Сюжет постапокалипсиса настолько приелся в играх, что после выхода очередной игры уже перестаешь удивляться и воспринимаешь нововышедший "пост конец света" как что то назойливое. И если игры типа Rust или The Long Dark это игры в которых нет сюжета и ваша цель прожить как можно дольше, то Элекс это совершенно другой случай... Хотя чего это я... Фоллаут помните? А скайрим? Вот Элес это одновременно и фоллаут и скайрим. И сюжет неплох и геймплейно игра выглядит интересно, ну а мир Элекс лично мне напоминает открытый мир фоллаута, только более проработанный. Правда местами нехватает кое каких деталей, но играть в эту игру будет особенно просто после скайрима и фоллаута, потому что интерфейс управления схож и не придется привыкать к новым кнопкам. Хотя и в этой игре есть недостатки, которые для привыкших к боевой системе того же ведьмака таковыми и не покажутся. Да, я о уклонениях и прочих примудростях боевки. Мне лично такое пришлось по душе. Все таки тот же скайрим например значительно проще, а новых "свитков" мы вряд ли дождемся в ближайшее время. Вот и воспринимаю я эту игру как внеочередная часть. Ну а что? Вполне.
Ну а пока вы осмысливаете сравнение, пойду я протестирую еще кое какую игру, но о ней вы узнаете позже.
Для меня игра оставила только масску негативных воспоминаний, игра очень мрачная, играть в нее неинтересно, по современным меркам ее нельзя ни с чем сравнивать, поймут ее разве только ОЛД фаги. Вначале хочется убится об стену, дабы не бросить клавиатуру об стену, поскольку ничего нигде вначале непонятно, где брать снаряжение и оружие. Очень тугое управление боя, пока не выпустили массу обновлений, игра лагала. В итоге я прошла немалую часть игры, и знаете что? Она не могла сохранится, я минут 10 мучала менюшку, не знала как быть чтобы сохранится. Главное меню просто не хотело меня слушаться. Драться против ботов немного сложновато. бывают дают такие задания, которые на начальных уровнях невозможно выполнить, потому что около главного города, где берешь задания все вначале шныряют всякие зверьки более сильные, а у тебя только дурацкий летающий рюкзак, на котором далеко ты не улетишь, а уж квадратность всей графики, ну просто умиляет ,я не знаю чем разработчики думают, когда выпускают подобные игры, тем более надо понимать что сейчас совсем другие приоритеты, а весит она столько же, сколько игра с нормальной графикой и оптимизацией, то есть ELEX не стоит потраченных сил и нервов.
Я не большой фанат пираний, но их игры мне нравятся. У них получаются отличные отдельные моменты - проработанный мир, проработанные нпс, забавные моменты и, самое главное, отличные побочные квесты.
Основная сюжетная линия во всех играх примерно одинакова и не выделяется ничем особо примечательным - капитана Джакса предает его собственный брат и сопартиец, но он чудом выживает. Правда при этом лишается своего могущества и крутых доспехов, так что начинать прокачку нужно с нуля. Ну и появляется главная цель его жизни - месть альбам и в частности своему брату. Потом происходит много всего интересного, но на самом деле мало запоминается.
Намного больше меня зацепили другие элементы в игре:
1. Графика - она отлично выглядит, особенно некоторые детали. Дома, деревья, природа, замки и т.п. Женщины не удались - симпатичных дам всего 2-3 на всю игру, большинство просто клоны друг друга с квадратным лицом и другой прической. В мужчинах модельки поразнообразней. Но в целом, если держать в голове "игру делало 30 человек", то графика действительно восхищает. После прошлых игр это ОГРОМНЫЙ шаг вперед. Поэтому в данном разделе определенно плюс.
Иногда можно просто останавливаться и делать кучу скриншотов с этим миром, настолько он великолепен.
2. Мир - он огромный. Не просто большой, а действительно огромный. Состоит из 4 совершенно разных территории - леса, пустыня, ледняки и вулканическая пустошь. Мне, как любителю средневековых игр, больше всего пришлась по душе лесистая часть карты (Эдан). К счастью, это самая первая локация и самая огромная - едва ли не половина карты. Остальные мне показались слишком скучными, пустыми и скучными для исследования.
3. Открытая карта - карта огромная, но с самого начала полностью открыта (ну если получится пробежать на 1 уровне мимо почти бессмертных троллей) и полностью без загрузок. Загрузки появляются только при перемещении через телепорты - их нужно сначала открыть, побывав возле них, а потом можно спокойно возвращаться в это место из любой точки мира. Впрочем, как и во всех играх Piranha Bytes.
4. Джекпат - рюкзачок, который позволяет воспарить над опасными врагами или забраться на ближайший холм, не обходя его по извилистой тропке. А еще очень круто прыгнуть с отвесной скалы и притормозить буквально в нескольких метрах над землей. Дух захватывает. В первый раз, а потом приедает. Тем более что он не идеален - отлично двигается вверх-вниз, а вот вперед по чайной ложке. Не очень удобно, особенно когда перепрыгиваешь каньон.
5. Постапокалиптический мир - я давно вынашивала в голове идею, что надо будет как-нибудь создать игру "300 лет после катастрофы". И вот я ее нашла и даже многие мои задумки увидела, очень приятно играть в то, что было только в твоей голове.В целом мир интересен.
Интересно находить обломки цивилизации или слушать недоуменные возгласы от спутников "зачем это было нужно нашим предкам". А сама прекрасно знаешь зачем)
По мере тщательного исследования игры можно найти сотню-две разных записок, дневников и аудиозаписей, которые приоткрывают завесу над тайной "как все было". Тут и записи до катастрофы, и во время, и после, и записки первых выживших людей, и гораздо поздних. В целом можно всесторонне осмотреть данный мир со всех ракурсов. Очень интересно.
6. Прокачка - довольно типичная для пираний. Нарабатываешь очки, при повышении уровня получаешь очки для обучения. Есть 4 направления обучения (+ 3 для фракций) и за каждое направление отвечает свой учитель. Способности есть самые разные, можно развиваться в разных направлениях.
7. Побочные квесты - обожаю игры пираний именно за квесты. Они действительно умеют делать интересные, нетривиальные и творческие квесты. В этот раз, помимо интересных заданий, есть еще и огромная вариативность - кого предать/подставить, наябедничать, выгадать больше очков или больше денег, чью сторону в конфликте принять и т.п. У многих решений будут далекоидущие последствия, правда иногда не совсем логичные.
Это самый главный пункт, который удерживал меня 80 часов в игре - выполнение квестов, осмотр разных вариаций решения и их последствий.
Но не все в игре так отлично получилось. Все равно прослеживаются все те недоработки, которые портят общее впечатление и напоминают, почему компания Piranha Bytes все еще делает игры на уровне качественного инди.
1. Баги-баги-баги. Я дала игре 4-5 дней после выхода, чтобы успели поправить все косяки. Но когда установила и стала играть поняла, что на самом деле ничего и не правили. После часа игры я обнаружила, что сохранения не работают! И это очень распространенный косяк, из-за которого кто-то потерял 8 часов игры. Мне уже было не так обидно.
Быстро нашла способ решения, поколдовала и сохранения запустились. Но не очень приятно обнаружить подобное. Так что рекомендую в первой же локации, в первые же минуты игры проверить - сохраняется ли игра? Вроде вышло обновление с фиксом, но не факт, что все работает как надо.
Помимо этого встречаются разные незначительные баги вроде отсутствия у НПС лица или раздражающие - когда кто-то застревает в текстурах (враг или сам Джакс). Перезагружать из-за этого не приходилось, так что не критично.
А вот уезжающий за экран взлом сейфа или замка - просто классика. Приходилось подходить с самых разных сторон к сундуку, чтобы найти вариант, когда можно увидеть происходящее.
2. Баланс - в игре 3 фракции: берсеки с луком и мечом, изгои с пушками и гранатами, клирики с лазерными пушками. Боремся с высокотехнологичными альбами. Казалось бы, как стрела может выступать против пушки или огромного робота? Оказалось что вполне себе нормально - найти хороший лук, прокачаться и можно сносить роботу одной стрелой 1/6 здоровья. Это же так логично!
Если и проблемы с балансом в боях - на первых этапах игры ГГ абсолютно беспомощен. Курица-переросток может затоптать за два удара, а умирает с 10. Только спутники могут помочь спастись. А через 30 уровней уже мало кто может сопротивляться мощи Джакса. Громадные циклопы разве что, но они встречаются дико редко и при этом медлительны, так что их можно обойти. Эта проблема всех игр пираний - сначала ты ничтожество, а в конце божество.
3. Боевка - сама боевка тоже выполнена сомнительно. Она пришла как будто из игр 90х - камера фиксируется на одной цели и нельзя вправо/влево отбежать, даже если лупят в спину. Замах оружием медленный, зачем сделан еще более медленный "сильный" удар непонятно. Он не дает никакого дополнительного урона, просто пропускает череду ударов противников. А всего 2-3 удара и выносливость заканчивается, начинается одышка и надо отбежать/отлететь.
Лутать что-то с мечом в руках нельзя. Двигается в боевом режиме пешком, даже если жать "бег". Враги слишком часто достают даже тогда, когда отскочил на пару кувырков. Стрелы Джакса часто ударяются о противника с глухим ударом и отскакивают. Даже от животных.
Если во время боя помогают союзники (не спутники), их нельзя задевать даже случайно - иначе они бросятся на Джакса и не успокоятся, пока что не убьют. Значит нельзя в потасовках использовать гранаты и другое оружие массового поражения, да и просто мечом в толпе лучше не махать особо. Особенно весело, когда нужно с какой-то компанией убить злодея или целую ораву противников. Без твоей помощи они погибают, а если помочь, они убивают тебя. Сколько раз приходится переигрывать...
В общем нервы потрепала знатно. Пригодились ручные гранаты + их прокачка и дальнобольное оружие (обожаю луки). С луком и спутником для отвлечения с этим маразмом можно даже выдержать.
4. Никаких цифровых обозначений - главный показатель игры - холодность. На ней строятся многие фишки игры, в том числе в диалогах - некоторые варианты можно сказать только с высокой/низкой. Но разработчики решили, что объяснять что-то игрокам не стоит, и разместили текстовый вариант холодности. Уменьшается/увеличивается она нелогично. Почти всю игру отыгрывала "добрячка", но зачастую при этом холодность повышалась. Оказалось, что нужно быть не добрым, а эмоциональным. Слишком уж оригинально. Особенно когда от этого зависят достижения игры и решение квестов/финал игры. К счастью, в интернете уже можно найти расшифровку всех обозначений холодности.
5. Неудобный интерфейс - покупать/продавать что-то под конец игры надоедает. Ведь в инвентаре всего 3 вкладки, а хлама набирается уже ОЙ как много. Продавцы некоторые продают товары ограниченными партями по 15-20 товаров за раз, потом выходишь, заходишь снова и еще 15-20. Повторить N раз, пока что не купишь нужное количество.
Как итог - игра интересная, классная, красивая, с отличными квестами и кучей проработанных деталей. НО при этом боевая система отвратительная (а она занимает 50% игрового времени). Приходится часов 10 выполнять мелкие поручения и искать мелких *xxxxx*, чтобы прокачаться. А уже потом начинается нормальная игра.
Я смогла получить удовольствие от игры, смешанное с раздражением. Поэтому оценка не 5 - слишком уж топорная боевка. Но 80 часов в игре говорит об отличных квестах и интересном игровом мире. А это стоит того.
Определенно рекомендую как минимум попробовать поиграть. На самой легкой сложности (не переоценивайте себя, если не профессионал). И тогда, может быть, эта игра увлечет вас с головой.