Достоинства:Физика, графика, скрипты, реалистичный звук.
Недостатки: Дисбаланс, баги, глюки, вылеты игры, перегрев видеокарт. И самое тупой, что запускать нужно через сайт.
Вышедшие на рынок в сентябре 2002-го и в октябре 2003-го с разницей чуть больше года, абсолютно разные игры никто и не думал сталкивать лбами. У Battlefield 1942 вообще не было одиночной компании, а многопользовательская часть Call of Duty казалась, мягко скажем, неинтересной. Обе игры объединяла разве что эпоха – Вторая мировая война. Так что с тем же успехом можно было причислить к их конкурентам, например, Commandos 2: Men of Courage.
Но война есть война. И впоследствии Infinity Ward прикрутила к Modern Warfare отличный мультиплеер,DICE впихнула в Battlefield: Bad Company занятный сюжет и теперь, в 2011 году, практически каждый игрок считает своим долгом сравнить Battlefield 3 с грядущей Call of Duty: Modern Warfare 3. Впрочем, сравнивать незачем – как оказалось, эти две игры практически не похожи друг на друга.
Несмотря на то, что многие наверняка сразу полезут в многопользовательский режим, сюжет в Battlefield 3весьма любопытен. Здесь нет фантасмагории уровня последних серий Call of Duty. Как и в Black Ops, главного героя допрашивают правительственные сотрудники уже после случившегося. Морского пехотинца обвиняют в подрыве нескольких атомных бомб, украденных террористами из России. Сержант Блэкберн, разумеется, всячески оправдывается и рассказывает свою историю событий. По его версии украл бомбы некийСоломон совместно с лидером группы террористов из ССО Аль-Баширом.
Такой хаотичный подход к истории позволил авторам рассказать сюжет посредством нескольких очевидцев этих событий. За самого Блэкберна игроку предстоит побывать в Ираке, где регулярно происходят землетрясения, в Тегеране под проливным дождем, прокатиться в поезде Нью-Йорка, пройтись по канализациям города и даже побывать на Таймс-Сквер. Скучать солдату не приходится – то бомбу обезвредить придется, то за пулемет посадят, то вынудят проползти с ножом, прячась от вездесущих патрулей боевиков. В дальнейшем, в шкуре Дмитрия, сотрудника ГРУ, предстоит предотвратить подрыв бомбы в Париже. А за Миллера дадут поучаствовать в уже поднадоевших танковых боях. К сожалению, полетать в истребителе за пилота ВВС так и не получится – придется лишь во время отстреливать вражеские самолеты да пехоту. Однако выглядит это все равно более впечатляюще, чем та же Ace Combat: Assault Horizon.
По духу игра больше напоминает Medal of Honor (2010), DICE также сделала ставку на реализм. Это значит, что игрок не увидит разорванной Эйфелевой башни или оголенной до ржавых прутьев Статуи Свободы. Конечно, в одиночной компании встречается добрый десяток скриптовых сценок, но зачастую они представляют собой контактную борьбу за владение оружием. Да и те сделаны для оправдания QTE по принципу «меньше динамики, больше реализма». А по-настоящему дух захватывает, пожалуй, только в одном месте, когда на героя буквально падает небоскреб.
В Battlefield 3 акцент сильно смещен в сторону солдатского долга, патриотизма и драмы. Только сопровождающие герои все равно кажутся расходным материалом и очередными NPC, а действительно запомнятся лишь несколько человек. Сам Блэкберн, Соломон и русский спецназовец Дима. К тому же последний вылезет из памяти не сразу только благодаря «медвежьему» лицу (которое, кстати, подарил ему актер Олег Тактаров).
Интересно то, что пробежать одиночную игру залпом – не самая легкая задача. В отличие от Call of Duty, противники здесь убивают в два счета, целятся достаточно точно, а здоровье восстанавливается черепашьими темпами. Порой кажется, что даже оружие против игрока – разряжается быстро. Все это совсем неплохо, но консольный атавизм в виде чекпоинтов серьезно усложняет жизнь. Частенько приходится начинать заново за сотни метров от смерти, а ведь впереди еще десятки метких солдат и, возможно, какой-нибудь ролик. А если смерть приходит от неожиданного бага – злости вообще нет предела.
Печально, но факт – в Battlefield 3 на момент релиза действительно осталось несколько десятков багов, некоторые из которых не вылечены до сих пор. Бесконечно повторяющиеся звуки и порой необоснованные тормоза - еще полбеды, потому что в основном они лечатся установкой свежих драйверов и отключением (!) одного из ядер процессора. А вот неверно сработанные скрипты, необъяснимые убийства главного героя и вылеты прилично портят нервы. И это после того, как львиную долю тех же самых ошибок игроки нашли в открытом бета-тестировании.
Впрочем, многие пользователи истерили понапрасну: их компьютеры просто не оправдали возложенных надежд. Все потому, что DICE сделала самую красивую игру на планете. Модели персонажей выполнены аккуратно и с большой любовью анимированы. Яркие спецэффекты вкупе с самым завораживающим дождем среди игр не просто мешают целиться во врага, но и заставляют застыть на несколько секунд, чтобы полюбоваться на них. Местные текстуры даже после взгляда в упор не вызывают отвращения. Что ни говори, заоблачные системные требования у игры вполне обоснованные.
Реалистичную картинку удачно подкрепляет звук. Из-за того, что все сопровождение игры записывалось на военных полигонах, а сам звук вещает в Dolby Digital, игрокам лучше прикупить приличные наушники или колонки до запуска исполнительного exe-файла. Иначе бОльшая часть удовольствия от проекта пройдет мимо них. Одно остается неясным – почему Battlefield 3 настолько тихая? Иногда она прямо-таки вынуждает выкручивать громкость до максимума.
В многопользовательских режимах графика, разумеется, хуже. Текстуры более низкого разрешения, а эффектов на порядок меньше. Но удовольствие от этого отнюдь не портится. Хотя бы из-за того, что в игре практически каждый дом на карте (в отличие от одиночной компании, где даже проломить стену проблематично) можно снести до основания. Во время сражений не редко случается так, что сидящего в здании просто заваливает камнями от попавшего танкового снаряда. Именно поэтому танки в мультиплеере – на вес золота. Жаль, но традиционно для серии для того, чтобы научиться управлять самолетом или вертолетом, придется совершить не одно игровое самоубийство, в очередной раз врезавшись в дом, скалу или упав в воду.
В довесок авторы добавили в игру режим, гордо именуемый кооперативом. Выглядит он, как лишний хвостик, и вряд ли способен заинтересовать многих. Шесть карт, которые выдраны прямиком из одиночной игры, проходятся мигом и не оставляют никаких впечатлений. Взаимодействия – ноль, два игрока просто имеют абстрактную цель, вроде «зачистить местность» или «ожидать подкрепления», и бок о бок сражаются с волнами врагов. Проходить это стоит разве что из-за наград – после успешного выполнения миссий в «кооперативе» появится новое оружие в многопользовательской игре.
А вот что действительно сомнительно, так это Battlelog. Теперь, для того чтобы поиграть в Battlefield 3, игроку необходимо установить специальный плагин для браузера. Это и есть тот сервис, который обещала Electronic Arts. Теперь запуск ярлыка провоцирует вход в браузер, так что без соединения с интернетом поиграть не удастся. В этом окне можно посмотреть свою статистику, пообщаться с добавленными друзьями, увидеть, сколько осталось качаться до следующего уровня, и что на нем ждет. Там же браузеры серверов и некоторые настройки. По сути, это ограниченная социальная сеть, посвященная одной игре. А пока карта загружается, всегда можно полазить несколько секунд по любимым сайтам. Пожалуй, авторам следовало бы именно туда добавить выбор солдата и экипировки для него.
Новая часть в серии Battlefield – это две с половиной нескучных игры в одном комплекте. Для того чтобы удовлетворить большинство, разработчикам осталось лишь выпустить несколько патчей, чуток оптимизировать игру и довести до ума Battlelog. В остальном DICE сделала почти идеальное военное развлечение с шедевральной графикой, красивыми спецэффектами, интересной историей и отличным мультиплеером. А что еще для счастья надо?
Игра Call of duty Modern Warfare произвела на многих большое впечатление, в ней все было сделано красиво, во всех игровых роликах нужно было участвовать и со многим взаимодействовать, игра предоставляла более менее расширенные игровые пространства и штурмовать можно было с разных позиций, играть по сюжету нужно было за нескольких персонажей, вообщем получилась она интересная, и разработчикам из DICE пришла в голову идея внедрить все фишки modern warfare в свой Battlefield, но в итоге ума им реализовать по хорошему все это не хватило и получился сырой невозможный плагиат под названием Battlefield 3.
Впихнуть эти же фишки разработчики старались так отчаянно, что и позабыли о том, что и сюжет тоже интересный должен быть, поэтому эта часть не блещет вообще ничем, и уныла до безобразия, единственная миссия которая более менее интересна, это танковая миссия (хотя конечно вызывает смех наплыв этих машин смертников), ну и еще один небольшой плюс сюжета в том, что наконец-то американские спецы с русскими взаимодействуют и борются вместе (хотя конечно когда высаживался десант, представлялось, что они опять взялись за старое). В нашей команде кстати на этот раз нет ни одной харизматичной личности, даже и не жалко никого, у кого как не у этих разработчиков она должна была удасться, но им видимо было не до этого.
Итак, что у нас будет в этой игре - полная линейность, множество криво реализованных катсцен с нашим участием, в которых требуют ненормальной реакции, перс будет застревать везде где только можно и не сможет даже элементарные невысокие препятствия перепрыгивать, вообщем может идти лишь по жестко ограниченному маршруту, пусть это и замаскируют в паре миссий открытыми пространствами.
В игре реально будут вести по сюжету (не дадут решать проблемы по своему, только по задумке разработчика и никак иначе, снайпера например не дадут снять, только из гранатомета как они задумали, зайти с других сторон не дадут никуда, только где задумано (даже во многих играх попроще это сделать можно), застревания действительно несуразные, например на бордюр 10 см, перс не сможет зайти боком - на такое "огромное" препятствие он может только прыгнуть (!), а под неадекватным вечным респауном и суперточным огнем, это очень мешает. Кстати вообще не понятно где они нарыли эту идею с вечным респауном (пока да нужной точки не дойдешь, враги будут выбегать постоянно на те же самые места, и часто в последний момент просто на вас, а стреляют они в этой игре как в режиме реалистичный в первом far cry (вообщем валят часто с одного попадания, и стреляют метко), чего никогда в этой серии не было.
Как и в предыдущей части в игре большая разрушаемость объектов, разрушаются стены, фары, взрываются машины, но, не понятно, в чем причина того, что стекла автомобилей не разбиваются и не пробиваются совсем, должно быть у всех местных на машинах стекла бронированные, вообщем много чего разработчики недосмотрели и не учли. Также все эти взаимодействия сделаны скучно, в modern warfare все естественно и быстро, подбежал прицепился, спустился, тут же сначала посмотришь катсцену где команда посмотрит вниз, прицепится один, потом ты, потом снова кат-сцена как они собираются штурмовать, не самая короткая, потом уже спуск, и так просто на всех сценах, просто выбешивают нереально они, если клавишу пропустишь (а жать ее надо прямо сразу, иначе не как), будешь опять же смотреть долгую сцену (за это время он к слову еще много чего мог бы предпринять) чем твой промах заканчивается, что опять же очень скучно.
Вообщем, плагиат со всех сторон не удался, и судя по тому, что в четвертой батле от всей этой несуразности отказались, они и сами это поняли.