Rogue legacy это такой если так можно назвать хардкорный платформер вышла где-то если не ошибаюсь в 2013 году и продавалась и наверное до сих пор продаётся за хотелось бы сказать не малые для её уровя деньги. Точнее стоит то она всего рублей 400 сугубо примерно, но вот стоит ли она этого, лично для меня нет, но знаю что есть заядлые любител именно таких игрушек так что тут спорить не буду, для фанатов это не сумма за такое.
Начну с предыстории этой игрули, точнее о её сюжете: Одного короля некоего королевства ранил какой-то изменник, или узурпатор об этом история умалчивает, в общем некий плохой обидчик. И вот король находясь раненым для своего спасения собрал собрал храбрых и доблестных рыцарей чтобы отправить их в жутковатый чёрный замок среди темного леса чтобы эти смелые рыцари добыли ему элексир от всех болезней. И вот наш главный герой рыцарь Джоханес, как человек гордый и обладающий доблестью решает опередить свою собратскую родню среди других рыцарей и решает выйти первым в этот опасный путь, чтобы король сделал его наследником престола, но вот вход в замок охранял мрачный переводчик душ и за проход в замок он забрал у Джохана всё его имущество и имущество его семьи, а вот дальше непонятно как но Джохан убивает самого короля, а узнаем мы это находя дневники его разбросанные по всему замку, рассказывать где не буду, так как вам не интересно будет играть.
Гемплей: в этой игре нам придётся штурмовать замок напичканый ловушками и ужасными и порой сложными монстрами, всякими призраками умерших, скелетами, зомбаками, и даже злыми растениями и многими другими нечистотами этого грязного замка. Причём если ваш персонаж умирает от этих кровожадных монстров, то начнёте игру вы уже другим персонажем, другим рыцарем жаждущим престола, ну или доблести и уважения. Каждый другой рыцарь отличается своей некоей физ подготовкой, навыками, внешностью, есть даже девушки среди них. В зависимости от навыков выбираемого вами рыцаря будет зависеть ваша дальнейшая игра, то есть некоторые могут помешать вам прохождение своими особенностями (например размером своим), или наоборот навыки рыцаря могут помочь с легкостью пройти некий уровень который вы не могли пройти другим рыцарем. Заработанные в игре деньги можно потратить на прокачку особенностей и характеристик развивая свой замок, причём прокачивать можно много чего, например навыки торговли или здоровье или урон и т.д.
В общем игра интересная но на любителя, мне такие игрушки ещё во времена денди надоели, но знаю что многие и сейчас в такие любят поиграть.
Я иногда 1-2 раза в месяц покупаю билетик Государственной жилищной лотереи. И чаще всего выигрываю, чем проигрываю. Да, конечно мой максимальный выигрыш- 104 рубля, но все равно приятно. Жилищной эта лотерея называется потому, что каждый тираж разыгрываются 4 квартиры ( иногда больше), кроме это ценные вещевые и денежные призы.
Чаще всего я приобретаю лотереи в Евросети, все быстро- регистрация на номер мобильного. Один лотерейный билет стоит 50 рублей.
Но также есть много способов покупки лотереи:
- на официальном сайте
- в точках продаж
- на почте
- в Евросети, Связном
- или отправив смс с текстом ДОМ на номер 9999
Трансляция розыгрышей на телеканале НТН, каждую субботу в 8:15.
Но если Вы не успели посмотреть, или забыли, то в случае выигрыша на Ваш мобильный номер прийдет смс о том, что вы выграли и код к выигрышу. Сумму выигрыша в смс не пишутне будет- типо интрига))). Если Вы стали обладателем радостной смс-ки, сохраните ее, без нее Вы свой выигрыш не получите.
Также проверить лотерейный билет можно в интернете, на официальном сайте - столото.ру. Вас нужно ввести тираж и номер билета, и..... Вы узнаете счастливчик Вы или нет)))
К стати о счастливчиках. 2 августа 2015 года участник из Краснодарского края выиграл в Жилищной лотереи 6 292 551 рублей.
Так что если есть желание проверить свою удачу- пробуйте, только чрезмерно не увлекайтесь.
Всем УДАЧИ!!!!
Вторая часть игры Bioshock получилась очень похожей на первую. Тот же мрачный подводный город, знакомые персонажи, только в этот раз играть мы будем за Большого Папочку, который хочет спасти свою Маленькую сестричку.

В первой части игры мне очень понравилась эта милая связь между крохотной девочкой со шприцом и огромным роботоподобным Папочкой, который ценой своей жизни хочет защищать малюток. А в этой части полностью раскрывается история этих ребят - откуда появляются Большие папочки, что становятся с Маленькими Сестричками, а в одной миссии даже показано то, как видит малютка весь мир вокруг нее. Это многое объясняет и позволяет многое увидеть в другом свете.

Сюжет завязан на взаимоотношениях Большого Папочки и его Маленькой Сестрички - её у него забирают и на протяжении всей игры он пытается ее отыскать. Ему приходится пройти через много испытаний, сделать важные выборы (вроде того что убивать или пощадить некоторых противников). И, как и в прошлой части, выборы имеют влияние на конец истории.
На заднем плане история повествует о том, что же стало с городом после кончины Райна. Так что полезно будет пройти первую часть, чтобы понимать некоторые моменты. Но необязательно.

В этой части игры некоторые вещи изменились. Появились новые способности и можно использовать больше оружия. Новые виды противников, которых раньше не было.
Иначе стала выглядеть карта - теперь её проще понимать, она наглядней и в целом выглядит лучше. Хотя встречается мнение, что прошлая была удобней. ну тут на вкус и цвет мнение различаются.
Из негативных моментов я бы отметила изменившуюся фотокамеру. Как и в прошлой части, нужно изучать противников, чтобы лучше с ними сражаться. Но если в прошлый раз достаточно было сфотографировать врага, теперь нужно снять видео. Теперь это ужасно не удобно! Если нападает сразу несколько врагов, нельзя переключаться с того, которого записываешь, пока что его не убьешь, иначе прогресс записи прервется и ничего не получишь. Ох уж я намучилась с этим, было ужасно неудобно.
А еще один отвратительный момент, который омрачил впечатление от игры - ремастеринг Bioshock 2 в стиме. Он постоянно вылетал, некоторые сохранения не работали, так что пришлось местами по несколько раз переигрывать.
Помимо этого мне очень понравилось дополнение ко второй части. Оно не очень продолжительное, но не уступает по атмосфере и интересности. В конце был неожиданный поворот, который, впрочем, вполне реально раскусить еще в середине прохождения. Но в целом тоже доставило массу положительных впечатлений.
Игру прошла за 20 часов, получила положительные впечатления, но переигрывать уже не хочется. Одного раза достаточно.
Наиграв 80 часов и пройдя все возможные миссии, я решил написать обзор об этой игре. Начну пожалуй с того, что опишу минусы игры и закончю плюсами.
1. Довольно мало боссов. (на данный момент их всего четыре, но игра часто обновляется, поэтому посмотрим)
2.Часто любит приседать FPS.
3.Нет подключения через Steam. (но обещают)
4.Иногда произходят конфликты со Steam (Точно не знаю, может только у меня такая проблема)
С минусами я закончил.(Может кто-то найдет больше минусов, но для меня это все минусы)
Теперь плюсы.
1. 6 различных и интересных рас(от человека, до космической пыли)
2. Одна из наилучших генераций оружия
3.Присутствуют загадки и тайны.
4.Неплохая 16 ти битная графика.
5.Огромное кол-во данжей.
6.Бесконечная вселенная которую интересно изучать.
7. Мультиплеер
Подведу итоги:
Игра очень интресная и подходит для игры с друзьями.Игра часто обновляется, поэтому вам не придётся скучать.Игра больше смахивает на RPG Adventure, в которой путешестие одно удовольствие.
Великолепная и атмосферная Sandbox - игра, в начале мы зависаем над планетой на сломанном корабле, спускаясь на эту планету в поисках ресуросов, нам предстоит добраться до ядра планеты, для того, чтобы добыть ценный материал для починки корабля, потом и начинается самое интересное! Графикой игра очень похожа на Terraria, однако сам геймплей можно считать уникальным. После починки корабля перед нами открывается бескрайняя галактика с миллионами планет! Можно отметить любую планету как свой дом, постоить там хибару, и спокойно сосуществовать с другими существами ( на старте новой игры вам дадут на выбор 7 разных рас, за которые можно играть ( у каждой расы свой уникальный корабль )). Однако для того, чтобы исследовать галактику, вам понадобится чем-то заправлять свой корабль ( самый просто способ - это добыча угля, им и можно заправлять корабль ). Улетая далеко-далеко от совего дома, можно найти просто мегатонну разных интересностей ( например исследовав очередную планету, под землёй можно найти целый научно-исследовательский комплекс, в котором сбрендившие учёные мутанты устраивали ужасные опыты, на некоторых планетах даже можно встретить фиговых-монстров, которые обитают в туалетах :DDD, можно посещать межпланетные базары :D, встретить рыцарей и королей! ) Находя на планетах разные плюшки для персонажа и корабля, можно их усовершенствовать! То, что я расписал, это лишь маленькая маленькая часть этой замечательной игры. В игре так же есть мультиплеер и кооператив, и конечно же шикарное музыкальное сопровождение. Игра определённо стоит покупки, за 299 рублей то. Вижу лишь один минус, игра находиться в раннем доступе уже 2 года, хотя меня итак всё устраивает!
Много лет уже ходят слухи о том, что легендарная игра S.T.A.L.K.E.R 2, выйдет какого-то определенного дня, многие ждали этих дней, однако ни игры, ни дальнейшей информации о ней не было.
Недавно в сети появилась информация о том, что игра возможно выйдет в конце 2017 года, но в это уже никто не верит, поскольку информация не была подтверждена официально. Но недавно в сети появились первые кадры с разработки этой игры, а даже первая информация о сюжете, который (если верить источникам) будет очень интересным, однако, надежды нету, но мы все-равно будем ждать продолжение одной из самых любимых игр из серии постапокалипсиса.
Сюжет будет развиваться очень сбалансировано и напряженно, начинается сюжет с того, что некий ученый попадает на военную базу военсталкеров, на базу нападают и похищают одного из персонала бункера ученых, и вот ученый, ничего практически не зная о зоне отчуждения направляется в зону, что бы найти информацию о пропавшем ученом, его путь начинается с того, что он наталкивается на наемников, которые сначала хотели его престрелить, но потом, видимо, поняв что толку в этом никакого не будет, будут тоскать его с собой до определенного времени, пока их всех не перестреляют. На это первичная линия сюжета обрывается и дальнейшей информации пока-что нет.
Эта игра очень интересна для большой компании. По сути своей, это что-то вроде игры по ролям. Каждый игрок получает расу, класс и вместе с этим способности, доступные только определённой расе/классу.
Помимо этого есть различные карты бонусы, которые игрок может использовать против монстра, против любого другого игрока и даже (если уверен в своих силах) против себя. Игра очень живая, и играть нужно внимательно. Внимательно смотреть, что написано на картах, и имеет ли право игрок данную карту сыграть.
Также нужно следить за тем, чтобы все, что было во время игры, осталось только в игре и не переходило на личности, так как игра сама по себе подразумевает, что каждый ради выигрыша должен как можно больше напакостить всем остальным и если человек эмоционален и не может разделять игру и личные взаимоотношения, то ему лучше в Манчкина не играть.
Также следует следить за тем, чтобы близкие друг другу люди (муж и жена, парень и девушка) не садились за стол рядом, так как существует 90% вероятность того, что они будут подыгрывать друг другу, меняться картами и всячески пытаться помочь своей половине. Игра в таком случае становится неинтересной, так как у таких людей по сути одни карты на двоих и они играют их так, как лучше для обоих, те есть получают преимущество и, как правило, выигрывают.
Ирга оформлена очень хорошо, карты яркие, красивые, с интересными и смешными надписями. Самих карт достаточно много, и необходимо хорошо их перетасовывать перед началом игры.
Небольшой минус игры в том, что правил там достаточно много, и чтобы все хорошо запомнить, закрепить и играть правильно, необходимо сыграть раза 2-3 в тестовом режиме, чтобы просто разобраться, что к чему.
Главная цель игры - дойти до 10 уровня. Но на деле нужно не просто дойти до последнего уровня самому, но и не дать дойти до него другим. Именно поэтому нужно внимательно следить за игрой и по возможности биться с монстром после боя соперника, когда другие игроки уже накидали ему "подлянок", и есть шанс, что на вас у них не осталось.
Вообще игра очень неоднозначная. Если в других играх лидирующему игроку проще выиграть, то здесь игрока 9 уровня могут закидать проклятиями, заставить его потерять несколько уровней и разворовать его сокровища, тем самым значительно уменьшив его шансы на победу. Так что в этой игре никогда не стоит расслабляться и считать, что победа уже в кармане. Иначе тебя очень быстро вернут с небес на землю.
Как ловить покемонов
У меня с ловлей покемонов все просто:
- если СР до ста ловлю насухую простым покеболом
- если СР больше ста но меньше двухсот ловлю с подкормкой (малиной) простым покеболом
- если СР больше двухсот ловлю с подкормкой (малиной) грейтболлом
Ловите по моей методе и будет вам шясте, сегодгня с утреца Иви 490 СР попалась с первого раза
?Да фигня это все. По той методе. по этой методе. в сети по всяким там обучалкам вообще говорится, что наибольший шанс поимки при использовании закрученного покебола. Эт когда ты пальцем закручиваешь шар до тех пор, пока вокруг него не появляются искры и потом только кидаешь. Типа здорово повышает шанс поимки. Но надо мол учиться это делать.
Пробовал всяко. Бывает оранжевые ловятся простым покеболом на раз, бывает 10ср крыса какая-нить тупо не дает по себе попасть, хотя кидаешь как обычно, а то шар пролетает сквозь нее без результата, то по башке ей бьет и отскакивает.Тут еще много зависит от уровня сигнала сети, жпс, состояния серверов игры в конкретный момент времени.
Так что можно ориентироваться на разные подсказки и метОды, но всегда все будет происходить в определенной степени рандомно
Так вот - казалось бы всё просто. Но! покемонов бесконечно ловить не выйдет - всего с собой можно таскать 250 покемонов и покеболы не бесконечные, плюс рюкзак где хранятся покеболы - тоже имеет ограниченный объём. Есть ещё расходники (приманки для покемонов, например, чтобы все покемоны сбегались в одну точку). Все расходники добываются тремя путями - либо повышать уровень игрока (между уровнями некоторые вещи дают), либо находить так называемые "покестопы", либо покупать за золотые монеты (которые добываются в мультиплеере или покупаются за реальные деньги).
В этом обзоре не будет причин по которым тебе, уважаемый читатель, стоит брать или не брать эту игру, здесь, я просто выскажу свое мнение об этой игре.
Я начал играть в Standalone еще с самой первой версии, но так как денег не было, в начале играл на пиратке. Но со временем я все же накопил деньжат и купил эту прекрасную игру. Слово "прекрасная" здесь не является сарказмом, игра и правда прекрасна и очень атмосферна, она привлекает тебя чем-то необъяснимым, тебе хочется заходить в нее и идти навстречу приключениям, но такой она была, по моему мнению, раньше, еще до ухода Дина Холла из команды, до появления этого нового главы разработки имени которого я даже не знаю, да и не хочу знать.
Как многие понимают в эту игру лучше играть с друзьями, это и веселее, да и безопаснее. Именно из за этой игры я нашел друга, с которым мы играем вот уже полтора года... Да, в былые времена мы могли просидеть в ней хоть целый день, и нам не надоедало, а что же сейчас? Заходим раз в месяц, чтобы посмотреть на мизерные и никому не нужные "изменения", которые произошли в игре.Причем эти изменения попросту уничтожают сам замысел DayZ на корню. Что же такое случилось? У этой игры забрали ее неповторимую атмосферу. Не передать те чувства, которые я испытвал встречая прекраснейший восход солнце на Красноставе, в первый раз лутая ночью военную базу, вокруг только кромешная тьма и силуэты зомби... доходило до того, что от страха дрожжали руки, а сердце начинало биться сильнее, но ведь этого мы и хотим от DayZ, выживания такого, какое оно есть на самом деле. Но в последнее время игра потеряла свой неповторимый образ. Дин Холл, как бы его не ненавидели и не упрекали во всех грехах этой игры, видел DayZ таким, какой он должен быть, а именно, игрой про выживание в апокалиптическом мире, ведь это Дин создал DayZ mod, а кто еще может сделать DayZ, как не создатель знаменитого DayZ мода. Нынешние же разработчики делают не игру про выживание, а шутер, притом очень багованный и не стабильный. Сейчас эта игра кажется какой-то "пластмассовой", не настоящей. Разработчики пытаются поправить какой либо баг, а сами убирают что-то из игры (например в последней версии случайно убрали зомби - одну из главных составляющих игры). Раньше, я ощущал всю красоту этой игры, да пусть она была также нестабильна и забагована, но она была АТМОСФЕРНА! (конечно если ваша цель не просто найти лут и пойти постреляться в ближайший городок). Можно было развести ночью костер и прочувствовать те вечерние посиделки у костра, такие уютные, но опасные, так как твой костер может увидеть другой игрок, который скорее всего окажется недружелюбным, или же из темноты мог выскочить зомби, который напугает тебя не хуже, чем в каком-нибудь хорроре. Можно же было найти охотничью винтовку, какую-либо начальную одежду и отправиться в путешествие по Чернорусии, охотиться на животных, пить воду из озер, находить других выживших. Сейчас же все это делать абсолютно не хочется, не потому что надоело, а потому что мир стал не настоящим, как я уже говорил "пластмассовым", он не приносит былого удовольствия.
Может быть, я и дальше буду иногда заходить в эту игру, чтобы вспомнить былые времена, насладиться пейзажами моей любимой Черноруссии, повспоминать те приключения, которые происходили со мной и моим другом, все передряги из котрых мы выбирались или не выбирались...но это уже совсем другая история...
Эмикс представляет собой абсолютно новую настольную игру, которая основана на эмоциях. Игра охватывает две вселенные, которые совершенно различны - это мир людей и мир эмотинов (это такие мистические существа, которые питаются нашими эмоциями). Людям, играющим в игру необходимо играть роль эмотинов и научиться управлять чувствами, поступками, которые делают люди, для того, чтобы создать и поглотить максимальный объем различных эмоций, не зависимо от того положительные они или отрицательные. Необходимо выбрать стратегию для того, чтобы пройти собственный путь и насытиться эмоционально, так как игра поможет открыть вам больше возможностей, стратегий, для того, чтобы достигнуть своей цели.
Каждый игрок должен сыграть роль эмотина и ощутить на себе, способен ли он управлять всеми эмоциями, которые присущи человеку. Главной целью каждого игрока является то, что необходимо создавать и поглощать максимально большое количество эмоций - эмоны - для того, чтобы достичь максимальное насыщение эмоциональное. Победит тот игрок, который сможет поглотить эмоций больше, чем другие, при этом, эмоции должны быть одного вида (позитивные или негативные). Огромное значение будет играть разница между тем, какое количество плохих и хороших эмонов, а не количество, которое было поглощено. Поскольку, если будет прямое воздействие, то положительные и негативные эмоны начнут друг дружку просто уничтожать. Победить может каждый, это может быть и светлый эмонит, который фокусируется на том, чтобы поедать положительных эмонов, и темные эмониты, которые поглощают как правило негативных эмонов.
Эмон представляет собой единицу, которая измеряет все эмоции. Эмоны помогают нам определить силу и то, на что эмоция направлена (хорошая или плохая сторона). При помощи эмонов дается возможность описать другие состояния - настроение, чувство, отношения у людей. Как правило эмоны разделены на два вида - положительные и отрицательные.
Для того, чтобы достигнуть своих целей, эмонит (игрок), должен взять себе под контроль одного человека, для того, чтобы он производил все эмоции, и давая необходимое питание эмониту.
Каждому игроку необходимо научиться найти баланс между человеческими сторонами и тем, как влиять на людей, которые находятся под управлением у других эмонов. Чем большее количество способностей у человека развивается, тем больше будет шанс на успех и в насыщению всеми эмоциями. Для того, чтобы достигнуть самых лучших результатов, необходимо овладеть искусством взаимодействия людей и эмонитов.
Необходимо помнить то, что эмонит это игрок в игре, а человек это особая зона в игре, которая находится перед этим игроком. И потом на этом поле необходимо будет выкладывать карты, которые имеют различные свойства. Со стороны эмонита - человек это тот набор необходимых свойств, оказывающих влияние на все способности для того, чтобы производить эмоции. Когда человек находится в контроле у эмонита, игра для него начинается заново, то есть сначала нет никаких карт со свойствами и область будет постепенно наполняться в ходе всей игры.
В данном мире игры нет никакой магии, нет денег или орудий. Тут все будут решать эмоции, которые представляют собой как конечную цель и энергетический ресурс, которые необходим для воздействия на окружающее. С этой стороны, обе стороны игры (эмониты и люди) между собой очень похожи, так как основная движущая сила для обоих это эмоции, которые являются окончательной целью.
Игра включает в себя: игровые карты 90 шт, игровые пешки 6 шт, эмоции 200 шт, кости 2 шт, карточки памятные 4 шт, правила игры, пустые карточки 10 шт.
Однажды . сидел с друзьями в варкрафте и играли в доту 1 . Я даже и представить не мог что может выйти дота 2 . И вот когда мне дали заветный ключ. Да , да , тогда ещё дота была не Free 2 play , и для неё требовалось либо приглашение , либо каким то иным способом получить ключ. Дак вот , когда получил этот заветный ключик , мы с друзьями принялись играть . Первое впечатление было потрясающим. Подтянутая графика в отличии от варкрафта , а так же отличная анимация . Немного доделанная карта , новые перерисованные модельки персонажей и многое другое . По началу это всё очень захватывало . игры находились пускай не быстро но всё же находились . Игроки по началу были довольно дружелюбные и понимали что возможно новичок в игре и относились снисходительно . В дальнейшем , когда прирост людей стал больше , появились злостные школьники , которые не терпели своих неудач и обвиняли все и всех в своих неудачах . Это конечно подпортило игру. Но в дальнейшем Valv выпустили много разных патчей направленных на исправление ошибок и это несомненно плюс. Например появились рейтинговые игры , во-первых это отсеивало не умеющих играть школьников и в тоже время давало шанс сразиться с более опытными игроками . В общем игра очень стоящая и интересная , советую попробовать , особенно в компании друзей .
В 2009 году в "Одноклассниках" кто-то из друзей прислал мне приглашение в игру "Новые Земли". Принял приглашение и решил поиграть. Поиграл, сначала не понравилось, а потом, когда делать было нечего, поиграл подольше...и тут понеслось - буквально подсел на эту игрушку - выполнял различные задания - кормил коз, свиней и прочую живность, выращивал огурцы, горох, петрушку, рубил деревья; стал приглашать друзей в эту игру, заходили друг к другу на фермы, отправляли подарки)))
Там чем больше у тебя друзей, тем больше возможностей, например, приобрести какую-либо культуру или животное. Создал даже две фейковые страницы для помощи себе в этой игре)
Суть игры заключается, как и у многих ферм, в постройке разных зданий, выращивании животных и культур, ну и, естественно, в развитии человечка, за которого играешь - появляется жена, ребенок ну и так далее.
Сначала игра была нормальной. Но потом стали появляться какие-то непонятные животные, типа "Обезьяна в цирке", "Космический кролик". Я, конечно, утрирую, но типа таких названий. Играть становилось с каждым разом все неинтереснее
Задания тоже стали делаться какие-то дикие - они стали подразумевать, что человек должен находиться в игре круглые сутки.
Да и постройки, различные локации стали высасываться, буквально из пальца.
Честно говоря, меня удивляет, как люди тратят реальные деньги, чтобы что-то приобрести в данной игре либо поскорее выполнить какое-либо задание.
С развитием этой игры, интерес все угасал и угасал и в 2014 году я ее забросил.
Здравствуйте.После просмотра нескольких сезонов знаменитого сериала Ходячие мертвецы, я задался мыслью - а выйдет ли поданному сериалу игра?Ожидания были разочарованы.
Объясню почему. Те кто смотрел Ходячие мертвецы,знают какое это ощущение когда выходит новая серия,какие события в ней происходят,кто и что из себя представляет.
Тем самым мы ждали от создателей игры того же самого что в сериале-но не получилось.TheWalkingDead:SeasonTwo не показывает то,что происходит в сериале,нет сюжета,нет атмосферы той что показывают по телевизору.
Отсюда мое мнение негативное.Благодарю за внимание.
Игра 94 процента - представляет из себя викторину. Вопросы- ответы.
Это как разминка для ума.
Отличается от ей подобных игр что здесь необходимо дать не просто ответ, а угадать самый популярный из них).
Угадав их (самые популярные ответы) вы таким образом набираете процент. Чем популярнее ответ тем больше вы получаете за него процентов.
Суть игры 94 процента в том чтобы набрать все 94 процента).
Есть уровни в каждом из которых по три вопроса. Выглядит это вот так.
Кроме вопросов есть картинка. По которой необходимо дать ответ - описание, того что изображено на ней.
В ней также существуют подсказки, с помощью которых можно пройти уровень быстрее).
Так же на многих сайтах опубликованы ответы, а вот пользоваться ими или нет решать уже конечно же вам).
А я подскажу ответы с 11 по 15 уровни игры 94 процента, так как остальные я уже писала в своём отдельном отзыве.
научная фантастика: космический корабль будущее робот пришельцы космос книги фильмы
опасная профессия: спасатель полицейский шахтёр каскадёр строитель лётчик военный электрик
картинка музей картина искусство человек
грызуны: мышь хомяк крыса белка кролик бобёр бурундук
деньги: работа валюта покупки богатство счастье власть
картинка свадьба кольца серебро бриллиант
стили музыки: рок поп джаз рэп классика металл блюз регги диско
Париж: Эйфелева башня круассан романтика Франция лувр лягушки духи мода
картинка мел доска школа рисунок клетка
мы в это играли: прятки догонялки мяч карты классики скакалка
Икея: мебель магазин идея уют Швеция
картинка: картошка жареная фастфуд жир соль кетчуп
вкусный десерт: торт мороженое пирожное шоколад кекс пирог тирамису
врачи специалисты: хирург окулист лор терапевт гинеколог стоматолог педиатр
картинка : Египет пирамида Сфинкс Фараон пустыня.
Надеюсь пользоваться ответами в игре 94 процента вам и не придётся).
Хотя сама я пару раз и пользовалась подсказкой, но становится уже не так интересно.
Игра на самом деле затягивающая и увлекательная, но таких сейчас пруд пруди).
Почему именно 94 процента стала на столько популярной сложно сказать).
Как по мне так есть игры и на много интересней). Но для разнообразия я могу и в неё поиграть). Особенно когда под рукой только телефон, а свободного времени хоть отбавляй).
Желаю вам приятно провести время)
Спустя 124 часа игра пройдена на все 100%, канеш можно было и быстрее всё пройти, но я не спешил с прохождением, я растягивал удовольствие, наслаждаясь игрой... К слову: игру я не покупал, я выйграл предзаказ в литературном конкурсе, НО перед тем как в нём участвовать я просмотрел все 4-и части и по настоящему проникся атмосферой мира Безумного Макса, а игра стала лишь продолжением того что я ранее увидел в фильмах. Игра интересна, понравилось что сюжет выполнен в стиле дизель-панка, т.е. вся завязка крутится вокруг сборки "Шедевра" - идеальной машины для Макса, но ближе к концу игры будут моменты которые плавно изменяют его и из дизель-панка и необходимости сборки и только сборки машины всё сводится к личному, мне это понравилось. Больше спойлерить не буду, сорян.
Плюсы:
+ Открытый мир
+ Удобная боевая система (привет Бэтмену, Ассассину...)
+ В отличии от того же Бэтмена враги тут не ждут каждый своей очереди дабы дать тебе ляща, а могут наносить удары практически одновременно - только и успевай их блокировать и отбивать.
+ Разнообразные банды и ещё более разнообразные скины врагов и их транспорта (+ у каждой банды своё поведение, например Стервятники ночные охотники и днём их не видно).
+ Каждая локация отличается ландшафтом, при этом граница так сглажена что и не замечаешь что въехал уже в другую местность.
+ Красивые пейзажи.
+ Опция фото-режима, теперь скрины можно делать вообще идеальными.
+ Смена дня и ночи (+ опасная песчаная буря)
+ Оптимизация.
+ Довольно не маленькая ветка прокачки персонажа и машины.
+ ....а также Смертельные гонки, конвои, боссы, красивые и необычные места по типу заброшенных станций метро или погребённых в песок храмов, любой транспорт на выбор и отсутствие оружия как такового (только дробовик и заточка, только хардкор) )) 
На 5ый новый год братишки дед Мороз принес в подарок робота, который управляется голосом. Увидев его, братишка обрадовался. Ведь он может стрелять мягкими дисками, танцевать, говорить, сказки рассказывать и еще пару функций он может воспроизводить. И все это командуя им. Открыли робота, вставили батарейки (требуется 4 пальчиковые батарейки).
Нужно говорить четко и громко, чтобы он понял команду. Например: расскажи мне сказку. Он начинает рассказывать 2 сказки на выбор: "Маша и медведь" и еще какая-то (именно какая уже не помню, ибо уже как месяца 7 стоит без батареек). Шайбочки , которыми он стреляет иногда застревают у него во рту. Неудобно доставать. И соответственно если застревают, то другие уже не проталкивают застрявший диск.
Также он танцует. Сказав ему команду: танцуй. включает музыку и начинает двигаться руками и ногами. С ним можно общаться, отвечать ему односложными словами. Такими как: да, нет. Можно командовать им, говоря команды: Налево! Направо! Загадывает загадки математические.
Мне кажется робот управляемый голосом - мечта любого ребенка. К тому же развивающая! Братишка уже подрос и ему стало не интересно с ним играть, стоит как сувенир. Мальчики любят все радиоуправляемое) так, что детям проблем нет выбрать подарок)
Я не играла в предыдущие части игры, поэтому мне сравнивать не с чем. Так что оцениваю ее как есть. Причем я довольно далека от детективных игр, так что сравнивать особо не с чем (только с не понравившейся мне L.A. Noire).
Игра начинается с интригующей погони, а потом время возвращается на 48 часов - мы берем задание у паренька и начинается расследование. Задания довольно типичные для детектива: внимательно осмотреть свидетелей, допросить их, собрать улики, провести слежку, идти по следу с собакой, пробраться в чужой дом и взломать сейф/отыскать улики, прийти к выводам и назвать преступника.
Все эти обыденные вещи можно выполнять в очень интересной форме. Огромное количество разнообразных заданий - некоторые повторяются постоянно по ходу игры, а некоторые лишь единожды-дважды. Вот лишь часть из мини-игр, которые встречаются в первом деле:
Взлом замков

Слежка

Чистка сажи в трубе
Удерживать равновесие
Работа за столом с реактивами

Подслушивание
Во время разговора внезапно может появиться дополнительный квест - нужно СРОЧНО нажать кнопку Q, чтобы вставить какую-то фразу для развития нужной линии диалога. Потом выбрать из вариантов ответов подходящий, в зависимости от найденных улик. И если все пройдет отлично, может всплыть дополнительная информация.
Но вообще очень раздражала эта фишка с кнопкой Q, потому что появляется не во всех диалогах и эта надуманная спешка в довольно спокойной и размеренной игре совсем не к спеху.
Сюжет
Игра состоит из 5 дел, точнее 4 нормальных дела, а потом Шерлоку приходится заниматься решением своих личных дел. Все дела довольно интересны и местами необычны, так что не дают заскучать. Очень понравилось дело про аварию, ярко выделяется на фоне других размеренных заданий.
Очень понравилось, что в каждом деле какие-то свои загадки и головоломки, так что они не приедаются. Некоторые, конечно, переходят с уровня на уровень (взлом, пройти по балке, толкать что-то и т.п.), но это очень органично вписано и не раздражает.
Очень интересно связать разные улики и прийти к определенным выводам
Локации в игре не очень большие, и зачастую между ними нужно перемещаться с помощью карты. Хорошо, что загрузка происходит очень быстро и не успевает надоесть.

Графика
Мир игры прорисован довольно качественно, красиво и не режет глаза. В основном люди и анимация получились тоже на высоте.
Хотя дочка Шерлока больше похожа на Николаса Кейджа, чем на маленькую девочку. И честно говоря всю игру ужасно просто раздражала!
Так же на мой взгляд не очень удалась анимация собаки во время слежки - двигается как бревно с ушками. Хорошо, что миссия с ней проходится за несколько минут и не успевает надоесть.

Минусы
Проблем с оптимизацией в целом не заметила, была только одна проблема - когда нет интернета игра ужасно долго грузилась. Причем не между локациями, а между действиями - решил загадку и долго ждешь продолжения, поговорил с кем-то и опять ждешь. В таком режиме играть дольше получаса не хватило терпения, так что вечер был испорчен. А ведь зачастую к играм обращаешься как раз в момент отсутствия интернета.
Продолжительность игры тоже не уходит в плюсы - всего 10 часов игры, причем ни одной мини-игры не пропустила. Так что стоимость в 2000 рублей кажется весьма завышенной...
Но если не учитывать эти довольно несущественные и субъективные недостатки, игра получилась отличной и очень понравилась. Рекомендую для прохождения.
Сейчас, зайдя в магазин, можно увидеть невероятное количество различных игрушек. Где есть и просто игрушки, развитие детского творчества, развивающие игрушки. Кажется, что уже придумать что-то новое, то, что может действительно увлечь и стать интересным - очень сложно. Но, появилась новая и очень интересная игра. Хотя данная игрушка уже вышла достаточно давно, но популярность свою получила относительно недавно. Это шар перплексус, представляющий собой отличную головоломку для развития мозговой деятельности.
Данная головоломка сможет увлечь не только любого из детей, но и станет отличной забавой для взрослых. Этот шар заставляет подумать, развивает логику и ловкость рук, так как прежде чем вести мячик по лабиринту, важно делать это продуманно и очень аккуратно. Поскольку, если сделать хоть одно неправильное движение, то шарик из лабиринта просто выпадает и игру необходимо будет снова начинать.
Перплексус это сфера, где верхний слой это шар, который абсолютно прозрачен, а внутри него разные лабиринты, имеющие различную длину и различные уровни сложности. Это трехмерная развивающая игра, находящаяся в прозрачной сфере и свободно вращающаяся во все стороны. Суть ее заключается в том, что вам необходимо сам шарик провести через весь лабиринт. Сам он металлический и он должен пройти весь путь сначала и до самого конца. С начала, необходимо найти старт, он всегда обозначен внутри лабиринта и привести шарик туда, а потом уже начинать игру. Внутри есть множество различных дорожек, которые имеют различные цвета, размеры и формы по которым необходимо проводить маленький шарик.
Конечно, с первого раза сделать это очень сложно, но если потренироваться, то постепенно все будет выходить. И уже в 2012 году данный шар начал завоевывать популярность. Всего есть четыре различных вида шаров, все зависит от их уровней сложности и количества лабиринтов:
- перплексус оригинал - это самый первый, оригинальный шарик, который имеет средние уровни сложности,
- перплексус - это самый простой шарик, который предназначен для детей,
- перплексус эпик - это самый сложный шар, над которым стоит поломать голову и набраться терпения,
- перплексус твист - кроме того, что вы должны в этом шарике провести мячик по всему лабиринту, необходимо еще и лабиринты соединять.
Благодаря данному шару, вы сможете развить у себя ловкость и мышление, сможете легко научиться маневрировать:
- для того, чтобы играть в данную игру, вам необходимо крутить шар и следовать за маленьким шариком,
- играть в шар достаточно легко, а вот закончить игру сложно,
- данная игра поможет улучшить координацию ваших рук, сделает вас более внимательными и поможет развитию пространственного мышления,
- у вас сможет развиться ловкость и умение вращать шар,
- усиливает концентрацию и фокусировку,
- данную игру вы сможете брать с собой в дорогу и играть в любом месте,
- играть могут люди не зависимо от возраста и пола, поскольку шары с различными уровнями сложностями,
- прочная и безопасная игра.
На самом деле это игра очень захватывающая и остановиться очень сложно. Времени на это уходит действительно много, особенно, если шарик падает и необходимо начинать игру заново. Поэтому в комплекте есть еще и подставка для шара, и если вы просто не можете закончить игру или нет времени, то можно осторожно поставить шар на подставку и потом, когда у вас время снова появиться, можете потом продолжить игру. Это занятие, которое захватывает и заставляет очень хорошо подумать.
Я рад приветствовать всех тех кто зашёл на данный отзыв. Сейчас я расскажу про компьютерную игру которая получила статус культовой. И надо сказать получила этот статус вполне заслуженно. Начну пожалуй с главной особенности, нелинейности прохождения. Уже в 1999 году появилась возможность прохождения с определёнными выборами. То кем вы играете по классу тоже влияет на некоторые игровых моментов. Надо сказать что некоторые ролевые игры до сих пор не могут позволить себе данную фишку.
Вторым плюсом стоит отметить глубокую проработку напарников. Во время прохождения они будут вставлять свои реплики. Так же стоит отметить что с каждым из них можно поговорить и побольше узнать о них, но не думайте что они сразу всё расскажут о себе.
Легко читаемый текст. Стоит отметить что текста здесь довольно много, но это я не считаю минусом так как читается он легко. Да и не думою что 1999 году можно было реализовать взаимодействие лучше чем текст.
Сюжет выглядит не обычно и интересно даже по нынешним меркам. И если честно то превосходит большинство из современных игр до сих пор. Плюсом идут интересные философские вопросы.
Так же в 2017 году вышло переиздание которое позволяет запускать данную игру на современных конфигурациях персональных компьютеров.
Единственным действительным явным минусом в этой игре является отсутствие официальной русификации. Но в интернете можно без проблем найти русификатор.
Эта игра безусловно стоит вашего внимания.
Основываясь на своем большом опыте в этой лотерее, я могу с уверенностью сказать - ничего вы не выиграете.
Я всегда с большой надеждой покупала 1-2-3 билета, каждый месяц - через месяц. Больше ста рублей никогда не выигрывала. А то и вообще ничего. Жалко смотреть, когда в киоск за этими билетами приходят пенсионеры и покупают по-многу билетов, знаю - или окупят, или ничего не будет. Хотя при мне же один мужчина выиграл 6 тысяч. Кто знает, не подставной ли он?
Говорят, там нет прямого эфира. Это только пишут про прямой эфир. А выигрывают, в основном, одни и те же регионы - Московская область, Северо-Кавказский регион...
Недалеко от нас живет один мужик, жизнью обиженный. Так он выиграл, давно, правда, 200 тысяч. Сделал себе крышу на доме. Может, у них проходят какие-то акции, чтобы слухи пошли, повысить популярность? Вот и получается так, что кому-то раз в жизни повезет, одному из 100 тысяч человек. Но я ради такого шанса больше покупать билеты не буду. Впустую надеяться, ждать и ничего не получить...
Я больше выиграла в этих быстрых лотерейках - 50 рублей стоят, а выиграла 500. Так что думайте - не пора ли вам оборвать эту ложную ниточку надежды, обманывать себя и надеяться, что в этот раз я выиграю точно...
В свое время мне очень понравилась игра Limbo, и я с удовольствием ее прошла. Про Inside узнала внезапно как раз перед ее выпуском, и из любопытства решила пройти. Если кратко выразить свое мнение - потрясающие головоломки, атмосфера и в целом игра. НО только четверть игры, потом начинается какое-то безумие, которое полностью испортило все впечатление. Впрочем, обо всем по порядку.
Мир
Можно смело сказать, что дизайнеры постарались на славу. Игра сделана в мрачных и темных тонах, но уже не черно-белая. Поэтому прорисованы разные детали мира, на заднем фоне можно различить какие-то события или просто интересные виды. В общем глаз не устает рассматривать все дизайнерские творения.
Атмосфера вообще вышла отличной, и напоминает Limbo этим. Но на голову выше. Темная, мрачная, только фонарики охранников, которые охотятся за тобой. Очень круто сделано.
Очень порадовала анимация - очень реалистичные движения мальчика и всего вокруг. Особо радуют разные мелочи, вроде ряби на воде от касаний рук или кончика каната. Такие детали, очень понравилось, как сделано.
Забавный момент: в офисе часы синхронизируются с вашим временем.
Геймплей
В целом геймплей схож с лимбовским: внимательность, ловкость, логика и скорость. Вот что необходимо для успешного прохождения. В основном внимательность, конечно, потому что многие сложные ловушки решаются именно за счет мелочей, которые с первого раза не заметил.
Но радует, что загадки пошли дальше и стали очень разнообразными. Ни одна из них не наскучила и не повторялась слишком часто. Убегать от собак, скрываться, решать головоломки, поворачивать рычаги в нужные моменты, успеть добежать до укрытия или подгадать нужный момент, чтобы выполнить какое-то действие. Потрясающее разнообразие.
Очень понравились разные задумки и как их реализовали. К примеру, загадки с марионетками, "круговоротом" воды, ударные волны и т.п. Лично я подобные нигде не видела, поэтому с восхищением смотрела на это новшество -0 оригинально, ничего не скажешь.
Изначально думала поставить игре 5, пока что не дошла до финала. Именно с приходом финала моя эйфория прервалась и я упала на землю.
Короткая- прохождение игры в неторопливом темпе заняла 3 часа. Плюс/минус 30 минут, особо за временем не следила. Очень внезапно оборвалась игра. Хотя под конец я уже не воспринимала это как минус, потому что финал отвратителен. Да, кстати.
Отвратительный финал- я не буду подробно расписывать происходящее на экране, но это было действительноотвратительно. Было даже неприятно в конце игра и выполнять квесты после подобного, но хорошо что после этого оставалось буквально минут 10-15, так что осилила. Но ЭТО испортило все впечатление от игры. Осталось дурное послевкусие. А после лимбо было приятно вспоминать финал и обдумывать его.
Сюжет- нет. Его просто нет. Это даже не спойлер, потому что спойлеры обычно о чем-то важном. Вы просто бежите с одного конца карты до другого, потом происходит что-то отвратительное и вы продолжаете бежать. Конкретной информации о происходящем вы не получите, просто додумайте что-то свое, поищите глубинный смысл там, где его особо и нет. Ведь именно так можно вызвать интерес к игре, о которой в ином случае все сразу бы забыли.
Альтернативную концовку я тоже посмотрела - она интересней, оригинальней и не такая отвратительная. Но смысла игре это не прибавило.
В целом как итог... Ну несмотря на негативные впечатления под конец игры, она мне все же понравилась. Было действительно интересно играть эти 3 часа, решать головоломки, наслаждаться атмосферой и в целом рассматривать мир.
Впечатлительным людям я не рекомендую играть (в эстетическом плане впечатлительные). И если вы не хотите видеть мертвого мальчика, который умирает самым разным образом.