Fallout является для меня лучшей игрой. В далеком детстве я провел за ним очень долгие часы, недели месяцы, которые вызывают во мне лишь теплые чувства. Это было великолепное время, время великолепных игр, игр, которые западали в душу и не отпускали долгое время и въедались в сознание на всю жизнь.
Я очень долго ждал продолжения серии своих любимых игр. И вот, в 2008 году, мои ожидания окончились, но не тем, чем я ожидал, как оказалось в итоге. Переход излюбленной многими серии в трехмерное измерение прошел не безболезненно. При всем окружающем, угадываемом мрачном сеттинге игры, в нем не угадываются традиции, заложенные первыми двумя двухмерными частями серии. Система прокачки героя вообще превратилась в нечто неясное и бесполезное. Как показала практика, независимо от ваших предпочтений, игра приведет вас одним и тем же путем, к одному и тому же ожидаемому, прямолинейному концу. Отсутствует вариативность, присущая предыдущим частям.
В сумме получилась совершенно другая игра, не похожая на своих прародителей и я не могу назвать Fallout 3 идейным продолжением великой постапокалиптической серии. Это совсем другая игра, совсем не плохая, но не имеющая ничего общего с предыдущими частями.
Fallout-игра жанра RPG и шутер в одном лице. Разнообразие миссий, оружия, модификаций для него, возможность разносторонне прокачать персонажа, повороты сюжета, нелинейность сюжета, простота геймплея, звуки конечно не очень, но сойдёт. Сама история о человеке, родившемся в бункере, не знающим о том что снаружи, и вот он вынужден покинуть дом и идти искать отца в этой неизвестности для него. Если сел играть в данную игру то на часа четыре точно затянет. Открытый мир, множество локации со своими опасностями. Порой получаешь задания и минут пять думаешь, как его выполнить, не потому что оно такое сложное, а потому что каждое твоё действие влияет на последующее развитие сюжета. Даже отношение некоторых личностей можно изменить к себе просто выполнив квест. Они может обидеться на тебя или же наоборот помочь тебе. Я даже собаку приручить смог и она до конца шла со мной. Есть не мало модов для этой игры но для начала советую пройти ее в оригинале. Графика в игре конечно не идеал но и не самая ужасная. В общем сказать играя в Fallout точно не соскучишься, можно выйти на пустошь и зверьё пострелять, можно в магазине мародёров погонять, можно и на роботов наткнуться иногда, или по сюжету пройти вам до конца.))))
Сама игра была выпущена великолепной компанией Бесезда . Благодаря ей вы увидели в свет столь долгое продолжение серии Fallout . И хотя они отошли от привычной всем пошаговой РПГ геймплею и старой забытой пошаговой системы сражения .
Здесь мы увидим совершенно новый гемплей в стиле Экшен-рпг который был исполнен на максимум возможностей этого жанра .Эта игра цепляет с самого начало где вы являетесь новорождённым ребёнком, и способны выбрать будущую внешность персонажа . Игра вносит весь спектр развития персонажа как в настоящей РПГ. После появления этой игры я сразу же бросил всем игры что играл , и устремился в прохождение и познавание этого мира , который в свою очередь пестрит мутантами и людьми что хотят вас убить. Первыми кого действительно стоило бы опасаться только Рейдеров с пустошей - В начале эти не хитрые людишки могут показаться весьма слабыми . Однако сразу стоит понять что это обман , довольно организованная группа Рейдеров может с легкостью вас окружить и убить даже с хорошим снаряжением что у вас будет . Будьте внимательны когда видите парочку человек ,там где пару есть и ещё человек 6 или 7 . Лучше средство снимать их из далека или забрасывать гранатами.
Так же стоит упомянуть о других весьма не слабых противников на пустошах таких как Роботы- Очень хитры и умны и могут с лёгкостью уничтожить вас с дальних дистанций , так как имею в вооружении гранатомёты и ракетницы. Есть правда и по легко стреляющие лазером . Но с некоторыми навыками вы их можете перепрограммировать . Их легко обнаружить и услышать в замкнутых пространствах. Хотя они и сильны но моментами хорошо открываются . Есть противники и по сильнее например вот самый сильный и опасный из них.
Когти смерти - Убить их фактически не реально ,пробовал множество способов его уничтожить но лучше старого доброго Толстяка вам на врятле что то поможет . Будь те с ним очень внимательны и окуратны , уворачивайтесь по чаще от атак и бейте в голову .
По мимо вот таких вот интересных мутантов ,там есть потрясающая система В.А.Т.С . С помощью которой вы можете останавливать время и прицеливатся в любую часть тела противника . Что в свою очередь помогает разобраться сразу с несколькими противниками которых вы встретите в разваленных городах и пустошах . Квесты в игре очень хороши, и весьма грамотно поданы .
Она мне очень понравилось здесь ты можешь быть фактически всем и кем угодно , от простого странника до того кто может все починить и сделать себе оружие из подручных средств. Так что всем советую играть в неё и в будущие части этой серии вас не разочаруют.
Первая игра вселеннойFallout, перенесенная в 3D. Стартует она в 2258 году, когда на свет появляется ГГ. Далее мы фрагментарно участвуем в его взрослении – сдаем экзамены, учимся стрелять из пневматического ружья и т.п. На полные обороты игра выходит к 2277 году – Отец ГГ покидает Убежище, где мы выросли, и нам ничего не остается как отправиться на его поиски.
Первые впечатления – шок.Fallout 1и2были великолепны, но лишь перенос игры в 3D раскрывает масштабы. Когда я вышел из Убежища и увидел перед собой целый мир – иди куда хочешь, исследуй что хочешь – первая мысль была «Таким должен был бытьS.T.A.L.K.E.R.». Навсегда записавшись в мои любимые игры (больше часов наиграл только в сериюS.T.A.L.K.E.R.),Fallout 3может похвастать и не похвастать следующим :
«ЗА»
- Прежде всего этоFalloutна рельсах 3D. Для тех кто не играл в 3D RPG, хотя бы в те жеThe Elder Scrolls– срыв башни от обилия возможностей.
- На каждом шагу нас буквально пичкают атмосферой мираFallout– Ядер – Кола в каждой мусорке, плакаты, Анклав, аж 2 Братства Стали и т.п. Острейший приступ ностальгии гарантирован. Жесть и кровища, которая творится на базах супермутантов или рейдеров – это то что нужно. Мир ретрофутуризма (будущее глазами жителей 50 – ых годов нашего, реального мира) изображен на все сто. Дизайнерам игры низкий поклон.
- Возможность покопаться в прошлом. Как вам сценка – зайти в дом с целью разграбить, и найти на кровати «в обнимку» скелеты, и в ванной лежит маленький…очень маленький детский скелетик. Или в Вашингтоне, спасаясь от супермутантов, вломился в первый же попавшийся дом, а там – робот – дворецкий, который согласно программе должен либо выгулять собаку, которая 200 лет уже как умерла и лежит за домом, либо сходить в бакалею, которую разнесло взрывной волной. Такие отсылки к прошлой, довоенной жизни…Это нечто.
- Классное радио. Если радио Анклава по комментариям (чего стоит хотя бы одна из первичных задач Анклава в мире, где процветает работорговля, насилие и каннибализм – возрождение бейсбола!) напоминает российский Первый Канал, то радио «Новости Галактики» это посаженный в кресло тролль с радиопередатчиком, который стебет всех и вся, и в перерывах гоняет классный джаз.
- 5 дополнений, как всегда – расширяющих и углубляющих. Анкоридж хорош разве что предвоенным антуражем и призами – классическая броня T51b и стелс – костюм. The Pitt даст возможность почувствовать себя смесью гладиатора, шахтера и спасителя города. Жуткий индустриализм. Broken Steel даст пару мощных пушек, поднимет максимальный уровень, но главное – радскорпионы – альбиносы – машина смерти, способная убить с десяток анклавовцев при поддержке роботов. Пойнт Лукаут – жутковатое дополнение, навеянное Лавкрафтом и атмосферой американских реднеков – когда все пьют самогон, совокупляются даже с членами своей семьи, закупают дробовики и смотрят NASCAR (последнего в игру, правда, не завезли). Опять же моя любимая «весточка» из прошлого – возможность выполнить задание китайской шпионки, мертвой уже 2 века как. Ну и наконец Mothership Zeta – возможность взглянуть на инопланетян глазами 50 – 60 – ых годов, помешать их злобным экспериментам, взглянуть на новенькую «Корвегу» и разжиться парой смертоносных пушек.
«ПРОТИВ»
- Самый колоссальный минус игры – нелогичность и слабая связь с контентомFallout 1 – 2. Это на каждом шагу – если довоенные США со скрипом создали несколько вариантов силовой брони, то послевоенный Анклав в условиях постапокалипсиса создал ТРИ (!) варианта сверхброни и новый винтокрыл (!!!). Поведение Братства Стали как минимум…не вяжется с их изначальной концепцией. За 200 лет после войны – никакой растительности или грядок, валюта – все еще крышечки, никаких печатных денег. В каждом магазине вы найдете двухсотлетнее пиво, стейки, колу, еду – и все это можно есть! И лежит нетронутое! И такие «мелочи» - везде.
- Кривая шутерная составляющая. ВS.T.A.L.K.E.R.стрельба убогая? Забудьте. Это проFallout 3. У игрока выбор – либо кривой риалтайм, либо V.A.T.S., при наличии пары перков в котором можно выносить врагов пачками без существенных повреждений.
- Нельзя убить детей и ключевых персонажей.
Резюме
Fallout, подогнанный под современные стандарты. Это уже не тотFalloutэпохи 2000 – ых, он мертв, забудьте. Это «пробный шар», и мне кажется что он удался. Король умер! Да здравствует Король! Возрождение? Нет – Перерождение легендарной серии свершилось.
Игра детства) Для своих лет была достаточно красивой и интересной в плане геймплея и графики. Но даже сейчас после выхода четвертой части, имеет смысл поиграть в этот своего рода шедевр. Это абсолютно свободный мир апокалипсиса, в котором вы можете творить почти всё что вашей душе угодно) Любителям пострелять мутантов, полазить в радиации, пособирать оружие из подручно валяющегося хлама, по разгадывать секреты и головоломки - очень советую. Со временем конечна процесс начинает казаться монотонным и до жути однотипным, поэтому совет, старайтесь делать перерывы и не пытаться пройти всю игру за один день. В этом случае она не будет так сильно надоедать. Помимо основного сюжета присутствует куча дополнительных квестов, которые иногда интереснее чем главный квест. В любом случае взглянуть на этот ядерный мир стоит, хотя бы потому что он очень красив и опасен, но в то же время интересен и необычен. Как во многих играх в этой есть абсолютно тупые моменты, после которых думаешь "как до такого вообще додумались", но есть и настоящие драмы для пускания скупых слезинок. В отличие от серии сталкера, где чувствуется славянский мир, в этой игре всё дико в стиле америки, поэтому бывает не всегда понятно что и к чему. В любом случае поиграть стоит)