Обычно жанр аction-adventure характеризуется у людей с такими понятиями, как простота, неоригинальность и слишком быстрый темп повествования. И их за это невозможно винить: на одну великолепную игру этого самого жанра приходится сотни (если не тысячи) что ни на есть обычных подделок, о которых толком то и сказать нечего. Dino Crisis 2 можно легко вписать в ряд таких же унывных перестрелок ни о чём, но это могут сделать лишь те, кто не особо обращают внимание на "одёжку" игрового процесса, на его музыкальное или графическое сопровождение. Чтобы полюбить эту незаурядную игру, нужно проникнутся духом пасмурных тропиков, впитать в себя серость заросших до корней построек. Остальное за вас сделает игра.
Геймплей Dino Crisis 2 не только растерял все преимущества своего предшественника, но и упростил нагруженную хоррор-структуру до основания (в этом, возможно, и таится причина нелюбви фанатов первой части к данному творению). Но, нужно заметить, серьёзно вздрогнуть игроку при виде тираннозавра удаётся не всегда и не везде, а вот начать палить по группе небольших "хвостатых" хотелось бы каждому, и чем больше ты в этом бою накопишь очков по мере отстрела, тем лучше. Эту основную идею Capcom и хочет предложить утомлённым поклонникам "детских страшилок" взамен на лёгкий испуг и мыслительную деятельность. Только, как ни крути, такая идея оказывается совсем неудачной: кроме элементов торговли и призов за хорошую комбинацию вы ничего так и не получаете на протяжении всей игры. Одним словом, сплошное однообразие.
Однако, как я уже упоминал выше, не стоит терять надежды тем, кто хочет раскрыть полный потенциал Dino Crisis 2. В ней есть простенький, но с научными закавырками, сюжет; конец истории, который я не буду раскрывать в виду спойлеров, заставляет немного задуматься; музыка органично сочетается с картинкой, хотя "прирендеринные" задники сейчас уже отторгают. Но и самое главное - всё это вместе даёт заряд тоски в хорошем смысле этого слова. "Грусть, печаль и переживание," - это по части японского искусства, но не европейского. Как при этом обычный российский потребитель относится к такого рода самовыражению, мы все прекрасно знаем.
В заключении нужно высказаться по поводу неудобного управления в Dino Crisis 2, которое успел обговорить любой уважающий себя критик. О таких неудобствах люди обычно изъявляют, что, мол, "разворачиваюсь в одну сторону, а поворачиваюсь в другу" и " к такому управлению привыкнуть невозможно". Ну а как вы себе представляете нормальное управление в такой-то игре? Если вы хотите шутер от третьего лица, тогда откажитесь от бэк-граунда (плоского заднего фона), откажитесь от более-менее приличных зарисовок джунглей. И что тогда останется при выжитом максимуме PS1, который был достигнут к 2000 году? Посредственная, с невероятно убогими 3D моделями пустая халтура. Capcom, возможно, и переживает иногда кризис идей, но в техническом плане она не обижает свою верную аудиторию, а это, позволю заметить, является её способностью прислушиваться к наблюдателям любых категорий. А то, что она и в этом плане иногда перебарщивает - совершенно другой вопрос.