Всем привет. Совсем недавно прошел игру Bioshock Infinite ,после которой остались очень двойственное впечатление, коим и хочу поделиться в этом отзыве. В свое время первая часть этой трилогии вызвала у меня закономерный трепет и вау-эффект, она с первых минут погружала в таинственный и неповторимый мир «Восторга». Интригующий сюжет, колоритные персонажи, запоминающиеся локации и фотографирование мутантов всех мастей, которые пытаются тебя уничтожить самыми разнообразными способами. Все эти аспекты игры надолго врезались в мою память и стали своего рода эталоном в жанре шутеров. Потом пришло время сиквела, который, если честно, не смог меня ни удивить, ни оставить хоть какой-то значимый след в моей памяти. Вроде всего больше, разнообразнее, а вот изюминки, к сожалению нет. Наконец пришло время триквела. Из глубин в небеса. Итак, начнем с плюсов. Новая возможность перемещения, рука-крюк, которая позволяет абсолютно по-новому взглянуть на локацию и серьезно увеличивает динамику боя на открытых пространствах. Оружие и умения тоже стали разнообразнее. Ну и конечно, помощница Элизабет, главный козырь этой игры, более живого и трогательного персонажа я еще не встречал. Она действительно помогает в сражениях и за ее эмоциями интересно следить, она является душой этого проекта и помогает закрыть глаза на некоторые недостатки этого проекта. Кстати о них. Основным, как мне кажется, является отсутствие разнообразия врагов. Всю игру мы уничтожаем одних и тех же людей, немного механизированных чудовищ, и опять люди. Тоже самое происходит и с оружием, выбираете себе парочку любимых стволов, тоников и вперед. По прошествии времени вы можете их улучшить, но вот пробовать что-то новое вряд ли станете. Зачем ломать то, что и так работает. Можно конечно и дальше разбирать эту игру на плюсы и минусы, но как-то не хочется, все-таки главное, чтобы после финальных титров, когда вы отодвигаетесь от стола и откидываетесь на спинку кресла, у вас было ощущение что время, было потрачено не впустую. Эта игра стоит того, чтобы ее пройти хотя бы раз, спасибо Элизабет.
Игра с одной стороны очень похожа на Bioshock, а с другой стороны совсем в другом стиле и с другой атмосферой. Так что чувствуется и играется она совсем иначе, но тоже приносит массу положительных впечатлений.
Первое, что бросается в глаза - графика. Очень красивая, живая, яркая и солнечная. Очень отличается от предыдущих частей, где приходилось играть в полумраке и создавалась мрачная атмосфера подводного мира. В этой игре мы находимся в Колумбии - она над облаками, яркая и солнечная. Так что с первого же момента выглядит иначе.
Сюжет подается очень скомкано, урывками, мало что понятно, но зато при повторном прохождении понимаешь ВСЁ! И наконец-то подмечаешь то, что раньше даже не обратил внимание. Впрочем, не буду останавливаться на этом моменте, но скажем так - эпичность сюжета здесь на уровне первых частей. Правда пришлось прошерстить пару форумов фанатских, чтобы полностью все разложить по полочкам.
Геймплей очень похож на предыдущие части. Правда в чем-то хуже, кое в чем лучше:
лучше стало: интересная задумка с порталами, крюками, создаваемыми вещами, способности классные
хуже стало - оружие можно носить с собой только одно, остальные бросает, для некоторого оружия сложно найти и нельзя купить патроны.
В игре очень много перестрелок. Прям ОЧЕНЬ! В сравнении с предыдущими частями это даже раздражало. А местами игра казалась тупо скучной и однообразной. Но я вообще не люблю шутерочки, а эта часть едва в него не превратилась.
Очень интересная задумка с путешествием по рельсам на крюке - в первые разы (да и потом частенько) просто дух захватывало, когда начинаешь стремительно падать в пропасть, а потом взмываешь ввысь. Как на американских горках! Здорово.
Самый большой брильянт - Элизабет. Она просто очаровательна! Милая, романтичная, наивная, добрая и красивая. Редко находятся такие спутники, которые действительно во время боя не мешают, а помогают. Она удачно прячется и только в нужный момент подкидывает что-то стоящее, достав из порталов.
Но самое интересное - она меняется, растет и развивается по ходу игры. Это не просто бездушный НПС, а почти личность. Даже одежка потрепается.
Еще несколько недостатков (субъективных):
отсутствие карты. Локации огромные, а куда идти порой непонятно. Не комфортно в таких обстоятельствах изучать местность.
дополнительные задания неудобные - получаешь грубо говоря в начале локации, в конце получаешь ключ и приходится вновь возвращаться. Уход уйма времени, что еще сильнее затягивает игру и делает ее нудной.
во время прослушивания аудио, Элизабет нередко начинает что-то говорить (просто стандартные фразы во время остановки), и ее голос полностью заглушает аудиозапись. Прослушивать снова, надеясь, что она не начнет снова болтать. Возможно только в русской озвучке.
полностью нелинейна - если в первых частях мы хоть какое-то влияние на сюжет оказывали (два-три финала от поступков), тут никакого влияния. Только 2 выбора, которые только декоративно сказываются на игре.
сохранений нет, только в определенных местах - ужасно раздражает. Никогда не знаешь, сколько пройти нужно до следующего сохранения - нельзя выключить когда хочешь, или придется переигрывать кучу времени повторно.
В итоге игра получила средняя в моих глазах. У нее отличный сюжет, классные персонажи, хороший геймплей и красочный мир. Но при этом большую часть времени играть было тупо скучно - примерно 2/3 игры сюжет вообще никак не развивается, только в конце начинает резко и быстро сваливаться информация сюжетная. До этого скучно ходим, стреляем, лутаем, стреляем, возвращаемся в начало локации, чтобы открыть секрет. Если бы поменьше этого, было бы идеально!
Но я все равно рекомендую игру. Может быть даже как-нибудь повторно ее пройду, просто чтобы смотреть на все события иными глазами, подмечать фразы и намеки. Это того стоит.