С первых же кадров видно, что графика улучшилась в сравнении с прошлой частью. Но не грандиозно - ничего потрясающего, теперь это вполне стандартная графика. Хотя местами выглядит даже немного устаревшей.
Карта для исследований не огромная, но зато есть вариативность прохождения. В нужный дом можно попасть минимум 2-3 способами. Причем многие ходы получается узнать только потом, когда зачистишь от врагов и осматриваешь местность. Помимо этой локации будет еще пара, самая запоминающаяся Голем-сити.На скриншоте ниже можно увидеть первую часть локации - примерно четверть от всей Праги.
Вариативность прохождения квестов - это связано с предыдущим пунктом. Можно пойти напрямую, расстреливая неугодных или ведя переговоры, либо прокрасться за спинами и незаметно выполнить задание. Но с этим есть проблема - если пойти не по стандартному пути, в дальнейшем можно лишиться дополнительных квестов. Вообще несколько побочных квестов получаешь только если выполнить определенные действия в нужный момент. Мне не очень нравятся подобные ограничения, но тут дело вкуса. Кто-то в восторге, если на 2-3 прохождении замечает новый квесты.
Самих квестов достаточно - около 17 основных и 12 побочных. Второстепенные квесты проработанные и их довольно интересно проходить. Есть интересные истории, какая-то мотивация и даже свобода выбора. Ну в общем не хочется их пропускать.
Наконец-то добавили полноценный стелс и нет таких мест, которые без боя невозможно пройти. Прошлая часть сильно разочаровала именно таким вынужденным боем. Хотя тут тоже акцент сделан на боевые способности и оружие, но не ставят это в разряд обязательного.
Русская озвучка Дженсона слишком тихая. Почти все фразы невозможно разобраться, поэтому приходится обязательно включать субтитры. Проблема с вечной нехваткой энергии осталась на прежнем уровне. Стало намного больше аугументаций, но использовать их можно не слишком часто. Ведь энергия тратится даже на то, чтобы бесшумно ходить или оглушить противника. Во всех играх даже обычный герой способен вырубить противника, а роботу для этого нужна дополнительная энергия. Бредово немного.
Удобная функция "сверхзрения", которая позволяет подсвечивать вещи, с которыми можно взаимодействовать, теряет свою актуальность. И все потому что подсвечивается слишком много вещей и сложно сориентироваться. Подсвечены десятки вещей, которые можно поднять и бросить - их СЛИШКОМ много, на каждом шагу. Зачем вообще их нужно создавать в таком большом количестве? Лучше бы добавили больше книг/ноутбуков/ящиков с лутом. А это только раздражает, когда случайно подбираешь и нужно его тихо положить.
Зрение Дженсена настолько хорошо, что отлично видит на десятки метров вокруг. Поэтому постоянно появляется вопрос - эта голубая/розовая/фиолетовая штука находится в этом помещении или просвечивает из подвала?
Если подвести итог, то игра - неплохое продолжение прошлой части. Сохранились многие нюансы, добавили некоторые интересные штрихи и в целом игра затягивает и есть желание дойти до конца. Хотя не люблю, когда в конце игры выясняется, что это только начало и продолжение вы получите в следующей части игры, которая выйдет через 2-3 года. К чему интрига в конце игры?
Из-за этого и другие мелочей впечатление от игры неоднозначное - вроде есть интересные миссии, вариативность прохождения, интересные способности, но все как-то ровно и без изысков. Обычная проходная игра, которая ничем особо не запоминается и позволяет только скоротать время до выхода шедевров.
Со всей отетственностью заявляю, что Mankind Divided - отличная игра, незаслуженно втоптанная в грязь в первые дни релиза. Да, она не идеальна и на звание лучший игры серии явно не тянет, однако это на данный момент единственная крупнобеджетная киберпанк RPG и достойных альтернатив за 5 лет с момента выхода Human Revolution так и не появилось. Я не согласен с большей частью критики, которой подверглась MD в день выхода. В первую очередь, были жалобы на то, что игра "слишком короткая" и проходится за 8 часов. Нет, ее конечно реально пройти за 8 часов - однако это только в случае, если забить на все побочные задания, не исследовать мир игры, не читать всевозможные газеты и письма, и пропускать пробелом все сюжетные ролики. Я не понимаю людей, которые так проходят игры - Deus Ex всегда была о вдумчивом и неспешном прохождении, с поиском альтернативных путей или хитро спрятанных секретов. MD сделана не вширь, а вглубь - пускай тут нет огромных пространств в сотни киллометров, все уровни обязательно имеют несколько скрытых лазеек и к цели можно добраться совершенно разными способами. Та же Прага кажется маленькой только с первого взгляда, если вы зададитесь целью облазить в ней каждый угол, то первый визит в штаб-квартиру ОГ29 у вас может случиться только спустя 10-15 часов игры. Таким образом, подробно изучая каждый закуток уровней, читая все письма и книги, и проходя игру по стелсу у меня вышло 45 часов чистого геймплея, без дополнений и режима Breach. Это очень внушительная цифра для сингловой игры (и к слову, именно столько же времени занимало внимательное прохождение HR), и к последней миссии у меня даже близко не возникало ощущения, что игра короткая. Многие жаловались на плохое техническое состояние игры и графику. Я играю с дня выхода игры, и лично у меня MD вылетела только один раз, и то этот вылет поправили в тот же день. Движок действительно жрет очень много ресурсов, но игра отлично выглядит даже не на самых высоких настройках. MD красива в первую очередь не благодаря каким-то новомодным графическим наворотам, а благодаря работе художников и дизайнеров уровней. Разработчики создали правдоподобную и очень атмосферную картину недалекого будущего, которой искрене веришь. Единственное, что немного портит общее впечатление от визуальной составляющей игры, это лица статистов и дрянная анимация - когда эти буратины начинают говорить, хочется опустить глаза и читать субтитры, а не видеть этот позор. Визуальное пиршество дополняет превосходные звук и музыка. Саундтрек вновь на высоте, некоторые треки мгновенно западют в душу, например тема ОГ29 вызывает приятные воспоминания о UNATCO Theme из самого первого Deus Ex (). Озвучка шикарная (играл с английской версией), этот восхитительный "славянский" акцент местных жителей дает +100 очков к атмосфере и заставляет поверить, что ты действительно в Чехии. Последним хочу отметить микротранзакции - да, они действительно есть. Но вот только зачем они и для кого сделаны, я так понять и не смог. Я исследовал каждый закуток уровней, к концу игры у меня были сотни тысяч кредитов и покупать было совершенно нечего. Тоже самое с праксис, к концу игры реально вкачать если не все, то большинство самых полезных аугментаций. Судя по анонимным признаниям разработчиков игры, эту дурость вновь сделали Square Enix, которые как обычно боятся продавать сингловые игры без ненужных костылей в виде транзакций и сомнительных мультиплеерных режимов. Однако сделали эти "добавки" игру хуже? Нет, MD можно пройти, ни разу даже не услышав про микротранзакции, за что разработчикам большое спасибо. Поводя итог, хочу сказать что несмотря на то, что MD не идеальная игра, я нисколько не жалею о потраченном на нее времени. Deus Ex - он такой один, мало какая игра может доставлять удовольствие своим киберпанк миром иползанием на карачках по вентиляциямкомплексным игровым процессом. Я все же очень надеюсь, что издатели не зарубят продолжение и позволят Eidos Montreal хотя бы закончить историю Дженсена. Там уже осталось совсем немного до хронологии первого Deus Ex, может и до полноценного ремейка оригинала дойдет. Ну и последний совет по игре - всегда смотрите на верх. В игре очень много секретов и неожиданных путей именно сверху, обращайте внимание на каждую балку, уступ и балконы, найдете очень много интересного.