Syplhon Filter - как мало в этом слове! Ныне всеми забытая игра, которая пыталась развить жанр стэлс, но сделать ей это, увы, не удалось. Более популярный на тот момент Metal Gear Solid затмил невзрачную попытку студии Eidetic спроектировать крутые боевички из 80-ых. Что уж поделать, ведь Хидео Кодзима у нас талантище, и тягаться с ним ни у кого не хватило бы сил, а особенно в то время. Зато Syphon Filter, можно сказать, предугадал успех политических байков дяди Клэнси (который Том), благодаря чему и появился на свет Splinter Cell.
Но это, оказывается, совсем мало, чтобы вступить на аллею самых выдающихся игр в истории. Ведь нормальный геймплей нужно оттачивать, полировать до блеска левел-дизайн и сюжет. Не скрою, в этой игре есть элементы скрытого прохождения, а некоторые уровни вроде побегушек по тоннелю забавляют. В вас, если можно так выразиться, просыпается дух Джеймса Бонда, который, подобно Брюсу Уиллису, спасает мир. Да что там, всё человечество от ужасной вирусной угрозы! Жаль только, что из-за некоторых боссов с огнемётами, непонятно что забывших в огромном парке, хочется смеяться, а не воспринимать всё это цирковое выступление всерьёз.
По уровню графики Syphon Filter (1999 года выпуска) не уступает тем же играм по фильмам вроде 007:Tommorow Never Dies (всё того же 1999 года выпуска) - уже достижение, как-никак. Некоторые интернет-обозреватели ещё ругали качество видеороликов (видимо, они не играли в первый Driver). Но это всё банальные придирки. Я же предлагаю рассмотреть устройство уровней, ведь оно того стоит!
Возьмём для примера первую миссию. Я даже не знаю, что тут добавить: для прохождения первого уровня требуется найти фонарь, а он заныкан не понятно где. И ладно бы, если бы была очевидная подсказка, что этот фонарь существует, но ведь её там нет. А если ты не подсветил фонарём тёмный объект, то и не увидишь рубильник. Ну и как можно в такое играть? Те, кто тестировали эту игру, видимо упустили этот момент.
Далее идёт уровень в музее. Я, конечно, понимаю, что для таких игр человек должен приобрести третий глаз, чтобы увидеть ещё один очередной рубильник на вон том самом верхнем этаже, но достаточно неявный намёк, что он искрит во все стороны, ни о чём не говорит. Ведь кто ж знал то, что по нему можно всего лишь стрельнуть?! Ты ведь всё-таки думаешь, что если этот лифт неисправен, надо искать другой путь или найти какой-нибудь секретный проход. И такие очевидные ошибки можно перечислять без конца.
Те же блоггеры ругали ещё и интеллект NPC. Так ведь дизайнеры уровней это дело лихо "исправили", добавив неимоверное число врагов и сократив наши обоймы до минимума. Ваших боеприпасов тупо не хватает, чтобы протянуть даже до битвы с предпоследней волной каких-нибудь охранников, которых обойти невозможно в принципе. Молодцы, что ещё сказать.
Это игра ни о чём. Я вообще дико удивлён, как этот напыщенный экшн со всевозможными шпионскими клише до сих пор вспоминают в среде консолей 5-го поколения.
1)Вот и наши господа, обсуждают спасение человечества.
2)А вот и тот самый интеллект врагов.