Как хорошо что в наше компьютезированное время придумали такое интересное и увлекательное занятие как плетение из резиночек.
Дети просто "помешались" на этом.
В основном плетением занимаются конечно же девочки, но и некоторые мальчишки не прочь.
Вот и мой сынишка как то "принёс" такую идею из школы.
Я конечно же охотно согласилась попробовать и приобрела несколько наборчиков разноцветных резиночек.
Для того, чтобы научиться плести, я подыскала некоторую информацию в интернете.
Занятие казалось бы не сложное, но и не очень то и простое. Нужно какое то время и конечно же чуточку терпения, которого нам к счастью хватило.
И мы научились плетению из резинок несколькими способами о двух из которых я и хочу вам рассказать.
Постараюсь всё выложить в картинках и подробно объяснить как всё таки плести из резинок).
1. перекручиваем резинку и надеваем на пальцы.
2. дальше одеваем ещё две любого цвета, не перекручивая.
3.конец зелёной (сиреневой) резиночки (та что скручена восьмёркой) надеваем на палец,
должен получиться вот такой вот "поясок"
4. затем одеваем следующую резинку и повторяем "манипуляцию".
И вновь повторяем до тех пор, пока у нас не получиться нужная длина браслета, а в завершении необходимо нанизать "пояском" не только вторую, но и третью резиночку и завершаем всё это узелком либо специальным крючочком, который обычно продаётся в комплекте для плетения.
Вот здесь дела обстоят не много по сложнее. Попробуем разобраться вместе).
1.Первое что нужно сделать это взять резиночки и вилку.
Затем сложить резинку пополам и надеть её на вилку (на два средних зубчика) восьмёркой.Дальше делаем тоже самое слева и справа.2. берём нижнюю резиночку по серединке и надеваем её поверх других. Теперь они "стоят" в один ряд.
3. берём следующую резинку и скручиваем её пополам. Одеваем на средние зубцы
4. берём с серединных зубцов "нижний ярус" и надеваем его поверх только что надетой резиночки.
5. затем одеваем резиночки на крайние зубцы (справа и слева) уже сложенные пополам и перекрученные восьмёркой.Нижние ряды резиночек надеваем на зубцы на верхние и так и продолжаем до конца плетения.
Какой цвет резиночек выбрать, это уже как вам нравиться.
6. А в завершении плетения на вилке должен остаться только один ряд резиночек. На каждом зубце по двойному колечку. Одеваем их на средние зубцы и нижние надеваем на зубцы на верхние резинки. Дальше одеваем резинку и повторяем снова. Нижний ряд на верхний, должен получиться "хвостик" в который мы продеваем крючок.
В итоге у нас получается вот такой вот браслетик).
Ну а я желаю вам чтобы и у вас всё получилось и очень надеюсь что мои "пояснения" вам в этом хоть чуточку помогут).
Вы когда-нибудь задумывались о существовании игр, сделанных по фильмам, мультфильмам или комиксам? Знаю, что вопрос этот очень глупый,потому что его задаёт себе чуть ли не каждый человек, сталкивающийся с подобным феноменом. Так уж получилось, что многие тогда не верили в успех данных переносов с фильмов на приставки или с бумаг на всё те же приставки, потому что в кинематографе тогда происходил банальный супер-геройский кризис, а игровые подделки о супер-героях отдавали явной регрессией.
Учитывая то обстоятельство, что игра Spider-Man (2000 года) получила множество положительных оценок от различных зарубежных издательств, я бы мог её хвалить, хвалить и хвалить, пока не вздохну с облегчением. Но это уже сделали за меня тогдашние журналисты (дай Бог им здоровья), я же попытаюсь высказаться о том, актуальна ли эта игра сейчас, то есть может ли человек новой школы взять и засесть за игру, сделанную по мотивам(!) комиксов.
Не скрою, эта игра красива, но не графически, а эстетически. Если графика оценивается с точки зрения реализма, то эстетика предполагает именно правильно подобранные краски, эскизы, уже впоследствии воплощаемые в трёхмерную оболочку. Подобная красота происходит потому, что игра берёт цветовую гамму комиксных рисунков и старается сделать некий "живой" мультик. Мультик, в котором ты принимаешь непосредственное участие, хоть и ограниченное линейностью сюжета да предсказуемым финалом.Этим и объясняется её лёгкость в освоении, короткость сценария и позитивно-харизматичные комментарии самого Человека-Паука. Нет никакого сомнения в том, что эта игра была сосредоточена больше на детскую аудиторию, чем на подростковую или взрослую. Это её и плюс, и минус одновременно. Взрослый человек, не предавшийся фантазиям из детства, не попавший в своё время под влияние супер-геройской тематики, не попадёт и в завораживающие сети этой игры.
Хотя, если человек является ярым поклонником более мрачных комиксов, его скорее всего тоже не заинтересует эта игра. Но какие альтернативы были на тот момент? Невероятно глючные файтинги про Людей-Х? Убогие бит-эм-апы про Бэтмена? Ужаснейшие платформеры про Железного человека? Альтернатив, как вы видите, не было никаких. Продажи же свыше 3 млн копий подтверждают этот вывод с абсолютной точностью.
Но пройти эту игру стоит хотя бы ради ознакомления. К тому же проходить её долго не придётся: она кажется длинной лишь тем, кто приковывает к ней всё своё пристальное внимание. Но геймплейно эта игра пуста. Да, вы можете тысячекратно ругать меня, но там я не вижу никаких знаков отличия. Но, по крайней мере, если игра не рассыпается на глазах при старте первого уровня, то это, по всей видимости, уже можно считать очевидным её преимуществом.
Я не могу жить без творчества. Я рисую пастелью картины, вышиваю и делаю из бисера цветы и деревья. Когда была беременной, появилась сильная тяга к лепке. С этим невозможно было бороться и я купила полимерную глину Claycraft by deco. При выборе я руководствовалась следующими принципами:
- самое важное, чтобы материал не был токсичным (я же не только за себя отвечаю);
- поменьше возни (не хотела я ничего запекать в духовке);
- красивый результат.
Глина Claycraft by deco - это японский продукт, отвечающий всем нормам безопасности. Она является самозатвердевающей, не требует запекания. Ее еще называют "холодный фарфор". И из нее получаются великолепные, очень реалистично выглядящие цветы.
Могу сказать, что лепить из нее одно удовольствие. Она мягкая, приятно пахнет. Я накупила разных оттенков, которые между собой прекрасно смешиваются. Но девочки на форумах утверждают, что можно просто купить белой глины и подкрашивать ее красками. Я так не пробовала пока что. Цвета очень нежные, радуют глаз.
С первого раза у меня конечно же шедевра не получилось. Но в сети есть обучающие ролики новичкам в помощь. Также есть специальные курсы и продаются книги.
Есть некоторые нюансы, которые необходимо учесть: глина начинает быстро засыхать при контакте с воздухом, поэтому под рукой должна быть всегда влажная салфетка, в которую следует заворачивать кусочки неиспользуемого материала. Также нужно отщипывать по маленькому кусочку, чтобы не переводить драгоценную пластику.
Еще один плюс: Claycraft by deco очень пластична и не деформируется после высыхания. Благодаря этим свойствам, все текстуры остаются в первозданном виде, даже самые тонкие линии. Поэтому цветы и выглядят так реалистично: все прожилочки на лепестках и листиках никуда не исчезают.
Еще работа с глиной имеет антистрессовый эффект. Так как когда вы работаете с бесформенным веществом, мнете его, что-то создаете, нервная система расслабляется, наступает умиротворение. Мой ребенок тоже открыл для себя этот вид развлечения. Детям вообще полезно много играть разными сыпучими, мнущимися материалами. Только потом приходится много отчищать и ребенка, и кухню от грязи. А вот полимерная глина в этом плане почище будет: она не липнет к рукам, в отличие от теста. Но нужно внимательно следить, чтобы ребенок ее не наелся. Хоть она и не токсична, но пользы от нее в желудке не будет.
Очень рекомендую и для взрослых, и для детей.
Как-то выдалась у меня свободная неделька и так как я давненько ни во что не играл, решил пройти какой-то современный шедевр игровой индустрии. И так глянул я, что нынче в моде и приглянулась мне среди всего прочего одна интересная игрулина - Horizon Zero Dawn. Почитал я про нее немного в интернете и решил, что это - то что нужно. В игре присутствует очень красочный мир, природа, красивые рыжие девочки (главная героиня) и все пропитано некой древней, первобытной атмосферой, но при всем при этом, игра контрастирует обилием машин, да-да, как вы уже догадались, в игре есть динозавры и они механические! Они являются такими себе "диким" наполнением мира, с ними нужно сражаться, добывать ресурсы для выживания, всяких там улучшений, ну вообщем, все как положено... Вот только динозавры эти механические (а точнее, это самые настоящие кибер организмы или по другому - роботы), выглядит это все очень эффектно и красиво, от боев аж дух захватывает. На самом деле они в меру сильные и при помощи всяких приспособлений, оружия главная героиня легко расправляется с полчищами кибер динозавров. Так, что для любителей приятного, сюжетного кинца, когда не нужно лезть из кожи, дабы пройти какого нибудь босса - нет проблем. Сюжет в игре тоже не плохой, конечно не бестселлер, но внимания заслуживает. При этом проходить вполне интересно и например вдвоем, я проходил ее вместе со своей девушкой, попеременно меняясь с ней ролями наблюдателя и игрока. И даже просто наблюдая за чьей-то игрой, не менее интересно следить за сюжетными поворотами. Ей (моей девушке) кстати игра тоже очень понравилась и денег потраченых на нее мы не пожалели. Есть конечно и минусы у этой игры, например для кого-то возможно будет минусом то, что игра эксклюзивная для PlayStation 4, а значит владельцы Иксбокса, персонального компьютера или еще какого игрового приспособления, в нее поиграть не смогут, либо придется потратиться еще и на игровую приставку. Также было замечено несколько небольших багов, которые в целом не вызвали серьезных неудобств, а некоторые даже повеселили нас :). В остальном ничего плохого про игру сказать немогу, думаю разработчики вложили в игру всю душу и постарались сделать ее запоминающейся, большое им за это спасибо! Геймплей тоже приятный, управление не сложное, по сути дела вас научат всем премудростям управления и боевки, так что даже самые неискушенные геймеры смогут почувствовать себя настоящим героем, побеждающим все и вся на своем пути.
Всех особенностей сюжета я конечно же раскрывать не буду, но так, для затравки скажу, роботы далеко не самое опасное в это мире. Элой (так зовут главную героиню) придется противостоять также и людям, которые в отличии от роботов обладают коварством, хитростью и необычайной жестокостью. Так, что героине придется неслабо потрудится дабы постаять за себя в этом первобытном? Эээ, но ведь и не современном? Короче, в этом древнем мире. А игроку все это время предстоит сопровождать ее до самого конца и пережить с ней все невзгоды и радости жизни в этом одичалом месте, помогать ей преодолевать сложности вставшие на ее пути и пожинать плоды своих усилий. В конце концов, подсуммировав все выше сказанное и поигранное могу сказать, что игра явно стоит своих денег и времени потраченного на ее прохождение, давно у меня небыло таких приятных выходных. Получается и старые геймерские деньки вспомнил и время замечательно провел, и девушку развлек, и вообще у меня только хорошие эмоции после прохождения остались. Так что, если вы думаете и сомневаетесь, покупать ее или нет, мой вам совет - да.
Вот и вышла долгожданная игра Mafia 3, экшен от третьего лица, события которого происходят в 1968 году. Захватывающий боевик, в котором Вы будете играть за Линкольна Клейя, паренька из южного Нового Орлеана,связавшегося с мафией,потерявшего всех и всё и начавшего мстить.
В общем, это всё то же продолжение полюбившейся бандитской саги, наполненной романтикой старой мафиозной Италии.
Несомненно, выхода этой части игры ждали все любители Mafia. Но не все так лучисто и радужно стало,стоило эту игру установить.
Здесь и пресловутое проседание FPS, рассинхронизация и залипание звука, и ужасные черные полоски по краям экрана. Вот так шедевр!
По геймплею тоже не понятности. Первый час мы практически не играем, а смотрим документальные ролики и сцены (хотя, это может кому-то понравится), благо история занимательная и озвучка на высоте.
Настроек интерфейса очень и очень мало. С экрана нельзя убрать ничего лишнего, особенно это чувствуется при езде в машине, когда карта занимает чуть ли не половину экрана.
Поначалу игра вызывает огромный интерес,даже не смотря на проседания, но после замечаешь ,что миссии похожи, это немного раздражает. Ты просто ездишь и всех убиваешь.
Конечно же, плюсов у игры предостаточно. История просто шикарна,все проработано до мелочей, на всем протяжении игры чувствуется эдакая атмосфера старой Америки.
Отдельно стоит отметить подборку музыки в игре, собрание рок- классики,мощный саундтрек. Именно это заставляет прочувствовать всю колоритику Mafia 3.
Стрельба в третьей части Mafia куда лучше, чем во второй. Очень красочно выглядят убийства!
Что хотелось бы отметить, так это прорисовка машин, хотя физика страдает конкретно, тормоза работают не понятно как, на полном ходу будто их и нет вообще, а если едешь медленно,может занести. Хочу порекомендовать включать симуляторный режим езды, он более реалистичный.
Итог: перед покупкой игры обязательно удостоверьтесь в том, что Ваш компьютер соответствует хотя бы минимальным требованиям, обновлены ли драйвера вашей видеокарты и обновлен ли Windows. И отключите в настройках игры вертикальную синхронизацию, чтобы не было проблем со звуком. Можно еще и антивирус отключить. Существуют специальные проги,которые отключают все ненужные программы во время игры.
Покупать игру пока не стоит, она еще слишком сырая. Не тратьте пока свои деньги впустую и подождите хотя бы месяц, пока разработчики не решат все проблемы, связанные с ограничением на 30 FPS и залипанием звука.
Если всмотреться в список старых консольных платформ, то можно заметить, что все представители этого жанра по концепции очень друг на друга похожи. Возможно, где-то проскальзывает приятная (и самое главное - сочная) на тот момент графика, где-то красуется персонаж с крутым антуражем, где-то даже есть сногшибательная музыка. Только всё это уже как-то приелось, потому и хочется увидеть что-либо особенное. Вот и наши глаза неожиданно падают на Oddworld: Abe's Oddysee. Что мы знаем об этой игре?Она разрабатывалась студией Oddworld Inhabitans. Как ни странно, это нам ни о чём не говорит (разработчики то кроме серии вышеупомянутого платформера ничего не производили). Игра издавалась студией GT Enteractive. Ну и что с того? Какая крупная студия не вбросит кучу денег на возможность попытать счастье? Игра смогла получить множество наград от нескольких издательств, засветившись на одной-паре фестивалей. А вот это уже интересно, потому как не каждая игра от очередных новичков заполучает столько внимания. И это является причиной обсудить данную игру поподробнее.
В чём же заключается суть Oddworld: Abe's Oddysee? Это, Господа, не совсем простая "прыгалка", а платформер с элементами головоломки, к тому же выполнено всё на уровне квеста. Это как если бы у вас был курсор, и загадки все решались методом научного тыка. Только этого курсора нет, а загадки расположены так, что камера абсолютна статична и приспособлена к этому курсору. Головоломка при всё при том разделена таким образом, что её нужно выполнять последовательно. Например, подошёл к выключателю, взорвал что-то, затем загнал кого-то в ловушку и т.д. То есть это не головоломка в виде единой мозаики. Улавливаете смысл?
А теперь представьте, что персонажем управлять очень тяжело. Тяжело потому, что кроме головоломок встречаются ещё и препятствия, которые ох как непросто преодолеть (и всё из-за тормознутости персонажа). Если вас встретят враги, вы тут же получите пулю и вернётесь к ближайшему чек-поинту.И не будем забывать о методе проб и ошибок при решении загадок, потому как он может растянутся на очень долгое время. А хотите ли вы потратить половину усилий на постоянные поиски отснятых готовых прохождений? Если вы желаете просто развлечься, то ответ будет: "нет". Если вы настроились проявить свою упёртость, то ответ будет:"да",
Сюжета в этой игре нету, или, по крайней мере, я его просто не смог найти. Может быть, у повествования есть завязка, две концовки, а основное событие куда делось? Хождение из одной точки в другую - это не сюжет. Это подобие приключения, в котором также нет ни основных персонажей (за исключением антагонистов, которых мы не встречаем в основное время), ни какого-то завораживающего смысла.
Это своего рода "Super Mario Bros", только вместо 8 потенциальных принцесс у нас 99 рабов-мудоконов, вместо водопроводчика Mario - инопланетный мессия Эйб. Это "Super Mario Bros" с отличной художественной обработкой локаций, с правильно сочинённой музыкой, с качественным переходом трёхмерного ряда в двумерный, с интересным сеттингом, который Oddworld Inhabitans до конца так и не раскрыла. Но это не игра, которая должна заслуживать разные награды. Отнюдь нет.
Если бы разработчики хорошенько подумали над историей, то идея о промышленном гнёте и божественной миссии одного-единственного раба раскрылась бы в правильную сторону. Но очаровашка Эйб всё равно пытается сгладить наше разочарование, давая при этом новую веру, что предназначение спасёт мир. И возможно, так оно и будет.
Игр с хорошей и продуманной завязкой сюжета существует не так уж и много. Герой, который был бы для сценария центром мироздания, считается несбыточной мечтой почти для любого проекта. MediEvil в противовес общей серости пытается поставить перед собой осуществимую цель - цель развить главного героя до образа культового. Эта игра восстаёт против ориентации на массы, старается придать обыденному унынию на игровом рынке весомый окрас. Подражая фильмам Тима Бёртона, она заставляет нас улыбнуться вверх перевёрнутому представлению о средневековых легендах и сказаниях, и у неё это, стоит заметить, хорошо получается.
Казалось бы, что эта игра просто не может завоевать свою аудиторию: у неё простецкая на конец 90-ых графика, слишком простой игровой процесс и однобокая сюжетная линия. Однако сценаристы проворачивают гениальный ход: они сменяют общее представление злодеев на мало встречающееся, и вуаля - злой герой становится автоматически добрым, причём не просто добрым, но и потенциально комичным.
Так разработчики и проталкивают нашего героя через горы фантастических опасностей, благодаря чему смотреть на безобидные подколы Дэна со стороны достойных рыцарей-ветеранов становится действительно интересно. Вместе с тем на общую атмосферу подыгрывает вальяжная, затянутая, но всё такая же комичная, как и сам главный герой, музыка. Борьба с тыквами, скелеты на органе и неведомые болотные гады, - важнейшие элементы передачи духа феодального фольклора.
В связи с этим я хочу вспомнить ещё одну, но уже очень "древнюю" игру, как Ghost'n Goblins. Вообще, если её сравнить с MediEvil, то можно найти поразительное сходство: обои эти игры пародируют волшебные истории об оживших мертвецах и колдунах, у обоих историй музыкальные композиции не только играют на руку студии, но и гиперболизируют происходящие сказания о добрых молодцах. В остальном же Ghost'n Goblins страдает сценарным синдром игр Nintendo, связанный со спасением той самой, единственной.
MediEvil, кроме того, оказалась ещё и простой игрой, но и слишком сложной ей быть не нужно. Этот slasher - чистый "закос" под аркаду, поэтому борьба с боссами в игре занимает слишком много времени. Просто нажимание без остановки на одну и ту же клавишу и отбегание в нужную сторону тянет монотонностью. Если бы всё дело было в тактике, да нет уж - это дело нажатия одних и тех же кнопок. Поэтому "золотой середины" этой игре найти не удалось, при этом лишь наделив боссов большим здоровьем и, извиняюсь за выражение, небывалой тупостью.
Ведь сложность то, она как себя проявляет - ты умираешь по нескольку раз, а тактика победы находится не сразу. А здесь секрет успеха выясняется слишком быстро, поэтому жми на кнопку боя и прыгай в другой конец арены ближайшие два часа - большего от тебя и не требуется.
Недавно друг скинул ссылку и попросил зарегистрироваться в игре,Эпоха клонов.перейдя по ссылке,не сказала бы что игра отличается красивой графикой,мне такой интерфейс не нравится,если честно.Регистрация не сложная как всегда указываешь имейл,пароль пол,после подтвержления заходите в свой кабинет(скрин с моего кабинета)
В игре есть статус Вашего клона который нужно повышать.В этой игре можно проявить себя во многих отраслях бизнеса.По сути-создание виртуального бизнеса.
Первый ознакомительный уровень-Батрак.Так же есть 8 уровней-
батрак
ремесленник
Крестьянин
Мещанин
купец
боярин
дворянин
8.император
По сути здесь нужно простраивать свою стратегию развития персонажа. Торговать ресурсами,проявлять себя на военном поприще,участвовать в аукционах ,строить,и в конечном итоге создать свою имерию игроков и клонов и стать Императором.Интересно что создатели организовали Єко-ранчо(которое вполне реально),как мне показалось,и выращивают там фрукты а деньги от продаж влаживают в саму игру.Узнала все это только вчера.Что еще интересней создали серию ювелирных украшений для игроков)))
Игровая валюта-золотая монета.Деньги можно заработать,или пополнить свой игровой счет,или если пожелаете вывести накопленные средства.Знаю что на серваке еще проводятся всякие конкурсы,где так же можно получить в награду золотые.
Можно пойти в школу на обучение и повышать интеллект,навыки.Создавать свои княжества и города,прокачивать их и получать лишнюю копеечку.Ну скажу сразу в игру нужно вкладывать реальные деньги.
По началу мне эта игра не понравилась.Непонятно где искать работу,но для новичка предлагается выбрать наставника,который будет Вам помогать и отвечать на ваши вопросы.
Меня игра привлекает разнообразностью возможностей,многогранностью вариаций прокачки Вашего персонажа.Школа,земледелие,строительство,животноведчество,ювелирная отрасль,что интересно можно даже податься в расхитители гробниц,и мафию))))
Интересное времяпрепровождение помимо зарабатывания денег,я новый пользователь игры,надеюсь у меня получится достичь хоть какого-то определенного уровня,потому,что честно говоря мне кажется человеку который не донатит деньги в игру развернуться там негде.Но как мне говорил мой папа чтоы что-то получить надо что-то вложить.
Хорошая игра для тех,кто хочет проявить свои способности.Имеет аналитический и стратегический ум.
Было время, когда Resident Evil правил миром. Да что уж там говорить: все, кто покупал с собой приставку PS1, брали и диск с Resident Evil. И неважно даже, какая именно это была часть. Лишь бы не Gun Survival.
Сверхпопулярное на то время издательство Konami быстро раскусило психологию масс и решило выпустить своё детище под этикеткой "survival horror". Но работа шла достаточно медленно. Тем не менее, идеей этого проекта заразилась вся команда разработчиков, и, приложив руку на сердце, могу смело заявить, что у них вышла игра с весьма глубоким содержанием. Смогли ли это содержание раскрыть обычные игроки? Вопрос риторический.
У многих избалованных гурманов Silent Hill отождествлялся с образом хорошего клона, этакой копии "Резидентов". Сюжет ругали, поскольку он показался им слишком топорным, непонятным, или, выражаясь литературным языком, мистически надуманным. Только вот тот факт, что Silent Hill имел несколько иную игровую механику и совершенно другую подачу сюжета, их не особо волновал. Да и сама мистика предполагает веру в сверхъестественное, которое и объективно не объяснишь, и чётко не сформулируешь.
Более того, сценарист классическим образом представляет нам выбор в пользу той или иной точки зрения на происходящие события. Я попытаюсь объяснить свой аргумент следующими наводящими вопросами. Тебе кажется, что весь этот туманный городок - предсмертный бред Гарри Мэйсона? Возможно, ты прав. Или ты считаешь, что эти повылезавшие отовсюду демоны реально существуют? Тогда и эта мысль может быть верна. Или ты думаешь, что Гарри выжил и лежит в больнице после аварии, а всё это погружение города во тьму - его шизофренические приступы и плод воспалённого ума? Что ж, такая позиция не противоречит двум предыдущим. Тем более, что множественность концовок к этому полностью располагает.
А теперь о минусах. Тамошняя боевая система плоха. Ну, в смысле, как плоха? Если ты играешь на лёгком уровне сложности и используешь только огнестрельное оружие, тебе всё море по колено; если же ты растранжирил патроны и уровень сложности у тебя - normal, то начинаются неприятности. Хотя бы просто ударить собаку обычной палкой здесь труднее, чем если бы вы ударяли реальной битой по мячу с большого расстояния (а ведь здесь делается акцент на рукопашное оружие). О сложности некоторых головоломок (с пианино, к примеру) я вообще молчу.
Сделать такую амбициозную игру в полном 3D - решение весьма и весьма смелое. Только вот постоянные вздохи Гарри после длительного бега никак не влияют на его выносливость. А жаль. Впрочем, при первом прохождении ты обращаешь своё внимание именно на уникальную музыку, написанную никем иным, как Акирой Ямаокой. А если смешать всё это с великолепными хоррор-эффектами, сделанными достаточно профессиональным образом, то получается очень сытное и дорогое блюдо.
Syplhon Filter - как мало в этом слове! Ныне всеми забытая игра, которая пыталась развить жанр стэлс, но сделать ей это, увы, не удалось. Более популярный на тот момент Metal Gear Solid затмил невзрачную попытку студии Eidetic спроектировать крутые боевички из 80-ых. Что уж поделать, ведь Хидео Кодзима у нас талантище, и тягаться с ним ни у кого не хватило бы сил, а особенно в то время. Зато Syphon Filter, можно сказать, предугадал успех политических байков дяди Клэнси (который Том), благодаря чему и появился на свет Splinter Cell.
Но это, оказывается, совсем мало, чтобы вступить на аллею самых выдающихся игр в истории. Ведь нормальный геймплей нужно оттачивать, полировать до блеска левел-дизайн и сюжет. Не скрою, в этой игре есть элементы скрытого прохождения, а некоторые уровни вроде побегушек по тоннелю забавляют. В вас, если можно так выразиться, просыпается дух Джеймса Бонда, который, подобно Брюсу Уиллису, спасает мир. Да что там, всё человечество от ужасной вирусной угрозы! Жаль только, что из-за некоторых боссов с огнемётами, непонятно что забывших в огромном парке, хочется смеяться, а не воспринимать всё это цирковое выступление всерьёз.
По уровню графики Syphon Filter (1999 года выпуска) не уступает тем же играм по фильмам вроде 007:Tommorow Never Dies (всё того же 1999 года выпуска) - уже достижение, как-никак. Некоторые интернет-обозреватели ещё ругали качество видеороликов (видимо, они не играли в первый Driver). Но это всё банальные придирки. Я же предлагаю рассмотреть устройство уровней, ведь оно того стоит!
Возьмём для примера первую миссию. Я даже не знаю, что тут добавить: для прохождения первого уровня требуется найти фонарь, а он заныкан не понятно где. И ладно бы, если бы была очевидная подсказка, что этот фонарь существует, но ведь её там нет. А если ты не подсветил фонарём тёмный объект, то и не увидишь рубильник. Ну и как можно в такое играть? Те, кто тестировали эту игру, видимо упустили этот момент.
Далее идёт уровень в музее. Я, конечно, понимаю, что для таких игр человек должен приобрести третий глаз, чтобы увидеть ещё один очередной рубильник на вон том самом верхнем этаже, но достаточно неявный намёк, что он искрит во все стороны, ни о чём не говорит. Ведь кто ж знал то, что по нему можно всего лишь стрельнуть?! Ты ведь всё-таки думаешь, что если этот лифт неисправен, надо искать другой путь или найти какой-нибудь секретный проход. И такие очевидные ошибки можно перечислять без конца.
Те же блоггеры ругали ещё и интеллект NPC. Так ведь дизайнеры уровней это дело лихо "исправили", добавив неимоверное число врагов и сократив наши обоймы до минимума. Ваших боеприпасов тупо не хватает, чтобы протянуть даже до битвы с предпоследней волной каких-нибудь охранников, которых обойти невозможно в принципе. Молодцы, что ещё сказать.
Это игра ни о чём. Я вообще дико удивлён, как этот напыщенный экшн со всевозможными шпионскими клише до сих пор вспоминают в среде консолей 5-го поколения.
1)Вот и наши господа, обсуждают спасение человечества.
2)А вот и тот самый интеллект врагов.
Ух какие же китайцы все таки молодцы, чем в очередной раз смогут удивить своих потребителей, а их сейчас очень много, так как в России реально пошел беби бум, во всяком случае говорю по смоему новому микрорайону, что аж детей не записать в детский сад, ждать приходится годами, однако нужно и как то успевать ребенка развивать и самое главное понять, что любит Ваш ребенок к примеру мой, в свои 10 с половиной месяцев, стол любить петь, тянет прям голос и танцевать, вот и думаю не останавливаться на достигнутом и приобрести такой небольшой подарок ему на первый день рождение - это музыкальное пианино с микрофоном. Посмотрела, да это же просто китайский шедевр, который хочется воплотить в реальную жизнь своего ребенка.
Производит данное пианино с микрофоном китайская фирма под названием Shantou City модели B1551838. В нем можно выбрать любую на Ваш лично взгляд цвет, думаю для многих будет это важно, так как пол разный, для девочек розовые и сиреневые цвета, для мальчишек, синие, голубые, зеленые, а там такие расцветки имеются, да еще не просто ибо как, а с настоящей подсветкой, звуком и даже стулом, для того, чтобы ребенок мог на него сесть.
Реально если Вы видите, что Ваш ребенок поет, как мой, когда смотрит разные мультики, детскую музыку с клипами, тогда можно помочь ему в развитии и купить целый набор и систему для развития в виде пианино, к которому подключен микрофон и ребенок может его двигать и настраивать под себя, а также нажимать на клавиши, включать свет, если ему темно, а также присаживаться на мини табуретку стульчик. Вот как после этого не похвалить китайцев, за точно так сильно радуют нас родителей и развивают наших детей, не смотря на не идеальное конечно качество, но с виду в случаи того чтобы понять смысл и быть в реальности ребенком это просто прекрасно на мой взгляд и подарить такую вещь на день рождения малыша всей семьей, я имею виду маму, папу, если будет накладно, то привлечь еще бабушку, дедушку, братьев и сестер, но это стоит того. Да по стоимости можно купить этот великолепный набор за 3700 рублей, считаю такую цену за такое творение и развития ребенка оправданным, так как многие мамочки в сумасшествии торты заказывают только по 2000 рублей, а на такую игрушку потом сомневаются брать или нет, да конечно стоит попробовать, так как она будет служить не один и не два дня как торт, а до поступления малыша в первый класс.
Да и согласитесь, если ребенок Ваш любит музыку и активно показывает, что ему это интересно, то почему бы и не купить ему такую игрушку и не показать ее своим друзьям в садике, самое главное чтобы детки ее быстро не сломали, родители обязательным образом должны пояснить и объяснить как с ней обращаться.
Дети с таким инструментом, как синтезатор детский с микрофоном могут вытягивать ноты до, ре, ми, фа, соль, ля, си, до. А еще и сочинять свои первые композиции и в добавок записывать их на возможную функцию, которая есть и о ней в начале должен ознакомиться сам родитель, а потом объяснить о ней своему чаду. Данное пианино с микрофоном рекомендуют покупать и использовать для деток от 3 лет, но скажу я судя по своему любопытному сыну, которому не интересны уже погремушки и прорезывали, а вот руки то начнутся к проводам, всему музыкальному, яркому и то что несет радость и внимание, а этот синтезатор со стулом, с микрофоном с подставкой для нот, самое интересное, что может быть в возрасте от года и выше, так как в 3 года дети могут интересоваться уже самыми настоящими музыкальными инструментами. Вообще сейчас пошло поколение деток, которые развиты не погодам и не зря многие родители отправляют в первый класс своих чад не в 7 лет, а в 6 так как считают, что ребенок готов к знаниям и уже серьезному и основательному познанию мира и окружающей среды, умеет читать, писать, а в качестве хобби если ему с раннего детства привить музыку, то и играть на фортепиано и петь в микрофон.
Однозначно стоит попробовать этот музыкальный комплект в пользование для ребенка с года.
Всем добрый день!
Каждая мамочка, каждый папочка организовывает досуг своего ребенка так, как может, но в большинстве случаев все прикладывают много усилий, чтобы их ребенок в первую очередь был заинтересован, а во вторую хорошо развит. Ведь развитие ребенка - это самый главный моменты в его жизни и без родительского внимания и прикладывания усилий хорошего развития у ребенка не будет.
Каждый играет со своими детьми, но кроме игр могут быть и фокусы, ведь это еще интереснее и увлекательнее, только нужно включить смекалку или прочесть в гугле, как же показать фокусы детям в возрасте 8-ми лет.
Домашние фокусы для детей безопасны и вы можете их продемонстрировать в любое вам удобное время, при этом настроение у ребенка поднимается однозначно, и так начнем.
1. Очень послушная пуговица.
Для фокуса вам необходимы, пуговица любых размеров и газировка.
Наливаем пол стакана газировки, далее опускаем в него пуговицу. Изначально пуговица утонет не дно, но если вы будете передвигать стакан, то она поднимется наверх. Так вы закрываете стакан рукой и говорите, пуговица ко мне и она поднимается, все это происходит из-за скопления пузырьков воздуха в газировке, которые и поднимают пуговицу.
Второй фокус
2. Брызги или красочный фонтан
Необходима бутылка кока-колы и наши любимые конфеты ментос.
Конкурс проводить необходимо на улице, иначе вам придется здорово потрудится, чтобы отмыть все потом в доме.
Открываем бутылку, бросаем несколько данных конфет в бутылку до 5 штук и очень быстро отходим, происходит реакция и получается грандиозный фонтан. Чаще всего это очень нравится детям.
Но с точки зрения химии это ужасает, поскольку сразу задумываешься из чего все это сделано и почему именно такая реакция происходит.
3. Ложка, которую клеят к носу
Ежедневно каждый из нас пьет сладкий чай или кофе. За этим занятием тоже можно продемонстрировать фокус, а именно: вытягиваете ложку, которой размешивали сахар и вогнутой стороной кладете на нос, ложка приклеивается поскольку благодаря сахару ложка клеится действительно к носу.
4. Книга и монетки.
Берете книгу и вкладываете на одну из ее страниц несколько монет, после переворачиваете книгу и монеты высыпаются, но нужно учесть момент, что монет выпало допустим не 5, которые вы ложили, а 10. Перед тем, как проводить фокус вы должны засунуть несколько монет в корешок книги и только обязательно проверить, чтобы они выпадали только в том положении, которое вам необходимо, а не при любом движении.
Думаю, что ваши детки будут в восторге от такого времяпровождения.
Нынешний мой рассказ будет посвящен такому проекту, как казино Вулкан. Здесь я по порядку расскажу как познакомилась с ним сама, а также какими впечатлениями о нем делятся пользователи в просторах интернета.
Первоначально мне хочется заметить то, что мой личный опыт знакомства с этим проектом был, мягко говоря, неудачным. Началось всё с того, что я решила себе скачать на компьютер из интернета программу спутника в реальном времени. Подобная программа сделана для того, чтобы была возможность наблюдать из дома по интернету за любой точкой в мире в высоты. Никаких особых целей я при этом не преследовала, а чисто хотела это сделать ради интереса.
Конечно, я предполагала, что подобные программы существуют, и, естественно, спрос рождает предложение, а посему в интернете я нашла несколько ссылок для скачивания, одной из которых я и воспользовалась.
После этого на моем компьютере начали происходит непонятные вещи, которые связаны были именно с интернетом. В частности, когда я начинала загружать любой браузер, то тут же выскакивала картинка с изображением девицы в полуголом виде. И такое происходило каждый раз, когда я снова начинала загружать браузер. И в итоге мне всё-таки удалось от этой навязчивой картинки избавиться, но стоило это мне немалого времени, которое было потеряно на поиски выхода из подобной затруднительной ситуации.
Данное приложение мне вообще было противно, из-за того, что я считаю это просто выкачкой денег, а также потому, что оно еще и вирусом заражено. Одним словом, полный комплект негатива.
Необходимым считаю отметить то, что абсолютное большинство пользователей в просторах интернета, судя по их высказываниям, полностью солидарны с высказанным мною выше мнением о данном приложении.
Главным отрицательным аспектом люди здесь выделяют то, что данное приложение является откровенным обманом, который построен на том, чтобы люди вносили сюда деньги, а оставались просто ни с чем. По крайней мере, я не увидела ни одного отзыва пользователей, в котором бы кто-то сказал, что выиграл хоть что-то в данном приложении, а вот проиграли практически все.
Помимо этого, также среди отрицательных аспектов пользователи выделяют такой момент, что если даже кому-то здесь и удастся выиграть какой-то мизерный денежный приз, то выводить отсюда деньги очень невыгодно, и всё из-за того, что для новичков здесь предусмотрен слишком невыгодный курс вывода, выражающийся в большой комиссии. А чтобы комиссию уменьшить в процентном эквиваленте, в данном приложении предлагается опять же внести деньги. И получается таким образом, что пользователи только и вносят деньги, а выиграть тут что-то, да еще и на выгодных условиях практически не представляется возможным.
А отдельные пользователи вообще заявили, что даже с учетом большой комиссии они не смогли вывести свои деньги. Представители данного проекта утверждают при этом, что деньги уже выведены, а на счет пользователей они в итоге не поступают. Поэтому в очередной раз можно тут сделать вывод о том, что данное приложение является ничем иным, как откровенным обманом.
Поэтому, подводя логический итог всему вышесказанному, я никому не стану советовать связывать с данным приложением в интернете. Оно рассчитано исключительно на то, чтобы просто ограбить азартных людей, и, соответственно, нажиться на их доверии. А посему, если не хотите проиграть деньги, то тогда и не заходите даже в это приложение, и вообще старайтесь всячески избегать азартных игр, которые к добру точно не приведут.
Наверное каждый из нас когда то мечтал быть волшебником. Все мы видели фокусников и задавались вопросом, как же они это сделали. Наверное это невероятно сложно, думаете вы. Но быть волшебниками возможно, знаю не сложные фокусы.
Я тоже хотела однажды побыть волшебницей , показывая фокусы. Однажды подруга пригласила меня на свое день рождение, где ожидалось большее количество людей. А я очень люблю удивлять, и мне захотелось их чем то удивить. Тогда, я походив по просторам интернета нашла несколько фокусов, которые не сложно будет сделать начинающему фокуснику.
Фокус 1.
Для этого фокуса вам потребуется несколько монет одного размера, бумажная купюра и стеклянная бутылка. Думаю это все с легкостью можно найти на любом празднике.
Фокус выглядит так: Ведущий берет стеклянную открытую бутылку, на ее горлышко ложит бумажную купюру, сверху нее аккуратно кладем монеты, примерно 3-5 штук.Тогда начинается волшебство: фокусник говорит волшебные слова и волшебное движение рукой, и тогда вытаскивает бумажную купюру, при этом монеты остаются стоять на горлышке бутылки.
Секрет фокуса: Для того, чтобы фокус получился необходимо быстро стукнуть указательным пальцем руки по бумажной купюре со стороны, с которой вы тянете купюру на себя другой рукой. То есть стукнуть нужно между монетами и другой рукой. Это нужно сделать очень быстро.
Фокус 2.
Для фокуса потребуются: Салфетка (лучше тряпичная), и два столовых прибора- к примеру вилка и нож.Такие предметы так же обязательно будут на празднике, за ранее можно их не подготавливать.
Фокус выглядит так. Берется вилка , закручивается в салфетку, раскручивается, а там оказывается нож.
Чтобы провернуть этот фокус вам нужно взять нож, положить его под салфетку, так чтобы не было видно, что там что то есть. Далее берем вилку, ложим ее на середину салфетки . А теперь внимание, начинаем заворачивать в одну сторону так, чтобы вы и захватили нож, который лежит под салфеткой. У нас есть два кончика, которые нужно поменять местами, для этого мы просто прокручиваем далее в ту же сторону, пока они не поменяются. И теперь, когда вы потянете за кончики в разные стороны вы увидите на салфетке нож, а не вилку. Таким образом салфетка получилась перевернута другой стороной, там где был спрятан нож.
На дне рождения подруги эти фокусы я и показывала, всем они очень понравились, я развлекла народ, и в то же время заинтриговала.
Я считаю, что эти фокусы освоить будет не сложно, особенно второй, пробуйте, и у вас обязательно все получится!
Поклонников Бэтмена никогда не было конца, ведь за комиксами в 90-ые стали следовать и игры. Batman Forever как фильм не сильно впечатлял зрителя; многие знатоки всегда давали предпочтение предыдущим творениям Тима Бёртона. И на то были причины: мрачность и частичная серьёзность улетучилась, а взамен мы получили хороший актёрский состав и детскую наивность сюжета.
Да и чёрт с ней, с этой смешливостью, подавайте нам лучше бит'эм апы, да чтоб позабористее были! Acclaim сразу откликнулась на просьбы фанатов, не погрешив потратить деньги для удовлетворения кипучих запросов. И вот что у них получилось.
Визуально Batman Forever смешит похлеще Джима Керри. Я бы сказал, что даже для двумерной игры это слишком. Передвигается Бэтмен (или Робин) неестественно, из-за чего кошмарная анимация персонажей выделяется из общего бэк-граунда. Да и фильму игра, видимо, не очень то и старается следовать. "На непобедимую пару супергероев решили напасть целые стадионы преступных сообществ..." Ну разве не бред?
Однако этот бред идёт геймплею только на пользу. В какой-то момент он немного затягивает, а в голове возникают ассоциации с бодрым "мочиловом". Если забыть, что вы вообще гамаете в игру про Бэтмена, то всё оказывается не так уж и плохо. В купе с заводной музыкой и напарником для игры можно образовать море веселья.
Всем привет! Я работаю в небольшой фирме начальником отдела продаж, которая продает огнеупоры. Собственник компании часто бывает в разъездах по стране, а без него все шестнадцать менеджеров по продажам относятся ко мне панибратски и считают, что я не выдам то, что они зависают в своих телефонах. Весь день, вместо работы они пропадают в какой то игре типа ферма. Я боролся с ними как мог, все взрослые мужики, а сидят и выращивают урожай на ферме Hay Day. Когда я собрал совещание, мне начали рассказывать, «брат», ну ты же свой.
Нам очень помогает игра продавать, развивает интеллект и много еще всяких «бла бла бла».Наш системный администратор позакрывазакрылл доступ ко всевозможным игровым ресурсам через рабочие компьютеры, и мой коллектив нашел выход – играть в телефоне, это уже не проследить. Сознаюсь, у нас есть и «прослушка» офиса и видео наблюдение, но проконтролировать что менеджер делает в телефоне невозможно. Искал выход – стал часто заходить и смотреть, чем кто занимается. Процентов 80 рабочего времени по моим подсчетам отнимала эта ферма.
Продажи стали, конечно же, падать и я лишился своей должности. Шеф вернул меня в отдел продаж обычным менеджером и стал сам курировать отдел. Вот так и я стал фермером, у кого появится стимул опять работать после такого понижения. Сидим всем отделом, вместе проходим новые уровни. За две недели я успел добраться до 24-го уровня. Немного заливаю реала для того, чтобы за меня работал Том, все-таки слишком много времени приходится тратить без помощника. Влился в компанию менеджеров, и они мне подсказывают, как лучше развиваться.
Игра на редкость затягивает, у меня никогда не было пристрастий к такому время провождению, но сейчас сижу строю домики, кормлю кур, коз и коров, жду когда откроется город и расширялки, а он появится с 34-го уровня. Дам совет начинающим – постарайтесь как можно быстрее открыть лодку. Дальше мне посоветовали развивать молочку и сахар – так и делаю. Коплю алмазы и вместе с отделом троллим шефа, за невыплаченные вовремя зарплаты. Дома не давала проходу жена, а теперь сидит за своим планшетом и тоже играет, подсадил. Главное чтобы доча не подсела, пока удается запрещать, пусть делает уроки. Игрушка сильно затягивает. Я наверно совсем заигрался, хочется начать свой бизнес и открыть собственную ферму в реале. Наверное, не тем занимался, устал от огнеупоров. Коплю деньги, чтобы начать с небольшого тепличного хозяйства.
О роли Grand Theft Auto можно говорить часами и её вклад в развитии экшена со свободой действия трудно переоценить. Вглядываясь в истоки этой замечательной франшизы, понимаешь, что из неё, казалось, ничего путного выйти не могло. И нет, я не хочу прибрать к своим рукам мнение различных американо-европейских издательств, которые относились к ней скептически. Нужно называть вещи своими именами, иначе понимание этих вещей большинством ты будешь воспринимать как свою собственную.
Что касается первой части Grand Theft Auto, то тут нельзя внести никакой ясности. То ли игра просто упала в твоих глазах, то ли принципиальная всеобщность взгляда как на старые, так и на новые игры сбивают тебя с толку. Возьмём к примеру насилие, которое раньше в играх было большой редкостью. Под насилием я понимаю именно изощрённое уничтожение безобидных людей, кои в игре присутствуют предостаточно. Взрывай машинки, угоняй машинки, дави машинками людей, - что ещё для счастья надо? Оголтелые СМИ, естественно, обрушились на GTA с серьёзными претензиями, мол, "куда игропром катиться", и "что теперь с нами будет".
Прошло много времени, а серия живёт и здравствует, что говорит о попытках журналистов делать большую сенсацию на пустом месте.
Но сейчас первая часть до наших дней просто не дожила, потому что она, к сожалению, морально устарела. Хотя я немного вру; если бы не проклятая сложность, то и GTA 2 выглядела бы на фоне многих игр куда сноснее. К GTA же эта лестная характеристика не относится.
Вы тоже можете возражать мне по этому поводу. Ок, и я тогда тоже видел фото, где DMA studios создавала целые городские модели из пластмассы, я даже помню, как в наших русских журналах говорили о глобальности подобных концептов. Но почему тогда я постоянно натыкаюсь на какой-нибудь невероятный баг, который не даёт мне пройти миссию дальше? Моя машина буквально застревает в дереве, из-за чего я не могу её завезти в гараж. Единственный выход из этой ситуации - копить очки путём убийства или угона, но ведь это может растянуться на целые дни. А набирать очки там надоедает достаточно быстро. Но гейм-дизайнера это не волновало. "Лишь пройдя все до одного миссии, можно переходить на следующий район или город."-зарубите это правило себе на носу.
Задания в игре настолько неоригинальны и повторяемы, что играть дальше не хочется в никакую. Сложность их к тому же просто легендарная. Даже проехать на самой быстрой машине из одного конца города в другой за полторы минуты - уже величайший подвиг. Гасят вас тут с четырёх выстрелов, и это при наличии единственной защиты - брони. Нет брони, и ты труп, или живая мишень, так сказать. А от взрыва вообще никакого спасения нет, хоть сто ты этих бронежилетов нацепи.
Первая GTA похожа на сырую бета-версию, которую по какому-то недоразумению вообще выпустили на рынке 32-битных игр. Но зачем они её выпустили именно такой вот?
P.S.:Кстати, ещё в игре на выбор дают несколько персонажей, а они отличаются между собой...Эм... Да ни чем они не отличаются, это просто украшения для главного меню.
Вы знаете, глядя на эту девушку, я понимаю, что все мы, на сегодняшний день, живем в очень странном мире. Сущность этого мира, отражает вид заработка и популярность, и конечно то за счет чего она ее получила.
Эта самая миловидная Ксюша, является видео блогером. Причем ее блоги я смотрел, так как их смотрит моя сестра и предельно предметно, анализировал. Сразу выдам одну из сентенций которая подчеркивает главное качество сегодняшнего мира, которое и дает ей возможность полноценно комфортно действовать, и сводится оно к тому, что мир в котором мы живем, есть мир потребления.
Поэтому вот так вот ездит себе эта девушка по миру и покупая разный хлам, делясь о его особенностях, зарабатывает на подписчиках по тысячи долларов в месяц, а потом опять, все это проделывает снова и так по кругу.
Конечно, ее услуги и разговоры не о чем, точно не порадуют интеллектуалов, нет, все что она делает, направлено на одиноких и не только, но самое главное молодых и глупеньких девчушек, по своей детской наивности все еще полагающих, что счастье, именно в количестве тряпок и косметики.
Можно сказать что все что она демонстрирует, это один сплошной вещизм, который через ее комментарии, возводится в культ и апологетом которого она является.
Блин ребят это реально клево,жаль только,что это в Москве,а что это? я думаю вам будет полезно это узнать,особенно Москвичам,поговорим мы сегодня о развлечениях,да мы уже не молоды,но и не стары,а как вы развлекаетесь,вот мне двадцать три года,имею семью,ребенка,но хоронить себя за живо не хочу,я еще молодая,я думаю таких нас много,молодых мамочек,но нам тоже надо как то уметь развлекаться,я не имею ввиду пьянки,гулянки,я имею ввиду,что то культурное,но не кино и шоу балет,а что то современное,двадцать первый век реально продвинулся вперед,посмотрите,что было и что стало,мы делаем для себя мир лучше,нет мы не портим его,просто мы другие и все делаем по другому,я думаю за это старички и старушки не надо ругаться,просто все меняется,ми также меняется мир,просто вы не привыкли к изменениям,а мы постоянно хотим меняться,вот и вся у нас разница,это не мы плохие,просто такая на сегодня молодежь,охота все попробовать,не охота старого,охота нового,сейчас ведь мир у нас деньгами мериться и только когда ты молод тебе пофиг на все,ты можешь пожить для себя,а это ведь хороший момент,не правда ли? Жить для себя надо и надо уметь это делать,не торопитесь молодые люди,а то вот мне двадцать три,а я не так свободна как некоторые,я не могу как раньше гулять до поздна или что то еще делать,у меня ребенок,у меня есть теперь за кем и как следить,да и ночью мы теперь крепко накрепко спим,потому что за целый лень,так наматаемся,что нам и не до гуляний,но иногда развлекаться надо и я вам скажу,что это даже обязательно,особенно молодым мамочкам,я думаю вы меня поддержите в этом вопросе.
теперь о следующем,о чем я хочу вам рассказать,о прикольной штуке,я не знаю кто ее придумал,но это создатель молодец,дай бог тебе разбогатеть да по больше,это реально прикольно,как то шарясь по просторам в интернете,я искала развлечения я натыкаюсь на один сайт,название странное меня заинтересовала и я зашла туда,оказывается это квест игра,мне кажется что это знает каждый и думаю не стоит это объяснять лучше по больше рассказать об сайте и так на сайте много отзывов,и прикольная картинка,на новый год дарите типо квест,а что прикольный подарок и такой необычный,я бы например подарила своему парню или другу на день рожденье,но приближается новый год,охота как бы удивить свою вторую половинку,а почему бы нет,пусть это будет квест игра для двоих,прикольно,необычно и согласитесь романтично,жаль только это себе помог позволить только Москвичи,в моем городе нет таких услуг,я живу довольно вдалеке от москвы,но если я там как нибудь буду,я обязательно запишусь поиграть,пусть мы и большие,но в душе то всегда дети,и пусть нам не по 15 лет,но в душе всегда восемнадцать,а в восемнадцать можно все.
Квест в реальности-это такая развлекательная игра для команды из нескольких человек,в специально подготовленном помещении,ну я рассказываю о помещении Exitgames. Нужно применять логику,ловкость,координацию,уметь работать в команде и многое другое.Зачастую квесты,украженны специальными декарациями,что даже дух захватывают,они могут механические,автоматические,самые разные.Сюжет квестов в реальности,тоже может быть самый разный от популярных и новых фильмов и компьютерных игр. Час дается на квест иногда минут девяносто,человек в команде могут быть пять,иногда больше. Игры в квесте могут быть разные,это от помещений зависит,кто то предлагает,что то новое и необычное и клиенты бегут туда,ну а кому то нравиться и старое,всего в Моске открыто более двести квестов в реальности,но я рассказываю именно про эту компанию Exitgames.
Карси является выдуманным сказочным героем, которая идет как амазонка в драку, пытаясь защитить свою семью, завоевать земли, а также пытается выжить.
Карси в наше время настолько распространенный персонаж, что ее образ можно увидеть в фильмах, сериалах, играх и прочих видео и графиках.
Карси считается девушкой-воином, которая активно сражалась в боях против противников, которая была как показатель сильной целеустремленной женщины. Персонаж Карси считается воплощением добра и стремлением победить зло, оставив при этом добро и мир.
И так, персонаж женщины Карси - это девушка племени одичалых. У этого племени был вождь, ее отец, который погиб в сражении с врагами, Ночным дозором. Карси не была единственной дочерью вождя племени, у нее также были братья, которые погибли в той же жестокой битве против Ночного дозора. Тем временем Карси осталась одна и ей некуда было деваться, как начинать учиться защищать себя.
Все мы с проблемами и трудностями становимся сильнее, если нас некому защитить, то мы начинаем учится выживать в этом жестоком мире, а значит делаем себя сильнее, более осмотрительнее и осторожнее.
карси понимала, что она единственная поведет племя воевать,и только она сможет заменить отца и сделать так, что войско подчинялось девушке. Что и произошло со временем, но к этому она приложила максимум усилий, потому как мужчины и раньше не воспринимали девушку-вождя.
Сегодня происходит подобное, мужчины не всегда принимают начальника-женщину, какой бы умной она не была. Мужчины привыкли видеть в девушках слабый пол и отсутствие мозгов, это идет с давних-давних времен.
У Карси была интересная судьба. Принимая участие в Совете Вождей племен в месте Суровый Дом, Карси постоянно проверяла информацию, постоянно не доверяла дозорным. Даже, когда была организована переправа ее племени, она взяла гарантии с организаторов Совета за сохранность своего племени, что б удосужиться, что ее племя останится в сохранности и все будут живы.
Она спасала жизнь не только своего племени. У нее были дочери, которые считались самым дорогим, что у нее было. Отправляя их на корабле, она знала, что не вернется, и была права, потому, как на племя напали. Битва была кровавая, но Карси со своим войском успешно отбила нападающих, но было то, что сиграло в минус самой Карси - успешно отбивается от взрослых мертвецов, но не может поднять руку на мёртвых детей и, подвергшись их нападению, погибает.
Таким образом, Карси погибла, оставив живыми своих дочерей и свое племя.