Oblivion
Переигрываю TES: Oblivion. Для меня это лучшая игра серии. Приемлемая графика даже по сегодняшним меркам, прокачка персонажа интереснее, чем в скайриме, боевая система отлично продумана. Не понимаю, чем всем так нравится скайрим? Что там такого, чего нет в обливионе и морровинде? Крики - чушь.
Как бы я не любил Морровинд, но объективно Скайрим - лучше. Он превосходит и Морровинд и Обливион по всем качественным и количественным показателям. Основной сюжет при всей своей традиционной пафосности не страдает хотя бы от рутины, неужели вам нравилось зачищать однотипные планы обливиона раз за разом? Замечательное дополнение Дрожащие острова добавляло новую территорию и, если не ошибаюсь, нелинейный сюжет, Драгонборн к Скайриму дал возможность погулять по целому старому-новому Солтсхейму, поностальгировать по Морровинду (что очень важно))), Рыцари девяти предлагали какую-то куцую сюжетку и комплект брони, Дангард же добавил систему развития для вервольфов (которых вообще не было в обливионе, в отличии от Морровинда), появились новые вампиры со своими скиллами и прокачкой, сюжетка дополнения была нелинейной в конце концов. Ну и дополнение для симсоводовХартфаер, которое повзоляет не просто купить и обставить дом, но самому игроку построить особняк по своему вкусу, нанять прислугу и вселить Довакиновскую семейку))
Я не говорю, что Обливион - плохая игра. Я сам преданный фанат серии. Для кого-то Обливион может быть ближе и уютнее) Но Скайрим - это, как ни крути, логичное развитие серии, далеко не революция, но эволюция.
Я начала играть в The Elder Scrolls IV: Oblivion ещё в далёком 2007 году, когда игра только вышла. Игра зацепила сразу, очень понравилось то, что есть свобода действий. Не обязательно сразу бежать делать главный квест, можно подолгу бродить по подземельям и добывать сокровища, сражаться с монстрами, нежитью, гулять по лесам и,например, нечаянно наткнуться на статую какого-нибудь принца даэдра и начать квест на получение очень крутого артефакта.
Отличная сюжетная линии Тёмного Братства, Гильдии Воров и вообще всех гильдий.
После вышли Рыцари Девяти и Дрожащие Острова - два больших дополнения, которые добавляли кучу интересностей в игру, включая новую броню и оружие и новый кусок карты - план Шеогората, безумного принца даэдра. Кто бы мог подумать, что пройдя сюжетку Дрожащих островов, можно стать даэдрическим принцем.
Графика и сейчас остаётся на вполне достойном уровне, а в 2007 году она была вообще одной из самых красивых игрушек. Особенно мне нравилось лазить в снегах на недалеко от Брумы, там были всегда отличные скриншоты.
Нравится, что разработчики объединяют свои игры внутриигровыми книгами и различными пасхалками, намёками. Например, можно встретить описание событий Обливиона уже в Скайриме