Платформеры на PS1 выходили достаточно в большом количестве, и чем больше вы время тратили на ознакомления с ними, тем быстрее осознавали, что они имеют одни и те же свойства. Все они должны быть привлекательными, немного смешными и ребяческими. То же самое я бы мог сказать и о Spyro The Dragon, но вышеупомянутые качества в них преумножены и отполированы до блеска. Я бы даже осмелился сказать, что Crash Bandicoot в чём то сильно уступает данной игре, поскольку несправедливые испытания там портили получение удовольствия от игры. Spyro The Dragon к тому же не умудрялся "пиариться" где только можно, ведь в попытках побить репутацию Sonic'а маркетологи предлагали выпускать даже демо-диски, чтобы все они знали, кто это такой, Крэш Бэндикут.
Дабы не разводить воду попусту, отвечу сразу, что на данный момент я ничего подобного давно уже не видел. Подобрать настолько завораживающую музыку и оформить небесную сферу изумительными красками - задача не из простых, поскольку для этого нужно сильно поднапрячь свои извилины и воображение. И Insomniac Games поднапрягли их, не ударив в грязь лицом практически ни разу.
Что же в этой игре ещё есть? Большие участки для планирования, куча всевозможных и невозможных монет, которые дают непонятно что, множество всяких интересных врагов и, конечно же, возможность подпалить какому-то существу его брюхо - куда же без этого. Сложность в игре откорректирована, хоть и понимаешь ты это не сразу. Вроде вначале кажется, что игра совсем простая: враги медленные и неповоротливые, а умереть можно только за пределами локаций. Но через некоторое время неосознанно включается лампочка, потому что игра у нас впоследствии оказывается и непростой вовсе (вспомнить хотя бы торнадо у склона). Ситуаций, однако, где бы я несправедливо сел в лужу, мне не посчастливилось испытывать на собственной шкуре. Пропасти и ловушки в ней настолько непредвзяты, что дизайнеру уровней в пору дать медаль.
Spyro The Dragon не предоставляет инноваций. Повторяю, он только старается рассмотреть во всём старом самое лучшее, отсекая ненужную шелуху на раз-два. Насладиться им в полной мере можно, если полностью отдать ей всё свободное время. Прохождение уровней доставляет вам море позитива. Это говорит вам человек, не заставший игру в 1998 году, а испробовавший её сейчас, на момент написания отзыва. Если вы любите простенькие игры, готовые подражать всем формам современного искусства, тогда этот платформер точно для вас.