Издательство Activision подобна скупому продавцу, решившего найти что-то наиболее удачное, чтобы затем макнуть хороший проект в мусорную реку Ганг. Они однажды уже угробили серию Call of Duty, превратив её в коммерчески выгодный пылесос, но и на заре консолей 5-го поколения они не гнушались брать популярный брэнд под своё крыло, чтобы оно сгнило там навечно.
Фильм "Блэйд" стал успешен по той простой причине, что логические дыры сценария перекрылись потрясающим видеорядом и музыкой, где осовременивание вампирской тематики оказалось совсем кстати. И почему бы тогда не сделать хорошую игру по этому фильму? Представьте себе, студия Hammerhead пыталась сделать что-то подобное, выдав нам откровенное нечто в мире компьютерных развлечений.
Спешу вас разочаровать - эта игра имеет отношение к фильму весьма опосредованное. Насколько я понял, сюжет игры был создан именно по мотивам комиксов, но даже по пиксельному личику главного героя можно понять, что он был срисован с того самого Уэсли Снайпса. Музыка в игре не копирует драм-н-бэйс, коим пестрил одноимённый фильм, а всего лишь смешно подражает ему, выдавая уморительные пародии из дискотек 90-ых. Персонажи тут или слишком брутальные, или слишком комичные. На одного из главарей вампиров, то бишь Драгонетти, без усмешки не взглянешь: уж больно он похож на сноба или клоуна-аристократа, решившего зачем-то пообедать в китайском ресторане.
Боевая система в игре не плохая, а скорее странная. Взор игрока немного притупляется, когда он не может разрезать полноватого копа мечом или изрешетить упырей пистолетными пулями. Если сделать всё наоборот, то меч тогда прекрасно рубит в капусту упыря, а пистолет отлично простреливает пузо полицейских. Сделали разработчики такой разброс намеренно, чтобы тот же меч не был самым сильным орудием в первом уровне. Иначе получается полная ерунда - игроку даётся достаточно сильное оружие в самом начале, что не вяжется с прогрессом сложности, когда против более сильных противников предлагают использовать и более сильное оружие. А не дать того же меча в начале игры нельзя, потому что Блэйд с ним никогда не расстаётся. Это такой же не нарушаемый закон, как и обязательный укус пауком руки Питера Паркера
И вот здесь наступает проблема с балансом. Полоске жизни катастрофически не хватает пополнения аптечками разного калибра. В один прекрасный момент противников станет так много, что вы от безысходности начнёте эффективно их обегать. Топорное управление и лунные прыжки сводят нормальную игру на нет; уровни или похожи на непонятный лабиринт, или ведут нас к тупику. А где выход, знают только создатели этих уровней.
Эта игра могла бы стать хорошей, если бы её отдали в хорошие и умелые руки. Но этого так и не произошло, что, естественно, не может не печалить фанатов вампирской резни.