Начну с того что я не фанат комикс вселенной DC, что делает меня еще более объективным и даже может крайне предвзятым, и если я скажу что это великолепный проект, то это действительно так. Но обо всем по порядку.
Впервые студия во главе с Эдом Буном отцом "Смертельной битвы" представили персонажей DC в виде бойцов на арене, в игре Mortal Kombat vs. DC Universe, где соответственно выше указанные сражались с персонажами смертельной битвы. Как я уже упоминал я не являюсь фанатом DC, и этот проект не привлек моего внимание, да и на тот момент в мире файтингов лидировал Tekken. МK Vs. DC. Проигрывал во многом, плюсом являлась кроссовер между культовыми персонажами MK и DC, и конечно же простая и красивая боевая система. Однако для таких как я первое не являлась особым плюсом, это конечно очень субъективно. Из объективных минусов можно назвать то что ничего координаторно нового в серию кроме кроссовера игра ничего не вносила. Более того были вырезаны знаменитые "фаталити", так супер герои "не убивают". Можно конечно выделить систему Free fall но по сути это были своеобразные квейк тайм эвенты, но на мой взгляд они явно лишние в файтинге.
Однако, Эд Бун и его команда не остановилась на этом. В 2013 году свет увидел Injustice: Gods Among Us. Никакого кроссовера только персонажи DC, с боевой системой из MK.
В игре наблюдался любопытный сюжет. Делая поправку на свой субъективизм смею предположить что преданным фанатам DC он может показаться весьма достойным.
Приятная на тот момент графика, но опять же ничего нового и причин играть после прохождение сюжета и открытия всех дополнительных бонусов не имелось. Ну и приятным сюрпризом стало появление Скорпиона в качестве гостевого персонажа.
По этой причине Injustice 2, не был мной так ожидаем.
Первые трейлеры были весьма странные. В них герои во время битвы надевали броню на монет Тони Старка из MARVEL, что совсем было не понятно, как это будет отраженно в геймплее.
Однако спустя какое то время, нам подробно объяснили что к чему.
В игре нам предлагали систему на манер DIABLO. То есть: как комплект брони у персонажей Diablo у бойцов будут комплекты экипировки, и по мере открытия других элементов, у каждого нового будут свои характеристики и градации.
Что по моему мнению дело игру невероятно реиграбельной.
Для меня как заядлого консольщика реиграбельность имеет одну из самых значимых ролей, так как игры дорогие и хотелось бы выжить их коэффициент полезного действия на максимальный уровень. Почему например мной так любима та же Diablo III, так это по тому что в ней высокая реиграбельность, да по сути там меняется только лут но это подстегивает пройти еще раз, да и процесс истребления толп монстров крайне приятный.
Соответственно посмотрев несколько видео о системе экипировки, которую к слову сказать можно еще и перекрашивать на несколько предлагаемых цветов, я сделал предзаказ.
Я ни разу не пожалел. Я до сих пор активно в нее играю а как уже говорил ранее, я ее предзаказал, то есть играю с момента выхода 19 мая, а сейчас уже декабрь.
Что в итоге получил: диабло образная система полностью себя оправдала, если не сказать что даже больше. Более того разработчики NetherRealm Studios не только просто взяли систему из Diablo но и подобно Blizzard активно добавляют в игру новый контент. Уже сейчас доступны гостевые персонажи из Mortal kombat и внимание персонаж комиксов Dark horse. А конкретно Саб - зеро и Хеллбой. Если про первого все понятно, он персонаж смертельной битвы чьи разработчики делали данную игру, тут не возникает вопросов о том как и почему он там, то насчет Хеллбоя это очень интересно, как им это удалось. А тут еще и черепашек - нинзя показали в третьем трейлере.
Совсем недавно для тех кто успел заскучать разработчики сделали крайне хардкорный режим "легендарных мультивселенных", где нужно выполнить ряд не очень сложных но очень длительных по времени заданий что бы получить самый что не на есть крутых элементов брони. Что добавляет азарт.
Тут также имеется и сюжет. Но как по мне он не такой уж и эпичный, на мой взгляд даже предсказуемый, однако местами имеется не линейность.
Но это опять же мое что называется субъективное виденье.
Что касаемо графики, то она невероятна. Лицевая анимация выглядим прекрасно, каждые стыки брони очень хорошо прорисованы, текстуры тканей отличаются друг от друга.
И конечно же классическая боевая система. Она не претерпела изменений. И ей это не нужно. В отличие от того же Tekken, простыми комбинациями можно получить красочное комбо. И мне как и многих хотелось бы знать как что либо делать за полюбившегося персонажа, в injustice как и в любой mk (кроме самых первых) это было легко сделать за минут 10-15, в том же Тekken , это было не так то просто учитывая сколь сложна она была. Но я бы отнес это к субъективному так как есть люди которым нравится именно такая система. Однако как мне кажется что большинству бы все таки не очень хотелось заморачиваться и по этому я рискну и поставлю боевую систему injustice 2 как ее плюс.
Недавно прошла Game awards 2017 , где игра завоевала премию "лучший файтинг". И как мне кажется весьма заслуженно.