Когда я выбирала в подарок мужу кубик Рубика, я увидела в магазине и эту чудную вещицу. Продавец-консультант рассказала мне, что это тоже своеобразный кубик Рубика, но поверить в это сложно, так как в разобранном виде он совсем не похож на кубик. А скорее на какой-то атомный взрыв или на коралл. Тогда , я не рискнула купить такой. Но, после того, как мы освоили стандартный кубик Рубика 3*3, захотелось чего-то большего. И я снова отправилась в магазин.
Купив кубик мы долго сидели над ним не понимая , что же делать дальше. Дело в том, что эта головоломка по своему принципу, схожа со стандартной. Различие в том, что она имеет одинаковый цвет всех граней, а собирать ее нужно именно по размеру граней.
Теперь, самое интересное. В собранном виде кубик выглядит так:
А вот разобранный вот так...
Такая же хаотичность возникает и в голове, и попросту не знаешь, а с чего же начинать. Но, оказывается, все просто. Просто для тех, кто знает формулы и алгоритмы для сборки обычного кубика. Ведь они такие же. Сначала нужно посидеть и вдуматься, а потом пойдет как по маслу. Муж первый раз собрал за 45 минут))
В целом, ему очень понравился такой подарок.
Производитель: фирма Смарт Куб. Специализируется на выпуске головоломок отличного качества. Хорошо смазанный механизм силиконовым гелем обеспечивает плавное, равномерное движение кубика. Поставляется в красивой коробке, на подарок самое то. В комплекте идет брошюрка, где есть информация и главные особенности сборки кубика.
Но, заметьте, что рекомендуется такой кубик людям, которые умеют собирать стандартный кубик. В другом случае, такой подарок станет бесполезным.
Долго думала, какую железную дорогу купить ребенку в три года. Вначале, решила попробовать в дешевом магазине фикс прайс взять дешевый поезд, рельсы, и к ним еще продавались тоннель и дорожные знаки. Но все это было сломано в первые дни игры, исключая тоннель. И тогда я задумалась на тему прочности игрушки. Учитывая то, что ребенку очень понравилась тема железной дороги, то я задумалась об этом очень хорошо. Даже забила в интернете параметры этой игры. И самым главным критерием была прочность. Вначале мне понравилась дорогущая коллекционная железная дорога Механо, но она предназначена для детей от четырнадцати лет, да и цена для нас не шуточная. Поэтому, еще посоветовавшись с интернетом, остановились на Лего дупло, ибо обычный стандартный лего слишком маленький для ребенка 3 лет и детальки, если и не сломаются, то быстро потеряются, залетев под кровать, шкафы, диваны и проч. Поэтому дупло с большими размерами и красочным поездом со звуком привлек моё внимание
Прошло несколько месяцев, ничего не сломалось, и не потерялось. Поезд ездит, гудит, почему-то заправляется бензином (наверное) и регулярно останавливается у вокзала, где его поджидает девочка на козе, которая кушает гигантский цветочек.
Сейчас много разных развивающих игрушек. К сожалению, многие из них произведены в Китае и до сих пор имеют плохое качество.
Ярким подтверждением этому стала игрушка, которую нам недавно подарили.
Идея этой игрушки интересная. Это интерактивная доска. Она помогает ребенку выучить алфавит. Доска звуковая и имеет сенсорный экран. ребенок нажимает на букву и слышит как называется она, а также предмет, который представляет эту букву. Такая форма обучения представляется мне интересной. Да и ребенка увлекает. Кроме алфавита на доске есть и цифры, и цвета. При включении, доска обращается к ребенку. А потом прощается и автоматически отключается.
Кроме этого, ребенку предлагают прослушать несколько скороговорок и одна песенка. Да не песенка, а один музыкальный куплет желаний ребенка.
Доска яркого желтого цвета. буквы - синего и красного.
Другая сторона - чистая. На ней можно писать. В комплекте идет маркер и резинка. Наш маркер оказался высохшим, писать им мы не смогли с самого начала.
Также хочу сказать, что качество игрушки плохое. Ободок ребенок разобрал на запчасти очень быстро. А сама доска оказалась настолько тонкой, что ею можно даже поранить руки.
Нам приходится постоянно этот ободок одевать и следить, чтобы не было неприятностей.
Читать я научился в трехлетнем возрасте. Совершенно случайно. Мой старший брат, ныне преуспевающий доктор-стоматолог учился в первом классе и наука ему давалась с большим трудом. Вечерами, уставшая за день мама , сажало его рядышком и они вместе долбили науку.Учение брату давалось с большим трудом, частенько на него повышали голос, иногда даже давали подзатыльник, нужно признать, что педагог из мамы получился так себе.Но я читать научился раньше брата, просто сидел рядом и вполуха слушал. И выучился. Помню, что вся деревушка была в шоке от этого события (проживали мы тогда в глухой сибирской деревне), и частенько в местном клубе, меня отлавливали взрослые, приносили из библиотеки какую-нибудь мудреную книгу и просили зачесть что-нибудь. И ахали и смеялись, когда я громко зачитывал им какое-нибудь произведение. А еще я развивался слушая по радио детские передачи, утреннюю сказку и программу "Радио-няня".Все. Это все, на чем я развивался.К слову сказать, эта вот такая учеба , с одной стороны мне здорово помогала в жизни, а с другой, достаточно серьезно навредила, я всю жизнь до недавних дней считал, что все должно само падать с неба.Ну и особых высот не достиг.Что касается современных детей , то сейчас , конечно, время другое, и дети другие,век научно-технического прогресса , так сказать. И игр. У , даже порой , совсем небольших детей, в изобилии имеются всякие планшеты и телефоны, и книжку читать их заставить-то получается редко. Но появляются новые , всевозможные методики развития и обучения, к ним относится и буквограмма.
В детстве, особенно в наше время, у маленьких детей очень много игрушек. Игрушки, обычно , дарятся детям, исходя из их возраста. Ребенок растет , развивается, и соответственно, игрушки у него тоже растут, в том смысле, что усложняются. Что же касается настольной игры буквограмма, то она расчитана на возраст детей от трех до пятнадцати лет.Начнем с трехлеток, зачастую эти ребята весьма активны, их непросто остановить, если они разыгрались, к примеру.Их остановит игра буквограмма, ибо она требует к себе внимания. Следующий раздел игры под названием буквополия, уже предназначена для детей от семи лет. И наконец, последний раздел предназначен для детей от четырнадцати лет.
Количество игроков в этой игре может варьироваться от двух до шести игроков.Вообще, конечно, полностью описывать здесь и сейчас игру-дело заведомо неблагодарное, думаю, если она у Вас будет , Вы и сами поймете , как в нее играть.Мне бы хотелось, коротко поведать Вам об авторе этой игры.
Эта милая женщина является кандидатом психологических наук, и даже имеет ученое звание-доцент.У нее очень много всевозможных званий и титулов, перечислять их я не считаю необходимым.Она родилась в тысяча девятьсот шестьдесят шестом году. А в настоящее время имеет приличный стаж в области психологии, более двадцати лет. Причем , она является , что называется, активным, или практическим психологом, то есть на практике изучила и теперь преподает и использует все нюансы работы с детьми. В общем, специалист и ее буквограмма прямое тому подтверждение.
Сам я ее, признаться, не скачивал, пока нет в этом необходимости. Но просмотрев всемирную паутину, достаточно легко нашел сайт, где можно скачать эту интернет-версию игры. Самый простой и прозрачный путь это через социальную сеть "В контакте", правда не бесплатно. Она стоит около двух тысяч рублей, это со скидкой. А насчет бесплатного скачивания, то не советую.Бесплатный сыр, он только в мышеловке.
Сейчас, в наши беспокойные дни вы уже не встретите группу людей, которые будут безусловно тащиться от платформеров. Эти старенькие игры раз за разом напоминают их высокую хардкорность, и, видимо, уметь проходить такие сложные игры всегда было престижно и почётно.
Adventure of Little Ralph не претендует на эту важную роль, тем более она не выходила за пределы Японии. А потому понять сюжет в этой игре просто невозможно, так как англоязычного перевода к ней нет. Да и стоит ли оно того, когда ты видишь невероятно странную кат-сцену вначале? Вкратце объясню её суть: вы видите молодого парня, решившего столкнуться с ордой неведомых чудовищ; они применяют на бедного юношу магию, и он тут же превращается в маленького голого(!) ребёнка, который теперь должен вернуть похищенную ими девушку.
Заставка сделана по заветам японских художником - спору нет. Но как тогда Sony могла выдавать лицензии на такие игры, никак их не зацензурив?
Глядя на основной геймплей, подобные выкрутасы разработчикам ты тут же прощаешь. У Adventure of Little Ralph есть кое-какие минусы (например, персонаж вечно задевает потолок). Но игра в плане подачи настолько вылизана и отточена, что может зацепить даже скептически настроенного игрока. Музыкальность этой игры не на высоте, но она уделывает многие посредственные платформеры без особого труда.
Йо-йо - это такая забавная игрушка пришедшая к нам в начале 2000-ных, благодаря, я так думаю, компании Кока-кола. Я помню, была такая акция, что можно было найти под крышечкой напитков продукции Кока-кола yo-yo galaxy, а еще два вида йо-йо с логотипом кока-кола, фанта, или спрайт, можно было просто купить.
Заполучив такую штуку, начинался курс самообучения, в первую очередь, по инструкции (маленькая бумажонка, которая шла вместе с йо-йо), ну а потом, по мере возрастания спроса на данный продукт, по разным видео, телепрограммам, даже показам чемпионатов (и слегка в шоковом состояние, на то время, от увиденного). И такие вещи как: "выгуливать собаку", "клевер", "коляска", изучались и вытренировывались на ура.
Через несколько лет ажиотаж затих, наверное от того, что уже нечего было придумать из трюков с йо-йо, и игрушка как-то позабылось. Но до сих пор йо-йо имеются в продаже, проводятся соревнования, турниры, и кстати, игрушка эволюционировала. Если раньше, это было два круглых, пластмассовых диска скрепленных деревянным штырем или пластмассовым, к этому всему цеплялась петелькой скрученная хлопковая веревка, то сейчас, диски могут быть металлическими, деревянными,... и т.д., в середине имеется подшипник, и в зависимости какой, йо-йо классифицировались, по скорости, жесткости и сложности.
И вот снова мне в руки попало ужаснейшее недоразумение в истории человечества - The Crow: City of Angels. Да ещё название какое пафосное вымудрили: "Город Ангелов"
Я даже комментировать это без эмоций не могу. Ну неужели так сложно было сделать игру по фильму?! Вы думали, что в Resident Evil управление раздражало практически любого игрока? Так в этой игре всё намного хуже, господа. Камеры тут расставлены таким образом, чтобы отбить у вас вообще хоть какое-нибудь желание играть в этот позор игровой индустрии. Ты переходишь на один статичный ракурс, и через пару маленьких шажков ракурс резко меняется. Ты как будто неподготовлено дизориентируешься в пространстве, потому что эти камеры на каждом проклятом углу.
Некоторые локации огромные-преогромные, но в половине случаев ты не можешь проходить через некоторые зоны (видимо, воздух там слишком плотный). Кнопка удара не действует, если нет рядом противника, поэтому выяснить управление наиболее быстрым способом не получиться. Главный герой показан там дохляком, который не может уложить с пару ударов обитателей пивных учреждений. Я давно не смотрел фильм, но по-моему главный герой там был бессмертным. Или, быть может, вы хотите возразить, что бессмертие будет противоречить игровой логике? В таком случае не нужно делать игру по вселенной, где её правила противоречат правилам адекватного создания видео-игр.
Да и сюжетец здесь - откровенная, извиняюсь за выражение, лажа. Сделали жертвой вместо жены протагониста его сына, а драмы накалить так и не смогли.
Отличная игрушка – конструктор. И почему это раньше такие шарики не продавались, вроде идея то простая, а возможностей для творения неограниченное многообразие.
Неокуб NanoCub Альфа 216 является не просто игрушкой, но так же идеально подходит как развивающее воображение и образное мышление конструктор, что считаю может быть отличным подарком для ребенка. Да стоит сказать современным детям несказуемо повезло в плане развлечений и развивающих игрушек коих в наше время практически бесконечное множество и постоянно разработчики придумывают что-то новое чем нас и детей наших можно удивить и порадовать.
Первое впечатление было о этих шариках что их можно мять как пластилин и тем самым создавать различные формы, но как оказалось эти шарики неокуба не только притягиваются но и отталкиваются, и в целом неокуб живет своей собственной жизнью как живой собираясь в интересные конструкции в которых некоторые шарики отталкиваются друг от друга, когда другие притягиваются и крепко держатся друг за друга, тем самым создавая фигуру такую которую ему удобнее принять а не ту что вы вроде бы изначально задумали, очень интересная штука. Тем самым вам уже приходится задумываться над тем как собрать уникальную и красивую фигуру из шариков которые частично самостоятельные и заставляют применять логику для обдумывания новой формы, в общем очень развивающий конструктор и не только для детей но и для взрослых.
Этот конструктор еще называют головоломкой, и это действительно так, стоит шарики перевернуть на другую ось из тех что собраны в цепочку, как вдруг они уже принимают другую фигуру, по принципу изнаночной стороны прежней фигуры. Конечно это все легко объясняется законами существования магнитного поля и т.д. Но тем не менее игра от этого не становится менее интересной и увлекательной, мозг постоянно обманывается, думая что повернув одну связку кубиков в одном направлении и создастся определенная фигура, как вдруг шарики начинают отталкиваться от прежних и у вас выходит уже совсем другая геометрическая фигура, зачастую шарики формируются в красивые сакральные узоры из фигур, подтверждая тем самым фрактальность и красоту всей вселенной.
Неокуб NanoCub Альфа 216 можно так же использовать не только как игрушку головоломку для создания красивых фрактальных фигур. Применение этих магнитных шариков на столько обширно, на сколько хватит вашей фантазии. Многие люди используют эти шарики в качестве создания для себя легко снимающихся браслетиков на кисть руки и при этом ширики прочно держатся друг за друга и не спадут сами по себе без применения силы (например другой рукой разорвать связку шариков). Так же из них делают кольца на пальцы, одевают на ноги и как только не проявляют свою фантазию люди с этим конструктором.
По мимо всего вышеперечисленного, стоит отметить так же что магнитики из конструктора Неокуб NanoCub Альфа 216 можно применять и в бытовых целях, что-то можно прикрепить магнитиками. Так же ими заинтересованы многие изобретатели, и ими можно даже создать практически вечный двигатель сконструировав эти шарики на вращающуюся ось.
Единственным минусом можно сказать что для проявления большего творчества одной упаковки Неокуб NanoCub Альфа 216 будет недостаточно, так как появляется желание создать из большего количества магнитных шариков что-то более крупное и замечательное. Так что считаю что это великолепный конструктор способный воспитать будущих гениев разбирающихся в существовании магнитного поля и понимающих почему шарики нарушают законы ньютона в некоторых концепциях.
Раскраска антистресс подойдет не всем. Но мне очень нравится, во-первых всегда любила раскраски, во-вторых, это раскраска совсем не детская, взрослому ее раскрашивать будет интересно, и в третьих, рисунков есть очень много, и скачать их можно с интернета, а потом просто распечатать. Такую раскраску, впервые увидела у своей подруги, очень понравилось. Обычно раскрашиваю ее когда плохое настроение, или просто перенервничала, для снятия стресса она мне подходит, а картинок есть много, так что можно выбрать каждый раз что-то новенькое. Вот один из вариантов, который можно скачать в интернете, а распечатать на обычном А4.
Мне особенно нравятся различные животные, раскрашивать их больше всего нравится фломастерами, хотя иногда использую и карандаши. Только в случае с фломастерами, главное чтоб качественная бумага была, нормальной толщины. Люблю раскраски чем посложнее, когда много различных мелких деталей. Можно подобрать с различными растениями, в таком случае цвета можно брать любые, я обычно использую яркие, после этого и настроение поднимается.
Жалею только что у меня таких раньше не было, мне всегда нравилось что-то рисовать, это успокаивает. А разрисовывать люблю еще с детства, а тут можно подобрать любую картинку под настроение. У нас эти рисунки, даже недавно на тренинге давали, так что если есть время, на пару минут можно и отвлечься, особенно после общения с сложными клиентами, реально помогает. На следующем человеке не выливается раздражение. Только вот не думаю что такой способ снять напряжение, с помощью таких раскрасок, поможет всем. У меня коллега вообще не может заниматься такой монотонной деятельность, это ведь требует времени, усидчивости. Но хоть этот метод и не всем подходит, но тем кому подошел, приносит только пользу. Ведь к такому методу нет никаких противопоказаний, не надо никаких особых навыков, просто рисуй и наслаждайся. Да и фантазию в выборе цветов можно проявить любую. К тому же одной раскраски хватает на долго, мне еще их очень нравится гелиевыми ручками разукрашивать, тоже очень красиво получается, очень аккуратно, только немного дольше, чем например фломастером или карандашом. Сейчас книжки с раскрасками антистресс продаются и в различных магазинах, с книгами или канцтоварами, так что если нет возможности распечатать на принтере, можно легко купить в магазине. Отлично снимает и стресс и напряжение.
Когда стал вопрос что подарить братишке на день рождения в 10 лет, не могли долго выбрать. И в итоге остановились на супер-пупер бластерах Нерф или Нёрф - NERF.
Хоть они и пишут, что игрушки рекомендованы детям от 8 лет до 14 лет, мне кажется, можно и помладше немного.
А все потому, что все бластеры Нерф стреляют безопасными патронами из легкого пенистого материала. Сами игрушки сделаны из прочного пластика.
Бластер Nerf Элит стронгарм братишке очень понравился.
Вращающийся барабан для стрел быстро перезаряжает бластер и не занимает много места. Ему именно с барабаном понравилось возиться, говорит "как у супергероев в фильмах".
Дальность стрельбы до 20 метров. В набор еще входит 6 стрел. Стрелы можно купить отдельно, продаются в пачках.
У бластеров Нерф несколько серий. Все они имеют свои названия, а каждая модель тоже имеет свое имя. Я думаю это очень удобно.
N-Strike (Н-Страйк) - базовая серия игровых бластеров, стреляющих на большие расстояния безопасными стрелами с мягким наконечником. Мягкие поролоновые стрелы в последнее время все больше популярны во время игр на улице.
В бластерах Нерф Элит уже улучшены внутренние механизмы и внешний дизайн, дальность стрельбы достигает аж до 23 метров. Они считаются самыми дорогими из всей продукции Нерф.
Еще есть интересные NERF Zombie Strike - для тех, кто хочет спасти Землю от восставших зомби и всяких страшилок. Яркая неоновая расцветка, быстрая перезарядка, точный расчет зомби-бластеров понравится не только детям, но и взрослым.
Мне самой лично нравятся внешне NERF Rebelle - этакая девчачья серия. Розовые и яркий окрас луков и шпионских бластеров понравятся девочкам-сорванцам. Классно сморится гламурный дизайн с крыльями.
Водяное оружие Nerf Super Soaker стреляет сруйкой воды до 11 метров. Самый большой водяной бластер этой серии "Шквал" вмещает 2,4 литра воды и стреляет тремя разными способами.
Летом на улице или на природе играть с таким бластером будет очень здорово. Как раз иэ этой серии я присмотрела следующий подарок братишке на Новый год.
Однозначно, бластеры Нерф рекомендую всем. Понравится и маленьким мальчикам, и подросткам и даже девочкам.
Только цены на некоторые модели слишком уж высоковаты. Минимальная цена если около 300-350 рублей, то максимальная достигает до 3000-5000 рублей.
Нерф - это классные бластеры для современных мальчишек. Безопасные, яркие, многофункциональные... Но все же это оружие. Не всякий родитель рискнет купить такую игрушку.
Все вы, наверное, помните спор о серии Fallout, который идёт в среде игровой культуры до сих пор. Старожилам нравится олд-скульная вторая часть, более молодым игрокам приглянулся Fallout 3 (или даже Fallout 4). Многие люди, которые считают какую-либо старенькую игру одной из самых лучших, не любят кардинальные изменения. Я отношусь к этой категории граждан. Поэтому проработанная RPG-модель второй части противоречит атмосферности и безнадёжности третьей - одним это по душе, другим нет.
И ведь история с Resident Evil здесь точно такая же. Многим людям не понравилась четвёртая часть "Резидента", зато они с упоением проходят вторую и считают её самой номерной из всех выходивших. Однако, откровенно говоря, Resident Evil 4 просто превратился в шутер от третьего лица, но по общему качеству он перешагивает тот же Fallout 3.
Вы уж меня извините, что я сравниваю игры с абсолютно разными жанрами, хотя я стараюсь их сравнивать с точки зрения эволюции вообще любой серии игр, где изменения вызывают волну негодований. К тому же Resident Evil 2 и Resident Evil 4 для меня одинаково хороши, потому что у каждой из них есть свои плюсы и минусы. Чаша весов, напротив, показывает перевес положительных моментов над отрицательными, что не может не радовать.
Смог ли Resident Evil 2 нас по-настоящему напугать? Я бы сказал, что и да, и нет. Здесь нас пугают всё так же подло и примитивно, как и в первой части, пытаясь при этом ввести зрителя в дрожь от просмотра уродливых монстров, которые вызывают здесь скорее простое отвращение, нежели страх. Но тут нужно сделать одну ремарку. В один прекрасный момент, когда вы встретитесь с мутировавшей версией Биркина, он будет напоминать о себе в нескольких эпизодах.Ты вроде бы понимаешь, что столкновение с ним неизбежно, но оно почему-то постоянно откладывается. И это вызывает даже не то чтобы страх, а скорее постоянное напряжение, схожее со страхом. Ты просто не можешь угадать, когда же этот враг нападёт на тебя. В Resident Evil 1 такого не было: там ты пугался на долю секунды, не ожидая появление монстра. А здесь ты как будто знаешь, что тебя скоро сожрёт что-то неведомое и внезапное, а вечное откладывание этого процесса заставляет тебя сильно нервничать.
Тиран напрягает нас немного по-другому. Между его первым появлением и нападением не проходит слишком много времени, но за эту долю секунды тебе становиться немного не по себе. Добавлю лишь, что тёмный коридор и мрачная музыка делают своё дело.
Во многих обзорах или рецензиях можно услышать, что Resident Evil 2 "остался верен фильмам категории Б". Только вот такие рецензенты неосознанно лукавят. В этой игре действительно всё опять замешено на вирусе, но хотите верьте, хотите нет - сюжет тут выходит за грани этой примитивной концепции выживания и осознания "страшной" правды. Герои проработаны замечательно, а сентиментальность сценария заставляет нас сопереживать. Вспомним ту же драматическую историю Шерри, потерявшей своих родителей и нуждавшейся в помощи. Вспомним о трагической любви Леона и Ады, которая возникает отнюдь не на пустом месте. Их взаимоотношения развиваются постепенно, трогательно и ничуть не надуманно в отличии от якобы "романтической линии" Джилл и Карлоса в Resident Evil 3.
Музыка здесь также сделана на отлично. У меня сразу возникло ощущение, что композитор Масами Уэда полностью реабилитировался и заставил нас проникнуться этой игрой. У него есть и мрачные мелодии, играющие при посещении полицейских подвалов, и лирические ноты, меланхолично предающие дух отчаяния и тревоги. Сцена, где Шерри пытается в испуге убежать от Клер, и её дальнейшие переживания не передались бы так эмоционально, если бы не та замечательная композиция "Sherry Them".
Место действия для игры подобрали совершенно идеальное. Это ведь не какой-нибудь странный особняк в тихом лесу из RE 1, а полицейский участок посреди разрушенного города. В первой части ты не выходил за пределы окрестностей "дворца", даже не осознавая, насколько всё вокруг плохо. А вот во второй части ты понимаешь, что повсюду целые районы Раккун-Сити поглощены зомби, и ты также локально осознаёшь, что эта эпидемия проникла в серые и угнетающие стены департамента, его изоляторы, допросные камеры и даже канализации. Мы большую часть времени проводим в пределах участка, зато перед этим нам дают возможность немного прогуляться по улицам города, а из всех окон и крыш зомби вываливаются толпами. Несмотря на то, что стены не дают тебе выйти к основному окружению, ты это окружение всё равно ощущаешь.
Здесь критики отмечают, что полицейский участок напоминает особняк даже по наружности. Вы что, смеётесь что ли? Да по оформлению места можно догадаться, что вторая часть в пух и прах уделывает первую, заменяя блевотно-зелёные и желто-коричневые цвета на правильные серые тона и художественные прорисовки. Они между прочим включают такие детали, как реалистичные картотеки, в которых при катастрофе начался полный бардак, впечатавшиеся в здания вертолёты, которые пытались эвакуировать жителей, или хотя бы пропитый сыростью морг, в котором плохое освещение заставляет доводить нас до опустошения.
Ну, может быть, они считают, что правильный участок был показан в ранней, так и не вышедшей версии Resident Evil 2, прозванной как RE 1.5. Вы только представьте, что было бы, если этот ущербный, но зато реалистичный участок попал в финальную версию "Резидента"? Получились бы невероятно огромные помещения, которые даже по внешнему дизайну проигрывают первой части многострадальной серии. Здесь достаточно вспомнить уродский, не выдерживающий никакой адекватной критики Countdown Vampires от компании Namco(1999 года), где целые комнаты и коридоры были приплетены туда без определённого смысла. Ведь когда издатели ознакомились с 80% первоначальной версии игры, они же полностью заставили команду Миками "перепилить" эту версию на совершенно иной лад, пригласив нормального сценариста, и в общем то это было правильным решением.
Что касается управления, то оно осталось таким же неудобным, но к нему всё-таки можно привыкнуть. Про минусы инвентаря я особо распыляться не буду, но отмечу, что безграничный инвентарь и отсутствие "телепортационного" сундука упростило бы игру и сделала её короче. Но не забывайте, что ограниченный инвентарь не всегда даёт возможность вернуться к сундуку (особенно когда тебя заражает ядом паук), поэтому он имеет геймплейную функцию. Иногда зомби или босы окружают тебя со всех сторон, и вырваться от них в эти моменты нельзя. Поэтому игрок должен хорошенько подумать, какие вещи, аптечки и боеприпасы он должен брать с собой, потому как во время битвы он к месту сохранения уже не вернётся. По моему мнению, это совершенно справедливая проверка вашей тактичности.
Головоломки здесь, да, упростились, но предметные искания и их дальнейшие применения затрудняют прохождение. Иногда некоторые предметы ты просто не знаешь, куда применять (вроде медальона). Это один из немногих, и если не единственный минус данной игры.
Надо бы ещё высказаться по поводу нескольких сценариев, которые предлагают нам разработчики. А ведь их здесь ровно 4. В начале игры взорвавшийся грузовик разделяет пути Клер и Леона по разные стороны: Леон должен добраться до участка длинной дорогой, а Клер короткой и с другой стороны департамента. Вот, казалось бы, две разнородные кампании уже есть. Но автор сценария оказался куда проворнее и предложил ещё две кампании, в котором в начале пути Леон и Клер меняются местами. И это при том, что разным героям достаются и свои индивидуальные места, которые они посещают, своё оружие и свои герои, судьба которых по разному решается в зависимости от стартового места повествования.
И вот вроде бы всё здесь хорошо, но заканчивается сюжет совсем неправильно. Я, естественно, не буду раскрывать концовку в виду спойлеров (хотя концовка там достаточно предсказуемая), но она оказалась там слишком наивной и детской. Такие драматические истории так заканчиваться не должны.
Эта игра безусловная классика. Жаль, что после успеха четвёртой части серию ждёт полнейший провал. Ну а что вы хотели, после Resident Evil 4 Миками начнёт развивать уже совершенно другие проекты вроде The Evil Within, а вот что произойдёт с серией дальше, то "это уже совершенно другая история".
В нашей стране очень любят самую разную "халяву". В народе жива извечная мечта о золотой рыбке, щуке и волшебной палочке. Поэтому, когда в почтовом ящике реальном ( тот что у двери висит), в электронном или в СМС мы видим "поздравление" с очередным призом, так хочется, чтобы это оказалась правдой. Но нужно рассуждать логично. Если вы не принимали участие в какой то лотерее, конкурсе и так далее, то с чего быть такой "манне небесной"? Адекватные люди, увидев такую СПАМ-рассылку, просто не обращают на нее внимание. Но легковерных у нас по прежнему много. И особенно жаль бывает в таких ситуация стариков, которые всему верят как дети.
Так, как уже сказала, подобные письма и сообщения "счастья" приходят или в настоящие почтовые ящики в подъезде или к вам на почту или телефон. Откуда приславшие знаю ваш адрес и номер? Это просто. В интернете давно уже продаются и покупаются базы данных, где есть даже ваши паспортные данные. Вот мошенники заимев такие и шлют всем подряд новость о внезапной радости.
Последнее время им в помощь и разные доски с объявлениями (далеко ходить не будем - Авито). Там люди дают номера телефонов.
Если, извещение пришло на настоящий почтовый ящик, то это вариант развода для людей среднего возраста и старше. Молодые на эту чушь все реже ведутся. А вот пенсионеры.
Приходит письмо человеку от некой компании, где оказывается он выиграл 200 000 рублей. И их ему готовы дать, но небольшое условие. Нужно купить их каталога какую то ерундовину. Каталог прилагается к "письму счастья". На радостях человек решает - а почему бы и нет. И для себя что то приобрету, может быть и полезное. Такой вариант развода нацелен на то, чтобы человек поддерживаемый обещанием о крупной сумме, покупал разную дрянь в тридорого. Ведь, даже если он закажет что-то, потом выкупит, вы думаете, ему вручат 200 000?
Конечно,нет. Спустя время ему придет следующее поздравление, что он теперь может получить 500 000, но на это раз нужно так же заказать барахла, на более крупную сумму. И так до бесконечности, или пока человек не начнет подозревать, что все это приманка.
А вот СМС поздравления - это уже реальный обман и воровство денег с телефонного счета. Он тоже очень давний ( как СМС появились). Вам присылают сообщение, что вы выиграли машину или деньги, например в конкурсе на радио или ТВ. И дается номер телефона, куда нужно позвонить, чтобы уточнить, как забрать приз. Или ссылка, куда пройти.
Человек, может и не помнит ни чего на счет этого, но решает все выяснить. Набирает номер, пока там проигрывается музыка, с телефонного счета стремительно утекают деньги. Вот и все. Поэтому, никогда не звоните по таким номерам, особенно если отлично знаете , что участия в конкурсах не было. Еще один вариант - вы реально поговорите с человеком, но узнаете, что чтобы получить приз, надо вот заплатить налог, понимаете ли. А налог вообще платится только в налоговую.
На электронную почту так же шлют подобное. Но там немного другая схема. Вы переходите по ссылке с подробностями ... и заражаете компьютер вирусом. А потом видите сообщение во весь экран, что если вы хотите, чтобы компьютер не умер, отправьте деньги на электронный кошелек или посредством СМС. Иначе все сваши файлы сгорят. Такой милый шантаж.
Как видите, все три варианта основаны на человеческой любви к халяве.
С каким бы вы не столкнулись, в первую очередь вспомните - а вы вообще принимали участие хоть в каких то розыгрышах? Если нет - о чем говорит.
Всю макулатуру из ящика в мусорное ведро, СМС с номерами и ссылками удаляем, как и подобные письма на электронке. Судя по тому, что я давно не получала ни чего подобного, развод пока переживает значительный спад. Но все новое, хорошо забытое старое. Подрастет новое поколение доверчивых граждан и поверьте, эти поздравления снова начнут сыпаться, как из рога изобилия.
Но раз предупреждение, значит - вооружен!
Круче, чем Марио (зарубежный журнал "Nintendo Official Magazine" за 1999 год)
В далёком 1999 году вышел очередной нацеленный на детскую аудиторию платформер 40 Winks. Но у этого платформера есть одна примечательная особенность - у неё очень качественные видеоролики, сделанные. правда, не на движке. В те былые времена у игры с хорошим вступлением шансы стать успешной повышались, потому что тогда подобные вещи были в новинку. Но здесь видеоролики просто сносят не только башню, но и фундамент. Я говорю это в хорошем смысле слова, так как анимация здесь выше всяких похвал. Честно говоря, даже в Parasite Eve 2 такого успеха добиться не смогли.
В остальном же игра быстро наскучивает. Мне кажется, в первую очередь к этой игре написали неправильную музыку, а уж затем смастерили открытые локации, которые без этой музыки не заставляют тебя зевать каждые две минуты. Ещё одной примечательной особенностью этой игры является особая полоска жизни, которая "привязана" к количеству начисляемых очков. Обычно в платформерах 100 найденных монет/очков/прочих деталей дают вам дополнительную жизнь, но после нанесения вам удара тратиться полоска жизни, а не очки или монеты. Здесь же всё наоборот: после нанесения врагом повреждения тратятся именно очки вплоть до нуля, после чего уже отнимается жизнь. Забавно и очень оригинально, на мой скромный взгляд.
Сколько себя помню, безумно привлекали меня ужасы, странности и древности. Как не надумаю посмотреть фильм, сразу захожу во вкладку "Ужасы" и теряюсь в ней. Что касается компьютерных игр, то у меня идет иное восприятие всего происходящего на экране. В играх все действия изначально принимаются мною, и герой страдает от моих поступков. На современном этапе развития компьютерных игр все чаще встречаются игры, сюжетные линии которых, выстраиваются на основании ранее совершенных действий игроков.Признаюсь честно, пробовала играть во многие Horror игры, и все безрезультатно. Буквально через полчаса игрового времени мое терпение кончалось от постоянного напряжения, возникающего от неожиданных эффектов, наполняющих эти игры
Впервые Bloodborne я заметила на PS Plus. Я сидела и просматривала новинки игр, которые ожидаются в ближайшее время. Мое внимание сразу привлекла мрачная картинка, на фоне которой стоял одиноких человек в черном длинном плаще и держал в обеих руках устрашающее оружие: Саиф охотника на чудовищ и ружье-штык. Вид его был со спины,а вокруг него туман и мрачный город. После я посмотрела трейлер к игре и до момента выхода этой Action/RPG, не было и дня, чтобы я не заикнулась о ней в разговоре со знакомыми игроками. Очень многие успели в нее поиграть, пока эта игра появилась у меня. На момент выхода игра стоила немалых денег.
Я пришла домой установила ее и поняла, что эта игра не так проста, как я думала. Все в ней здорово. Нет неожиданных эффектов. Абсолютно непредсказуемая карта и поворот сюжетной линии. Играя за главного героя, я поняла, что пришла в город под названием Ярнам. Цель была найти лекарство от болезни. В ходе кровосмешения меня превратили в охотника на чудовищ, которые переполняют этот город. По сюжету я предположила, для того что бы все закончилось, мне необходимо очистить город от этих монстров, потому что в городе есть люди, которые укрываются в тавернах и других местах и ждут, что охотники, такие как я, спасут их город и их самих. Все монстры возвращаются, стоит только умереть не важно до какого момента ты успел пройти игру. Так же при посещении сна охотника для покупки или продажи вещей, все монстры возвращаются на свои места, словно их и не уничтожали. Не появляются только убитые боссы. (Босс по данной игре, это монстр, сильнее всех остальных, при его убийстве получаешь много полезных вещей, которые позволяют тебе двигаться дальше по городу и сюжетной линии). Прелесть игры в том, что ты не один. Есть возможность игры по сети. Это позволяет вызывать других игроков к себе в помощь. Признаться, очень хорошая вещь, так как на всех этапах игры, босы кажутся очень страшными и непобедимыми. В игре так же присутствует огромный ассортимент оружия. Купить все и попробовать тоже есть возможность на протяжении всей игры. Покупка осуществляется за Отголоски крови, которые поступают за убийство каждого монстра. А так как они появляются при каждом посещении сна охотника, отголосков можно заработать достаточно. Так же есть возможность прокачивать своего героя и его оружие. Нюанс в том, что при прокачке героя, окружающие монстры становятся так же сильнее, поэтому особо разницы не замечается.
Имеет ли игра хорошую концовку, не могу сказать. Игра еще не пройдена мною до самого конца. Один точный минус могу выделить точно. Данная игра не предусматривает регулировки сложности. В этой игре, думаю, такая опция не была бы лишней. Не все игроки геймеры со стажем, но многим хочется в нее поиграть. Обследовать город, который таит множество секретов и скрытых мест. Пройти по всей сюжетной линии, не упустив ничего. Победить всех ужасных боссов. Играя по сети завести новых друзей. Не скажу, что игра непроходимая. Пройти ее можно, но с большим трудом и не за один день. Посмотрю, как игра будет вести себя дальше, и надеюсь в скором времени написать отзыв по концовке Bloodborne.
В 2003 году на закате приставки Sony мир узрел "чудо" - Sorcerer's Maze. Странно, что в эти годы что-то ещё разрабатывалось для подобных платформ. Но как только вы включаете первый экран, выбрав новую игру и увидев странное приближение картинки со стариком в главной роли, всё становится на свои места.
Эта игра - простой представитель жанра "арканоид". Создавался он, скорее всего, по причине финансовых сбоев, которые терпел издатель, потому что продвинуться на более современный рынок уже было невозможно. Там и требования другие, и народ уже более натренированный, то есть он знает, какого качества должны быть игры.
Что из себя представляет эта игра? С виду кажется, что арканоидный вымысел злых умов совсем неплох. Он стандартен, но не плох. Мячик скачет, ты сбиваешь значок за значком, а бонусы "изрыгаются" прямо из-под удара мяча, и эти бонусы, кстати, сильно мозолят глаза. В один прекрасный момент мяч может увеличиться до невероятных размеров или вы найдёте такую плюшку, что у вас над пропастью появиться временная защита, и это не считая всяких апгрейдов. Но таких прикольных моментов, увы, очень мало и основное время вы будете гонять мяч по почти пустому пространству, на фоне которого красуются ужасно нарисованные изображения гор. При этом время для уничтожения самого последнего значка растягивается до бесконечности. Игра, как говорится, опоздала с выходом лет этак на 9.
Добрый день,хочу рассказать про интересную игрушку, на которую наткнулась в социальных сетях. Сейчас очень богатый ассортимент товаров,игрушек появилось очень много. Я выбрала пианино гибкое Bradex «Симфония».
Она меня сразу заинтересовала своей оригинальностью и мобильностью Мы сейчас живем не в очень большой квартире, места мало, ребенок бегает разбрасывает везде свои игрушки. Для того что бы поставить обычное пианино просто нет свободного пространства, а так хочется приучить ребенка к музыке. В свое время я закончила музыкальную школу, а теперь надеюсь может проснутся мои гены у сыночка тоже. Когда я увидела эту игрушку, сразу решила-это то,что нам надо, идеальный вариант. Посоветовалась с мужем, он одобрил и мы решили заказать такой подарочек сыну на Новогодние праздники. Цена пианино получилась около 1000гривен. С нетерпением я ждала посылку. Распаковав ее, я увидела само пианино
Очень порадовало меня то, что клавиши полностью соответствуют размеру на обычном пианино, идентичны по форме и количеству. Звук можно регулировать, так же в комплектации есть наушники. Не буду кривить душой, я сразу попробовала поиграть. Звук конечно искажен по сравнению с обычным инструментом, но это же не профессиональная штука, а просто игрушка для малыша. Еще не получалось играть переливами, но есть еще функция встроенных мелодий. Само пианино можно скрутить в трубочку, оно очень мобильное и занимает мало места. Это в моем случае очень большой плюс
Вообщем, наигралась я вдоволь. С мужем спрятали подарок, дабы любопытное чадо не увидело раньше времени. Пришел праздник Святого Николая и мы подарили пианино. Сразу сын был немного удивлен, не очень понял, что это за штука и как в нее играть, даже немного расстроился. Мы показали ему. По началу он просто ознакомился, слушал в основном встроенные мелодии, но потом, о чудо, заинтересовался и попросил научить простенькие мелодии, что бы играть самому. Так потихоньку эта вещь стала одной из самых любимых, надеюсь сын попросит отвести его в музыкальную школу. Но там время покажет, а пока эта забава в ТОПе его любимых.
Дорогие читатели,я смело могу посоветовать Вам такую покупку. Я думаю это чудо-пианино не оставит равнодушным любого даже самого привередливого малыша. Замечательный подарок к любому празднику.Цена полностью соответствует качеству . Надеюсь мой отзыв станет для Вас полезным. Всем хорошего дня.
В наше время в мире существует достаточно много творческих людей, готовые поделиться своими трудами, идеями и многим другим, и площадка YouTube многим в этом помогает. Но как оформить свое творчество в виде различных видеороликов еще более красиво и качественно, чтобы остальные оценили их по достоинству? На это и были созданы программы для монтажа для простых смертных. По списку сейчас и пройдемся.
Movie Maker (Муви Мейкер) – довольно известная базовая программа для монтажа. В ней многого не смонтируешь, к сожалению, функций тут очень мало, так как программа создана для новичков. Вообще, Муви Мейкер во многих версиях операционной системы Windows уже скачана заранее. Но если на Вашем компьютере, работающим на операционной системе Windows программы по каким-то причинам нет, то ее можно запросто скачать с официального сайта (вводить в адресную строку без пробелов) ( /videoeditor/?utm_source=yadirect&utm_ medium=ppc&utm_campaign=video-editor&utm_content=|g:movie-maker|k:муви%20мейкер%20скачать&yclid= 18067839011158235260). Как я уже писал выше, программа очень узка, и функций тут мало. Банально нельзя картинку в видео вставить. Но если Вы новичок в этом деле, то настоятельно рекомендую поработать сначала с ней, так как она даст Вам первые шаги в этом интересном и не таким уж сложном, как кажется, деле, как монтаж.
Sony Vegas Pro – уже профессиональная программа для монтажа видеороликов. С помощью нее хоть и вряд ли получится смонтировать голливудские фильмы и блокбастеры, но для красивых и качественных видео – в самый раз! Существуют уже четырнадцать версий этой программы, но, начиная с десятой, она мало чем отличается от последующих версий. Я пользуюсь тринадцатой версией, поэтому на нее и оставляю ссылку на скачивание (без пробелов) ( d/KaE434aF3RAcfh).
Filmora Pro – крайне необычная программа. В ней тоже можно монтировать – и это главный ее плюс (как бы странно это не казалось). Но главная «изюминка» программы – она идет на телефоны. Не важно, Android у Вас или IOS, или даже если Ваш телефон основан на операционной системе Windows, Вы все-равно сможете скачать эту программу на телефон. Она очень проста, может склеить видео в одно, с помощью нее можно вставлять в видео картинки, текст. Еще ее можно скачать на компьютер, но, я думаю, в этом плане ее заменит Sony Vegas Pro или Movie Maker. Так же стоит помнить, что Ваш телефон, это все-таки телефон, а не машина для убийств, поэтому часовой видеоролик не рекомендую здесь монтировать. От пятиминутного монтирования устройство наверняка сильно нагреется, и ему этого хватит.
Вообще, существует еще куча программ для монтажа, но знаком я только с этими, к сожалению.
Относительно неплохой магазин вещей Dota два, я пользуюсь им очень долго но среди всех и вопросов есть множество минусов таких как то что магазин дает предметы которые стоит дешевле чем вы покупаете, очень много плюсов этого магазина можно отнести именно то что проходит множество конкурсов которые дают вам шанс выиграть реально крутой вещь, также много проходит конкурсов на выиграш ДК хуков Мне очень нравится этот магазин, хоть можно выделить нём ему множество минусов. Сейчас же на ютубе такой популярном сервисе рекламируют во все блогеры этот магазин, со магазин пошёл в правильном пути так как за рекламу нельзя жадничать, реклама это очень качественный способ привлечения партнёров и покупателей, следственно и больших денег. Магазин как я помню с первого видео который я посмотрел на YouTubeВлюбился ещё в 2013-м году, помню как которого какого-то известного ютубе я смотрел видео, там он рекламе указал этот магазин я поним перешел и мне стало интересно действительно, я попробовал выиграть какой-то вещичку, и на удивление у меня почти получилось выйди-ка хук, сайт сам работает очень стабильно и работает по схеме выпо случайных вещей, вы выбираете ЦОНов как самих вещей примерную за которым выпадут вам вещиИ ставите. Чем соответственно чем больше денех вы поставите тем больше шанс вы Саша очень ценного предмета такого как ДК хук Также множество других. И работа два давным-давно стала очень популярной, она является дисциплина кибер спорта в неё играют миллионы, я не стал исключением сейчас же я коллекционирую предметы Dota два я очень истинный коллекционер который любит все эти предметы и побрякушки. Мои любимые герои одеты полностью разные сеты. Вещи в магазине действительно большое разнообразие ну как бы я ни старался выпасть, вещи на пуджа у меня так не получилось, я пробовал очень много вложил даже очень множество денег, но мой дух которому я скинул сайт лишь один раз попробовал со 150 руб. купить шанс на выпад предмета и мы сразу же выпал дк хук который в стиме стоит 120 $, я честно. Говоря очень завидую ему, масло действительно работает очень странно иногда выпадают очень дорогие вещи а иногда ничего сам я вложил в этот сайт уже более 1000 руб., но заветный хук мне так и не выпал... Я даже честно затрудняюсь рекомендовать ли вам этот магазин, 100 Play можно попробовать уложить, но не за играйтесь ведь азарт это с одной стороны хорошая штука а с другой плохая можете так заиграться что не смыслит если что уже потратили больше 1000 руб., а так я очень и очень замешан и не знаю рекомендовать либо магазин, свои последние точку зрения я выхожу уже в конце этого отзыва.
Все мы нуждаемся в отдыхе и расслаблении. Часто семейные проблемы и хлопоты выбивают нас из колеи, и что уж говорить об обременяющей атмосфере на работе. Времени на себя порой очень не хватает. Чем себя развлечь, когда появляется свободная минутка за компьютером? Просматривать многочисленные сайты или блуждать социальными сетями в поисках чего-нибудь интересненького просто не хочется. Тогда предлагаем альтернативный и не менее приятный вариант – онлайн-игры.
Не стоит сразу относиться к данному виду развлечения так скептически, ведь многие игры созданы для того, чтобы приносить человеку пользу. Можно играть в интересную интеллектуальную игру, которая принесет максимум удовольствия. О том, что виртуальный игровой мир хорошо сказывается на работе мозга, слышал, наверное, каждый. Поэтому, дорогие дамы, развивать логическое мышление можно прямо у себя дома или на работе. При этом Вы будете получать одно только удовольствие.
Существуют симуляторы бизнеса, которые дают возможность управлять не только людьми, но и целыми предприятиями. Разве это не полезный и нужный навык? Подобные логические браузерные игры являются полноценными экономическими моделями, где есть банковский сектор, возможности самой разной торговли и система должностей для игроков. В такой игре Вы сможете открыть в себе предпринимательский потенциал.
Не стоит путать этот жанр с другими детскими играми. Только взрослым геймерам под силу планировать и управлять виртуальными предприятиями. И кто знает, может в будущем, Вы сможете использовать приобретенные в игре навыки. Выстраивайте сложные финансовые цепочки, продвигайтесь по карьерной лестнице, и самое главное – получайте море удовольствия. Не сомневайтесь в том, что это поможет Вашему логическому развитию.