Тетрис раньше был настолько популярен, как сейчас смартфоны и айфоны. Только цена на него не была такой высокой. Раньше времена были другие, все было намного проще. Дешевле, но по тем деньгам, которые были раньше.
Не у всех был тетрис. мы обычно с друзьями играли на одном по очереди и играли на победителя, на рекорд. Я всегда выделялся, пытался быть выше всех, занимать первые места. Раньше не было ничего, что нас отвлекало бы от игры в тетрис, не было телефонов и все мы играли вместе, каждому было интересно одно.
Я восхищен созданием этой вещи много лет назад, надо же так придумать, чтобы нравилось многим людям. Сейчас в тетрис играют больше людей в интернете, а саму игрушку покупает не каждый, ведь это в наше время не актуально. Мне приятны воспоминания о этой игре, сам сейчас в нее не играю .потому что столько всего нового и интересного, столько всего есть в интернете, бывает, что в контакте играю в эту игру, но все - равно это не то. В реальности интереснее, держать ее в руках и нажимать на кнопки. Набираться опыта и скорости. Побивать свои рекорды, быть на высоте.
Как жаль, что не вернуть тех времен, которые были раньше, ведь они были очень добрыми и не забываются никогда. Остаются в воспоминаниях.
Как же сильно распространена эта игра у подростков и в основном у тех, которым не с кем общаться, у тех, которые одиноки и нет хороших друзей. В ловушку мошенника, которые помогает совершить самоубийство, попадают дети до тринадцати, четырнадцати лет, но бывают случаи, что и дети старше. Как жаль, что есть эта игра, на которую многие легко ведутся; кто - то ради интереса, ведь не верит, что это все правда, а кто - то, потому что и правда не хочет жить.
Я посмотрел видео в одном городе и доволен, что молодежь не только пьет и курит по углам, а помогает в своем городе найти тех. кто этим занимается, ведь, как оказалось это совсем не один человек, их много, очень много. Самое странное, я бы еще был спокоен, если проблемы с головой были у одного, но оказалось не так. Кураторы просто молодые парни, которым предложили денег, у которых были финансовые проблемы. Молодые парни одного города, поймали одного человека, который чуть не довел парня до самоубийства.
У этого парня, было пятидесятое задание, в котором он должен был подойти к крыше высокого дома, встать на краю и раскачивать, как синий кит на волнах. Вот это и есть смысл этой ужасной игры, которая приводит наших детей, где у них просто перед глазами закрываются двери и они не находят другого пути.
Сейчас на рынке огромное многообразие разных игровых материалов. Можно выбрать игрушку на любой кошелек.
Я из разряда экономных мам. Денег всегда не хватает, а детей нужно и хочется баловать.
В случае, когда лишних денег маловато, а побаловать мальчишек новыми игрушками хочется я хожу в Фикс Прайс.
На этих выходных моим выбором стал магнитный конструктор. Стоит он там 99 рублей. Взяли мы три штуки, сейчас объясню почему сразу три. Для простора творчества)
В одном наборе 11 шариков из стали и 21 пластиковая разноцветная палочка, на концах которой магнитики. Из трех наборов у нас вышло 33 шарика и 63 палочки.
Пластиковые палочки ярко окрашены в желтый, зеленый синий и красный цвета. Палочки ровные без трещин и зазоров. На концах утолщения - там магнитики. Очень важно - нет ядреного запаха дешевого пластика, хотя производитель Китай.
Написано, что рекомендуется детям от пяти лет. Моему младшему - 4 года, он очень увлеченно играл.
Упаковка очень неудобно открывается - вся порвалась, мы собрали в обычный пищевой пластиковый контейнер. Кстати очень часто использую такие контейнеры под мелкие игрушки, например игрушки из киндеров или ЛЕГО, очень удобно и дети приучаются к порядку.
Конструктор недорогой, но мне и мальчишкам очень понравился, прозависали с ним все выходные, собирали разные конструкции.
Что бы раздать точку доступа или вайфай с андройда!!!
Надо для начала положить деньги на телефон но если они у вас уже есть то включить интернет!
Потом нам придётся зайти в настройки после того как зашли в настройки ищи те кнопку "ещё" и нажимайте на неё после того как нашли кнопку "ещё ищи те кнопку " режим модема" если нашли то нажимайте если не нашли то ищите после того как нажали кнопку "режим модема"
Ищи те кнопку "точка доступа вифи" и нажимайте после того как нажали выходят настройки вифи если надо настройте если не надо то включайте вифи если вам надо на долго вифи то ищите кнопку "сохранять точку доступа" и поставьте на всегда !!!!
Вот и всё что бы узнать пароль то заходите "настройки точки доступа вифи" и там ищите шифрование или пароль!!!
Всем удачи надеюсь у вас всё получилось!
Желаю удачи надеюсь что моя помощь вам пригодилась!!!
Если у вас ни чего не получилось то купите просто просто роуртер вот он вам точно поможет как и мне!
А если вам не нужен роуртер то постарайтесь сделать всё так как я написал я старался!
Эта тема актуальная с дветысечисемадцатого года третьего июня с четырнадцати двадцати часов!!!
Надеюсь вы поняли к чему я это написал!!!
Всем до свидания я старался!!!
:) ;) :-) +)
Затащили меня сыновья намедни в кафе "Китчен", и попали мы на кулинарный мастер-класс. Там учили детишек пиццу готовить, и даже я увлекся и почерпнул для себя пару моментов. Вот теперь каждые выходные колготятся в этот "Китчен", да еще они находятся по всей Москве, так что, если случайно мимо такого кафе идем, не отвяжешься от них. Но повезло, что хотя бы это кафе семейное, туда можно и со взрослыми, и для детей там детские площадки есть, и есть, кому присмотреть за ними. В общем, к своему собственному удивлению, рекомендую.
Вот вчера второй раз уже отвел своих на этот мастер-класс. Обычные ребята-повара там преподают, мы даже после подошли и сказали свое "спасибо". Жаль, не всегда хватает времени на эти мероприятия попадать. Иногда в "Китчен" заходим просто на завтраки, когда мне лень готовить ребятам что-то. А завтраки там вкусные, даже я ем с аппетитом. Иногда даже без детей туда забегаю с работы, набрать им еды с собой, они звонит, заказывают. А вот позавчера мне пиццу сами приготовили, когда вечером пришел. Говорят, на мастер-классе научились. Я был тронут. Теперь в следующий раз их поведу, спрошу, нельзя ли их там научить борщ готовить и драники. Хотя последнее я бы и сам мог, но времени не хватает с этой работой и потребительской чехардой.
Якобы почти беспроигрышная (шутка ли - 7 из 49, 5 из 45 и т.д.) лотерея. Как-то довелось мне прочесть пост на Пикабу, после чего захотелось проверить: так ли все плохо?
Оказалось, что все не плохо: все намного хуже. Если позволите, проведу небольшой сравнительный анализ старого лото, о котором говорилось еще в культовом советском фильме, лото времен лихих девяностых и то, что с 2008 года принято называть ГосЛото.
В принципе, обычно я, как говорится, с государством в азартные игры не играю. И другим, между прочим, не советую. Потому что казино, лотереи и т.д. в любом случае построены так, что выигрывает всегда казино. И никакая теория вероятности тут не спасет, потому что если против жулья вы вооружены только математикой, физикой и логикой, у вас шансов на победу нет.
Поясню. Даже если кто-то каким-то чудом что-то и выиграет, "счастливчику" в любом случае придется либо судиться с Гослото (как некто Ларуков - подробностей не знаю, можете сами погуглить), либо просто плюнуть с высокой колокольни: выигрыш не получите, зато сэкономите себе уйму нервов. И это я не беру в расчет так называемые беспроигрышные, когда покупка, условно говоря, на рубль, а выигрыш на копейку. Приходилось даже слышать вранье, что деньги за билет будут возвращены, если выигрыша не будет. Ну так все честно: хоть рубль, да жертва выигрывает. Поэтому к данным товарищам даже неприменимо слово "обман" - обули лоха, зато все по закону, никаких претензий быть не может к организаторам.
Возвращаясь к теме лотерей прежних времени. Я не идеализирую те времени, жулья и всякого рода кидалова - особенно на такой благодатной почве - во все времена было более чем достаточно. Однако, как ни относиться к неоднозначному советскому времени, как и первому постсоветскому, в те времена по крайней мере транслировали и/или печатали результаты тиража. Думаю, многие прилипали к экранам, когда шло "Русское лото", "Спортлото", кто-то прилипал и прилипает к газетам, где печатали тиражи.
Кто-нибудь читал/видел тиражи Гослото кроме узкого круга заинтересованных? Никто. А это сделано специально, чтобы в случае чего было трудно доказать, что ты выиграл. А метод "проверьте по онлайн-кабинету свой билет" вообще превращает в профанацию и без того "высокую" идею лотереи. А люди, которые надеются таким образом выиграть квартиру, у меня, честно говоря, вызывают лишь брезгливую жалость, что-то вроде этого. Короче говоря, по-простому, развод, по-умному - обман, не стоящий вашего времени и сил. Приз, если вы его все же получите, сожрут в прямом смысле всевозможные издержки: трата на адвоката, трата нервов и трата времени. Не советую друзьям, не пожелаю врагу.
Если люди плохо учились в школе и не знают меры длины, то видно они закончили всего три класса, а может и меньше. Сейчас сложно найти такого человека в современном мире, чтобы он не знал такой банальной истины, что
В 1 МЕТРЕ - 100 САНТИМЕТРОВ.
Но этот список можно дополнить другими мерами длины.
1 километр = 1000 метров,
1 метр = 10 дециметров,
1 метр = 100 сантиметров,
1 дециметр = 10 сантиметров,
1 сантиметр = 10 миллиметров.
Дальше уже нет смысла меньше делать, хотя есть и еще более маленькие величины.
А больше тоже нет смысла. Хотя если брать зарубежные меры длины, то там еще можно встретить милю.
1 миля (морская миля) = 1,853 км = 1853 метра.
А если вспомнить старые русские меры длины, то можно указать и о версте
1 верста = 1066,8 метра.
Стоит еще указать важную особенность для строителей и мастеров кройки и шитья. У строителей есть рулетки, а у модельеров тряпчаные метры. Так вот они разные. Их нельзя сравнивать, так как у них длина немного отличается. Поэтому на стройке ни в коем случае не пользуйтесь такими метрами, которые используют при кройке одежды. А также и модельеры никогда не используют рулетки строителей.
Если нужно отмерить небольшой отрезок, то можно применять школьные линейки, которые имеют длину на 20 или 30 см.
Начну с того что я не фанат комикс вселенной DC, что делает меня еще более объективным и даже может крайне предвзятым, и если я скажу что это великолепный проект, то это действительно так. Но обо всем по порядку.
Впервые студия во главе с Эдом Буном отцом "Смертельной битвы" представили персонажей DC в виде бойцов на арене, в игре Mortal Kombat vs. DC Universe, где соответственно выше указанные сражались с персонажами смертельной битвы. Как я уже упоминал я не являюсь фанатом DC, и этот проект не привлек моего внимание, да и на тот момент в мире файтингов лидировал Tekken. МK Vs. DC. Проигрывал во многом, плюсом являлась кроссовер между культовыми персонажами MK и DC, и конечно же простая и красивая боевая система. Однако для таких как я первое не являлась особым плюсом, это конечно очень субъективно. Из объективных минусов можно назвать то что ничего координаторно нового в серию кроме кроссовера игра ничего не вносила. Более того были вырезаны знаменитые "фаталити", так супер герои "не убивают". Можно конечно выделить систему Free fall но по сути это были своеобразные квейк тайм эвенты, но на мой взгляд они явно лишние в файтинге.
Однако, Эд Бун и его команда не остановилась на этом. В 2013 году свет увидел Injustice: Gods Among Us. Никакого кроссовера только персонажи DC, с боевой системой из MK.
В игре наблюдался любопытный сюжет. Делая поправку на свой субъективизм смею предположить что преданным фанатам DC он может показаться весьма достойным.
Приятная на тот момент графика, но опять же ничего нового и причин играть после прохождение сюжета и открытия всех дополнительных бонусов не имелось. Ну и приятным сюрпризом стало появление Скорпиона в качестве гостевого персонажа.
По этой причине Injustice 2, не был мной так ожидаем.
Первые трейлеры были весьма странные. В них герои во время битвы надевали броню на монет Тони Старка из MARVEL, что совсем было не понятно, как это будет отраженно в геймплее.
Однако спустя какое то время, нам подробно объяснили что к чему.
В игре нам предлагали систему на манер DIABLO. То есть: как комплект брони у персонажей Diablo у бойцов будут комплекты экипировки, и по мере открытия других элементов, у каждого нового будут свои характеристики и градации.
Что по моему мнению дело игру невероятно реиграбельной.
Для меня как заядлого консольщика реиграбельность имеет одну из самых значимых ролей, так как игры дорогие и хотелось бы выжить их коэффициент полезного действия на максимальный уровень. Почему например мной так любима та же Diablo III, так это по тому что в ней высокая реиграбельность, да по сути там меняется только лут но это подстегивает пройти еще раз, да и процесс истребления толп монстров крайне приятный.
Соответственно посмотрев несколько видео о системе экипировки, которую к слову сказать можно еще и перекрашивать на несколько предлагаемых цветов, я сделал предзаказ.
Я ни разу не пожалел. Я до сих пор активно в нее играю а как уже говорил ранее, я ее предзаказал, то есть играю с момента выхода 19 мая, а сейчас уже декабрь.
Что в итоге получил: диабло образная система полностью себя оправдала, если не сказать что даже больше. Более того разработчики NetherRealm Studios не только просто взяли систему из Diablo но и подобно Blizzard активно добавляют в игру новый контент. Уже сейчас доступны гостевые персонажи из Mortal kombat и внимание персонаж комиксов Dark horse. А конкретно Саб - зеро и Хеллбой. Если про первого все понятно, он персонаж смертельной битвы чьи разработчики делали данную игру, тут не возникает вопросов о том как и почему он там, то насчет Хеллбоя это очень интересно, как им это удалось. А тут еще и черепашек - нинзя показали в третьем трейлере.
Совсем недавно для тех кто успел заскучать разработчики сделали крайне хардкорный режим "легендарных мультивселенных", где нужно выполнить ряд не очень сложных но очень длительных по времени заданий что бы получить самый что не на есть крутых элементов брони. Что добавляет азарт.
Тут также имеется и сюжет. Но как по мне он не такой уж и эпичный, на мой взгляд даже предсказуемый, однако местами имеется не линейность.
Но это опять же мое что называется субъективное виденье.
Что касаемо графики, то она невероятна. Лицевая анимация выглядим прекрасно, каждые стыки брони очень хорошо прорисованы, текстуры тканей отличаются друг от друга.
И конечно же классическая боевая система. Она не претерпела изменений. И ей это не нужно. В отличие от того же Tekken, простыми комбинациями можно получить красочное комбо. И мне как и многих хотелось бы знать как что либо делать за полюбившегося персонажа, в injustice как и в любой mk (кроме самых первых) это было легко сделать за минут 10-15, в том же Тekken , это было не так то просто учитывая сколь сложна она была. Но я бы отнес это к субъективному так как есть люди которым нравится именно такая система. Однако как мне кажется что большинству бы все таки не очень хотелось заморачиваться и по этому я рискну и поставлю боевую систему injustice 2 как ее плюс.
Недавно прошла Game awards 2017 , где игра завоевала премию "лучший файтинг". И как мне кажется весьма заслуженно.
Как то я уже писал отзыв о игре NiER Automata, которая лично для меня стала игрой года, но вот недавно я нашел все игры которые так же являются частью вселенной NiER. Ну а в купе дисков мне попалась еще и Grimoire Weiss, содержащий историю мира, но по порядку.
В 2004 году вышла игра Drakengard которую вы возможно встречали под названием Drag-On Dragoon. Эта игра и стала отправной точкой. Не скажу что она даже по тем временам у нее не было косяков во всем, но она настолько отличалась от всего что мир видел до этого. Издеваясь над игроком, давая ложные надежды на хэппи энд, рассказывая историю совершенно не похожих на стандартных героев, с садизмом относясь ко всем потугам игроков, которые тратили уйму часов на прохождение. В этой игре была и мрачная атмосфера и странная какафония из музыки и персонажи которые вроде бы герои, но это еще как посмотреть... Таро в составе со своими друзьями создал идеальную игру. Скажете Таро тут не при чем? Тогда вот вам аргумент- 2 часть Drakengard которая делалась без него вышла скучной и очень не популярной, потому что в ней не хватало мрачности. Ну а потом под его руководством выпустили третью часть в 2013 году и тут даже у меня перехватило дыхание. Вот ее мне спойлерить не хочется. Скажу лишь что всякие байонетты и рядом не стояли. И дело тут не в сюжете и яркой главной героине, которую не возможно забыть так же как к примеру очередных героев новой "колды", а потому что мир Drakengard 3 затягивает намного сильнее.
Год выхода NiER я не помню, помню только что их было 2. Версия для XBOX360 и версия для PS2. Опять же без спойлеров, просто расскажу о их связи.
Концовка 1 Drakengard ведет нас к NiER которая рассказывает историю мира спустя много лет после событий описанных в концовке дракенгарда. 2 часть рассказывает историю мира после событий первой части (имею ввиду не "наш" мир) ну а третья часть ведет примерно к тому же исходу что и первая. А после прошествия десятка тысяч лет происходят события NiER Automata где снова вернутся уже известные нам персонажи.
Конечно играть во все эти игры можно и отдельно и я наверное еще и по каждой отзыв с подсказками напишу, но все же лучше проходить их все. Уж точно не пожалеете.
Если вам показалось странным увидеть отзыв о персонажах компьютерной игры, то это вполне нормально. Я просто хочу приоткрыть завесу тайны которая нависает над миром игры и персонажами.
Для начала о мире. После событий NiER Replicant и Gestalt прошло больше 10 тысяч лет и мир развивался. Башня, в желании совершенствовать себя, создала две противоборствующие стороны оставив в системах обоих сторон бэкдоры, позволяющие перезапустить цикл и начать все сначала, с создания двух сторон и их противостояния. Об этом говорит многое в игре, включая и базу YoRha на луне, которая имеет форму кольца и внутренняя система базы которая имеет форму кольца. К слову странностей которым я пока не нашел объяснения все же есть.
Начну по порядку. Стороны. Роботы, эволюционирующие постоянно исходя из данных своей внутренней сети это "злодеи" мира, не банальные, имеющие свои предыстории, не кажущиеся банальными. А организация YoRha выступает в качестве "героев" защищающих остатки человечества которые сбежали на луну после всех событий которые описывают все предыдущие игры и книга Grimoire Weiss которую можно купить в интернете.
YoRha. Андроиды йорхи делятся на несколько типов: операторы, сканнеры и боевого типа (точно не запомнил). Сканнеры и боевые андроиды носят на глазах маски, операторы носят маски прикрывающие нижнюю часть лица. Это является олицетворением того что операторы не говорят правды, скрывая информацию о том что на самом деле происходит, а боевые андроиды и сканнеры не способны видеть правды. Персонажи отступники как вы могли заметить проходя игру, сняли свои маски узнав правду. Что человечество которое они защищают на самом деле уже много лет мертво и от него остались только данные на жестком диске и частица ДНК. И каждый раз когда правда всплывает, через бэкдор запускается вирус схем который уничтожает все и запускает сначала. Ах да. Говорил о андроидах и забыл сказать о подах... POD это роботы поддержки сопровождающие андроидов, помогая выполнять задания и кстати они с самого начала знают всю правду. Ну и стоит выделить ключевых андроидов попутно говоря о сюжете.
2В. Андроид "туби" на самом деле имеет другой номер (2Е) и цель ее изначальна скрыта ложной информацией что она якобы просто боевой андроид, но она на самом деле создана как каратель. Она выполняет миссии сопровождения и уничтожения целей а так же убийства сканнеров которые слишком близко подбираются к правде. Еще в самом начале на якобы первой миссии нам дают понять что ее отношения с 9S (найнес) не такие простые какими могут показаться на первый взгляд и она его не просто знает. Первая концовка немного приоткрывает завесу тайны в отношениях этих андроидов и нам дают понять что она убивала его много раз и каждый раз он забывал все, но она пытается бороться с тем что в нее запрограмировано ведь она его любит.
9S. Андроид типа сканнер. Это класс поддержки, задача которых взлом и техническая поддержка андроидов боевого типа. Найнес более эмоциональный андроид, к слову не стесняющийся проявлять свои эмоции. По ходу игры нам так же дают знать что ему 2В не безразлична. А еще играя за него во втором прохождении мы более подробно углубляемся в мир игры, находясь в тех же уровнях, но получая информацию которая меняет ход игры. После того как система впускает вирус схем и 2В просит А2 что бы та убила ее, поскольку 2В заражена вирусом и не хочет навредить остальным, да и после того как он узнает всю правду, его психика пошатнулась и он буквально сходит с ума пытаясь уничтожить все и отомстить за убийство 2В.
А2. Андроид более старого образца. Имеет способность используя энергию черного ящика повышать боевые характеристики. Узнав правду она покинула YoRha поставив личной целью уничтожать всех роботов. Но ее отношение к миру изменится после встречи с мирными роботами из деревни Паскаля, одного из ключевых персонажей мира игры.
Девола и Попола. Андроиды которые были созданы для осужествления и поддержки проэкта Гестальт и поддержкой репликантов. Те самые близняшки которых мы видели в прошлой части, после которой они стали изгоями и дабы исправить свои ошибки решают помочь 9S и А2.
Андроиды лагеря сопротивления. Группа андроидов которые по первому впечатлению кажутся людьми но только до определенного момента. К слову эти андроиды как понимаю и есть те самые репликанты которые каким то образом выжили. Они не подключены к сети YoRha поэтому не подвержены атаке вируса и не подконтрольны башне поэтому силами роботов были попытки их кничтожить но напрасные.
Роботы. Вот тут даже я присвистывал от изумления и удивления каждый раз. Сеть машин эволюционировала со временем и это всегда выливалось в аномалии в виде необычных машин, некоторые из которых контактировали со знаниями в библиотеке башни.
Адам и Ева. Сплавившиеся в единое целое ядра машин сформировались в нечто новое- в роботов которые стали больше похоже на людей а так же быстро развиваясь пытались имитировать людей. И думаю не секрет, многие думаю уже задумывались над тем, к чему бы привела их эволюция если бы Адам не решил "познать жизнь через смерть".
Паскаль. Мирный робот, которому надоела вечная война и убийства, собравший целую деревню роботов пацифистов. Жаль что исход его истории печален и хоть выглядит он как консервная банка, именно благодаря ему и эмоциональным сценам с ним характер А2 начинает меняться.
Симона. Нам к сожалению в самой игре так и не раскрыли в кого же была влюблен этот робот, но не всегда она была злодейкой сумасшедшей которой нам ее показывают. Что бы привлечь внимание своего возлюбленного она пыталась быть для него самой красивой начитавшись из людских книжек о украшениях она поглотила много роботов и андроидов и украсилась ими. Во втором прохождении нам более подробно о ней рассказали.
Гигант. Огромный робот созданный для уничтожения роботов был создан много лет назад но от него избавились погрузив на дно океана. В игре после того как нам предстоит с ним столкнуться будет достапна книга в которой нам немного расскажут о нем.
Так же в игре можно встретить Эмиля. Те кто играл в прошлую часть и усидчиво прошел всю игру включая секретную концовку в которой предстоит сразиться и с ним думаю не нуждаются в описании этого робота (хотя робот ли он)
Особенность всех персонажей в том что они не воспринимаются злодеями какими обычно являются практически все антогонисты во всех играх. Адам постоянно поучает и пытается учиться сам, Ева просто мстит за своего брата, Гигант мстит всему миру за то что его бросили. Ну а история Эмиля вообще выделяется тем что он и так пожертвовал собой в бессмысленном противостоянии первой части.
Это конечно не полное подробное описание но думаю вам это поможет до и после прохождения, потому как даже прочитав эти спойлеры вы все равно будете удивлены тому о чем я не рассказал.
Рекомендую пройти Drakengard 1 и 3 и NiER Replicant или Gestalt дабы больше погрузиться в мир игры и больше узнать о его предыстории...либо почитать Grimoire Weiss - книга стилизованная под книгу из игры с подробным описанием всего что касается мира игры. Думаю вам будет очень интересно.
Играя в очередную игру, вы всегда слышите определенную музыку как в заставке так и в самой игре, услышав которую вы сразу вспоминаете в каком моменте вы ее слышали, если конечно эта музыка в игре была к месту, либо если игра запоминающаяся. Так было со множеством культовых игр. Но не сейчас. Сейчас музыкой в игре не заморачиваются особо, потому как не видят особого смысла в этом и на выходе мы имеем кучу дебильных игр, атмосфера которых могла быть чуточку лучше если бы не музыка. Особенно страдают хорроры, в которых музыка не нагнетает атмосферу, подчеркивая то чего игрок должен бояться а тупо бесит. Но иногда бывают исключения. К примеру ведьмак 3 дикая охота и NiER Automata. В первой игре вас ожидает отличная музыка подчеркивающая близкую к славянской атмосферу и окружение мира, дополняя рассказываемые истории. А в NiER Automata музыка буквально завораживает. До, вы можете сказать что она уж черезчур японская, но я с вами в корне не согласен. И дело тут даже не в том что игра победила в номинации за лучший санундтрек. Дело в том что музыка и правда того стоит. Она не просто дополняет атмосферу игры, но и позволяет с большим удовольствием прочувствовать все ключевые сюжетные моменты. Надеюсь вам понравится.
Мой сын очень любит разнообразные динозавры и драконы. Игрушек, разнообразных фигурок мягких, жесткий, из конструктора у него очень много. И вот гуляя мы увидели на витрине набор для раскопок. Ребенку нужно самостоятельно раскопать скелеты динозавров. В нашем наборе было указано 2 скелета. Красивая коробка, внутри гипс, в котором собственно и спрятаны фигурки. Инструкция
инструменты
Кисточка и не большая деревянная лопаточка, которой нужно ковырять гипс, чтобы достать скелеты. Сын с усердием и рвением сел выкапывать скелеты. Мы постелили небольшую пеленку. чтобы вокруг все не было в гипсе, а также я дала ему брызгалку, чтобы смачивать и тем самым смягчать гипс. для более легкого копания. Для ребенка это действительно интересно!! Особенно, когда он увидел первый фрагмент скелета динозавра. Поскольку кусочек гипса, в котором они спрятаны не большой, то заняли раскопки у нас примерно около полу часа.
То ли нас не очень повезло, а может и в других наборах также, но оба динозаврика были спрятаны в одной стороне гипсового бруска. И поэтому практически большая половина гипса осталась не тронутой. Это немного разочаровало и меня и сына, интереснее было бы, если выкапывать нужно было косточки по отдельности а не целиком скелет, а потом, как конструктор собрать его по схеме или инструкции, в это все же не доработали.
Вот так вот выглядят фигурки из наших раскопок
В целом могу сказать, что задумка хорошая. но для двух пластиковых, небольших скелетиков и кусочка гипса дороговато. Набор стоит 120 грн.
Видио как мы откапывали наши селеты
https://youtu.be/jiB5F4-bwVM
Как уже было сказано выше, на первый взгляд эта игра кажется обычной, слащавой и розовой новеллкой. Но нет не всё в ней так просто. Далеко не всё. Если эта игра не жуткая, то она как минимум трагичная.
Мне, как человеку, который играл, не видя спойлеров до этого, было довольно неожиданно узнать о таком повороте событий в новелле. Изначально я хотел пройти на концовку Натсуки, но в ходе прохождения мне безумно захотелось получить концовку Сайори, (боже, она реально душка). Как оказалось, рут одной из тех самых девушек, которую зовут Моника, разработчик не про писал. Вначале она милая и добрая девочка, великодушный президент клуба. Моника пишет прекрасные стихи и нереально круто читает их. Но в ходе игры, она влюбляется в главного героя, и начинает мешать ему заводить отношения, в итоге, она превращает всю игру в свой собственный рут. В итоге, две девушки умирают, а одна удаляется. Помимо этого, после всех этих жутких событий спрайты персонажей в главном меню начинают выглядеть...странно? Да, очень странно. На них появляются помехи. Кроме того, шрифт в диалогах персонажей становится тяжело читать, а фразы пролистываются нереально быстро.
Довольно тяжело объяснить все, что есть в этой игре. Лучше один раз поиграть в "Doki Doki Literature Club", чем тысячу раз прочитать о ней.
Это далеко не просто слащавая новелла, это своего рода белая ворона, шедевр, пусть и жуткий. Хотя, после прочтения этого отзыва, впечатление от прохождения будет не такое сильное, я всё ещё настоятельно рекомендую вам пройти Doki Doki Literature Club.
Сейчас я хочу написать свой отзыв о лотерее Рапидо. О ей я узнала из интернете, просто наткнулась на один из отзывов и меня эта лотерея заинтересовала.
Я очень азартный человек и решила попробовать в нее поиграть, ранее я уже играла в подобного рода лотереи, но мне не удавалось в них выиграть хоть что-то, а тут вполне возможно выиграть небольшие деньги.
Тиражи проходят в лотерее ежедневно, раз в 15 минут, что очень даже радует.
В лотерее можно выбрать автозаполнение, или же самому заполнить билет. В первом поле нужно из 20 чисел выбрать 8, а вот во втором 1-4.
Минимальный выигрыш равен стоимости билета. Я вот пока не выигрывала крупные сумму денег, но все же есть какой-то выигрыш.
Цена же билета составляет 100 рублей. Как в нее играть и как нужно заполнять билет, по моему тут все предельно очень просто, если вы хоть раз играли в лотерею.
Как по мне, вполне не плохая лотерея. Конечно вряд ли вы выиграете крупную сумму денег, но что-то выиграть все равно сможете. А вот некоторые мои знакомые умудрились выиграть более 1000 рублей.
Крупную сумму выплачивают в течение нескольких дней, а вот сумму поменьше практически сразу.
Так что буду ив ам советовать, вдруг вам повезет выиграть денежный приз.
Как только наступает летнее знойное время и все выходят загорать и купаться на пляжи, на оборудованном для отдыха водохранилище вечерами затевается столь жаркая пора, под названием пионербол! К игре примыкают все желающие, после того, как кто-нибудь один или с другом принесёт на пляж волейбольный мяч! Просто многим хочется занять себя чем-то подвижным!
Мне весьма нравится эта затея! Мне приятно летом находиться больше на свежем воздухе, чем в душном помещении, ведь тут есть уникальная возможность активно позагорать, а для того, чтобы искупаться, рукой подать до воды! А без воды в летние дни организм испытывает нехватку влаги! А на пляже просто рай!
Мне приятно было после работы на лоне благоустроенного посёлка из коттеджей, который находится в нескольких минутах езды от этой плотины, снова окунуться в прохладу этой озёрной воды водохранилища, после чего в очередной раз примкнуть к играющим в пионербол, среди которых у меня уже появилось много знакомых! Как-то один раз один из них позвал меня по договорённости на тех днях сходить на пляж, находящийся чуть поодаль!
Он принёс в тот день большую подстилку и множество съестного, которым меня щедро угощал! Он готов всем людей вокруг называть братьями!
Вспоминаю свое безмятежное детство.. Мы играли. Не только во всевозможные подвижные игры, также в настольные.К примеру лото или карты. Но сейчас, могу Вам сказать , все, конечно, совсем не так. Помнится, когда у меня появился первый сотовый телефон ,в нем была какая-то игра, я прямо-таки, с наслаждением играл.Помню хорошо Змейку ,тоже была игра. В настоящее время ,чего только нет в интернете .Расскажу Вам об игре "Небоскребы". Игра , наверное, очень логическая , для меня вообще непонятна...Задачи в этой игре: это во-первых, , строительство,- для начала нужно построить этажи, затем на эти этажи расселить жильцов. Это еще не все.Дальше нужно организовать доставку товаров для этих жильцов , поддерживать ее постоянно, с тем,чтобы выручка становилась больше . Еще нужно обращать внимание на работу лифтов, во избежание заторов.Эта игра объемная, серьезная , содержательная. Это Вам точно не лото. Заданий , многовато , -здесь - рабочих нужно на работу устраивать, строить автопарки, причем многоуровневые.Есть здесь школа бизнеса . Различные задания , за выполнение которых игрок получает секретные ключи.В процессе эту игру поймете, словами не объяснить.
Кубик вновь стал популярен среди молодежи, ее часто можно увидеть в руках школьника. Многие устраивают турниры и собирают его на скорость прямо во дворе. По этому я решила написать какой кубик самый удобный и практичный. Стоит выбирать кубик полностью пластмассовый, без наклеек и прочего. Его огромный плюс- можно собирать хоть при снеге, дожде, да хоть в ванне. По этому это идеально подойдет ребенку, такую игрушку точно ничем не испортить. К тому же именно такой кубик собирается быстрее, ходит он легче, по этому его легко можно крутить, без усилий. Так же его огромный плюс- это легкость, рука не устает держать даже продолжительное время. Но такой кубик один из самых дорогостоящих. Нет, цена адекватна, конечно, я приобрела за 300 рублей. В разных магазинах можно увидеть различные цены, но в среднем это от 200 до 500 рублей. Конечно, можно приобрести кубик и подешевле, если ваш ребенок особо не увлекается головоломками и он поиграется им один-два дня. А вообще достойная вещь для воспоминаний, так как на время все забыли об этой головоломке, а теперь опять эта мода, наконец-то оторвала детей от телефонов и компьютеров. По этому совет всем родителям-смело покупайте, не пожалеете.
Никогда раньше не слышала про лазерный пейнтбол, хотя в обычный даже как-то раз играла. Но не могу сказать, что мне понравилось. Считаю, что это скорее развлечение для детей. Ну или для мужчин. А тут не так давно дочка пришла в полнейшем восторге от новой игры - lasertag. Это мама одной из ее одноклассниц решила отметить дочкин день рождения в лазертаге. А я раньше и не знала, что у нас в городе есть лазертаг арена, да и не одна. А еще несколько предложений по игре в лазерный пейнтбол на воздухе. Но расскажу обо всем по порядку.
В общем, дочь захлебываясь мне расписала, как все там круто, в этом лазерном пейнтболе. И теперь они с классом все хотят только туда. "Ладно, - подумала я, - будет подросткам новое развлечение". А вскоре моя подружка уже для своей дочки заказала лазертаг арену. Сняла зал для игры в лазерный пейнтбол на час. И позвала не только наших детей, но и нас - всего 10 человек. Делать нечего, пошли. Хотя мне совсем не хотелось бегать и стрелять. Думала, что не для меня этот lasertag.
На самом же деле я ничуть не пожалела об этом времяпрепровождении. Наоборот, как и дети, осталась в полнейшем восторге! Лазерныем бои - это и правда лучшее развлечение! В общем, нас поделили на команды, все разъяснили и выдали лазертаг оружие. Это бластер, который стреляет лазерным лучом, а также жилетки со светящимися элементами. На спине и груди мигающий круг и своеобразные погоны на плечах. Как только ты в кого-то попадаешь или в тебя попадают, жилетка выдает вибрацию и свечение прекращается на 2 секунды или на 7 секунд. Это значит, тебя убили. Потом ты снова возрождаешься.
Я даже не могу передать, как это здорово, бегать по темному залу и палить во всех цветным лучом! Я просто в фантастическом фильме себя почувствовала. Словно я герой "Звездных войн". При этом никакой боли, сплошное веселье. Мы друг друга выслеживали, затаивались в лабиринте, подстерегали, шли в атаку, стреляли в спину. Ощущения непередаваемые! Только попадешь кому-то прямиком в грудь из лазерного оружия в светящийся круг, и ликуешь, как жилетка уже завибрировала, какая-то зараза подстрелила тебя сзади.
Сеанс лазерного пейнтбола можно поделить на части, мы так и сделали. В перерывах выходили и смотрели на табло, там было видно, кто сколько очков набрал. А еще нам всем давали титулы. Кто-то получил "самого меткого стрелка", кто-то - "беспощадного стрелка в спину". В общем, еще один повод для веселья. К концу сеанса мы все были мокрые, как после хорошего фитнеса. И безмерно довольные. А потом еще несколько дней обсуждали игру лазертаг. Теперь обязательно сходим в лазертаг арену снова, и не раз, я думаю. Хотя удовольствие и не особо дешевое. Если бронировать зал для лазерного пейнтбола только для себя, то за час выйдет 6 тысяч рублей. Но если поделить на 10 человек, то с каждого по 600. Или можно взять полчаса.
Люди сейчас живут в бешеном ритме,особенно в больших городах.Очереди давки, а так же работа иногда вводят нас в бешенство.Особенно страдаю я,поскольку являюсь холериком,с внезапными вспышками гнева.Иногда контролировать такое состояние очень сложно.В таком порыве можно сказать то не хотел говорить,и поссориться с человеком, или обидеть,или навредить себе в будущем.
Люди которые справляются в гневом при помощи самообладания поистине великие духом.Поскольку я занимаю руководящую должность.мне очень тяжело справляться.
В один день у меня выдался оочень плохой день,приехала проверка и мы естественно не были к ней готовы.В конце дня после красного ковра я была просто в Бешенстве.Впервые у меня кружилась голова от давления и болела.Вечером моя подруга подарила мне непонятную штуку сеточка, а вней шарик с жидкостью, посоветовала попробывать.Сказать что мне понравилось ничего не сказать,мне помогала не раз.потом я заинтересовалась и полезла в инет и заказала себе пару игрушек-антистрессов и сейчас я о них расскажу,может еще какому холерику понравится.
Веселый набор круглых лиц которые можно мять и они все выдают разные эмоции.Их можно пулять,кидать,растягивать они вернутся в изначальный вид.на ощупь приятный,мыть легко как и все детские игрушки вода и мыло.На сайте советуют посыпать ее после мытья тальком.стоит она около 500 руб.
Это то чем я Вам рассказывала,сеточка а внутри шарик с жидкостью,при сдавливании шарик пролазит через отверствия в сеточке,и получается интересный эффект))))Разные расцветки, мне очень понравилось,да при постоянном использовании сеточка порвется,(у меня порвалась),но поскольку он очень дешево стоит его можно заменить новым.Цена на игрушку-20 рублей.
Обоычно они зделаны из твердых материалов,в форме куба,кнопочки включатели выключатели,джойстики,все что можно поклацать да по щелкать.Очень занимательная вещь.Но советую Вам снимать стресс в одиночестве,поскольку не все любят эти цокания)))цена на игрушку-580 рублей.
Это то что я сама пробовала игралась ломала и снова покупала.Мне такие игрушки помогают успокоиться и настроиться на другой лад.Вместо вымещения злобы на других предметах которые ни в чем не повинны,моожно приобрести себе тот что специально для этого зделан)))
Отдельно скажу,что фиджеткуб мне помогает сосредоточиться на моих мыслях,помогает думать и решать.
Будьте спокойны и учитесь управлять собой))))
Педагогический отряд "Луч", штаб которого располагается на базе педагогического университета города Челябинска, в состав которого мне когда-то доводилось входить, является разработчиком своей собственной методики в области проведения детского досуга с пользой! Даже существует у него специальное издание-брошюра "Сто игр с отрядом"!
Перед выходом в детское "поле" мы обязательным образом через командира практиковали детские игры в нашей маленькой аудитории!
Одна из популярных здесь игр - "Тропа доверия", когда ведущий всем предлагает взяться за руки, когда сам со свечкой в руке в атмосфере темноты движется впереди, а у остальных глаза обмотаны светонепроницаемыми повязками! Ведущий всех ведёт по ступеням то вверх, то вниз, как правило, до какого-то определённого "сокровенного" места"!
А есть ещё игра, называемая "тонущий плот", где все размещаются на какой-то крохотной картонной бумаге или же газетном клочке, когда ведущий от этого клочка всё больше и больше отрывает кусочков, а участникам приходится друг с другом кучковаться всё плотнее и плотнее! Это самая что ни на есть игра на сплочение! А есть ещё вариант, когда участникам, стоящим на стульях, необходимо перейти в другой конец комнаты при помощи передвижения свободных стульев вперёд!