Игра Gex была одной из немногих, которая смогла увеличить свои продажи на консоли 3DO. С виду это безобидный платформер, где главный герой - это важная отличительная особенность. В купе с приятной музыкой и более-менее приемлемым юмором подобная "развлекуха" хорошо подходит для свободного времяпрепровождения. Только советую для этого выучить английский, потому что некоторые реплики, высказываемые ящером Гексом, заслуживают похвалы.
Сюжет игры основан на простом общечеловеческом вопросе: а что будет, если зритель попадёт в телевизор? Один говорящий ящер умудрился туда попасть, но не по своей воле. Он попал туда благодаря злейшей мухе по имени Рез, мечтающего завладеть умами людей (или животных - пойди, разберись там) через транслокационные антенны.
Глупо звучит, не правда ли? Но ведь это же шутливый платформер, да и улыбнуться пару раз за игру можно, ведь видали штамповки и хуже. Но и здесь в Gex'е наблюдаются некоторые отличия: нет стандартного выбора нескольких миров (всё идёт поэтапно), нет здесь и язвительной заносчивости изображения. Ближе к середине игры уровни запутываются и приобретают зигзаобразный вид. Миры, которые мы посещаем, действительно смахивают на фильмы про кунг-фу или мультипликационные подделки. Можно сказать, что подобный дизайн - это чистая пародия телевизионных трансляций.
Сложность здесь не самая высокая, если сравнивать её с Aladdin in Nasira's Revenge, примером для подражания по степени убогости. Длительность игры тоже не самая большая; очень радует, что такие незатянутые игры встречались в 90-ые годы. Допустим, дополнительный мир "высоких технологий" не является обязательным, что уже воодушевляет людей, не любящих повторяющиеся своим сумасшествием некоторые уровни. Любовь к бонус-комнатам никуда не делась. Почти в каждом платформере такая любовь доходит до грани абсурда.
В версии для Playstation не было возможности сохраняться, а найти пароль на следующий этап в игре было не так-то просто. Это, разумеется, идёт Gex'у только в минус. Не было бы этих современных эмуляторов, игра сразу понизила бы планку за такой сюрприз.
Управлять в некоторых ситуациях Гексом действительно тяжело: что ни длинный прыжок, так траур. Встречаются ситуации, когда ящером нужно совершить серийные прыжки при условии, что он не попадёт под удар тока или файер-бола противника. Это бесит, очень сильно бесит, но достижение победного финиша сразу отпускает ситуацию. Самое время для того, чтобы считать себя величайшим геймером в истории этой планеты.
Я игру немного поругал ближе к концу, но на эти мои выкрики не стоит обращать особое внимание. Потому что в целом эта игра не плохая. Мне даже очень жаль, что после третьей части Crystal Dynamics быстренько прикроет эту замечательную серию (видимо, потому что они протащили туда актрису с журнала для взрослых). Зато горе-разработчики умудряться выпустить ужаснейший Tomb Raider, незаслуженно получившую популярность среди многих игроков. Правда, основной контингент этих игроков - подростки, легко поддающиеся маркетинговым уловкам.