Cid Meier's Civilization VI

А
Автор оценил 21.06.2018
Оценка
Глубокая, размеренная, не требовательная
Однообразная

История начинается заново

Серия Civilization давно заняла лидирующие позиции на рынке компьютерных игр среди глобальных пошаговых стратегий. За многолетний путь авторы серии разработали практически универсальную игровую систему, позволяющую пользователю разыграть уникальный сценарий развития цивилизации от каменного века до эры информационных технологий.

За 26 лет существования франшиза разрослась и не сегодняшний день насчитывает более 10 частей, выходивших на самых разных платформах. Каждая часть похожа на остальные и каждая по-своему уникальна. Характерная особенность Цивилизации в том, что при малейшем изменении любой механики игры, на выходе мы получаем новую стратегию, с той же целью (привести свой народ к процветанию), но совершенно иным игровым процессом.

В 2014 разработчики попытались воплотить новые идеи и сделать что-то концептуально новое. Отчасти, им это удалось. Действие Civilization: Beyond Earth разворачивается не на Земле, а на другой планете. Но развитие собственной цивилизации в сеттинге космической околонаучной фантастики нашло поддержку далеко не у всех поклонников, поэтому в 2016 всё вернулось на круги своя. Сivilization встала на старые рельсы и новая шестая часть от Firaxis вновь происходит на земле.
Cid Meier's Civilization VI Плюсы и минусы

Нам вновь предлагают выбрать одну из исторических личностей и возглавить один из народов Земли. Всего на выбор игрока представлено более 20 великих вождей, одного из которых перед началом игроку предстоит выбрать в качестве лидера своей будущей империи. Среди них как давно знакомые и уже набившие оскомину (Клеопатра, Монтесума), так и свежие доселе незнакомые персонажи (Россию-матушку в этот раз возглавляет царь Пётр I, а во главе Франции стоит Екатерина Медичи). Для тех, кто в теме: психически нестабильного Ганди тоже традиционно завезли.

Анимация глав государств - это отдельная тема для разговора. Скажу лишь, что она обалденна. Не смотря на некоторую мультяшность, наблюдать за мимическими пассажами харизматичных лидеров - одно сплошное удовольствие. В февральском дополнении Rise and Fall запилили еще с десяток народов, увеличив тем самым ассортимент лидеров при выборе игровой фракции.

Как было сказано выше, принципиальных изменений в игровом процессе не произошло - захват территории путём основания и развития городов на месте, дерево технологий - тоже. Но многие механики подверглись кардинальной переработке, а некоторые появились в этой части впервые. К последним можно отнести необходимость развивать города путём постройки специализированных районов. Все постройки теперь условно разделены на группы по функционалу (религиозные, научные, культурные, производственные, военные, коммерческие и т.д.) и для постройки требуют постройки соответствующего района города. Районы, как и чудеса света (которых, кстати, тоже стало значительно больше) теперь занимают отдельные клетки, что гораздо сильнее разнообразит процесс планирования, застройки и строительства городов. Таким образом, каждый город - это уникальный географический архитектурный ансамбль. Строители по-прежнему отвечают за улучшение клеток городов, только количество улучшений, производимых каждым строителем, теперь ограничено (базовое значение - три улучшения).

Cid Meier's Civilization VI отрицательные отзывы

Значительно проработана система социальных институтов - теперь она напоминает дерево технологий и играет гораздо большую роль, чем в пятой части игры. Еще два нововведения - это институт губернаторства и ведение исторической летописи. Если с губернаторами всё более-менее ясно (всего их 7 и каждый помогает развивать город в определённой сфере), то вот летопись - весьма сомнительное улучшение. Дело в том, что то, насколько вы успешно ведёте свой народ к триумфу, учитывается. Количество накопленных за определённый временной период очков влияет на наступление золотого века или тёмных веков. Всё просто - накопил нужное количество очков - получи бонусы для следующего периода, не накопил - получи штраф. Беда лишь в том, что игра сама решает за какие достижения поощрять вас порцией очков и заносить их в летопись. Вы можете поднять экономику на небывалый уровень, стремительней всех осваивать древо технологий, но если при этом вам недосуг распространять религию или вы не считаете нужным строить чудеса света, игра, скорее всего, беспощадно накажет вас тёмным веком на следующие несколько десятков или сотен ходов.

Так или иначе, Сivilizations VI остаётся одной из лучших представительниц своего жанра. Но при всей глубине геймплея и довольно симпатичной графике, она совершенно не требовательна к "железу". Всем любителям глобальных стратегий рекомендую.