Игра Resident Evil 3: Nemesis

А
Автор оценил 21.09.2018
Оценка
Визуальные стороны
Устаревший геймплей и слабый сюжет


Игра Resident Evil 3: Nemesis

Успех второй части Resident Evil, практически заставивший обычных потребителей требовать продолжение, был неизбежен. Но пока разработчики не торопились с новой частью, в лаборатории Capcom готовилось дополнение для дилогии. Это дополнение оказалось настолько огромным и самостоятельным произведением, что её решили включить как основную в список номерных. Многие места в Resident Evil 3 уже встречались в предыдущих частях, а геймплей игры так и не изменился, что снова доказывает факт её задумки как простого аддона. Но, как я только что говорил выше, они постарались продвинуть её в образе игры, замыкающую тройку классических хорроров на PS1.

Отсюда полезла и слабость сюжета, и приевшийся игровой процесс, и отсутствие пригодных ужасающих эффектов. Но давайте обо всём по порядку.

Почему эта игра не страшная? Единственный элемент страха всегда держится лишь на Немезисе, злом тиране, которому необходимо "порешить" всех агентов патрульного подразделения S.T.A.R.S. Но где та готичность и обреченность предыдущей игры? Почему разработчики хотя бы не стараются растянуть появление этого тирана или сделать музыкальное сопровождение достаточно напряжённым, в конце то концов? Даже некоторые виды подбоссов уже не хотят пугать нас неожиданно. Неужели мы настолько отчаялись, что не стали следовать жанру survavil horror и использовать даже устаревшие и лёгкие приёмы?

Визуально город выглядит сносно, а некоторые места и вовсе как будто говорят тебе. что их посетила стая зомби. Возможно, многие фанаты ждали от Resident Evil 3 именно такой поворот, когда нет никакой оборонительной крепости в виде особняка или участка, а есть целый Раккун-сити. Броди по нему, если тебе не надоел устаревший геймплей, в котором наконец-таки усложнили некоторые головоломки. Ах, ну да, тут ещё можно порох изготовлять, что весьма разбавляет постоянное "мочилово" саранчаподобных мутантов. Кроме того, несколько сценариев тут заменили простым линейным выбором, приводящий нас к одному и тому же концу. К чему он здесь тогда нужен, я вообще не понимаю.

Музыка хороша и полностью передаёт дух заражённого города, но она не пытается внушить в нас страх. По улочкам действительно интересно бродить, а убивать зомби там - одно удовольствие. Однако в некоторых местах музыкальное сопровождение действует таким образом, будто бы ты находишься в мире низкобюджетного боевика, что немного портит представление о серии Resident Evil. Яркий тому пример - прогулка Карлоса по больнице, где, без сомнения, должен обязательно сработать какой-нибудь клишированный таймер бомбы.

Игра эта оказалась бы значимой, если бы она вышла большим таким дополнением. В Capcom, к сожалению, издатели решили действовать совсем иначе. Увы, реализовано было слишком много, а усовершенствованно было очень мало. Но чего не отнять у игры, так это опять ужасной концовки. Истории, как говорится, следует повторяться дважды, но "первый раз - в виде трагедии, второй раз - в виде фарса".

Игра Resident Evil 3: Nemesis отрицательные отзывы