Цивилизация - игра моего детства. Сейчас у нее вышло уже без малого десяток продолжений и add-онов, но никакие навороты не заменят классики. Если любите старые игры в пару мегабайт размером, то она может занять вас на недельку. Играть легко, если держать в голове правильную стратегию строительства городов и развития технологического дерева.
Играть начинаем в 4000 году до нашей эры. Цивилизаций на выбор 14, отличаются они только цветами и названиями первых 17 городов. С невысокой долей вероятности у вас может быть два колониста, это намного веселее, чем с одним.
Задача простая и понятная - завоевать всех. Это реально сделать где-то к 1500 году.
Самый простой путь к победе заключается в том, чтобы правильно организовать изучение технологий и хозяйство.
Изучение технологий я провожу в такой последовательности (+ хорошо, если у вас 1-3 технологии есть по умолчанию и парочку можно найти или украстьобменять).
Езда верхом - нужно для кавалерии, ей быстрее изучается местность.
Рыцарство - нужно для обучения рыцарей, они сразу заменяют колесницы и служат долго, аж до появления танков (вспоминайте Первую Мировую)
Навигация - строим парусники, с ними уже реально игру выиграть, так как галеры дальше береговой линии не плавают и войск совсем мало перевозят.
Монархия. Дает первый полезный государственный строй. Можно и при деспотизме выиграть, но при нем коррупция высокая и доходы с территорий ниже. Монархию иногда неплохо сменить на коммунизм, чуток повысит доходы. В демократию играть не советую, при ней воевать невозможно, зато доходы высокие и прогресс в науке идет быстро, впрочем, при монархии его реально тоже убыстрить.
Воинская повинность. Ее нужно изучить как можно скорее после появления пороха. Зачем тратить время на обучение мушкетеров, когда более стойкие стрелки существуют?
Мостостроение и железная дорога - первое нужно для мостов через реки, а второе для железных дорог, по ним количество ходов неограниченно и доходы выше.
В городах можно строить чудеса света, если пошевелить мозгами, то обнаружите, что большинство из них декоративные. Например, от Великой Стены или Висячих садов толку мало, как и от пирамид.
А что реально полезно построить?
Маяк - на 30% больше хода для кораблей, но тогда изучение магнетизма откладываем в долгий ящик, а то маяк "вырубится" и нужно будет строить другое "чудо", довольно дорогое.
Колосс - как и маяк одно из самых дешевых чудес и возможность его построить появляется на самом раннем этапе игры. Результат - повышение доходов и скорости научных исследований в конкретом городе (его нужно выбрать грамотно).
Обсерватория - строим после Колосса, удваивает науку (изображена как лампочки). Сразу после нее строим обычную библиотеку.
Большой собор - минус два недовольных жителя в каждом городе, еще двух "удаляем" гарнизоном из двух отрядов.
Колледж Ньютона - стоит дорого, но полезно, если несколько библиотек уже построили.
Все остальные городские постройки больше декоративные. Реально нужен амбар, чтобы население росло побыстрее и не голодало. Водопровод нужен, если планируете поднять город выше 10 уровня по численности населения. Выгоднее противников побыстрее вынести, чем с градостроительством играться.
Итак, для победы потребуются караваны (они ускоряют строительство чудес света), стрелки (гарнизоны), рыцари и пушки (штурм городов), иногда дипломаты (для сильных противников, чтобы узнать сколько у него золота и армий).
Ну и несколько картинок
На дворе 1784, а у них до сих пор легионы и кавалерия! Значит плохо технологии изучали, у меня к 1500 году нашей эры уже танки и самолеты (уровень Первой Мировой).
В игре есть 14 реальных исторических правителей, от Хамураппи до Сталина и Мао.
Именно из цивилизации я узнал, что был некий Зулус Шака