Игра C.A.T.S. привлекла меня отнюдь не котиками, как бы это ни было странно, а возможностью создать свою боевую машину на арену, пусть даже в сеттинге, где коты ей управляют.
Первое время игра привлекает разнообразием оружия, модулей, корпусов и даже колёс. Всё это игрок получает из коробок, которые он выигрывает в соревнованиях, либо в быстром бою.
Предметы откладываются в крайне неудобное меню, где есть сортировка по типу предмета, но нет углублённой сортировки (например по виду корпуса или типу оружия), и игроку приходится листать меню, пока он не найдёт нужный модуль, ну или пока палец не откажется работать.
У каждого модуля есть уровень, который повышается, если приносить в жертву другие предметы и деньги. У каждого корпуса есть специальные отверстия для того, чтобы интегрировать туда соответствующие модули (колёса, оружие и дополнения). В этом вся проблема, в зависимости от везения игрока, ему может достаточно долго не выпадать толковый корпус и соответственно тот будет проигрывать турниры, пока не найдёт нужное расположение пазов, а так же необходимое количество энергии для установки оружия и дополнений. Да, конечно, всегда можно улучшить корпус с помощью специальный сундуков (можно увидеть на верхнем изображении), но ведь это стоит денег.
Да, естественно она здесь есть, но вот только донат не превращает игрока в супер чемпиона. В основном кристаллы тратятся для ускорения открытия ящиков с запчастями, но вот удивительная штука так же можно сокращать себе время ожидания, просматривая рекламу - ещё немного дохода для разработчика и меньше затрат для пользователя.
Бои проходят в автоматическом режиме, вам даже не надо нажимать какие-либо дополнительные кнопки, для включения ускорения, например. Эта пассивность не идёт на руку игре, которая начинает надоедать после того, как вы соберёте универсальную машину для уничтожения и сможете проскочить сразу несколько туров на арене, потом вам снова надо будет ждать идеальный корпус и так по кругу.
Самим боям не хватает большей физики, вся она заключается в мощности колёс, форму корпуса и всё пожалуй. Не понятен вес машин, с каждым уровнем открывается новый материал, но машины лёгкие, как пушинки и если вы прикрепите к корпусу "Катер" большие колёса и нитро, то взлетите до небес, использовав противника, как трамплин. Это конечно смешно, но если в игре нет боевой системы, как таковой, то стоило наполнить бои, хотя бы определённой реалистичностью.
Отличное пользовательское меню, где всё понятно и обозначено пиктограммками:
В заключении хотелось бы сказать, что игра достойна 15 минут вашего времени, но больше на неё тратить просто жаль. Интерес убивается долгими поисками корпуса, что делает игру похожей не на соревнования инженеров, а на обычный рандом, кому выпадет корпус удачнее.
Игра радует, разве что, задумкой и милым дизайном, который может вызвать улыбку даже у самого чёрствого человека на свете.