Поиграв в Тени Чернобыля и Чистое небо, я ничего особенного не ожидал от следующей игры компании GSC. И не зря. В целом игра неплохая, но в ней множество несостыковок с предыдущими играми, а так же множество багов и куча недоработок. Видима выпуская эту игру они явно не обратили внимание на мнение фанатов и начиная с графики и квестов игра стала в разы скучнее,а геймплей так вообще упал хуже некуда. Оружие, которое после улучшений ломается чаще, так же как и бронекостюмы. Мутанты, которых поставили с кривыми анимациями...да и вообще с анимацией в игре что то не так. Хотя не только с ней... Ну ребят, ну зачем вы так над оружием издеваетесь? Обокан? Форт? Что с вами не так?... Почему затвор у многих винтовок не с той стороны?) При чем такое на протяжении всех игр GSC по этой игровой вселенной. Такое ощущение будто оружия эти ребятки отродясь не видели. Я конечно понимаю что любой желающий с прямыми руками может залезть в движок игры и исправить все косяки. Но за что мы тогда платим? Мы ведь платим за готовый продукт, или нет? Особенно учитывая что с момента выхода ЗП прошло уже прилично времени, но на игру тупо забили, наклепав кучу убогих дополнений, которые никому не нужны, но их по прежднему кто то клепает. Не советую вам в это играть
Получив много нелестных отзывов после выпуска Чистого неба GSC Game World отнеслись к разработке новой части более серьезно, в частности создали абсолютно новые локации, создали несколько иной сюжет и внесли некоторые новые фишки (успешно утащенные и активно используемые в модах для тени чернобыля мододелами). Игра получилась весьма неплохая, даже отличная, но конечно с Тенью Чернобыля не сравнится все равно ни по сюжету, ни по атмосфере (первая была пусть и проще но во всем качественнее как по мне).
Локации разработчики сделали более масштабные (но получилось и больше пустых и скучных мест) и весьма красивые, достаточно уникальные, но лучше всего конечно получилась Припять, в этот раз насколько знаю, отдельную часть Припяти пытались воспроизвести намного точнее.
Графику подтянули, и Припять получилаь более живая, во время дождя она выглядит просто необыкновенно живой и красивой. Но все равно, не знаю почему, но атмосфера Зова стала совсем другой, более пресная и пустая.
Ввели в игру и выброс, пару новых (старых по сути) монстров, и повадки монстров переработали. Но это и привело к весьма комичным ситуациям, животные заскриптованы и их поведение очень легко предугадывать и играть на этом, например: кровосос подбирается сзади и впивается в шею, зная что он побежит за тобой и будет пытаться напасть сзади, можно побежать по кругу за ним, в итоге получится что это ты за ним бежишь а он убегает, и так его можно убить ножом, Химера прыгает по определенным интервалам, можно угадать куда она не прыгнет или куда прыгнет и приготовится к выстрелу, поэтому стало отнюдь не интереснее. Да и монстров стало столько в игре, что игра стала похожа на мутировавшую ферму, можно было без фанатизма все это сделать.
В Зове сталкеры стали обыскивать трупы, поэтому в этой игре после перестрелки в первую очередь скачешь сайгаком все шмонать, а не наслаждаешься пейзажами.
Артефакты в игре стало сложнее искать (нужен детектор), и засунуты они иногда глубоко в аномалии, и нередко даже не стоят того, чтобы их доставать, только некоторые нужные для себя.
Сюжет тоже конкуренции с Тенью чернобыля не выдерживает, получился несколько слабоват, и перетирает всю ту же старую тему, ничего нового из игры не узнаешь, все крутится вокруг аномалий, и упоминается выжигатель, появится также Стрелок, но он уже как то и не интересен здесь. Порадовали конечно напарники по путепроводу, Вано и Бродяга, отличные парни. В целом игра получилась даже отличной, практически та же зона, бандиты, наемники, аномалии, мутанты, даже лаборатория, но все же чего-то здесь не так, и чего-то не хватает (неожиданных поворотов, да и свобода с долгом уже не те, но их (ура!) можно примирить здесь).
Доброго времени суток читатели данного отзыва! Сейчас я хочу рассказать вапм про неповторимую и ВЕЛИКУЮ игру сталкер! Думаю нет такого человека, который ни разу ни играл, или хотя бы не слышал про такую игру, как S.T.A.L.K.E.R. Если ты не прошёл всю трилогию сталкера, ты не имешь права называть себя геймером!)
Действия игры разворачиваются в зоне отчуждения, на территории Черонбольской атомной электро станции! Главный персонаж игры: военный маёр Дегтярёв который был послан в зону отчуждения для выяснения причин падения трёх вертолетов, посланных для исследования зоны отчуждения! Но быстро исследовать вертолеты вам не удастся, вам придётся выполнять различные квесты и бороться с мутантами!) кроме квестов вам придётся двигаться япо сюжетной линии, а концовка зависит от игрока! А причиной крушения вертолетов стали аномалии! До отлёта вертолёта произошёл выбрас, и образовались новые аномалии, а вертолеты летели по старым картам!)
Играя в сталкер, чувствуется что-то своё, родное, это и не удивительно ведь студия разработчиков GSC Game World из Украины, а это значит что совковая атмосфера будет напоминать а тех сладких времинах :)
Так же в игре есть мультиплеер, в котором вы можете поиграть с друзьями, но для этого вам понадобится лицензионная копия игры!)