Помнится, однажды приглашение в социальной сети "В контакте" на игру под названием "Долина сладостей" мне на мою личную страницу скинула одна моя хорошая подруга, с которой мы реально встречаемся в жизни.
Я решил, в знак поддержания нашей с ней дружбы войти в эту игру! Оказалось, что из моих друзей уже играют в эту виртуальную логическую штучку в основном девушки.
В общем, приятно было видеть мелькающие улыбающиеся штучки, изображающие собой сладости! Всё равно всё-таки я не смог достигнуть того уровня, что достигла моя подруга, уйдя далеко вперёд! Просто мне не хватило игровых очков, когда система для продолжения игры постоянно требовала у меня внести на игровой счёт электронные деньги! Так я и забросил эту игру.
Я хвалился перед друзьями, оставляя на своей личной странице "В контакте" ссылку на игру "Долина сладостей", когда достигал очередного уровня. Ведь система сама мне предлагала то сделать!
Честно признаться, порой было как-то даже немного не по себе бросать в очередной раз эту игру на определённом месте, когда потом было какое-то ощущение некоторого искажения реальной действительности! Такое происходит, просто-навсего из-за того, что во время игры в "Долину сладостей" реальное общение отсутствует!
Не об











ращайте внимания . Вот так вотНе обращайте внимания . Вот так вотНе обращайте внимания . Вот так вотНе обращайте внимания . Вот так вотНе обращайте внимания . Вот так вотНе обращайте внимания . Вот так вотНе обращайте внимания . Вот так вотНе обращайте внимания . Вот так вотНе обращайте внимания . Вот так вотНе обращайте внимания . Вот так вотНе обращайте внимания . Вот так вотНе обращайте внимания . Вот так вотНе обращайте внимания . Вот так вотНе обращайте внимания . Вот так вотНе обращайте внимания . Вот так вотНе обращайте внимания . Вот так вотНе обращайте внимания . Вот так вотНе обращайте внимания . Вот так вотНе обращайте внимания . Вот так вотНе обращайте внимания . Вот так вотНе обращайте внимания . Вот так вотНе обращайте внимания . Вот так вотНе обращайте внимания . Вот так вотНе обращайте внимания . Вот так вотНе обращайте внимания . Вот так вотНе обращайте внимания . Вот так вотНе обращайте внимания . Вот так вотНе обращайте внимания . Вот так вотНе обращайте внимания . Вот так вотНе обращайте внимания . Вот так вотНе обращайте внимания . Вот так вотНе обращайте внимания . Вот так вотНе обращайте внимания . Вот так вотНе обращайте внимания . Вот так вотНе обращайте внимания . Вот так вотНе обращайте внимания . Вот так вотНе обращайте внимания . Вот так вотНе обращайте внимания . Вот так вотНе обращайте внимания . Вот так вотНе обращайте внимания . Вот так вотНе обращайте внимания . Вот так вотНе обращайте внимания . Вот так вотНе обращайте внимания . Вот так вотНе обращайте внимания . Вот так вотНе обращайте внимания . Вот так вотНе обращайте внимания . Вот так вотНе обращайте внимания . Вот так вотНе обращайте внимания . Вот так вотНе обращайте внимания . Вот так вотНе обращайте внимания . Вот так вотНе обращайте внимания . Вот так вотНе обращайте внимания . Вот так вотНе обращайте внимания . Вот так вотНе обращайте внимания . Вот так вотНе обращайте внимания . Вот так вотНе обращайте внимания . Вот так вотНе обращайте внимания . Вот так вотНе обращайте внимания . Вот так вотНе обращайте внимания . Вот так вотНе обращайте внимания . Вот так вотНе обращайте внимания . Вот так вотНе обращайте внимания . Вот так вотНе обращайте внимания . Вот так вотНе обращайте внимания . Вот так вотНе обращайте внимания . Вот так вотНе обращайте внимания . Вот так вотНе обращайте внимания . Вот так вотНе обращайте внимания . Вот так вотНе обращайте внимания . Вот так вотНе обращайте внимания . Вот так вотНе обращайте внимания . Вот так вотНе обращайте внимания . Вот так вотНе обращайте внимания . Вот так вотНе обращайте внимания . Вот так вотНе обращайте внимания . Вот так вотНе обращайте внимания . Вот так вотНе обращайте внимания . Вот так вотНе обращайте внимания . Вот так вотНе обращайте внимания . Вот так вотНе обращайте внимания . Вот так вотНе обращайте внимания . Вот так вотНе обращайте внимания . Вот так вотНе обращайте внимания . Вот так вотНе обращайте внимания . Вот так вотНе обращайте внимания . Вот так вотНе обращайте внимания . Вот так вотНе обращайте внимания . Вот так вотНе обращайте внимания . Вот так вотНе обращайте внимания . Вот так вотНе обращайте внимания . Вот так вотНе обращайте внимания . Вот так вотНе обращайте внимания . Вот так вот
Fallout является для меня лучшей игрой. В далеком детстве я провел за ним очень долгие часы, недели месяцы, которые вызывают во мне лишь теплые чувства. Это было великолепное время, время великолепных игр, игр, которые западали в душу и не отпускали долгое время и въедались в сознание на всю жизнь.
Я очень долго ждал продолжения серии своих любимых игр. И вот, в 2008 году, мои ожидания окончились, но не тем, чем я ожидал, как оказалось в итоге. Переход излюбленной многими серии в трехмерное измерение прошел не безболезненно. При всем окружающем, угадываемом мрачном сеттинге игры, в нем не угадываются традиции, заложенные первыми двумя двухмерными частями серии. Система прокачки героя вообще превратилась в нечто неясное и бесполезное. Как показала практика, независимо от ваших предпочтений, игра приведет вас одним и тем же путем, к одному и тому же ожидаемому, прямолинейному концу. Отсутствует вариативность, присущая предыдущим частям.
В сумме получилась совершенно другая игра, не похожая на своих прародителей и я не могу назвать Fallout 3 идейным продолжением великой постапокалиптической серии. Это совсем другая игра, совсем не плохая, но не имеющая ничего общего с предыдущими частями.
Данная уникальная игра даёт вам кучу возможностей, право выбора, и море веселья. Нужно очень сильно углубиться для восприятия сюжета всерьёз. Начнём же.
Графика. В данной игре графика не на идеале, возьмём измерительный прибор, на нём Идеальная Графика, Хорошая, Средняя, Плохая, ужасная. Так вот, графика в этой игре между хорошим и плохим, на 4.1/5 потянет. Тем более в этой игре графика не важна.
Особенности. В этой игре можно быть как в виртуальной реальности, так и в настоящем времени.
В первом случае вам предстоит узреть результат полового акта Prototype и Grand Theft Auto. В настоящем времени можно быть только с условиями. Ещё с самого начала вас начинают держать в напряжении, потом в недоумении, а там гладко пойдёт. Очень понравилось кастомизация персонажей. Вы не только можете изменять одежду, а ещё и Характер, пол, внешность, телосложение, голос и Хвалебные знаки, или Отрицательные. Можете выбрать героя для серьёзности, а можете одеться в костюм унитаза для веселья.
Ещё одна красивейшая деталь-Тюнинг машин.Их не только большое количество, так ещё можно и тюнинговать как захотите! Это ещё одна деталь, которая придаст вашему герою брутальность.
В общем. Огромные арсенал оружия, машин и тюнинга не дадут вам заскучать. И это не всё ещё. Захват территорий от врагов также даст вам экше-сцен и море эмоций.
Доброго время суток всем пользователям! Хотела бы поделиться своим мнением о приложении говорящий том. Очень яркое Приложение ,в котором нужно ухаживать за котом,на мой взгляд -это аналог тамагочи . Тома ,можно переименовать в любое понравившееся имя ,он растёт в зависимости от вашего уровня. Его нужно кормить ,водить в душ и туалет,укладывать спать и играть с ним. Так же в приложении нужно зарабатывать монеты ,для того что бы обустроить интерьер вашего котика и кормить его . В зависимости от достигнутого ват уровня,становиться доступна новая одежда,предметы интерьера и еда. Все сделано в современном стиле. Ещё в приложение есть мини игры,они также открываются постепенно. Мини игры легкие,не требуют особых усилий,поэтому в них интересно играть,например в перерывы между работой ,что бы отвлечься . Так же том издаёт голосовые звуки,когда его гладишься,он мурлыкает и ластиться,но если его щелкнуть по мордочке или по хвосту,он недовольно ширит и ерошиться . Ещё одна интересная функция в приложении ,то что том повторяет искажённым голосом все ваши фразы и реплики ,мне очень помогало отвлеч ребёнка ,когда Чадо капризничало . Полезное приложение для детишек,яркие краски и комичность кота привлечёт внимание вашего ребёнка.
На эту игру я обращала внимание два раза - сначала посмотрела пару обзоров, и решила что это не мое. Потом наступил летний ноугеймз, было скучно дождливыми вечерами, и решила таки дать ей шанс. Зря.
Самое интересное, что может быть в этой игре, - это сюжет и сам мир игры. Происходит все в далеком будущем, в Париже 2084 года. Произошло много всего интересного и город преобразился - появился верхний уровень, новые технологии и одна из них - возможность забирать воспоминания. А некоторые умеют еще и менять воспоминания - именно на этом и строится вся игра. И ведь действительно задумка и мир очень интересные, могла бы получиться такая классная игра!

Именно эту особенность (умение изменять воспоминания) расписывали как главную фишку игры и меня это заинтересовало. Какие же волшебные и интересные возможность открываются! Но на деле все вышло очень скучно и скомкано - за всю игру можно использовать главную фишку игры всего 4 раза. При этом нужно угадать случайную комбинацию из нескольких изменений, чтобы все прошло как надо и игра засчитала вашу попытку.

Еще одна интересная вещь - воровать воспоминания. Это выглядит еще более скучно и пресно - нужно просто стоять недалеко от персонажа и нажимать кнопку. Всё.
Все остальное время игра делится на два этапа: паркур и боевые сцены. И то, и другое на мой взгляд так себе.
Паркур в играх я очень люблю, так что во многом так долго держалась в игре именно ради него. Но сделан он довольно линейно - прыгать можно только в конкретных местах, в остальных даже забраться никуда нельзя. Причем в нужных местах зачастую не видно, куда собираешься прыгать, потому что камера зафиксирована и обзор бывает ну очень не удобным! Прыгаешь и не попал или просто не видишь куда нужно прыгать. В общем с этим не вышло.
Боевая система - типичный слешер. Нужно нажимать определенные последовательности кнопок, чтобы испинать противников и при этом получить бонусы. Еще одна фишка - можно самим планировать последовательность ударов. Но я вообще не любитель слешеров, так что меня ужасно раздражала боевая система. Все эти последовательности, ритмичности, концентрация на нужную цель и другие приблуды только отвлекали от игры.
Сам мир красив, интересно смотреть на него и любоваться разными дизайнерскими работами. Но он абсолютно мертвый и пустой. Коридорные локации, которые наполнены болванчиками, которые ни на что не реагируют. Никаких интересных вещей во время прохождения найти нельзя, так что осматривать локации незачем. Взаимодействовать ни с чем особо нельзя, просто пробегать до очередной точки с паркуром. А ведь был такой потенциал....


В общем игра состоит из: неплохого паркура, раздражающих боев (акцент на них), кража или изменение памяти одной кнопкой или в виде ролика. Сюжет в начале выглядит интересным, но ради него я не готова терпеть все недостатки этой игры. Не рекомендую игру.
И вот продолжение долгожданное я наконец прошел. Честно сказать я думал плюнуть на игру еще в начале, потому как с первых кадров изначально аркадные гонки превращаются в какой то драматический экшен с слишком стандартными персонажами и банальным сюжетом... Ужаснее игры еще не было... И это при том что и в нее они умудрились засунуть микротранзакции причем даже там где не надо вам придется раскошелиться... А в остальном же игра целиком и полностью копирует все то же самое что мы видели в Forzа Horizon 3, причем в данном случае заимствование сделано криво и если форза сделана как летний фестиваль с возможностью еще и зимой покататься, то новая жажда скорости выглядит так же глупо как и последний форсаж. Да, есть тюнинг, да, есть открытый мир. Но гоночная серия жажды скорости нравилась нам не только за это. Игра растеряла весь драйв, сменив его на тупоголовый экшен и сменила веселые догонялки копами рутиной... Копы еще тупее чем в прошлогодней части, а игровые события настолько тупо заскриптованы, что дальше пары миссий мало кто "проедет".
Видимо это тот NFS который мы заслужили... Игра абсолютно не стоит своих денег и если вы все же хотите поиграть, дождитесь когда в стиме будет очередной наплыв скидок и купите ее со скидкой.
Сталкер держащая с самого начала в напряжении динамичная игра.Играя забываешь о проблемах и суете реального мира.Он дает ощущение свободы,там ты сам решаешь какая судьба ждет главного героя.Игра полна сюрпризов и хороша продуманным сюжетом.Задания интересны тем что их можно решать не одним способом.От артефактов реально зависит выживет главный герой или нет,аномалии которые могут порвать на куски.Ты сам решаешь как к тебе будут относиться,либ хороший либ ублюдок крошащий направо и налево.Вышло три части:Тени Чернобыля;Чистое небо;Зов Припяти.Каждая часть замечательна по своему.В принципе каждый может найти то что ему понравиться.Появилось много модификаций ставя которые на игру вы старую игру меняете и получаете совсем другой сюжет.В общем игру тянет на все пять с плюсом баллов.
Редко играл в видеоигры. Всегда считал, что пагубная привычка которая приводит к деградации человека. Знал многих знакомых которые целыми днями сидели за компьютером проходя очередную игру. Когда жена просила вынести мусор отмалчивались, просили детей. Для меня игроман - это прямой синоним слова наркоман. Даже в смысле того, что люди которые много играют, употребляют наркотики, для меня одинаковые. Хотя кто-то скажет, слишком грубое высказывания. Видел парня, которые 2 дня сидел за игрушкой, когда его дочь ходила голодная к соседям, дабы попросить покушать. Ведь папа не может отойти от компьютера на минуту, потому, что там рейд, он убивает босса, подставить своих союзников равно смерти. Так проходит обычная жизнь многих семей, меня слава Б-гу обошло стороной, своих детей не приучаю к ПК, считаю сами к этому придут, лучше буду учить полезным вещам, которые точно пригодятся на жизненном пути. Сына часто вожу на рыбалку, охоту, вместе проводим время в бассейне. Дочкой в больше степени занимается супруга, но покоя у дочери нет. Постоянные кружки рисования, плавание, вязание, игра на музыкальных инструментах, горжусь своими детьми которые всесторонне развиваются, в отличии от современной молодежи, вино считаю конечно же на плечах их родителей которые с самого детства не приучили быть самостоятельными, отличать хорошее от плохого. Уметь распределять свободное время. Хорошая поговорка которая мне нравится "Делу время, потехе час"
Мы ведем правильный образ жизни, но это не говорит о том, что у нас нет денег, мы не пользуемся техникой. Мы владеем 2 ПК, 3 ноутбуками, приставкой. Вот решили попробовать очередную игру, это был как раз Ведьмак 3 серии. В прошлые я к сожалению не играл, о чем очень сожалею, потрясла меня данная игрушка от головы до ног. Проходили всей семьей. Думал ГТА лучшая игрушка всех времен, теперь в моем понимании нашел достойного конкурента. Это одно и тоже. Только ГТА современная, про бандитов, разборки, прочую грязь. Ведьмак 3 мир фантазии, такого нет в реальном мире. Такого в других игрушках нет. Эксклюзив одним словом. Говоря кстати об уникальности данной игры, хочется рассказать об огромном игровом мире. Даже не знаю как описать величину. Хочется пожать руку художникам, всем людям которые продумывали каждый пиксель замечательной картины. Да картина самое подходящее слово. Игрушкой детище Ведьмак 3 назвать не поворачивается язык.
Стоит напомнить о том, что данная игрушка рассчитана на взрослую аудиторию, много сцен насилия, много взрослых моментов. оголенных частей тела которые конечно же скрыты, замазаны квадратами, однако думаю детям такое наблюдать совершенно не стоит. Авторы об этом обязательно предупржедают, поставив возрастное ограничение 16-18+ зависимо от страны где продается данная серия.
Суть довольно простая, сюжетная линия, открытый мир, где можно выполнять сюжетные задания, мелкие поручения различных персонажей, которых стоит заметить огромное количество, пытался найти в википедии полное описание, однако там составлен не весь список. Его можно дополнять до бесконечности. Раньше не верил, что игру могут делать несколько лет, все думал чем они там занимаются все это время, музыку пишут? Сценарий? Глядя на данную картину наконец понял, сколько нужно сил, рвения, дабы создать величественную игру подобную этой.
Бюджет на создания значительно превысил бюджет большинства российского производства фильмов. В общем цифры говорят за себя. Рекомендую однозначно купить
Итак. Перед нами классический хоррор. Но стоит подойти издалека. Хоррор - жанр весьма специфический и со своими законами. В последнее время игры становятся все масштабнее и это также касается не только внутриигровых масштабов, но и бюджетов и все что с этим связано. Студия создатель игры - Red Barrels. Чтобы вам было понятнее, это группа ребят, которые в свое время принимали участие в разработке таких шедевров своего времени, как Prince of Persia, Assassin’s Creed. Думаю что спорить о качестве этих проектов не прийдеться. Мы их прекрасно помним за тот анутраж и атмосферу, которую они нам дарили. И вот первый проект от этих опытных ребят - Outlast. Такой себе, инди - хоррор. Со своими плюсами и минусами, естественно. Но лично я считаю что данный проект заслуживает гораздо большего, чем приставка "инди". Но обо всем по порядку.
Главный герой игры - молодой журналист. И как положено и согласно многим клише, данный персонаж уж очень тяготеет к разным рода расследованиям и скандалам в которых будет замешана "крупная рыба" . Вообщем, любитель "горячего" материала. И вот на этот раз наш смельчак начинает свое расследование с того что направляется на своей машина куда то в глушь. И вот мы видим перед собой вывеску, которая дает нам понять что мы отправимся в глубины какой - нибудь психбольницы. И вот мы видим перед собой огромные ворота и наш герой берет в руки небольшую поратативную видеокамеру. В этот момент становится ясно что нас ждет. Вообще видно что разаработчики черпали вдохновение из популярных на то время фильмов ужасов, которые сняты в стиле "псевдодокументальный". С первых минут становися ясно что больница далеко не блещет мнимым благополучием: некторые окна разбиты, свет горит не везде, кругом кровь, кишки, мертвая охрана. Но естественно нашего героя это не останавливает. По мере прохождения кроме абсолютно безумных пациентов мы встречаем первого вменяемого человека - это местный священник. Далее на протяжении практически всей игры он будет нам оказывать помощь в том чтобы выбраться из происходящего безумия. В игре нам также будут встречаться батарейки для камеры и различные папки с документами, которые будут помогать нам разобрать до мельчайших подробностей причины хаоса. Игра очень сильна в плане динамичности. Она никогда не даст вам заскучать, но далеко не в первую очередь, благодаря пресловутым "скримерам". Сюжет здесь очень крепкий, события происходят довольно быстро, локации довольно разнообразны, начиная от больничного блока и заканчивая лабораториями. И это очень хорошо, потому что позволяет игроку немного отвлечься от главного "коридора" и насладиться работой дизайнеров. Теперь о местных фишках. У нашего журналиста имеется собственная камера. Она нужна для сьемки происходящего. Камера имеет два режима: обычный и ночной режим. Именно ночной режим - важная часть, создающая атмосферу, что есть одним из главных достоинств игры. Но этот режим требует большего расхода энергии. Вот именно поэтому у нас всегда должно быть достаточно заряда в камера. Помагают нам в этом батарейки, которые мы находим в разных уголках локаций. Обычно это не составляет больших проблем, но злоупотреблять ночным режимом все не рекомендуется. Как и в еще одной популярной игре данного жанра - Amnesia: The Dark Descent, наш герой полностью безоружен и все что он может это убегать от своих врагов, которые весьма настойчивы в процессе погони. Пожалуй, сильные стороны игры на этом заканчиваются. Слабые стороны заключаются в том что на большее чем скримеры и беготня игра не способна. Увы, немного разработчики в этом компоненте игры недотянули до чего то такого что бы удивляло. Человеку, который прошел выше указанную Амнезию будет страшно очень недолгое время. К местному ужасу довольно быстро привыкаешь. Чего то не хватило. Но, несмотря на это Outlast - очень достойный проект в данном жанре, который как и фильмы радует нас не часто. Это твердая 8/10.
Издательство Activision подобна скупому продавцу, решившего найти что-то наиболее удачное, чтобы затем макнуть хороший проект в мусорную реку Ганг. Они однажды уже угробили серию Call of Duty, превратив её в коммерчески выгодный пылесос, но и на заре консолей 5-го поколения они не гнушались брать популярный брэнд под своё крыло, чтобы оно сгнило там навечно.
Фильм "Блэйд" стал успешен по той простой причине, что логические дыры сценария перекрылись потрясающим видеорядом и музыкой, где осовременивание вампирской тематики оказалось совсем кстати. И почему бы тогда не сделать хорошую игру по этому фильму? Представьте себе, студия Hammerhead пыталась сделать что-то подобное, выдав нам откровенное нечто в мире компьютерных развлечений.
Спешу вас разочаровать - эта игра имеет отношение к фильму весьма опосредованное. Насколько я понял, сюжет игры был создан именно по мотивам комиксов, но даже по пиксельному личику главного героя можно понять, что он был срисован с того самого Уэсли Снайпса. Музыка в игре не копирует драм-н-бэйс, коим пестрил одноимённый фильм, а всего лишь смешно подражает ему, выдавая уморительные пародии из дискотек 90-ых. Персонажи тут или слишком брутальные, или слишком комичные. На одного из главарей вампиров, то бишь Драгонетти, без усмешки не взглянешь: уж больно он похож на сноба или клоуна-аристократа, решившего зачем-то пообедать в китайском ресторане.
Боевая система в игре не плохая, а скорее странная. Взор игрока немного притупляется, когда он не может разрезать полноватого копа мечом или изрешетить упырей пистолетными пулями. Если сделать всё наоборот, то меч тогда прекрасно рубит в капусту упыря, а пистолет отлично простреливает пузо полицейских. Сделали разработчики такой разброс намеренно, чтобы тот же меч не был самым сильным орудием в первом уровне. Иначе получается полная ерунда - игроку даётся достаточно сильное оружие в самом начале, что не вяжется с прогрессом сложности, когда против более сильных противников предлагают использовать и более сильное оружие. А не дать того же меча в начале игры нельзя, потому что Блэйд с ним никогда не расстаётся. Это такой же не нарушаемый закон, как и обязательный укус пауком руки Питера Паркера
И вот здесь наступает проблема с балансом. Полоске жизни катастрофически не хватает пополнения аптечками разного калибра. В один прекрасный момент противников станет так много, что вы от безысходности начнёте эффективно их обегать. Топорное управление и лунные прыжки сводят нормальную игру на нет; уровни или похожи на непонятный лабиринт, или ведут нас к тупику. А где выход, знают только создатели этих уровней.
Эта игра могла бы стать хорошей, если бы её отдали в хорошие и умелые руки. Но этого так и не произошло, что, естественно, не может не печалить фанатов вампирской резни.
История начинается заново
Серия Civilization давно заняла лидирующие позиции на рынке компьютерных игр среди глобальных пошаговых стратегий. За многолетний путь авторы серии разработали практически универсальную игровую систему, позволяющую пользователю разыграть уникальный сценарий развития цивилизации от каменного века до эры информационных технологий.
За 26 лет существования франшиза разрослась и не сегодняшний день насчитывает более 10 частей, выходивших на самых разных платформах. Каждая часть похожа на остальные и каждая по-своему уникальна. Характерная особенность Цивилизации в том, что при малейшем изменении любой механики игры, на выходе мы получаем новую стратегию, с той же целью (привести свой народ к процветанию), но совершенно иным игровым процессом.
В 2014 разработчики попытались воплотить новые идеи и сделать что-то концептуально новое. Отчасти, им это удалось. Действие Civilization: Beyond Earth разворачивается не на Земле, а на другой планете. Но развитие собственной цивилизации в сеттинге космической околонаучной фантастики нашло поддержку далеко не у всех поклонников, поэтому в 2016 всё вернулось на круги своя. Сivilization встала на старые рельсы и новая шестая часть от Firaxis вновь происходит на земле.
Плюсы и минусы
Нам вновь предлагают выбрать одну из исторических личностей и возглавить один из народов Земли. Всего на выбор игрока представлено более 20 великих вождей, одного из которых перед началом игроку предстоит выбрать в качестве лидера своей будущей империи. Среди них как давно знакомые и уже набившие оскомину (Клеопатра, Монтесума), так и свежие доселе незнакомые персонажи (Россию-матушку в этот раз возглавляет царь Пётр I, а во главе Франции стоит Екатерина Медичи). Для тех, кто в теме: психически нестабильного Ганди тоже традиционно завезли.
Анимация глав государств - это отдельная тема для разговора. Скажу лишь, что она обалденна. Не смотря на некоторую мультяшность, наблюдать за мимическими пассажами харизматичных лидеров - одно сплошное удовольствие. В февральском дополнении Rise and Fall запилили еще с десяток народов, увеличив тем самым ассортимент лидеров при выборе игровой фракции.
Как было сказано выше, принципиальных изменений в игровом процессе не произошло - захват территории путём основания и развития городов на месте, дерево технологий - тоже. Но многие механики подверглись кардинальной переработке, а некоторые появились в этой части впервые. К последним можно отнести необходимость развивать города путём постройки специализированных районов. Все постройки теперь условно разделены на группы по функционалу (религиозные, научные, культурные, производственные, военные, коммерческие и т.д.) и для постройки требуют постройки соответствующего района города. Районы, как и чудеса света (которых, кстати, тоже стало значительно больше) теперь занимают отдельные клетки, что гораздо сильнее разнообразит процесс планирования, застройки и строительства городов. Таким образом, каждый город - это уникальный географический архитектурный ансамбль. Строители по-прежнему отвечают за улучшение клеток городов, только количество улучшений, производимых каждым строителем, теперь ограничено (базовое значение - три улучшения).

Значительно проработана система социальных институтов - теперь она напоминает дерево технологий и играет гораздо большую роль, чем в пятой части игры. Еще два нововведения - это институт губернаторства и ведение исторической летописи. Если с губернаторами всё более-менее ясно (всего их 7 и каждый помогает развивать город в определённой сфере), то вот летопись - весьма сомнительное улучшение. Дело в том, что то, насколько вы успешно ведёте свой народ к триумфу, учитывается. Количество накопленных за определённый временной период очков влияет на наступление золотого века или тёмных веков. Всё просто - накопил нужное количество очков - получи бонусы для следующего периода, не накопил - получи штраф. Беда лишь в том, что игра сама решает за какие достижения поощрять вас порцией очков и заносить их в летопись. Вы можете поднять экономику на небывалый уровень, стремительней всех осваивать древо технологий, но если при этом вам недосуг распространять религию или вы не считаете нужным строить чудеса света, игра, скорее всего, беспощадно накажет вас тёмным веком на следующие несколько десятков или сотен ходов.
Так или иначе, Сivilizations VI остаётся одной из лучших представительниц своего жанра. Но при всей глубине геймплея и довольно симпатичной графике, она совершенно не требовательна к "железу". Всем любителям глобальных стратегий рекомендую.
Частенько покупаю ребенку различные развивающие игры- пазлы, лото, конструктор ,шашки,шахматы- это все у нас уже есть. Захотелось чего- нибудь особенного, да и сын стал спрашивать- что такое домино. Сначала купила простенькое домино с карточками,чтобы разобрался и понял,что к чему. С картинками домино очень быстро наскучило ребенку, и на семейном совете решено было приобрести настоящее. Тем более,что папа и дед любят порезаться в эту настольную игру,вспомнить молодость, так сказать. Порыскав по магазинам, я обычного не нашла,а нашла домино магнитное Mack&Zack MT001.
Коробка яркая,красочная, а внутри доминошки( фишки) из пластика. Сначала ребенок не мог понять,как в него играть, но,как только к обучению приступил папа- ребенок быстро разобрался, и при первом, учебном уроке обыграл папу. Ну, папа наш конечно же поддался для начала,чтобы возбудить интерес к игре.
Домино магнитное Mack&Zack MT001 удобно прежде всего тем,что правила игры написаны на внутренней стороне крышки коробки- а что, листок обычно теряется с инструкцией, а это-надо постараться,чтобы потерять. Так же особенностями домино магнитное Mack&Zack MT001 является то,что к основанию фишек приделаны магнитики, и само поле- пагнит. Так,что фишки при игре не падают. Это очень удобно для игр с ребенком, у которого моторика рук еще не так хорошо развита,как у взрослого. Благодаря магнитикам фишки никуда не падают, хорошо и тем,что они практически не могут потеряться, эти доминошки.
Ребенок частенько бывает у бабули в гостях, набирает с собой рукзачок игр веселых и развивающих, с которыми можно играть с бабулей и дедулей. Дед с бабушкой по достоинству оценили домино магнитное,с удовольствием играют с внуком.
Купила я домино магнитное Mack&Zack MT001 в специальном магазине "Маленький гений" ,за 402 рубля, но, при желании ,его можно найти в интернет магазинах, там оно стоит гораздо дешевле- рублей 300-350. Но, у меня не было времени ожидать интернет покупку, да и к тому же хотелось потрогать все в живую, посмотреть,из какого материала сделано данное домино, поэтому приобрела в магазине.Вот так оно выглядит: 
Сейчас ребенок уже понял суть игры, с удовольствием играет в эту и другие настольные игры, такие игры очень важны для развития детской моторики и интеллекта у ребенка, поэтому я всегда стараюсь приобрести что- то новое и интересное. Под этим брендом производятся также нарды, рыбалка , теперь посматриваю на них.
Биткоин - это еще очень молодая валюта, созданная сравнительно недавно. Привлекательна она изначально была узкому кругу людей. Но со временем обрела большую популярность. Дело в том, что эта валюта имеет ограниченный выпуск, и тем самым, благодаря своему дефициту, ее курс, в переводе на реальные деньги, становится выше с каждым днем. Для того чтобы начать использовать криптовалюту в своих интересах, вам потребуется как минимум завести свой специальный электронный кошелек. Рекомендую заводить его непосредственно в сети интернет, так как установка программы на ваш персональный компьютер займет очень много памяти, что может создать определенные технические проблемы.
Примечательность электронных кошельков для Биткоин еще и в том, что они не хранят в себе данные о своих пользователях, то есть в них нет ни привязки к вашему номеру телефона или почтовому ящику. Поэтому при его создании, проявите максимум внимания, ведь пароль от него будет невозможно восстановить. После того, как вы создали для себя этот кошелек, в пору задуматься о том где и как вы будете получать, добывать эту валюту. Способы, конечно есть, важно не быть обманутым.
Например, не так давно одним из самых популярных способов добыче биткоинов, был майнинг. Его суть заключалась в том, что вы устанавливаете на свой компьютер специальную программу, все больше вы участия в этом процессе не принимаете. Все за вас будет делать ваш персональный компьютер. Он будет пытаться решить некоторые задачи, поставляемые ему системой, и если это удастся сделать именно вашему компьютеру, то на ваш счет вы получаете желанную валюту. Но учитывая тот факт, что решение задач стало практически не под силу среднему компьютеру, этот способ постепенно утрачивает свою популярность. Некоторые пользователи нашли несколько другой выход из этой ситуации. Они объединяют свои компьютеры в группы, и таким образом увеличивают свои шансы на решение задач. В случаях, когда в этой группе, какому нибудь компьютеру удается решить задачу, то прибыль распределяется между всеми участниками. Размер полученной прибыли становится меньше, но лучше меньше, чем вообще ничего.
Еще одним способом являются краны. Заработок на них не такой большой, каким хотелось бы его видеть, но тем не менее в настоящее время это один из наиболее надежных способов получения биткоинов. Можно купить валюту с рук, но это опять таки не надежно. Кто то пытается выиграть в азартные и экономические игры. У каждого свои способы.
"Hotline Miami 2: Wong Number" - есть ни что иное, как продолжение первой части компьютерной игры "Hotline Miami" от тех же шведских разработчиков Dennaton Games. Стоит отметить, что первая часть была довольно популярна. Игра отличалась жестокостью, кровавостью и сложностью прохождения: нужно было иметь хорошую реакцию, особенно на последних уровнях игры "Hotline Miami". От такой неоднозначной концепции не отказалась и вторая часть игры.
Помимо оригинальности продукта на рынке компьютерных игр, "Hotline Miami" и "Hotline Miami 2: Wong Number" отличаются своим графическим стилем в 2D, завораживающей и динамичной музыкой, а также сложным, непонятным, но увлекательным сюжетом. В этих играх игрок попадает в мир абсурда, находящий на грани разумного. Но, однажды попав под влияние игры, становишься рабом ее необыкновенной, ни с чем несравнимой атмосферой безумия.
Фанаты первой части сразу же после выхода "Hotline Miami 2: Wong Number" приобрели эту игру, чтобы оживить в памяти воспоминания о "Hotline Miami". Но были ли оправданы их ожидания?
Легко узнаваемый графический 2D стиль остался и во второй части игры. При одном взгляде на монитор компьютера с включенной "Hotline Miami 2" навевает воспоминания о забытых играх 80-х и 90-х годов прошлого столетия. Это не может не радовать: в вопросе графического дизайна креативность разработчиков просто зашкаливает!
"Пиксельность" игры и вид сверху с первого взгляда может отпугнуть нерадивого игромана, но однажды попробовав сыграть хоть один уровень - тот тут же изменит свое мнение. Яркая картинка с множеством разнообразных цветов, отличное восприятие изображения и незамедлительно всплывающие образы в голове никого не оставят равнодушным.
Но есть и минусы - лично у меня быстро устают глаза от яркости, контрастности изображения и быстроты происходящего на экране. Из-за минималистичности объектов игры не всегда успеваешь уловить их образы (особенного с начала). 
Невозможно не обратить внимание на музыку, ведь она одна из главных ингредиентов атмосферности в "Hotline Miami 2". Однажды послушав саундтрек к игре, уже никогда не забудешь его. Он тяжелый и по-настоящему давит. Но мне, несмотря на мою любовь к легкой музыке, в какой-то мере доставляет удовольствие слушать её.
Здесь есть один минус, из-за которого "Hotline Miami 2: Wong Number" начинает уступать "Hotline Miami": в некоторых моментах не хватает динамичной музыки, поэтому происходит диссонанс между звуком в ушах и картинкой на экране.
Потому что во второй части очень сложно сконцентрироваться на сюжете. Постоянно сменяющееся время повествования не дает нам никакой цельной картинки происходящего. Являясь продолжением первой части, компьютерная игра нисколько не раскрывает сюжет для игрока.
Мне было сложно вникнуть в повествование. "Hotline Miami" сама по себе не отличалась понятным сюжетом из-за безумности самой задумки, но я хотя бы частично понимала общую канву. Вторая же часть говорит тебе: "Эй, мы будем перемещаться по разным временным рамкам, ты будешь играть за разных персонажей, но можешь даже не задумываться, ведь ты все равно ничего не поймешь!" Оставалось лишь идти на тематические форумы, где можно было поглотить уже разжеванную информацию о сюжете игры.
Фанаты могут отчасти выдохнуть - геймплей остался такой же, как и в первой части этой компьютерной игры. Это было и остается главной причиной покупать как "Hotline Miami", так и "Hotline Miami 2: Wong Number". Но нельзя не обойтись без "но". По-моему, динамика игры в большинстве своем улетучилась. Уровни стали... проще? Наверное, это мое субъективное мнение, но это оказало влияние на мое общее впечатление об этой игре.
Также стоит уточнить, что появились некоторые ненужные игровые условности, которые зависят от персонажей, за которых вы играете (как я уже указывала ранее, персонажей теперь несколько!). Они влияют на выбор оружия и способы взаимодействия с ним. Это был одним из раздражающих факторов этой игры.
Как бы не радовались фанаты "Hotline Miami" выходу второй части, но она оказалось по многим параметрам хуже первой. Первая часть игры была своеобразным взрывом (хоть и маленьким) в индустрии игр. Вторая должна была бы впечатлить, как и первая, но все же оставил легкий привкус недосказанности.
Я готова рекомендовать "Hotline Miami", ведь эта игра до сих пор обжигает своей новизной, необычностью и неоднозначностью. "Hotline Miami 2: Wong Number" я не рекомендую тем, кто решил начать знакомство с этой серией игр с нее. Эта компьютерная игра хорошее дополнение к первой части, но как самостоятельную, полноценную игру я не рекомендовала бы.
Твистер что-то среднее между настольной и подвижной игрой, играть можно на улице, полиэтиленовое поле это позволяет. Когда в наличии мало места, а хочется во что-то поиграть с друзьями или как-то развлечь заскучавший гостей на помощь как раз может прийти Твистер.
Твистер включает в себя рулетку и игровое поле. Поле следует расстелить на полу, представляет оно из себя в стандартном издании четыре ряда по шесть 20 сантиметровых кругов. Круги четырех цветов, хотя сейчас уже полно и других вариаций, но в стандартном твистере - это желтый, красный, синий и зеленый. Рулетка разделена на две шкалы, на верхней шкалы четыре сектора, стрелка остановившаяся напротив правой ноги или левой руки сообщает игроку, какой частью тела он будет ходить. По внутренней шкале определяется цвет на который как раз должна встать выпавшая часть тела, занимать следует ближайщий круг нужного цвета, даже если он находится на другом конце игрового поля. Видела твистеры где играют и головы и попы, но это уж совсем проблематично мне кажется. Поскольку кругов каждого цвета по шесть штук, в правилах твистера указано, что если выпавший цвет уже полностью занят, следует крутить рулетку снова.
Твистер играется в шесть раундов, за эти райнды у игроков одна цель устоять, касаться игрового поля или просто пола чем либо кроме кисти и стоп запрещается, игрок нарушивший это правило выбывает. Так и получается, что игра ведется на выбывание. Часто, играя в твистер (обычный стандартный) мы так запутываемся среди друг друга, что падаем всей компанией, вот оно веселье)
Наверно, твистер изначально придумывался для детей, но вот взрослые тоже с удовольствием в него играют, какой-то период лет шесть-пять назад был настоящий бум твистера. Но сейчас появилось столько доступных и интересных настольных игр, на внимательность, на сообразительность, на удачу, что твистер отошел на второй план. В последнее время достаем твистер в основном на детские праздники, детям играть веселее.
Твистер обычно играется с помощью ведущего, поэтому для игры нужно как минимум три человека. Обойтись без ведущего сложно, потому что ни в каждой позе удобно крутить рулетку) Максимальное количество игроков в стандартном твистере размером 4*6 - пять человек. У нас в России производители пошли дальше и часто можно увидеть в магазинах рядом с обычным твистером, что-то под названием "Алкотвистер".
На новый год хотел купить младшему брату игрушку .Наткнулкся на прилавке супермаркета на игрушку ,точнее на машинку "Bruder Scania".Стоимость игрушки если округлять ,то 4 000 рублей.По мне так дорого ,но посмотрим ,что она из себя представляет.И стоит ли её покупать?
Плюсы.Игрушка довольно интересная для ребёнка .Она имеет довольно яркий окрас,с синими полосками .имеется возможность открывать дверцы в машине ,это очень радует детей (не по наслышке знаю ),в барабан можно засыпать что угодно ,к примеру песок с водой.Что касается взрослых ,так это то что колёса резиновые и игрушка имеют гарантию ,что не будет царапать пол(если ребёнок играет не на ковре и тд.)
Минусы.Минусом является с самого начала цена .Возможно это довольно не большие деньги ,но как подарок ,всё таки купить можно.Так же игрушка плассмасовая ,дети очень любят побеситься или что то в этом роде ,что даёт возможность сломать машинку в считанные дни .Наверное это всё что можно скзаать в плохую сторону машинки
По моему мнению всё таки можно купить эту игрушку своему ребёнку в пдарок или даже просто на досуге.Так как бетономешалка ,спасательная машина и тд . очень будут помогать развиваться ребёнку.Покупать или нет ,выбирать вам.
В первой части почти все герои эпизодов схожи по внешнему виду, я даже не сразу смог разобраться где я.Герои противоборствующей стороны не собираются сдаваться, даже в том случае когда их ранишь, и нашему персонажу ни чего не остается делать как убивать противника. Допросы задержанных получились очень даже неплохими.К сожалению использование физиогномики при допросах оставляет желать лучшего. Управление транспортным средством тяжеловато, спокойно развернуть автомобиль на трассе не получится. Не помешала бы в игре установленная база данных хотя бы на некоторых персонажей игры. По поводу раскрываемости дополнительных уличных преступлений, имеются неудобства такие когда поступает вызов пункт назначения постоянно находится на значительном расстоянии от места положения игрока. На что тратится уйма времени. По сути в своем жанре игра отличная, местами скучновата, но для тех кто любит применять способности серого вещества она подойдет на 100% Глубокая атмосфера того времени и уникальный сюжет игры. Разработчики игры могли бы и немного улучшить графику, прорисовку деталей. Игровой мир кажется пустым. Отличная музыка, прекрасный, яркий сюжет, что позволяет погрузиться в после военное время середины 19 века Лос-Анджнелеса и почувствовать себя незаменимым и отличным детективом полиции тех лет.
Отличная игра, отличный боевой шутер может многим напомнить warface такие игры набирают особую популярность, в игре набирают много людей в игре присутствует донат за который вы можете купить различные оружия, новые скины и многое другое в игре есть различные пвп сражения которые не заставят вас заскучать, если вы хотите большего то я советую поиграть именно в эту игру, насладитесь различными заданиями в этой игре, игра бесплатная в маил ру вы можете скачать её и уже сейчас начать играть, на игру выходят различные обновления разработчики постепенно добавляют что то новое в эту игре это вам определенно понравится.
Если вы любите покупать достойные дорогие оружия это игра может подойди лучше стоит копить деньги самому тогда интерес к игре будет более интересен, или можно конечно же положить деньги донатом нечего плохого не будет только может подпортить вам интерес, кому как а может и вовсе не подпортит. Если вы любите играть по классам то в этой игре есть различные классы как и во многих играх если вы хотите играть за штурмовика вы можете это сделать уже сейчас, помните что все игры очень интересные и разные новые обновления не заставят вас скучать ведь в каждом обновлений вам предстоит познакомиться с чем то новым

Самое что главное такие игры очень быстро набирают обороты среди геймеров, игры получаеются замечательными что и заставляет просто опробовать их, игра бесплатная что идет на пользу многим геймерам, если вы даже не любитель данного жанра хотя кто не любит шутеры то эта игра может вам пойти просто на полную пользу, есть много жанров игр и шутеры предпочитают очень много пользователей, шутеры позволяют войти в полный игровой мир это место где можно пострелятся, но не стоит заигрываться в шутеры стоит давать себе время на отдых иначе есть риск испортить здоровье, но Поинт Бланк игра хорошая и в неё сейчас играют миллионы, многие в неё уже играли и могут смело вернуться игры идут на новый уровень даже старые игры поднимаются на новые игровыен движки что и позволяет делать очень интересный сюжет, новая графика и управление только радует сейчас уже есть игры Grand The Auto V это игры нового поколения которые прямо тянут попробовать сыграть я всем советую опробовать и помните с каждым годом игры выходят на шаг вперед что и делает все игры очень затягивающими и сюжетными главное оценить полностью игру и тогда она вам точно понравится всем приятной игры.
Дети непоседы все время лезут и познают окружающий мир, и это связано не только с интересом но и с опасностями, так как им хочется посмотреть в чем суть розетки или проводов. А у мамы которая сидит с малышом просто не остается времени, поэтому сейчас есть много всяких игр и игрушек, которые способны увлечь ребенка на какое-то время. Но игрушка не развивает и быстро ребенку может надоесть.
Последнее время пользуется спросом такая игровая - развивательная доска как бизиборд.
Это доска на которой прикреплены крупные детали, такие как провода, выключатели, розетки, замочки, шнурочки и все что может завлечь ребенка вокруг него только на вот такой доске в виде игры. Это позволяет маме выкроить для себя немного времени, а ребенку это интересно и для развития помогает, а также развивает мелкую моторику рук и логику, так как такие бизиборды могут быть дополнены всяческими лабиринтами и фигурами, цифрами и буквами, цветами и подсветкой.
К тому же это эко продукт так как делается из дерева, такой бизиборд можно сделать самому, но чтобы он был более похож на игрушку а не на доску с кучей предметов лучше заказать на заказ, так как производители подходят с творческой стороны к этому и делают детали все на станках которые безопасны и фантазия одним бизибордом не ограничивается, есть такие и кубы и домики, стоят примерно от 3000 рублей.