S.T.A.L.K.E.R. Shadows Of Chernobyl, Тень Чернобыля

А
Автор оценил 31.07.2018
Оценка
отличный интересный и самобытный сюжет, сильнейшая атмосфера, отлично продумано поведение и характеры персонажей, красивейшие пейзажи, динамичная погода, баллистика и отдача, много местного оружия, отлично проработанные группировки и их взаимодействия, реалистичность
нет

Сложно представить себе более атмосферную игру, чем игра Сталкер Shadows Of Chernobyl. Игру ждали очень долго, и не зря - игра получилась во всех смыслах замечательной.

Игра влюбила в себя уже и с добротного начального ролика, в котором и атмосфера и интрига и философия Зоны и сталкеров прослеживается. С первых минут после пробуждения мы понимаем, насколько в "реальный мир" мы попадаем, никто нам за просто так помогать не собирается, а идти при желании можешь хоть на все четыре стороны (и к слову уйти действительно можешь).

S.T.A.L.K.E.R. Shadows Of Chernobyl, Тень Чернобыля

Сильно впечатляет правдоподобная графика (родные местные пейзажи, погода и архитектура, если это можно так назвать), динамичная погода, поведение сталкеров. В этой игре попадаешь в свой родной мир, с человечными и не очень людьми, непредсказуемостью и необходимостью шевелить головой, или выбирать иную модель поведения (к слову можно выбрать разные, можно даже задания не выполнять, просто начать со стервятничества, разжиться и так и пройти себе на уме, никому не помогая, и даже нападая на нормальных парней, если это укладывается в рамки морали, конечно в этом случае много интересных вещей будет пропущено).

Многие персонажи просят помощи, сомневаются, поступают по-своему (у многих уникальные характеры), вообщем внутренняя жизнь здесь хорошо продумана и весьма правдоподобна. Пусть и многие персонажи и события задуманы и грамотно распиханы по сюжету, но все это преподносится так, словно и многие встречи случайны, и непредсказуемых персонажей и событий встретится много.

Животные в зоне тоже правдоподобны, ведут себя весьма естественно, кабаны отряхиваются, собаки принихиваются, роют землю, вообщем все ведут себя очень натурально. Также и поведение животных от различных обстоятельств отличается, например слепые псы нападут когда их много, когда мало испугаются и убегут куда подальше. И это действительно здорово, когда кто-то продумывает такие детали до мелочей.

S.T.A.L.K.E.R. Shadows Of Chernobyl, Тень Чернобыля отрицательные отзывы

Также и продуманы многие другие детали, вообще вся концепция такой зоны отчуждения продумана грамотно, получается какая-то целостная система (и сталкеры со своими характерами (от тех кто поможет в сложной ситуации, до кидал), и бандиты (вообще правдоподобные до жути, от сленга, до поведения, кстати за бандитов отдельное спасибо разработчикам, без них Зона не была бы такой "атмосферной"), различные группировки (тоже составленные грамотно, как и их война, где и претенции и стычки даже есть, но без фанатичной глупой резни), которые заслуживают отдельного уважения, Долг, Свобода, без них и их философий конечно Зона бы уже была совершенно не та, ну и конечно же военные, наши такие родные быки, куда без них, но и конечно ученые, и монолит.

Грфика в игре пусть и в ней есть к чему прикопаться, но смотрится просто очень красиво и реалистично, и пейзажи, и необыкновенно красивое небо,и ветер колышащий деревья и траву, поднимающий мусор, и бегущие облака, прекрасные ночные звезды, и динамичная погода (солнце, хмурая погода, дождь), птицы в небе, шикарные тени, очень правдоподобные костры с искрами, и краски все выдержанны, ни слишком большой яркости нет, ни неправдоподобного мрака.

S.T.A.L.K.E.R. Shadows Of Chernobyl, Тень Чернобыля обман Сталкеры тоже ведут себя очень естественно - играют на гитаре, едят, пьют, травят анекдоты, высказывают о наболевшем, патрулируют, ну и обращаются к главному герою, с которым не будут разговаривать пока тот не уберет оружие, многие сталкеры могут давать задания, просить о помощи или просто рассказыть что-либо интересное.

S.T.A.L.K.E.R. Shadows Of Chernobyl, Тень Чернобыля реальные отзывы Второстепенных заданий будет не мало, даже и не идя по сюжету играть будет интересно. Как и в реальной жизни, у погибшего сталкера можно взять его вещи, а в КПК найти информацию о схронах, или интересные дневники, которые расскажут о событиях в зоне, ее легендах и философии. В схронах можно найти полезные и не очень вещи, но обычно сами сообщения о том, как схрон найти бывают интересными, в них или часть истории, или просто пожелание нашедшему. S.T.A.L.K.E.R. Shadows Of Chernobyl, Тень Чернобыля отзывы владельцев Сталкер может тащить в рюкзаке вещи, ограниченные в килограммах, т.е. нужно будет придумывать свои схроны, а таскать только необходимые вещи, все не унесешь.

S.T.A.L.K.E.R. Shadows Of Chernobyl, Тень Чернобыля фото Вещи состоят из нескольких категорий (еда, оружие, патроны, экипировка (броня), аптечки и бинты, таблетки от радиации), все имеет свой вес, поэтому стоит продумывать что брать. У каждой экипировки, и оружия свои характеристики, поэтому все это нужно подбирать тоже под себя. Да и одна из интересных фишек игры, героя нужно кормить, поэтому еду тоже нужно таскать обязательно. В игре много радиационных пятен, поэтому за заражением героя нужно следить, и вовремя выводить радиацию, и стараться не попадать в радиационные зоны (есть детектор который их определяет). Герой также устает если идет с перегрузом или долго бежит, поэтому об отдыхе тоже нужно думать заранее, или об энергетиках на всякий случай.

Зона - опасное место, напичканное большим количеством аномалий (в которых можно серьезно покоцаться или погибнуть) поэтому их нужно обходить и вычислять, кидая болты. Но рядом с аномалиями можно найти артефакты, облагающие полезными свойствами и имеющие свою денежную ценность, поэтому за ними придется лезть в аномалии, обозначив безопасные точки болтами, вообщем это очень весело.

В игре достаточно неплохой выбор оружия (ломается), которое можно дополнять различными полезными вещами (которые можно либо купить, либо найти, либо получить за помощь), вроде глушителей, оптики и подствольников, можно зарядить оружие различными типами патронов. Здесь отлично реализована баллистика и отдача, что также очень отличает эту игру.

В игре также встречеются много уникальных опасных монстров, с которыми тоже нужно знать как бороться, либо не лезть куда не следует, данные создания, также сильно создают атмосферу игры.

Что мне понравилось особенно в этой игре - здесь можно не идти строго по сюжету (часть его вообще можно пропустить), можно идти на любую локацию и в любое место в любое время, задание продолжится от следующей ключевой точки (например можно уйти с базы прямо на янтарь в Х-16 и сразу идти выжигатель отключать, минуя темную долину, а можно и не отключать уйти сразу на Припять, которая к слову удалась, как и Четвертый энергоблок, сделаны просто на совесть.

S.T.A.L.K.E.R. Shadows Of Chernobyl, Тень Чернобыля фото Но и конечно что очень сильно выделет эту игру на фоне многих остальных - это очень непредсказуемый оригинальный сюжет, здесь есть несколько возможных концовок (некоторые из которых будут выдаваться в зависимости от модели поведения в игре и тоже будут весьма непредсказуемы). Идея возникновения Зоны просто очень шикарна и самобытна как по мне, да и с Меченым тоже. В конце мы увидим достаточно интересные, душевные и красиво сделанные ролики.


Вообщем, эта игра, шедевр определенно, а что в этой игре можно было бы добавить, уже было добавлено мододелами (маски, предметы и др.) (более полный мод - Народная Солянка), но лучше конечно сначала чистую пройти, атмосфера с модами, все же уже немного не та, более веселая и беззаботная.







А
Автор оценил 14.04.2018
Оценка
Реалистичность происходящего в игре
Вылеты

Из трех существующих частей игры "Тень Чернобыля" считаю лучшей, хотя играла во все.

Отчего так? Сказать сложно, но ТЧ - несопоставима по реалистичности.

Сейчас есть множество модов и сборок, созданных на основании ТЧ и стало тяжело выбрать подходящую версию, но все же можно.

Из минусов могу отметить разве что один - частые вылеты. Дело в том, что не попадались еще идеальные сборки, чтоб без вылетов. Хотя б раз в день, но случается. Поэтому следует не забывать засэйвиться :)

А по поводу что сюжетной линии, что графики, атмосфера - все супер, просто тяжело передать словами.

Хотелось бы отметить, что "Чистое небо" и "Зов Припяти" поскуднее будут. Хотя это мое чисто субъективное мнение. Чтобы сравнить - нужно пробовать.

Самое страшное для меня, когда среди Зоны повстречается контролер. Особенно, когда внезапно так нападает. Аж содрогается организм. Но не беда, когда у вас в руках винторез. Можно успешно выстоять.

Неслабы так же кровососы. Особенно те, которые со способностью уходить в стеллс. Но и на них есть управа. Патронами крупного калибра их убивать легче.

По деньгам вот многие говорят: денег мало, не хватает на экзоскелет там или еще на что. У меня такой проблемы не возникало. Не ленись просто бегать туда-сюда и носить торговцам хабар. Да, времени это занимает побольше, но я же не стремлюсь пройти игру как можно скорее. Это как вкусная еда: хорошее оставляешь на потом:)

А
Автор оценил 30.12.2017
Оценка
Атмосфера,сюжет,персонажи,
В серии "сталкер" их нет.

Во-первых это атмосфера оригинала и последующих духовных наследников, [почему духовных? дело в том что это не сиквелы и не приквелы к оригиналу, а самостоятельные истории в той же вселенной что и оригинал] она невероятна, если бы я составлял топ самых атмосферных игр вся трилогия встала бы на первое место, ведь как не крути а есть что-то во всем этом постсоветском окружении, в этих опшарпанных домах, во всех этих диалогах между сталкерами. И во всем этом создается какая-то по настоящему домашняя и уютная атмосфера, хотя если разработчики хотят чтобы игрок почувствовал напряжение и дисконфортность они мастерски это проделывают [чего стоят только лабаратории!].Во-вторых как уже было сказанно это любовь разработчиков к деталям, начиная с квестов которые то и дело построены по схеме: прийди-возьми-принеси, и не смотря на это все ровно запоминаются из-за того что разроботчики то интересный диалог придумают, то ситуацию какую поставят, также радует чисто формальные фишки по типу имен у каждого бота будь то какой бандит или любой другой болванчик, порой после столкновения с такими болванчиками, ходишь после боя скорее чтобы не залутать их, а чтобы посмотреть его кликуху, к какой группировке принадлежал и т.д, радуют и всякие выкрики которые то и дело вылитают из их уст, а вот что касается артефактов тут я мало что могу сказать я банально не разобрался как это всё работает, но уверен что их сбор не увлекательное занятие, поговорим о перестрелках - сделаны они очень приятно, оружие с ощутимым разбросом, боты гибнут не от пары попаданий как в аркадных играх, вообщем ощутимо разбовляют гемплей, сделаны хорошо и на этом, как говориться, спасибо. А вот что сделано не хорошо так это графика, она кажется устаревшей даже для 2007 года, не радуют также загрузки во время перехода между лакациями [хотелось бы чтобы мир был без переходов]. А в остальном можно сказать что те не особо бросающиеся в глаза баги, это можно списать на то что разрабы в первую очередь старались детально создать окружение, лут и прочие детали, так что просительно. А в остальном я рад что переиграл в 2016-ом в эту игру, и не жалею.