Tomb Raider! Как много в этом звуке, слилось, для ностальгирующего сердца "православного" геймера старой школы, еще помнящего восторги и впечатления от первых частей серии, покорившей игроков со всего мира, своей особенной атмосферой, высокой, но не враждебной, сложностью необычного геймплея, харизматичной героиней, и глубиной проработки внутриигрового мира.
Но время непрестанно движется вперед, меняется, эволюционирует, прогрессирует, выдвигает новые требования и предложения. Менялась и серия Tomb Raider. К лучшему или к худшему, вопрос, конечно спорный и неоднозначный. И вот походит к концу 2016 год, и PC - версия второй части переосмысленной франшизы, выходит "пред грозныя очи" придирчивых и виды видавших игроков. Чем порадует, удивит, или наоборот, расстроит и разочарует новая часть "Расхитительницы Гробниц"? Посмотрим.
Итак, полюбившаяся игрокам всего мира, "Расхитительница Гробниц" Лара Крофт, в своей новой реинкарнации, отправляется в заснеженные дебри Российской, пост-советской, глубинки, чтобы отыскать затонувший мифический Китеж-Град и его секреты.
С первых же минут неприятно удивляет оптимизация игры. По сравнению с предыдущей частью, разницу сложно не заметить. Загрузки уровней не просто долгие, они непростительно долгие. Без преувеличения. Можно успеть вскипятить и попить чаю, пока игра загрузится. Даже на вполне неслабом "железе" и на средних настройках графики, периодические посадки fps, фризы и подтормаживания, уже в первый же час игры, погубят героиню не один раз, ибо возникают, по обыкновению, в самые неподходящие, ответственные и динамичные моменты геймплея - во время выполнения длительных и сложных забегов на время вперемежку с кат-сценами. Даже возникающие, время от времени, глюки, вроде пропадания необходимых интерактивных объектов, вылеты без видимых причин, и зависания, не портят столько нервов, как не вовремя возникший фриз.
Теперь о приятном. К самым приятных элементам игры, уж не знаю хорошо это или плохо, можно отнести визуализацию, графику, анимацию и звук. Они без преувеличения на высоте. И пусть дизайн уровней неправдоподобен, и насквозь пропитан стереотипными, порою даже гротескными и враждебными представлениями о России, работа художников действительно на высоте. Природа живет и дышит.
Так же приятно порадовало уменьшение в игре количества QTE моментов, которыми так изобиловала предыдущая часть игры. Видимо разработчики все же иногда прислушиваются к воплям страдающих игроков. Боевая система, хоть и не претерпела особых изменений, но показалась более отзывчивой и удобной. Поощряет тактическое мышление и внимательность. Хотя и здесь, при всем стремлении к реализму и выживанию, не обошлось без откровенной фантастики, не буду приводить пример, чтобы не делать спойлеров.
В целом, как на игрока, игра произвела приятное впечатление, убедила поверить в себя, в происходящее на экране. Заставила , просмотреть прочесть и прослушать все сюжетные вставки и нюансы, как поданные в кат-сценах, таки щедро разбросанные в форме мини-секретиков по всем уровням, проникнуться внутренним состоянием и переживаниями героини.
Но как русский игрок, не могу не заметить, весьма неприятный, пропагандистский, антироссийский дух, который лейтмотивом сквозит через всю игру. Такие плохие, жестокие и бесчеловечные эти русские, и такие хорошие, справедливые и правильные европейцы и американцы. И таким настроением пропитана вся игра насквозь. Более того, она не стесняется открыто выражать явное, нарочитое неуважение и даже презрение к русскому фольклору, культуре и истории.
Но несмотря на свои очевидные недостатки, и не смотря на то, что от знаменитой классики Tomb Raider, в игре осталось так мало, что смело можно было бы выпустить игру под самостоятельным брендом. Несмотря на то, что игра позиционирующая себя как симулятор выживания, лишь по касательной отыгрывает сами процессы выживания. Несмотря на немногочисленные технические недочеты, поиграть все таки стоит. Более того - рекомендую. Хотя бы ради эстетики игры, ради захватывающих дух динамичных моментов и боевых эпизодов, ради прекрасно анимированных сюжетных вставок, и в целом неплохого, сюжетного продолжения истории "Расхитительницы Гробниц."
Игру Tomb Raider (2013) прошла совсем недавно, и после этого заинтересовалась продолжением. Во время игры сразу появилось ощущение, что это та же самая игра - стиль повествования, некоторые локации, умения, геймплей и т.п. очень похожи с предыдущей частью.
Первое что бросается в глаза - отличная графика, гладкая анимация и плавные переходы между кат-сценами и игровыми режимом. Приятно играть в такую игру, когда ничего не цепляет и не портит общее впечатление. Картинка радует, это бесспорно.
Внешний вид Лары тоже немного изменился, она стала... более реалистичной, если можно так сказать. Выглядит живой и эмоциональной.
Особо порадовали разные "русские элементы". Причем все надписи были написано правильно, старательно и видно, что действительно проработали эту часть.
Нужно найти затерянный город, который скрывается где-то в России. История раскрывается постепенно - изначально мы попадаем прямо в гущу событий, а предыдущие события приоткроются в виде флешбеков. Выполнено отлично, не приходится скучать в начале игры, а такие короткие видеовставки совсем не портят впечатление.
В целом сюжетная линия меня не сильно заинтриговала, может потому что я искушенный "зритель" и многие моменты видела в других фильмах/играх. Но откровенно сырым или плохим назвать сложно.
Именно за геймплей мне и полюбилась предыдущая часть, и это же я увидела в продолжении. Логические загадки, скрытые тайники, поиск записок и их чтение. Бои или возможность стелс-прохождения.
Охота на животных и сбор предметов выполнены скучновато. В том же Фар Крае это было выполнено интересней, а в ROTTR через некоторое время уже не хочется ничего искать.
Больше всего мне нравится то, что здесь много экшена - лавины, неожиданные падения, спасение от медведя или других неприятностей. В стрессовые моменты вибрирует контроллер, так что чувствуешь сопричастность к ее приключениям.
Некоторым может не понравиться, что очень "казуально" - все нужные предметы подсвечиваются, на контрольную точку показывает компас и светящийся столб света, можно прокачаться так, что вообще не придется самостоятельно что-то высматривать/разыскивать. Но с другой стороны - можно не пользоваться этой функцией или отключить в настройках, если вы любите хардкор.
В целом игра получилась отличная, и я с радостью и удовольствием ее прошла. Получилась сильная одноразовая игра, на 25-30 часов.
Ставлю этой игре 5. Так как я большая фанатка серии игр Tomb Raider, то хочется отметить, что в этой части вернули дух старой, классической томб райдер, правда, не до конца. Если сравнивать эту часть с частью, которая вышла в 2013 году - тут однозначно многое лучше. Интереснее геймплей, сюжет, красивее графика, вернули плаванье под водой (до перезагрузки серии плаванье было неотъемлемой частью геймплея). Даже добавили море различных дополнений.
Еще фишкой томб райдер являлись загадки. Когда ты не знаешь где зацепиться, куда прыгнуть, в какую сторону идти, гробницы с головоломками. Это все отняли в предыдущей части и до сих пор так и не вернули в добротное состояние. Слишком упростили игру еще за счет "чутья", которого никогда не было. Но зато добавили некоторые фишки, с изучением языков например.
На счет сюжета и самой героини - изначально разработчики делали ее мега сексуальной. Большая грудь, пухлые губы, длинные волосы, тонкая талия, аппетитные бедра... Все это было до поры до времени. Повлияла ли мода на изменение Лары? Ведь все это убрали в перезагрузке, кроме типичного хвостика из волос. Правда, тут еще акцент делается на то, что в этих частях ей всего лишь 21-22 года. Но если посмотреть на молодую Анджелину Джоли, то пухлые губы те же ей никто не убирал :)
«Tomb Raider» 2013 года – перезапуск известной серии видео игр, которая началась в далеком 1995 году. Главной героиней является известная Лара Крофт, но теперь она предстает перед нами в новом свете. В данной игре она уже не та уверенная, смелая девушка, которая бесстрашно идет к своей цели. Эта игра предлагает нам взглянуть на «становление расхитительницы гробниц», показать нам ее эволюцию от напуганной девушки до отважного воина. Данная игра, на мой взгляд, сильнее всего изменила оригинальный геймплей «Расхитительницы гробниц» предоставив игрокам новую систему Гробниц и полу-открытый остров с несколькими большими локациями, открытыми для исследования. Геймплей разнообразен и в некотором роде инновационен для серии. Была добавлена система «прокачки» Лары, как в ролевых играх, теперь мисс Крофт умеет взбираться по некоторым стенам с помощью ледоруба а особо упорные люди наверняка засядут за выполнение всех побочных заданий. Благо, остров проработан просто замечательно и исследовать его интересно и увлекательно. От вида на разрушенный корабль (когда Лара выбирается из первой пещеры) просто захватывает дух. Каждая локация по своему уникальна и некоторые из них отлично справляются с нагнетанием ужаса или таинственности. Но, увы, не все так замечательно в этой игре – сюжет, в том числе и то самое «становление расхитительницы гробниц» кажется сырым, не слишком вяжущимся с геймплеем и пытающимся излишне шокировать игрока или поставить Лару в чрезмерное количество опасных ситуаций, которые никак не скажутся на геймплее. Второстепенные персонажи плохо проработаны, с ними мало «живого» общения которое бы помогло игроку лучше их понять и проникнуться их судьбой. Идею представить их характеры и истории с помощью записок разбросанных по всему острову нельзя назвать хорошей. Еще одним недостатком для меня являлось отсутствие как такового выживания на острове – только в начале упоминается что Ларе холодно и/или то что она голодна. Но не смотря на все это, игра мне понравилась, советую поиграть абсолютно всем, от мала до велика. От сюжета графики и стиля игры будут в восторге все, и заядлый геймер, и новичок в этой индустрии.
Лично я прошел ее за пару недель, но хочу поиграть еще во что-нибудь подобное. К сожалению слишком мало свободного времени которое я уверенно могу посвятить играм.
Моя оценка этой игре - 9 из 10 балов.