Игра MediEvil

А
Автор оценил 01.01.2018
Оценка
Главный герой, управление.
Лёгкость боссов

Игра MediEvil

Игр с хорошей и продуманной завязкой сюжета существует не так уж и много. Герой, который был бы для сценария центром мироздания, считается несбыточной мечтой почти для любого проекта. MediEvil в противовес общей серости пытается поставить перед собой осуществимую цель - цель развить главного героя до образа культового. Эта игра восстаёт против ориентации на массы, старается придать обыденному унынию на игровом рынке весомый окрас. Подражая фильмам Тима Бёртона, она заставляет нас улыбнуться вверх перевёрнутому представлению о средневековых легендах и сказаниях, и у неё это, стоит заметить, хорошо получается.

Казалось бы, что эта игра просто не может завоевать свою аудиторию: у неё простецкая на конец 90-ых графика, слишком простой игровой процесс и однобокая сюжетная линия. Однако сценаристы проворачивают гениальный ход: они сменяют общее представление злодеев на мало встречающееся, и вуаля - злой герой становится автоматически добрым, причём не просто добрым, но и потенциально комичным.

Так разработчики и проталкивают нашего героя через горы фантастических опасностей, благодаря чему смотреть на безобидные подколы Дэна со стороны достойных рыцарей-ветеранов становится действительно интересно. Вместе с тем на общую атмосферу подыгрывает вальяжная, затянутая, но всё такая же комичная, как и сам главный герой, музыка. Борьба с тыквами, скелеты на органе и неведомые болотные гады, - важнейшие элементы передачи духа феодального фольклора.

В связи с этим я хочу вспомнить ещё одну, но уже очень "древнюю" игру, как Ghost'n Goblins. Вообще, если её сравнить с MediEvil, то можно найти поразительное сходство: обои эти игры пародируют волшебные истории об оживших мертвецах и колдунах, у обоих историй музыкальные композиции не только играют на руку студии, но и гиперболизируют происходящие сказания о добрых молодцах. В остальном же Ghost'n Goblins страдает сценарным синдром игр Nintendo, связанный со спасением той самой, единственной.

MediEvil, кроме того, оказалась ещё и простой игрой, но и слишком сложной ей быть не нужно. Этот slasher - чистый "закос" под аркаду, поэтому борьба с боссами в игре занимает слишком много времени. Просто нажимание без остановки на одну и ту же клавишу и отбегание в нужную сторону тянет монотонностью. Если бы всё дело было в тактике, да нет уж - это дело нажатия одних и тех же кнопок. Поэтому "золотой середины" этой игре найти не удалось, при этом лишь наделив боссов большим здоровьем и, извиняюсь за выражение, небывалой тупостью.

Ведь сложность то, она как себя проявляет - ты умираешь по нескольку раз, а тактика победы находится не сразу. А здесь секрет успеха выясняется слишком быстро, поэтому жми на кнопку боя и прыгай в другой конец арены ближайшие два часа - большего от тебя и не требуется. Игра MediEvil отрицательные отзывы