Куклы очень красивые, аккуратные. Когда у тебя есть дочь - у тебя обязательно будет коллекция разных кукол, вот бренд Антонио хуан продает интересные и забавные куклы. Очень симпатичные лица у кукол, не только дочери, но и мне очень понравились. Красивые и симпатичные. Мне очень понравились куклы от бренда АХ, они симпатичные. Иногда бывает, что лица у кукол ужасные просто, нам такую однажды подарили.
Я почему то подумала, что им кто то подарил и они тоже решили подарить кому нибудь! Другого объяснения покупки такой странной куклы я и не нашла, такими могу называть например монстры хай, тоже удивительные странные куклы, с одним глазом например. есть разные у них куклы, но одноглазые это слишком. Куклы должны быть эстетичные и красивые.
Куклы покупала у этой фирмы и они мне нравятся. У кукол очень интересные характерные черты лица, ну очень выразительные глаза, мне понравилось. Советую этих кукол поискать в сети и посмотреть - симпатичные. Куклы в цене очень дорогие конечно, нужно подумать вообще стоит ли их приобретать. Представьте они стоят некоторые от пяти тысяч рублей! Ну зато их правда очень любят дети, они уютные, легкие и красивые. На сайте выбор большой, ассортимент приличный.

Здравствуйте, дорогие абоненты МТС!
Меня саму заинтересовала сия викторина, так как явлюсь и абонентом МТС и весьма давно! Хочу играть и буду играть! Умная викторина -является игрой, которая разводом не является. Разводом её можно считают те, кто осуждают то, что участие в ней платное, кто играл, вкладывал деньги и не выиграл, а вот те, кто выиграли понимают, что они счастливчики!
Да и разве компания МТС будет портить свой репутацию массово обманывая своих абонентов?! Более того, я лично разговаривала с одним из представителем группы компании МТС, который подтвердил тот факт, что игра разводом не является. Главное, читайте правила викторины! Поэтому, я играть не боюсь, не хотелось бы проигрывать, конечно, а хотелось бы только выигрывать.
Заходите на официальный сайт компании и узнавайте более подробную информацию. Очень много нюансов.
Да, разумеется. Необязательно проходить регистрацию на сайте компании. Сделать сие можно и с помощью Вашего мобильного телефончика. Просто отправьте бесплатную смску со словом МТС на номер 2017. После того, как Вы отправите смску, Вы уже становитесь участником данной викторины. А чтобы приступить к самой игре, необходимо отправить смсочку со словом СТАРТ на тот же номер.
В день регистрации Вы играете совершенно бесплатно. Это сделано для того, чтобы участник смог понять нравится ему игра или нет?! Стоит ли продолжать играть?! И в этом огромный плюс! Ведь можно просто перестать играть, если трудно или неинтересно.
После первого дня за игру нужно платить по 15 рублей ежедневно.
Мне кажется, что подводным камне является то, что, ежели Вы хотите ещё играть, чтобы увеличить свои шансы на победу, ведь в одной игре всего 10 вопросов, то Вы имеете возможность за день приобрести ещё две игры, но стоить они будут 45 рублей. Не то, что подводный камень - но соблазн огромный. Мне, например, остановится будет сложно!
Отказаться от игры возможно таким способом: отправкой смсочки на номер 2017. В сообщение напишите большими буквами слово СТОП.
Как мне рассказала представитель компании МТС - призёры определяются каждый день. Если я правильно поняла, то по 5 победителей в день. Считаю, что нужно быть активным! Тогда можно выиграть не только призы, но и 500 000 рублей - это приз ежемесячный, а 50 000 рублей - приз, который возможно получить, играя с понедельника по субботу, а по воскресеньям можно выиграть и 100 000 рублей.
В викторине существует турнирная таблица, посему, можно стать победителем, как говорится за раз! Игр в викторине много. А можно дать отличный результат уже в первой игре, и стать победителем!
Сложно представить себе более атмосферную игру, чем игра Сталкер Shadows Of Chernobyl. Игру ждали очень долго, и не зря - игра получилась во всех смыслах замечательной.
Игра влюбила в себя уже и с добротного начального ролика, в котором и атмосфера и интрига и философия Зоны и сталкеров прослеживается. С первых минут после пробуждения мы понимаем, насколько в "реальный мир" мы попадаем, никто нам за просто так помогать не собирается, а идти при желании можешь хоть на все четыре стороны (и к слову уйти действительно можешь).
Сильно впечатляет правдоподобная графика (родные местные пейзажи, погода и архитектура, если это можно так назвать), динамичная погода, поведение сталкеров. В этой игре попадаешь в свой родной мир, с человечными и не очень людьми, непредсказуемостью и необходимостью шевелить головой, или выбирать иную модель поведения (к слову можно выбрать разные, можно даже задания не выполнять, просто начать со стервятничества, разжиться и так и пройти себе на уме, никому не помогая, и даже нападая на нормальных парней, если это укладывается в рамки морали, конечно в этом случае много интересных вещей будет пропущено).
Многие персонажи просят помощи, сомневаются, поступают по-своему (у многих уникальные характеры), вообщем внутренняя жизнь здесь хорошо продумана и весьма правдоподобна. Пусть и многие персонажи и события задуманы и грамотно распиханы по сюжету, но все это преподносится так, словно и многие встречи случайны, и непредсказуемых персонажей и событий встретится много.
Животные в зоне тоже правдоподобны, ведут себя весьма естественно, кабаны отряхиваются, собаки принихиваются, роют землю, вообщем все ведут себя очень натурально. Также и поведение животных от различных обстоятельств отличается, например слепые псы нападут когда их много, когда мало испугаются и убегут куда подальше. И это действительно здорово, когда кто-то продумывает такие детали до мелочей.
Также и продуманы многие другие детали, вообще вся концепция такой зоны отчуждения продумана грамотно, получается какая-то целостная система (и сталкеры со своими характерами (от тех кто поможет в сложной ситуации, до кидал), и бандиты (вообще правдоподобные до жути, от сленга, до поведения, кстати за бандитов отдельное спасибо разработчикам, без них Зона не была бы такой "атмосферной"), различные группировки (тоже составленные грамотно, как и их война, где и претенции и стычки даже есть, но без фанатичной глупой резни), которые заслуживают отдельного уважения, Долг, Свобода, без них и их философий конечно Зона бы уже была совершенно не та, ну и конечно же военные, наши такие родные быки, куда без них, но и конечно ученые, и монолит.
Грфика в игре пусть и в ней есть к чему прикопаться, но смотрится просто очень красиво и реалистично, и пейзажи, и необыкновенно красивое небо,и ветер колышащий деревья и траву, поднимающий мусор, и бегущие облака, прекрасные ночные звезды, и динамичная погода (солнце, хмурая погода, дождь), птицы в небе, шикарные тени, очень правдоподобные костры с искрами, и краски все выдержанны, ни слишком большой яркости нет, ни неправдоподобного мрака.
Сталкеры тоже ведут себя очень естественно - играют на гитаре, едят, пьют, травят анекдоты, высказывают о наболевшем, патрулируют, ну и обращаются к главному герою, с которым не будут разговаривать пока тот не уберет оружие, многие сталкеры могут давать задания, просить о помощи или просто рассказыть что-либо интересное.
Второстепенных заданий будет не мало, даже и не идя по сюжету играть будет интересно. Как и в реальной жизни, у погибшего сталкера можно взять его вещи, а в КПК найти информацию о схронах, или интересные дневники, которые расскажут о событиях в зоне, ее легендах и философии. В схронах можно найти полезные и не очень вещи, но обычно сами сообщения о том, как схрон найти бывают интересными, в них или часть истории, или просто пожелание нашедшему.
Сталкер может тащить в рюкзаке вещи, ограниченные в килограммах, т.е. нужно будет придумывать свои схроны, а таскать только необходимые вещи, все не унесешь.
Вещи состоят из нескольких категорий (еда, оружие, патроны, экипировка (броня), аптечки и бинты, таблетки от радиации), все имеет свой вес, поэтому стоит продумывать что брать. У каждой экипировки, и оружия свои характеристики, поэтому все это нужно подбирать тоже под себя. Да и одна из интересных фишек игры, героя нужно кормить, поэтому еду тоже нужно таскать обязательно. В игре много радиационных пятен, поэтому за заражением героя нужно следить, и вовремя выводить радиацию, и стараться не попадать в радиационные зоны (есть детектор который их определяет). Герой также устает если идет с перегрузом или долго бежит, поэтому об отдыхе тоже нужно думать заранее, или об энергетиках на всякий случай.
Зона - опасное место, напичканное большим количеством аномалий (в которых можно серьезно покоцаться или погибнуть) поэтому их нужно обходить и вычислять, кидая болты. Но рядом с аномалиями можно найти артефакты, облагающие полезными свойствами и имеющие свою денежную ценность, поэтому за ними придется лезть в аномалии, обозначив безопасные точки болтами, вообщем это очень весело.
В игре достаточно неплохой выбор оружия (ломается), которое можно дополнять различными полезными вещами (которые можно либо купить, либо найти, либо получить за помощь), вроде глушителей, оптики и подствольников, можно зарядить оружие различными типами патронов. Здесь отлично реализована баллистика и отдача, что также очень отличает эту игру.
В игре также встречеются много уникальных опасных монстров, с которыми тоже нужно знать как бороться, либо не лезть куда не следует, данные создания, также сильно создают атмосферу игры.
Что мне понравилось особенно в этой игре - здесь можно не идти строго по сюжету (часть его вообще можно пропустить), можно идти на любую локацию и в любое место в любое время, задание продолжится от следующей ключевой точки (например можно уйти с базы прямо на янтарь в Х-16 и сразу идти выжигатель отключать, минуя темную долину, а можно и не отключать уйти сразу на Припять, которая к слову удалась, как и Четвертый энергоблок, сделаны просто на совесть.
Но и конечно что очень сильно выделет эту игру на фоне многих остальных - это очень непредсказуемый оригинальный сюжет, здесь есть несколько возможных концовок (некоторые из которых будут выдаваться в зависимости от модели поведения в игре и тоже будут весьма непредсказуемы). Идея возникновения Зоны просто очень шикарна и самобытна как по мне, да и с Меченым тоже. В конце мы увидим достаточно интересные, душевные и красиво сделанные ролики.
Вообщем, эта игра, шедевр определенно, а что в этой игре можно было бы добавить, уже было добавлено мододелами (маски, предметы и др.) (более полный мод - Народная Солянка), но лучше конечно сначала чистую пройти, атмосфера с модами, все же уже немного не та, более веселая и беззаботная.
Tomb Raider! Как много в этом звуке, слилось, для ностальгирующего сердца "православного" геймера старой школы, еще помнящего восторги и впечатления от первых частей серии, покорившей игроков со всего мира, своей особенной атмосферой, высокой, но не враждебной, сложностью необычного геймплея, харизматичной героиней, и глубиной проработки внутриигрового мира.
Но время непрестанно движется вперед, меняется, эволюционирует, прогрессирует, выдвигает новые требования и предложения. Менялась и серия Tomb Raider. К лучшему или к худшему, вопрос, конечно спорный и неоднозначный. И вот походит к концу 2016 год, и PC - версия второй части переосмысленной франшизы, выходит "пред грозныя очи" придирчивых и виды видавших игроков. Чем порадует, удивит, или наоборот, расстроит и разочарует новая часть "Расхитительницы Гробниц"? Посмотрим.
Итак, полюбившаяся игрокам всего мира, "Расхитительница Гробниц" Лара Крофт, в своей новой реинкарнации, отправляется в заснеженные дебри Российской, пост-советской, глубинки, чтобы отыскать затонувший мифический Китеж-Град и его секреты.

С первых же минут неприятно удивляет оптимизация игры. По сравнению с предыдущей частью, разницу сложно не заметить. Загрузки уровней не просто долгие, они непростительно долгие. Без преувеличения. Можно успеть вскипятить и попить чаю, пока игра загрузится. Даже на вполне неслабом "железе" и на средних настройках графики, периодические посадки fps, фризы и подтормаживания, уже в первый же час игры, погубят героиню не один раз, ибо возникают, по обыкновению, в самые неподходящие, ответственные и динамичные моменты геймплея - во время выполнения длительных и сложных забегов на время вперемежку с кат-сценами. Даже возникающие, время от времени, глюки, вроде пропадания необходимых интерактивных объектов, вылеты без видимых причин, и зависания, не портят столько нервов, как не вовремя возникший фриз.
Теперь о приятном. К самым приятных элементам игры, уж не знаю хорошо это или плохо, можно отнести визуализацию, графику, анимацию и звук. Они без преувеличения на высоте. И пусть дизайн уровней неправдоподобен, и насквозь пропитан стереотипными, порою даже гротескными и враждебными представлениями о России, работа художников действительно на высоте. Природа живет и дышит.
Так же приятно порадовало уменьшение в игре количества QTE моментов, которыми так изобиловала предыдущая часть игры. Видимо разработчики все же иногда прислушиваются к воплям страдающих игроков. Боевая система, хоть и не претерпела особых изменений, но показалась более отзывчивой и удобной. Поощряет тактическое мышление и внимательность. Хотя и здесь, при всем стремлении к реализму и выживанию, не обошлось без откровенной фантастики, не буду приводить пример, чтобы не делать спойлеров.
В целом, как на игрока, игра произвела приятное впечатление, убедила поверить в себя, в происходящее на экране. Заставила , просмотреть прочесть и прослушать все сюжетные вставки и нюансы, как поданные в кат-сценах, таки щедро разбросанные в форме мини-секретиков по всем уровням, проникнуться внутренним состоянием и переживаниями героини.

Но как русский игрок, не могу не заметить, весьма неприятный, пропагандистский, антироссийский дух, который лейтмотивом сквозит через всю игру. Такие плохие, жестокие и бесчеловечные эти русские, и такие хорошие, справедливые и правильные европейцы и американцы. И таким настроением пропитана вся игра насквозь. Более того, она не стесняется открыто выражать явное, нарочитое неуважение и даже презрение к русскому фольклору, культуре и истории.
Но несмотря на свои очевидные недостатки, и не смотря на то, что от знаменитой классики Tomb Raider, в игре осталось так мало, что смело можно было бы выпустить игру под самостоятельным брендом. Несмотря на то, что игра позиционирующая себя как симулятор выживания, лишь по касательной отыгрывает сами процессы выживания. Несмотря на немногочисленные технические недочеты, поиграть все таки стоит. Более того - рекомендую. Хотя бы ради эстетики игры, ради захватывающих дух динамичных моментов и боевых эпизодов, ради прекрасно анимированных сюжетных вставок, и в целом неплохого, сюжетного продолжения истории "Расхитительницы Гробниц."
Доброго времени суток уважаемый читатель. На сегодняшний день разнообразных компьютерных игр очень много, так и на разные тематики и жанры, кому - то нравится стрелялки или гонки, кому - то стратегии или спортивные игры но все это надоело ведь все одно и тоже а хочется затягивающей очень интересной игры. После долгого поиска в сетях интернета нашёл старинную игру под названием - Грибная эра. 
Скачав эту игру начал прохождение уровней. Уровней тут немало да и графика и управление очень хорошее что очень мне понравилось, да и читая отзывы об этой игре все были о ней только хорошего мнения хоть и игра эта вышла в 2008 году. Имеет игра полностью русский язык что очень удобно для пользователя даже для ребёнка.
Что в ней затягивает, это то, что все идёт в ней логически, нужно собирать определённые вещи и приспосабливать их по назначению. Так же есть и подскаски, некоторые уровни очень сложные так что не засидайте по долгу давайте отдохнуть своим глазам для этого можно даже поставить будильник на мобильном телефоне. В общем игра очень хорошая и если вы ищите что - нибудь интересное поиграть то обязательно скачайте эту игру и проведете отличное игровое время надеюсь впи она тоже понравится.
Все из нас хоть раз в жизни видели пианино, но что мы знаем о нём?
Во-первых, это струнный инструмент. Точнее, струнно-клавишный. В корпусе пианино натянуто множество струн и, когда пианист нажимает на клавишу, он передаёт импульс молоточку, который бьёт по соответствующей струне.
Во-вторых, название. Общее название название струнно-клавишных инструсентов - фортепиано. Существуют две разновидности фортепиано:
- рояль
- пианино
Рояль - француское слово royal, то есть королевский. Он действительно выглядит по-королевски - большой, но утончённый, в прошлых веках, в домах богатых дворян, рояль был украшением главной залы.
Пианино, от итальянского слова pianino, что значит маленькое фортепиано. Пианино отличается от рояля более компактными размерами за счёт того, что у него вся механическая часть, вместе со струнами, располагается вертикально. У рояля, де струны натянуты горизонтально, параллельно полу. У пианино менее выразительный звук, чем у рояля, да и выглядит оно не так представительно. Хотя и из них ранее делали целые произведения искусства, придавая им утончённую форму и вырезая украшения из дерева.
Клавиатура фортепиано состоит из октав. Что такое октава? В переводе с латинского - восьмая. Каждая октава состоит из семи основных нот (каждая восьмая нота - новая октава, отсюда и название), которые скрываются под белыми клавишами и пяти чёрных. Итого, в октаве 12 нот.
А сколько же октав на клавиатуре фортепиано? В классическом фортепиано 7 полных октав и две неполные. У каждой из них есть своё название. Октава, которая находится ровно по середине клавиатуры, называется Первой октавой. Далее, вправо от неё идут Вторая, Третья, Четвёртая и Пятая, которая представлена только одной нотой. Левее первой октавы идут Малая, Большая, Контрактава и Субконтроктава, представленная тремя клавишами. Итого, в фортепиано 88 клавиш.

В современных синтезаторах, октав меньше. Обычно, их пять. Таким образом, полноценно заменить фортепиано, синтезатор не может. Однако, если вы не хотите ставить дома громоздкое тяжёлое механическое пианино, то можно приобрести электронное. Оно гораздо компактней классического, но в отличии от синтезатора, имеет полноразмерную клавиатуру. Наверняка, истинные меломаны скажут, что электронное пианино не даёт настоящий, живой звук, какой может дать только струна и, наверняка, они правы. Но, для домашнего непрофессионального использование - электронное фортепиано - лучший вариант. В условиях тесноты и тонких стен наших квартир, современные технологии имеют большую практичность - можно играть в наушниках и переносить с места на место без труда.
Доброго времени суток уважаемые читатели и пользователи этого замечательного сайта. Сегодня у меня не совсем обычный отзыв. Он о лотереи 5 из 36. Я в лотереи играю очень редко и в удачу как-то не верю. Многие играют и выигрывают. В этом плане я человек не азартный и для меня лотерея - это конечно везение, но это везение бывает не у каждого человека. тут попадаются счастливчики. Как правило большой выигрыш никому не идут на пользу и эти даром давшиеся деньги люди расходуют бездумно.Не знаю почему так происходит. Наверно потому, что деньги дармовые и человек их не заработал. Такие деньги всегда проходят "между пальцев". А жаль.
Ещё в советское время помню мы с братом смотрели по телевизору лотерею 5 из 36 и эта лотерея и по сей день напоминает мне о моём детстве. С тех самых пор времени утекло много и телевизоры уже не чёрно белые и лотерея называется всё так же, а её смысл всё тот же и не случайно, что она очень популярна по сей день у людей. В эту лотерею играет огромное количество людей. На средства этой лотерей в 1980 году была проведена олимпиада.
Данная лотерея Гослото была запущена в 2009 году. Она транслируется в режиме реального времени. В единый центр сразу стекается вся информация о проданных билетах и их комбинации. По итогам лотереи моментально можно определить количество выигранных ставок. Всё быстро и прозрачно. Результаты лотереи отправляются в дублированном виде в министерство туризма, спорта и молодёжной политики Российской Федерации.
Сейчас купон можно и заполнить в интернете сделав ставку на специальном сайте. Отметить нужно пять чисел в поле игрового купона.
Продажи билетов заканчиваются за 20 минут до розыгрыша. Призовой фонд составляет 50% от всех проданных билетов. Тиражи проводятся ежедневно и для этого создаётся специальная тиражная комиссия. Если вы угадали 2 числа, то получаете 30 рублей, если угадали 3 числа, то получаете 300 рублей и за 4 угаданных числа 3000 рублей. Супер приз за 5 угаданных чисел является переходящим и если в этом тираже его никто не получит, то он переходит в следующий тираж. Выигрыш до 2000 рублей можно получить в точках распространения предъявив продавцу билет. Не забывайте, что вы обязаны уплатить налог на выигрыш 13% в налоговую инспекцию.
Комбинаций этой лотереи сейчас великое множество и можно играть онлайн, но тут важно вовремя остановится. Есть люди, которые буквально помешаны на всех этих лотереях. Во всём нужна мера. Обязательно помните об этом.
Для того что бы построить дом в маинкрфате нам понадобиться для начала найти и срубить дерево, желательно что бы оно было довольно большое, что бы было много дерева.
затем нам необходимо сделать верстак, после того, как мы сделали верстак, мы должны из дерева сделать доски, это очень просто, после этого нам нужно из досок сделать дверь, для этого нам понадобиться 6 досок.
после того, как у нас есть достаточное колл-во дерева для нашего дома, нам нужно найти безопасное место для нашего будущего дома.
после того, как мы нашли место, мы должны построить основание дома, выложить из досок его фундамент, затем построить стены, с отверстиями для окон и отверстием для двери, после этого, нам нужно защитить наше желище, т-е установить дверь, после установки двери мы должны вставить стекла, для того, что бы сделать стекла нам понадобиться печка, идем к нашему верстаку и делаем кирку, киркой добываем 6 камней, их можно добыть под землей, после этого идем к верстаку и крафтим печку, после того, как все готово, мы идем на пляж, для того, что бы добыть песок, потом кладем песок в печку и дерево и ждем пока песок переплавится в стекло, затем мы вставляем стекло в окна, и наш дом, полностью готов для жилья.
Игра представляет собой сурвиал хоррор ,то есть выживание и ужазы .Когда покупал игру ,было очень много критики с этой игрой.Давайте разберёмся ,стоит ли эта игра денег своих или же нет?
Когда я зашёл в игру ,сразу же понял что игра является сложно ,но интересной .То есть отпадают все сомнения описанных в комментариями под продуктом.В игре вам предстоит сражаться с глупыми ,НО довольно настрынами врагами ,то есть зомби .Действия проходит в доме ,казалось бы можно просто итсидеться ,но не тут то было .Ваш персонаж хочет питаться, пить и тд. .А так же эмоции ,точнее сказать психика.Когда появляется внезапно зомби ,у персонажа может появиться приступ .Да хотя с такой тревожной музыкой не только у него.Вообще игра реалетичная и это очень радует/
Что можно сказать про минусы этой игры?Так то что не всегда понятно ,что от вас требуют ,особенно это очень раздрожает ,когда вы только начали изучать игру.Про мультиплеер тоже стоит отметить ,что его стоило бы и сделать более удобным .Графика ,вот это наверное самый большой минус .Мы живём уже в далёком будущем ,где пиксели забыты ,хотя возможно это было плохой задумкой авторов .
В заключении могу сказать что игра не совсем дотягивает до той цены ,за которую её продают .Возможно это всего лишь моё мнение ,но будь игра меньше ценой ,я бы вам рекомендовал в неё поиграть.
Cказать что-то подробное о Cotton Original нельзя - это один из тех непримечательных скроллинговых шутеров, который можно больше ругать, чем хвалить. Если честно, рисунки в виде задних фонов не впечатляют, музыка не захватывает и оригинальностью игра тоже не блещет. Графика в ней проявляется через двигающиеся платформы, что невольно напоминает нам Super Nintendo. Только вот какое дело - в период выхода этой игры на PS1 во дворе царил 1999-й год. "В Super Nintendo заигрывались в России, а в Японии так бесцеремонно к своим продуктам относиться не могли," - думаешь ты, глядя на обложку Cotton Original.
Во время выхода Rayman Legends многие трепетали над двумерными эффектами, в которые загоняли игрока целые уровни. Здесь же увидеть что-то захватывающее, то есть то, что вскруживает тебе голову, не получается. Все скроллинговые пострелушки должны быть такими, но ведь Cotton Original - это игра с претензией. Однако затянуть к себя игрока она не может и точка.
Пытаться дальше вытягивать из себя слова я тоже не собираюсь. Намекну лишь, что по данным Gamefaqs она также выходила на другие малоизвестные платформы, чтобы студия и издатель в одном лице зарубил побольше денюшек.
Saints Row: The Third – совершенно безумный action/third-person shooter в отрытом мире с RPG-элементами, повествующий о приключениях банды Святых c 3-й улицы (Third Street Saints). Противостоять им будет Синдикат банд Стилпорта и даже целая военная компания.
The Third совершила скачок, подняв серию на качественно новый уровень.
Главными плюсами игры – являются качественный геймплей, взрывные миссии, зрелищные видео-ролики, своя атмосфера, и огромное количество контента.
В Saints Row: The Third действительно закачано гигантское количество контента: масса видов транспорта и оружия (с возможностью прокачки и тюнинга), магазинов, сайд миссий, побочных заданий (всем удобно управлять и следить с помощью смартфона главного героя). Плюс всё это завалено тоннами юмора (специфического конечно) пасхалок, пародий и дикого трэша (в хорошем смысле). Игра славится своей системой кастомизации персонажа (это нужно попробовать). Есть возможность настройки банды, штаб-квартир, захвата бизнесов и все прочие элементы криминальной империи. Открытый мир (город хорошо и логично смоделирован) достаточно большой, проработанный для этого жанра и весьма красивый. Основная сюжетная линия очень динамичная и захватывающая.
Святые – это краеугольный камень игры. Фиолетовый сплав разносторонних, харизматичных персонажей. Благодаря их проработке игра приобретает свой, особый шарм.
Кинзи Кенсингтон – девушка-компьтерный гений, сотрудник ФБР, мозговой центр Святых. Асоциальна, высокий интеллект. Именно она дирижирует ситуацией во время миссий, по связи помогает Боссу. Рыжеволосая.
Олег Кириллов – русский. Бывший агент КГБ. Выделяется колоссальными физическими данными, силой и неожиданно столь же высоким интеллектом. Уравновешен, вежлив, настоящий джентльмен, влюбчив.
Займос – типичный, фееричный сутенёр-афроамериканец. Говорит исключительно автотюном. Ненавидит жирных ????????, не совсем вменяем, может поставить интересы бизнеса выше Святых. Обладает чувством юмора.
Анхель Де Ла Муэрте - мексиканец, бывший лучадор, рестлер. Мечтает вернуться на спортивный олимп. Зациклен на чести. Физически силён. Аскет.
Шаунди – Святая. Вспыльчива, амбициозна, безжалостна к врагам. Предана делу и Святым. Обладает сексуальной внешностью. Свой сильный характер приобрела “на улице”.
Пирс Вашингтон – Святой, афроамериканец. В The Third занимается продвижением и рекламой банды (так как Святые стали популярным брендом). Любит играть в шахматы с Олегом. Ему доверяет Босс. Артистичен. Харизматичен.
Виола ДеВинтер – примкнула к Святым. Была в составе враждебной банды – Моргенштерн. Высокий интеллект сочетается с красивой внешностью. Финансовый гений. Брюнетка.
Джонни Гэт – значимая фигура в Святых, азиат, самоуверен, жесток, лучший друг Босса. В The Third не фигурирует. Убит(?)
Босс – главарь, лидер Святых. Судя по диалогам умён, бесстрашен, саркастичен, недостатки умело компенсирует с помощью Святых. Бессмысленый и беспощадный.
Это безумная песочница, которая даёт ощущение могущества, удовольствия и фана. Рекомендую всем прикоснуться к этому странному миру.
Плюсы:
•Атмосфера.
•Графическая часть.
•Геймплей.
•Сюжет.
•Кастомизация персонажа.
•Огромное количество контента.
•Открытый мир.
•Пародии, пасхалки.
•Свобода и вседозволенность.
•Мелкие фишки.
•Воздушный транспорт.
•Саундтрек и музыкальное оформление.
•Персонажи.
•Юмор.
•Качественные диалоги.
•Зрелищность.
•Святые.
Минусы:
•Физика машин (понятно почему, но можно было получше).
•Мелкие баги.

В русское лото играю уже ровно год, очень хочу выиграть большие денежные деньги, чтобы не зависеть от них, так как работая год на разных работах, у меня очень сильно износился организм от растяжения связок и до лежачего варикоза я измотала себя на работах. По опыту знакомого он выигравал в русское лото аж три раза подряд по шесть тысяч рублей, после трёх выигрышей подряд надо ненадолго остановиться, но его взял азарт и он потратил в три раза больше денег от выигрыша, а потом ругал себя за это.
Я начала играть, так сказать поверила в себя, подруги все смеялись говорили выиграешь миллион, а потратишь два и советовали не играть, а у самих лотерейные билеты дома лежат, вот такие жадные, сами хотят выиграть.
Знаю один ритуал, чтобы выиграть в лотерею нужно купить билет в понедельник либо в среду, отсчитав три билета и взять четвёртый. Дома зажечь зеленую свечу и представлять себя богатой держа билет над свечой.
И что вы думаете после этого? Я всегда выигрываю в русское лото, по мелочи, но все же выигрыш! Беру на выигрыш русское лото, ещё какую нибудь лотерейку и ещё остаётся мелочь на хлеб.
По словам продавщицы лотерейные одна бабка постоянно покупает билеты русское лото и уже выиграла 26 тысяч и эта бабка очень жизнерадостная, говорит мне Бог помог один раз выиграть 26 тыс, и Я стою в очереди за выигрышем, когда очередь второй раз до меня дойдёт и меня Бог снова выберет уже по второму кругу, а потом буду в очереди по третьему кругу за выигрышем стоять.
Вот так люди, кто играет тот выигрывает.
Ох уж этот 2011й.
В тот год для меня лично запомнился в первую очередь двумя играми. Duke Nukem Forever и Bulletstorm.
Вышли они с небольшой разницей во времени и как ни странно, именно Bulletstorm является тем, чем в идеале должен был быть Дюк.
Но вернусь немного назад, в далекий 2004й. Тогда никому не известные People Can Fly создали действительно потрясную игру Painkiller. Игра тогда умудрилась проигнорировать все тенденции и просто последовала канонам Serious Sam. Пушка в зубы, куча врагов и вперед. Как ни странно, народу понравилось, люди уже соскучились по глупым, но неимоверно динамичным пострелушкам и игру приняли на ура. Потом половина студии ушли к Epic Games, а другая половина образовала Farm 51. И знаете, по их работам (а именно Bulletstorm от эпиков с пипл кен флай и NecroVisioN от "фермеров"), мне лично сразу видно, в какой половине студии остались талантливые люди. Собственно Bulletstom это такой симбиоз Paikiller с современным шутером. С одной стороны у нас тут есть и реген, и враги которые прячуться за укрытия, и даже сам стиль чем-то дико напоминает Gears of War, т.е. все по моде. С другой стороны перестрелки тут ведутся совсем по старому. Вы просто летите вперед уничтожая все на своем пути. Да и не просто уничтожая, а делая это еще и максимально эффектно. Здесь впору вообще будет вспомнить The Punisher с его очками стиля. Пнули врага и расстреляли? Молодцы получите очки. Пнули врага, расстреляли и он преземлился на кактус? Вообще умницы вот вам еще больше очков и так далее. Игра сама мотивирует убивать врагов наиболее безумными способами и награждает за это очками, которые вы тратите на прокачку оружия или спецгаджетов. В арсенали помимо самих пушек у героя еще имеется дюк-нюкемовский пинок, который отправит противника в полет на несколько метров и хлыст, который может врага к себе притянуть, может подбросить вверх и еще много чего интересного. Итого благодаря такой вот простой системе очков стиля и интерактивному окружению (теже кактусы на которые можно насаживать врагов, или турбины которые вы можете пинать), сами перестрелки выходят на редкость разнообразными. Теперь добавьте сюда разные типы врагов (есть мутанты которых можно убить стреляя только по определнным частям тела, есть тяжеловесы которые уязвимее всего со спины и т.д.), и разнообразие пушек. О пушках вообще можно упомянуть отдельно. Помимо обыденных вещей типа штурмовой винтовки, мощного револьвера или шотгана (который тут четырехствольный), есть и совсем уж экзотика. Пушка которая при попадании на врага одевает на него "пояс шахида" (такого врага хорошенько будет в толпу врагов пнуть), оружее стреляющее, кроме шуток, крутящимеся бурами (ТВОЙ БУР ПРОБЬЕТ НЕБЕСА!!!!), снайперская винтовка с управляемыми пулями, в общем количество способов уничтожения супостатов тут просто запредельное и что-то под свой вкус вы найдете (хотя желательно исопльзовать все, чтобы накопить побольше очков и прикрутить к револьверу подствольник стреляющий сигнальной ракетой, например). А вот с сюжетом все банально. Еще одна история о мести и о плохих парнях по неволе, хотя сюжет ту по-хорошему глупый, а персонажи матеряться чуть ли не через каждую фразу, как в старых боевиках. Закончилось все в духе "продолжение следует", но увы, из-за низких продаж, оно так и не последовало. Но даже не смотря на такой вот финал, мы имеем хороший шутер, за которым приятно проводоить время.
P.S.: Только учтите важное "НО", игра работает через систему Games for Windows Live, а смена пароля там и т.д. теперь вообще на сайте X-Box Live, так что приготовьтесь к танцам с бубном перед первым запуском.
Здравствуйте! Обычно я не пишу обзоры и не оставляю отзывы, но здесь накипело. Что же нам всучили за 2600р. без зазрения совести? А вот что- абсолютно сырой, неиграбельный продукт, который делали 3!!! года. Итак, немного о кампании-первое, это ужасная русская озвучка, озвучивают бесталанные геи, которые не имеют никакого отношения к играм. Ладно, это полбеды, идем дальше, и сталкиваемся с непомерными системными требованиями, и это при движке прошлого века, но даже если у вас суперкомпьютер, велика вероятность просадки фпс и тормозов на ровном месте, утечки памяти и т.д. ТП официально предлагает "покопаться в настройках"...О бредовом сценарии даже не хочется говорить, просто и ясно- бред сивой кобылы... Но настоящий экстрим начинается в мультиплеере, пинг прыгает от 20 до 400 и обратно, графика на уровне 2005 года, постоянные фризы и тормоза, которые даже нечем объяснить. Не помогает ничего, а с каждым "патчем" становится только хуже. Самое удивительное- в бете игра была гораздо стабильнее!!! А техподдержка упорно сохраняет молчание, и даже не раскрывает детали "патча", потому что весь этот "патч" не что иное, как урезание и без того убогой графики! Лобби забиты читерастами всех национальностей, и никто их не банит. Рекомендую ли я эту игру? Да ! К полному забвению! НЕ вздумайте купить это даже со скидкой, я предупредил. И еще- на данный момент на Metacritic оценка игроков на ПК всего 2,7 балла!!! Но зато у проплаченных журналов 78. Решать вам.
Первая часть assassins creed, не смотря на однообразие и кривость управления мне понравилась, но я не ожидала, что вторая часть впечатлит меня настолько сильно, что не отпускает до сих пор.
Конечно у нее и недостатки есть, но над сюжетом и персонажами поработали очень хорошо. Сначала вообще смутило то, что главного персонажа - Альтаира, сменили на несерьезного
подростка, который немного поднапряг вначале, но этот парень получился весьма харизматичен, да и вся его история интересна (использовали очень нестандартный подход, события длятся целых 22 года, парень изменился сильно, совсем). Но и конечно нехороший осадок остался от того, что они раздали такие роли реально существовавшим персонажам, наверное вряд ли имеющим к этому всему хоть какое-либо даже минимальное отношение, наверное выдумать персонажей было бы лучше. Но а если честно, персонажи - в частности наш ассассин и Леонардо сделали игру.
В игре наконец-то появилось достаточно юмора, но конечно непредсказуемости в целом не так много , уже с самого начала понимаешь, что в целом произойдет, и примерно чем все кончится (но концовка конечно не совсем предсказуемая и обрывистая как всегда). Остались в этой игре от первой однообразные задания (на убийства только небольшие вариации, драки тоже однотипны и опять одними же словами - муж загулял - разберись и т.д.), но основные задания - это совсем другое дело, они различны и достаточно интересны, будет встречаться много интересных и разных людей, разных событий. Будут проходить годы, меняться жизнь, и меняться наш персонаж, и не всегда все будет гладко.

В игру добавлено новое оружие, мои любимейшие 2 клинка, также ружье, ну и различные виды вариаций мечей и короткого оружия в наличии у торговцев, также в игре можно выбирать броню, каждая последующая прибавляет здоровье. За последней - броней Альтаира - придется попрыгать и побегать, но как по мне - не стоит она того. Управление персонажем стало несколько еще кривее, например в закрытых пространствах, узких, вид вообще сбоку далается, в этих условиях ориентироваться и прыгать сложно, особенно когда все это делать надо на время. Прыгает персонаж тоже часто не туда куда предполагаешь изначально, и разбивается насмерть, либо приходится лишние круги наматывать, когда идет гонка за кем либо. Но игра сама настолько хороша и красива, что прощаешь ей эту кривизну без разговоров.
Действия игры происходят в Италии в 15 веке, все везде красиво и красочно (одежда и т.д.). Конечно сами пейзажи мне не очень понравились (Венеция особенно), все тесно и скученно, да и архитектура средневековой Европы не впечатляет меня особенно, но Венеция во время маскарада, получилась очень красивая (даже вспомнился Биошок). Спина ассасина получилась еще более красивая чем была раньше, доспехи очень красивы (конечно ассассин вряд ли бы носил такое, скрытным быть в таком одеянии не реально). Комбо тоже добавили новые, и шикарные (на 2 клинка особенно). Также отдельно понравилась музыка в игре, она действительно красива, больше нет такой ни в одной другой части.
Ну и конечно идея общая понравилась, но они преподнесли ее очень странно, - та что люди должны жить без правителей и сами договариваться и управлять собой (но на фоне только что произошедших событий в игре, которые сильно характеризуют моральную неготовность людей к этому, это странно смотрится). Но в целом это здорово, что посыл у игры такой, увидеть то, что есть на самом деле и не дать себя обмануть (в отличие от проиллюминатских Deus Ex).
В общем, пусть в игре и не всегда адекватное управление, и много фантазерства, но она шикарна, поучительна и эпична, самая лучшая в серии, и одна из самых лучших среди игр.
В лото, сколько я себя помню с детства, у нас в семье играли давно, вечерами к нам приходили соседи, или мы своей семьей шли к ним и играли в лото. Тогда это был один из видов развлечения, алкоголь не употребляли, а проводили так свою досуг, при этом щелкая семечки.
Это было магическое действие для нас детей. Мы не совсем понимали в чем состоит игра, но нам нравилось, когда трясли мешочек, и доставали оттуда бочонок и провозглашался его номер. Во время игры присутствовал смех, шутки, выигрыш составлял просто копейки, чисто символически клали на кон монеты, достоинством 1 копейка. А потом бывало и так, что после игры, каждый забирал свои монеты. В этом досуге, не было азарта в выигрыше.
Потом как то все это ушло с детством, куда запропастилось наше лото. Даже куда пропали бочонки не знаю. Но выход в эфир по телевизору этой игры, напомнил детство. Но тут уже шли выигрыши и большие выигрыши. Я наблюдала, какой был интерьер зала, в котором проходил выигрыш, был в начале простоватым, а потом с каждым годом уже богател. Вначале я покупала билеты и хоть изредка, да выигрывала по 80, 60 рублей. Но чем богаче становилась эта игра, тем дороже выигрыши, и у меня пропал шанс, что ли бо выиграть. Я в своем поселке живу 42 года и не помню случая большого выигрыша. Для меня это просто как телевизионная сказка, которая никогда не сбудется. Билеты лотерейные тоже подорожали, и не больно то по карману. По выпускам смотрю, все больше выигрыши попадают на города, а в деревню наверно не доходят выигрышные билеты.
NHL 17, пожалуй лучшая часть из всех ранее выходивших.
Обновленные составы команд, сборные - участницы Кубка Мира 2016, лига ECH и многое другое.
Режим HUT стал еще интереснее. С друзьями можно играть как на одной консоли, так по сети.
Хоккей стал более реалистичным. Даже проигрывая игру не чувствуешь обиды. Все матчи проходят непредсказуемо. Катание стало заметно правдоподобнее чем раньше.
Не оставит равнодушным и режим, где каждый играет на определенной игровой позиции. Можно играть не только защитниками и нападающими, даже вратарями.
Для любителей HUT много интересного. Есть сетевые лиги и кубки. Можно играть офлайн режим чемпионата. Добавлены карточки легендарных игроков. Теперь нет карточек прокачек, зато добавлен принцип синергии, дающий очень широкие возможности для комплектования составов.
Осноовная лига по прежнему NHL. Вот состав участвующих команд:
Вашингтон Кэпиталз
Баффало Сейбрз
Виннипег Джетс
Анахайм Дакс
Каролина Харрикейнз
Бостон Брюинз
Даллас Старз
Аризона Койотис
Коламбус Блю Джекетс
Детройт Ред Уингз
Колорадо Эвеланш
Ванкувер Кэнакс
Нью-Джерси Девилз
Монреаль Канадиенс
Миннесота Уайлд
Калгари Флэймз
Нью-Йорк Айлендерс
Оттава Сенаторз
Нэшвилл Предаторз
Лос-Анджелес Кингз
Нью-Йорк Рейнджерс
Тампа-Бэй Лайтнинг
Сент-Луис Блюз
Сан-Хосе Шаркс
Питтсбург Пингвинз
Торонто Мейпл Лифс
Чикаго Блэкхокс
Эдмонтон Ойлерз
Филадельфия Флайерз
Флорида Пантерз
Берите в руки джойстики и сражайтесь в настоящий киберхоккей!
Дорогие мои читатели, здравствуйте. Иногда бывают такие ситуации, когда мне хочется уйти от реальной жизни и включить какую-нибудь незамысловатую игру, чтобы погрузиться в нее на несколько вечеров. Стала играть в "Веселую ферму. Сезон ураганов". Это уже по-моему седьмая игра по счету от "Веселой фермы". Принцип действия проста до неузнаваемости. Игроку дает поле, на нем нужно в течении девяноста уровней изрядно потрудиться. Игра скорее на логику и на понимание что необходимо сделать на три шага вперед, чем для удовольствия. Хотя за игру я отдыхаю процессов и напрягаюсь умом. Также я любитель просто так убить больше десяти часов из своей жизни. Все начинается в первого уровня, где игроку просто нужно курить курицу и получить 5 яиц за 3 минуты.
Если он укладывается в этот промежуток времени, то получает золото за уровень и специальную награду, которая позволяет прокрутить колесо фортуны и вам может выпасть рост травы, автоматический загон медведя и ласки, приезд машины или прилет вертолета, быстрое создание продукции. Понравилось то, что это чистая игра на логику, то есть игроку нужно потрудится головой и быстрым нажатием пальцев. Также помогают игроку собаки, которые не позволяют мишкам не выкидывать с поля полезный крупный рогатый скот в хозяйстве, а также кошки, которые закидывают продукцию на склад. По мне, так кошки самые медленные в игре. Они еле передвигаются на своих лапках, хотя они претерпели тоже изменения. Склад нужно улучшать за деньги, чтобы в него смогли влезть вся собранная продукция и пойманные звери.
Некоторые продукты нужно добывать посредством вертолета. Это кетчуп для создания лазаньи, булочек, чтобы из них приготовить хот-доги, варенья, оно необходимо для того, чтобы делать чудесные торты из получаемого сыра, которая дает молоко. Также в игре предусмотрено покупка пчелиных сотов. Они стоят 50000 монет. Мед из них нужно добывать лишь нажав дважды, чтобы мед упал из улей и его подобрать. Вообще графика игры мне не очень понравилась. Она мультяшного содержания. Поэтому не хочется уже лишний раз смотреть на такую графику. Музыка из фона осталась без изменений за многолетний выход частей "Веселой фермы". Оно и к лучшему, не нужно привыкать к новой мелодии. Прикольно, когда у животных на поле заканчивается трава и они пищат, особенно свинья, тут же хочется выключить игру, но желание продолжить все же превышает.
Хорошая игра авиасимулятор в котором есть 5 стран и есть много самолетов от времен 1 мировой до реактивних но у меня комп не очень слаб и игра на минималках лагает и при етом бистро надоедает а еще ета игра требует хороший АИМ если ви плохой стрелок и плохо чуствоете физику полета то ета игра не для вас. Так как в игре очень реалестичная физика и есть 2 режима аркадний и реалестичний. Чем они отличаютса? В аркаднем режиме вас сразу вибрасивают в небо и ви уже летите нету перегрузок на самолет и утечки топлева и если вас сбет вражеский самолет или артилерия то ви можете вибрать следующий самолет так как у вас их аж 3. Реалестичний: ви спавнетессь на взлетной полосе и вам предстоит взлететь и потом лететь на вражескую базу чтоби ее подорвать но на вашем пути стоят прегради и вас могут сбить другие игроки на самолетах или даже обичние артилерии вам могут пробить бак с топливом и будет утечка топлива из за чево ви со временем упадете вам могут пробить крило или они могут оторватса от перегруза а чтоби отремонтировать самолет над лететь на базу через целую карту в аварийном состояние и так ви стаете легкой добичей для вражеских налетчиков. Недавно добавили третий режим ето змешаний где некоторие игроки играют на самолетах а некоторие на танках.
Впервые купили игру в интернет-магазине для ребенка 6 лет, там у нее было название "Словодел". Правила очень просты! Ребенок каждый день после садика играл с бабушкой, так как родители, увы, допоздна на работе. Вскоре все настолько увлеклись этой игрой, что купили огромное поле "Великан", чтобы смогли играть даже вчетвером. Очень увлекательная игра, а для детей так еще и полезная, так как ребенок пополняет свой словарный запас, ведь если встречается слово, которое ему незнакомо, он спрашивает его обозначение (особенно проверяет, чтоб его не надурили!) и в дальнейшем тоже пользуется этими словами! Всем советую, не пожалеете!