Wasteland 2
Поиграл в Wasteland 2. Игра неплоха, не такая бомба как D:OS, но очень даже. Теперь подробнее:
Графоун: неплох, но видно что в целом сильно устарел. От текстурокВаномаса хватит инфаркт, но модельки и анимации вполне нормальные. Кастомизация неплоха, но не абсолютна: на основной партии можно поменять одежонку, украшения, броню и противогаз (броня по моим наблюдениям на внешний вид влияния не оказывает), на попутчиках - только присандалить броню, украшение и противогаз.
Геймлей: хорошая классическая тактика, неплохие диалоги (много где можно подложить язык), неплохой ИИ, высокая интерактивность окружения (но до уровня того же D:OS сильно не дотягивает, в основном все ограничивается возможностью взорвать сейф/ящик/дверь и разрушить некоторые укрытия), можно "копать клады" - т.е. разрывать закопанные ямки. Недостатки в основном по интерфейсу и группе (нет боевых построений, ходить можно или толпой и критоваться всеми персами от любой ловушки или "соло" - но это годно только для расстановки людей для боя заранее)
Сюжет: он есть и он неплох, есть много секретов (как на тактической карте так и на глобальной), хорошие разветвленные диалоги, интересные задания (хотя и без рутины типа сбора оруженоголома и, простите, коровьего дерьма не обходится и тут).
Ролевая система: очень даже хороша, все навыки применимы и полезны (мой вам совет - либо возьмите в отряд взломщика замков/сейфов, либо дайте эти навыки своему созданному персу - будет легче ибо в них много ништяков) - например дверь можно открыть ("взлом замков"), можно выломать ("грубая сила", жаль выламывать стены и прочее можно только в определенных местах, рандомно сломать стену бетонную стену ногой не выйдет, равно как и выломать дверь бронированного сейфа, но можно выносить всякие решетки и обычные ящики), ловушки со взрывчаткой попадаются постоянно и так далее. Единственный недостаток - т.к. применение навыков построено на генераторе случайных чисел, то критическая неудача может случиться и при 95% вероятности успеха, а критический успех - при 10% вероятности успеха - тут не угадаешь, поэтому рекомендую перед трудными замками на всякий случай сэйвиться.