Игры вроде Abalaburn могут пользоваться популярностью только в среде японцев. Я как-то уже высказывался насчёт стереотипного отношения к японским разработчикам на Западе, но это замечание адресовывалось лишь по отношению к адекватным издателям. Нет, вы не подумайте, я не собираюсь разжигать национальную рознь. Более того, эта игра не провоцирует у вас эпилепсию во время заставок. Данное Чудо-Юдо непонятно своим дизайном.
Я не знаю, кому такой средневековый или восточный стиль со странными нарядами героев может понравиться хотя бы у нас. Но и на этом заострять внимание не нужно. Если игра проваливается в плане своей выдержки, то она может порадовать своим геймплеем.
Поскольку создавался AbalaBurn в жанре General, сюда понапихали и платформеры, и бит'эм апы и всякого рода файтинги. Вместе это всё выглядит очень даже сносно, но по одиночке минусы так и просят вылезти наружу. Драки из этой игры никакущие: вы не можете использовать окружение, камера неудобно фиксирует борьбу с конкретным человеком, про комбинации на раннем этапе вообще забудьте. Прыжки тут тоже примитивные. Я тем более не хочу затрагивать больную тему тамошней системы битвы друг с другом.
Бросается при прохождении в глаза нечто другое. Нам на выбор даются несколько персонажей, где у каждого есть своя и только своя завязка. Но когда начинаешь проходить уровни, то они становятся для всех абсолютно одинаковыми. Кто его знает, может быть они дальше начинают меняться в зависимости от персонажа, но я до этого места не доходил. И будет очень смешно, я думаю, если у них будут также различаться только концовки - все дружно вспоминаем Mortal Kombat 4.