Серия Doom полюбилась многим, но догадывались о существование фанатских сборок на неё не все. Final Doom вышла как на ПК, так и на консоль, что вызывает как минимум два вопроса.
Первый вопрос: почему всякие недофанатские сборки продвигаются под разрешением ID Software? Ведь по сути то эти карты несбалансированны и скучны. Второй вопрос: что случилось с оптимизацией версии на Playstation? Когда карта расширяется до необоснованных пределов, игра на приставке так и лагает. Я использовал версию на диске, а не эмулятор, и к чему это меня привело? К ужасным тормозам и неполноценному углублению в мир Doоm'а, того самого сверх-популярного Doоm'а.
Эти два заданных вопросы уж если не объединяются, то органично подталкивают нас на следующий вывод - Doom всегда был коридорным шутером. Всё оружие устроено таким образом, чтобы мочить любого врага на небольшой дистанции. Очевидно то обстоятельство, что слишком много площадей отводятся на ненужную подгрузку, что дополнительного давит на "мозг" консоли.
Сохраняться в Final Doom тоже нельзя, хотя все нормальные игры к этому времени (1996 год) должны были обзавестись системой сэйвов. Зато здесь есть атмосферная музыка в стиле дарк эмбиент, и если память меня не подводит, она ни чем не отличается от всё той же музыки первой части Doom'а на платформе PS1.
Пожалуй, впервые в полной мере узнать, что такое скрипичный и басовой ключ, мне посчастливилось на студенческих курсов от Голощаповы Зои Евгеньевны, которые последние преподавала для нас - студентов первого курса - в центре творчества естественно-технологического факультета педагогического университета. Этот центр творчества находится на подвальном этаже первого корпуса факультета. Аудитория представляет собой уютную комнату с множеством мягких стульчиков в виде белых грибков, поэтому так это место любимо студентами... В данной аудитории преподаватели проводят различные дополнительные курсы творчества... "КВН"... "Технология досуга"... "Художественное слово"...
Мне захотелось выбрать именно вокал, хотя преподаватель художественного слова был готов меня взять "обеими руками"... Мне захотелось пойти именно на вокал в силу того, что мне казалось, в данном направлении наиболее ярко раскрывается душа исполнителя... У нас образовался вокальный ансамбль, который Зоя Евгеньевна частенько выпускала на участие в конкурсе от "Весны студенческой" на уровне всего университета... Мы занимали первое место среди вокальных коллективах, правда в категории "Перспектива"...
"Бумажную" теорию на итоговом экзамене, проводившемся Зоей Евгеньевной на базе того же уютного кабинета-комнаты я сдал на "четвёрку"... Что-то там позабыл слегка... Сейчас уже и сам не помню...
... Помнится, как учился в начальной школе... Наша семья встречала Новый год... На столе стояла искусственная ёлка в пушистых гирляндах...
Вот по телевизионной коробки лакированного в дереве "Фотона" послышался в очередной раз "звон колокольчиков" сказочного создания, ставшего эмблемой данной лотереи...
На нашем столе ароматно запахло прожаренными пирогами с наваристым картофельным пюре со сливочным маслом, испечённые моей мамой...
... Снова на экране в телевизионной студии рядом с игроками-любителями замелькал ведущий во фраке и с галстуком-бабочкой...
... Игра по своему построению напоминает подобную телевизионную шоу-игру под названием "Золотая лихорадка"... Правда, последняя построена в более зловещих специфических эффектах...
... Мы с мамой частенько смеялись над капиталистическими выдумками раскрученных банкиров... Наслаждались музыкальными сопровождениями подобных программ... Нам с мамой хотелось кружить в ритме вальса под подобные музыкальные сопровождения... Мама как раз собиралась надевать праздничное розовое лёгкое платье, а я - нарядную рубашку с брюками в классическом стиле... По стаканам разливался сок для душевных тостов под бой курантов... Наступал один из 90-х...

Скажите, какой ребенок не мечтает иметь в доме домашнего животного, в частности кошечку или собачку. Но, увы не многие могут позволить себе такую роскошь и на это, конечно, есть у каждого свои причины. Самым простым способом удовлетворить это желание у ребенка является покупка хомяка, что и многие родители делают. Но, к сожалению, хомяк живет совсем немного и смерть этого пушистого зверка безусловно психическая травма для ребенка. Два года назад мы для своего племянника тоже решали эту же проблемму. Против домашних животных были довольно весомые аргументы. Во-первых, у отца племянника жуткая аллергия на кошек и иметь такое животное в доме равносильно самоубийству. Во-вторых, семья племянника очень любит путешествовать, а оставлять животное одного, даже на короткий промежуток времени, проблематично. Но выход из этой ситуации всё-таки был найден и он оказался очень простым и оригинальным, но не скажу что дешевым. Мы приобрели интерактивную роботизированную игрушку "Динозавр Pleo". Когда мы с женой впервые увиделт эту игрушку, мы были просто шокированы её возможностями. Она могла ходить, кушать, спать, радоваться, огорчаться и даже издавать звуки. Короче, этот динозаврик может очень многое, его не надо заводить ключом,он всё делает автономно. От вас даже не требуется с ним постоянно играть, он будет сам ходить по вашему дому, изучая встречающиеся предметы. Он, как ребенок, будет разглядывать и обнюхивать все предметы, как ребенок познавать этот мир и развиваться у вас на глазах. Да, вы не ошиблись - именно развиваться. Вы увидите, как со временем его поведение изменяется (он взрослеет), иной раз это поведение будет удивлять вас, он начинает издавать новые звуки. Он даже может проявлять некую злость, когда вы его толкаете или дергаете за хвост. Но если вы его погладите, то он будет радоваться и мурлыкать, как маленький котенок. А если вы его ещё и почешете, то он вам споет песенку. В нём абсолютно нет агрессии, впрочем если вы его часто будите обижать, то он может вырасти злым динозавриком. Один только вид этого милого создания вызывает умиление, его голубые глаза полны детской наивности и естественно преданности. Питается он зеленым листочком, который идёт в комплекте к этой игрушкой. Интересно наблюдать, как он его ест: аппетитно, хрумкая и глотая. Этот динозаврик очень похож на маленького котенка или щенка, но его, как и их надо воспитывать. Уделяя ему определенное время, вы сможете вырастить довольно умного и ручного домашнего зверка. Об этой игрушке можно говорить много. Честно сказать, что мы взрослые тоже не прочь поиграть с ним, ну а для детей это прочто очумелая игрушка. Подведя итоги можно смело сказать о полезности этой игрушки. Это довольно прикольная и многофункциональная игрушка и вполне, при необходимости, может заменить домашнее животное. Думает даже купить второго такого, тогда эти динозаврики могут даже общаться между собой. К минусам я бы отнёс довольно слабую батарейку, которой в целом хватает на пару часов ( всегда надо иметь запасную) и, конечно, кожа самого динозавра, она довольно нежная, учитывая, что каждый желает его протискать. Но при желанииему можно купить запасную кожу или одеть его в одежду (она продается отдельно). Но и к минусу я бы отнёс его большую цену 13000 рублей, но что не сделаешь, чтобы наши дети были счастливы.
Когда я выбирала в подарок мужу кубик Рубика, я увидела в магазине и эту чудную вещицу. Продавец-консультант рассказала мне, что это тоже своеобразный кубик Рубика, но поверить в это сложно, так как в разобранном виде он совсем не похож на кубик. А скорее на какой-то атомный взрыв или на коралл. Тогда , я не рискнула купить такой. Но, после того, как мы освоили стандартный кубик Рубика 3*3, захотелось чего-то большего. И я снова отправилась в магазин.
Купив кубик мы долго сидели над ним не понимая , что же делать дальше. Дело в том, что эта головоломка по своему принципу, схожа со стандартной. Различие в том, что она имеет одинаковый цвет всех граней, а собирать ее нужно именно по размеру граней.
Теперь, самое интересное. В собранном виде кубик выглядит так: 
А вот разобранный вот так...
Такая же хаотичность возникает и в голове, и попросту не знаешь, а с чего же начинать. Но, оказывается, все просто. Просто для тех, кто знает формулы и алгоритмы для сборки обычного кубика. Ведь они такие же. Сначала нужно посидеть и вдуматься, а потом пойдет как по маслу. Муж первый раз собрал за 45 минут))
В целом, ему очень понравился такой подарок.
Производитель: фирма Смарт Куб. Специализируется на выпуске головоломок отличного качества. Хорошо смазанный механизм силиконовым гелем обеспечивает плавное, равномерное движение кубика. Поставляется в красивой коробке, на подарок самое то. В комплекте идет брошюрка, где есть информация и главные особенности сборки кубика.
Но, заметьте, что рекомендуется такой кубик людям, которые умеют собирать стандартный кубик. В другом случае, такой подарок станет бесполезным.
Долго думала, какую железную дорогу купить ребенку в три года. Вначале, решила попробовать в дешевом магазине фикс прайс взять дешевый поезд, рельсы, и к ним еще продавались тоннель и дорожные знаки. Но все это было сломано в первые дни игры, исключая тоннель. И тогда я задумалась на тему прочности игрушки. Учитывая то, что ребенку очень понравилась тема железной дороги, то я задумалась об этом очень хорошо. Даже забила в интернете параметры этой игры. И самым главным критерием была прочность. Вначале мне понравилась дорогущая коллекционная железная дорога Механо, но она предназначена для детей от четырнадцати лет, да и цена для нас не шуточная. Поэтому, еще посоветовавшись с интернетом, остановились на Лего дупло, ибо обычный стандартный лего слишком маленький для ребенка 3 лет и детальки, если и не сломаются, то быстро потеряются, залетев под кровать, шкафы, диваны и проч. Поэтому дупло с большими размерами и красочным поездом со звуком привлек моё внимание
Прошло несколько месяцев, ничего не сломалось, и не потерялось. Поезд ездит, гудит, почему-то заправляется бензином (наверное) и регулярно останавливается у вокзала, где его поджидает девочка на козе, которая кушает гигантский цветочек.
Сейчас много разных развивающих игрушек. К сожалению, многие из них произведены в Китае и до сих пор имеют плохое качество.
Ярким подтверждением этому стала игрушка, которую нам недавно подарили.
Идея этой игрушки интересная. Это интерактивная доска. Она помогает ребенку выучить алфавит. Доска звуковая и имеет сенсорный экран. ребенок нажимает на букву и слышит как называется она, а также предмет, который представляет эту букву. Такая форма обучения представляется мне интересной. Да и ребенка увлекает. Кроме алфавита на доске есть и цифры, и цвета. При включении, доска обращается к ребенку. А потом прощается и автоматически отключается.
Кроме этого, ребенку предлагают прослушать несколько скороговорок и одна песенка. Да не песенка, а один музыкальный куплет желаний ребенка.
Доска яркого желтого цвета. буквы - синего и красного.
Другая сторона - чистая. На ней можно писать. В комплекте идет маркер и резинка. Наш маркер оказался высохшим, писать им мы не смогли с самого начала.
Также хочу сказать, что качество игрушки плохое. Ободок ребенок разобрал на запчасти очень быстро. А сама доска оказалась настолько тонкой, что ею можно даже поранить руки.
Нам приходится постоянно этот ободок одевать и следить, чтобы не было неприятностей.
Как же сильно распространена эта игра у подростков и в основном у тех, которым не с кем общаться, у тех, которые одиноки и нет хороших друзей. В ловушку мошенника, которые помогает совершить самоубийство, попадают дети до тринадцати, четырнадцати лет, но бывают случаи, что и дети старше. Как жаль, что есть эта игра, на которую многие легко ведутся; кто - то ради интереса, ведь не верит, что это все правда, а кто - то, потому что и правда не хочет жить.
Я посмотрел видео в одном городе и доволен, что молодежь не только пьет и курит по углам, а помогает в своем городе найти тех. кто этим занимается, ведь, как оказалось это совсем не один человек, их много, очень много. Самое странное, я бы еще был спокоен, если проблемы с головой были у одного, но оказалось не так. Кураторы просто молодые парни, которым предложили денег, у которых были финансовые проблемы. Молодые парни одного города, поймали одного человека, который чуть не довел парня до самоубийства.
У этого парня, было пятидесятое задание, в котором он должен был подойти к крыше высокого дома, встать на краю и раскачивать, как синий кит на волнах. Вот это и есть смысл этой ужасной игры, которая приводит наших детей, где у них просто перед глазами закрываются двери и они не находят другого пути.
Читать я научился в трехлетнем возрасте. Совершенно случайно. Мой старший брат, ныне преуспевающий доктор-стоматолог учился в первом классе и наука ему давалась с большим трудом. Вечерами, уставшая за день мама , сажало его рядышком и они вместе долбили науку.Учение брату давалось с большим трудом, частенько на него повышали голос, иногда даже давали подзатыльник, нужно признать, что педагог из мамы получился так себе.Но я читать научился раньше брата, просто сидел рядом и вполуха слушал. И выучился. Помню, что вся деревушка была в шоке от этого события (проживали мы тогда в глухой сибирской деревне), и частенько в местном клубе, меня отлавливали взрослые, приносили из библиотеки какую-нибудь мудреную книгу и просили зачесть что-нибудь.
И ахали и смеялись, когда я громко зачитывал им какое-нибудь произведение. А еще я развивался слушая по радио детские передачи, утреннюю сказку и программу "Радио-няня".Все. Это все, на чем я развивался.К слову сказать, эта вот такая учеба , с одной стороны мне здорово помогала в жизни, а с другой, достаточно серьезно навредила, я всю жизнь до недавних дней считал, что все должно само падать с неба.Ну и особых высот не достиг.Что касается современных детей , то сейчас , конечно, время другое, и дети другие,век научно-технического прогресса , так сказать. И игр. У , даже порой , совсем небольших детей, в изобилии имеются всякие планшеты и телефоны, и книжку читать их заставить-то получается редко. Но появляются новые , всевозможные методики развития и обучения, к ним относится и буквограмма.
В детстве, особенно в наше время, у маленьких детей очень много игрушек. Игрушки, обычно , дарятся детям, исходя из их возраста. Ребенок растет , развивается, и соответственно, игрушки у него тоже растут, в том смысле, что усложняются. Что же касается настольной игры буквограмма, то она расчитана на возраст детей от трех до пятнадцати лет.Начнем с трехлеток, зачастую эти ребята весьма активны, их непросто остановить, если они разыгрались, к примеру.Их остановит игра буквограмма, ибо она требует к себе внимания. Следующий раздел игры под названием буквополия, уже предназначена для детей от семи лет. И наконец, последний раздел предназначен для детей от четырнадцати лет.
Количество игроков в этой игре может варьироваться от двух до шести игроков.Вообще, конечно, полностью описывать здесь и сейчас игру-дело заведомо неблагодарное, думаю, если она у Вас будет , Вы и сами поймете , как в нее играть.Мне бы хотелось, коротко поведать Вам об авторе этой игры.
Эта милая женщина является кандидатом психологических наук, и даже имеет ученое звание-доцент.У нее очень много всевозможных званий и титулов, перечислять их я не считаю необходимым.Она родилась в тысяча девятьсот шестьдесят шестом году. А в настоящее время имеет приличный стаж в области психологии, более двадцати лет. Причем , она является , что называется, активным, или практическим психологом, то есть на практике изучила и теперь преподает и использует все нюансы работы с детьми. В общем, специалист и ее буквограмма прямое тому подтверждение.
Сам я ее, признаться, не скачивал, пока нет в этом необходимости. Но просмотрев всемирную паутину, достаточно легко нашел сайт, где можно скачать эту интернет-версию игры. Самый простой и прозрачный путь это через социальную сеть "В контакте", правда не бесплатно. Она стоит около двух тысяч рублей, это со скидкой. А насчет бесплатного скачивания, то не советую.Бесплатный сыр, он только в мышеловке.
Сейчас, в наши беспокойные дни вы уже не встретите группу людей, которые будут безусловно тащиться от платформеров. Эти старенькие игры раз за разом напоминают их высокую хардкорность, и, видимо, уметь проходить такие сложные игры всегда было престижно и почётно.
Adventure of Little Ralph не претендует на эту важную роль, тем более она не выходила за пределы Японии. А потому понять сюжет в этой игре просто невозможно, так как англоязычного перевода к ней нет. Да и стоит ли оно того, когда ты видишь невероятно странную кат-сцену вначале? Вкратце объясню её суть: вы видите молодого парня, решившего столкнуться с ордой неведомых чудовищ; они применяют на бедного юношу магию, и он тут же превращается в маленького голого(!) ребёнка, который теперь должен вернуть похищенную ими девушку.
Заставка сделана по заветам японских художником - спору нет. Но как тогда Sony могла выдавать лицензии на такие игры, никак их не зацензурив?
Глядя на основной геймплей, подобные выкрутасы разработчикам ты тут же прощаешь. У Adventure of Little Ralph есть кое-какие минусы (например, персонаж вечно задевает потолок). Но игра в плане подачи настолько вылизана и отточена, что может зацепить даже скептически настроенного игрока. Музыкальность этой игры не на высоте, но она уделывает многие посредственные платформеры без особого труда.
Йо-йо - это такая забавная игрушка пришедшая к нам в начале 2000-ных, благодаря, я так думаю, компании Кока-кола. Я помню, была такая акция, что можно было найти под крышечкой напитков продукции Кока-кола yo-yo galaxy, а еще два вида йо-йо с логотипом кока-кола, фанта, или спрайт, можно было просто купить.
Заполучив такую штуку, начинался курс самообучения, в первую очередь, по инструкции (маленькая бумажонка, которая шла вместе с йо-йо), ну а потом, по мере возрастания спроса на данный продукт, по разным видео, телепрограммам, даже показам чемпионатов (и слегка в шоковом состояние, на то время, от увиденного). И такие вещи как: "выгуливать собаку", "клевер", "коляска", изучались и вытренировывались на ура.
Через несколько лет ажиотаж затих, наверное от того, что уже нечего было придумать из трюков с йо-йо, и игрушка как-то позабылось. Но до сих пор йо-йо имеются в продаже, проводятся соревнования, турниры, и кстати, игрушка эволюционировала. Если раньше, это было два круглых, пластмассовых диска скрепленных деревянным штырем или пластмассовым, к этому всему цеплялась петелькой скрученная хлопковая веревка, то сейчас, диски могут быть металлическими, деревянными,... и т.д., в середине имеется подшипник, и в зависимости какой, йо-йо классифицировались, по скорости, жесткости и сложности.
И вот снова мне в руки попало ужаснейшее недоразумение в истории человечества - The Crow: City of Angels. Да ещё название какое пафосное вымудрили: "Город Ангелов"
Я даже комментировать это без эмоций не могу. Ну неужели так сложно было сделать игру по фильму?! Вы думали, что в Resident Evil управление раздражало практически любого игрока? Так в этой игре всё намного хуже, господа. Камеры тут расставлены таким образом, чтобы отбить у вас вообще хоть какое-нибудь желание играть в этот позор игровой индустрии. Ты переходишь на один статичный ракурс, и через пару маленьких шажков ракурс резко меняется. Ты как будто неподготовлено дизориентируешься в пространстве, потому что эти камеры на каждом проклятом углу.
Некоторые локации огромные-преогромные, но в половине случаев ты не можешь проходить через некоторые зоны (видимо, воздух там слишком плотный). Кнопка удара не действует, если нет рядом противника, поэтому выяснить управление наиболее быстрым способом не получиться. Главный герой показан там дохляком, который не может уложить с пару ударов обитателей пивных учреждений. Я давно не смотрел фильм, но по-моему главный герой там был бессмертным. Или, быть может, вы хотите возразить, что бессмертие будет противоречить игровой логике? В таком случае не нужно делать игру по вселенной, где её правила противоречат правилам адекватного создания видео-игр.
Да и сюжетец здесь - откровенная, извиняюсь за выражение, лажа. Сделали жертвой вместо жены протагониста его сына, а драмы накалить так и не смогли.
Отличная игрушка – конструктор. И почему это раньше такие шарики не продавались, вроде идея то простая, а возможностей для творения неограниченное многообразие.
Неокуб NanoCub Альфа 216 является не просто игрушкой, но так же идеально подходит как развивающее воображение и образное мышление конструктор, что считаю может быть отличным подарком для ребенка. Да стоит сказать современным детям несказуемо повезло в плане развлечений и развивающих игрушек коих в наше время практически бесконечное множество и постоянно разработчики придумывают что-то новое чем нас и детей наших можно удивить и порадовать.
Первое впечатление было о этих шариках что их можно мять как пластилин и тем самым создавать различные формы, но как оказалось эти шарики неокуба не только притягиваются но и отталкиваются, и в целом неокуб живет своей собственной жизнью как живой собираясь в интересные конструкции в которых некоторые шарики отталкиваются друг от друга, когда другие притягиваются и крепко держатся друг за друга, тем самым создавая фигуру такую которую ему удобнее принять а не ту что вы вроде бы изначально задумали, очень интересная штука. Тем самым вам уже приходится задумываться над тем как собрать уникальную и красивую фигуру из шариков которые частично самостоятельные и заставляют применять логику для обдумывания новой формы, в общем очень развивающий конструктор и не только для детей но и для взрослых.
Этот конструктор еще называют головоломкой, и это действительно так, стоит шарики перевернуть на другую ось из тех что собраны в цепочку, как вдруг они уже принимают другую фигуру, по принципу изнаночной стороны прежней фигуры. Конечно это все легко объясняется законами существования магнитного поля и т.д. Но тем не менее игра от этого не становится менее интересной и увлекательной, мозг постоянно обманывается, думая что повернув одну связку кубиков в одном направлении и создастся определенная фигура, как вдруг шарики начинают отталкиваться от прежних и у вас выходит уже совсем другая геометрическая фигура, зачастую шарики формируются в красивые сакральные узоры из фигур, подтверждая тем самым фрактальность и красоту всей вселенной.
Неокуб NanoCub Альфа 216 можно так же использовать не только как игрушку головоломку для создания красивых фрактальных фигур. Применение этих магнитных шариков на столько обширно, на сколько хватит вашей фантазии. Многие люди используют эти шарики в качестве создания для себя легко снимающихся браслетиков на кисть руки и при этом ширики прочно держатся друг за друга и не спадут сами по себе без применения силы (например другой рукой разорвать связку шариков). Так же из них делают кольца на пальцы, одевают на ноги и как только не проявляют свою фантазию люди с этим конструктором.
По мимо всего вышеперечисленного, стоит отметить так же что магнитики из конструктора Неокуб NanoCub Альфа 216 можно применять и в бытовых целях, что-то можно прикрепить магнитиками. Так же ими заинтересованы многие изобретатели, и ими можно даже создать практически вечный двигатель сконструировав эти шарики на вращающуюся ось.
Единственным минусом можно сказать что для проявления большего творчества одной упаковки Неокуб NanoCub Альфа 216 будет недостаточно, так как появляется желание создать из большего количества магнитных шариков что-то более крупное и замечательное. Так что считаю что это великолепный конструктор способный воспитать будущих гениев разбирающихся в существовании магнитного поля и понимающих почему шарики нарушают законы ньютона в некоторых концепциях.
Раскраска антистресс подойдет не всем. Но мне очень нравится, во-первых всегда любила раскраски, во-вторых, это раскраска совсем не детская, взрослому ее раскрашивать будет интересно, и в третьих, рисунков есть очень много, и скачать их можно с интернета, а потом просто распечатать. Такую раскраску, впервые увидела у своей подруги, очень понравилось. Обычно раскрашиваю ее когда плохое настроение, или просто перенервничала, для снятия стресса она мне подходит, а картинок есть много, так что можно выбрать каждый раз что-то новенькое. Вот один из вариантов, который можно скачать в интернете, а распечатать на обычном А4.

Мне особенно нравятся различные животные, раскрашивать их больше всего нравится фломастерами, хотя иногда использую и карандаши. Только в случае с фломастерами, главное чтоб качественная бумага была, нормальной толщины. Люблю раскраски чем посложнее, когда много различных мелких деталей. Можно подобрать с различными растениями, в таком случае цвета можно брать любые, я обычно использую яркие, после этого и настроение поднимается.

Жалею только что у меня таких раньше не было, мне всегда нравилось что-то рисовать, это успокаивает. А разрисовывать люблю еще с детства, а тут можно подобрать любую картинку под настроение. У нас эти рисунки, даже недавно на тренинге давали, так что если есть время, на пару минут можно и отвлечься, особенно после общения с сложными клиентами, реально помогает. На следующем человеке не выливается раздражение. Только вот не думаю что такой способ снять напряжение, с помощью таких раскрасок, поможет всем. У меня коллега вообще не может заниматься такой монотонной деятельность, это ведь требует времени, усидчивости. Но хоть этот метод и не всем подходит, но тем кому подошел, приносит только пользу. Ведь к такому методу нет никаких противопоказаний, не надо никаких особых навыков, просто рисуй и наслаждайся. Да и фантазию в выборе цветов можно проявить любую. К тому же одной раскраски хватает на долго, мне еще их очень нравится гелиевыми ручками разукрашивать, тоже очень красиво получается, очень аккуратно, только немного дольше, чем например фломастером или карандашом. Сейчас книжки с раскрасками антистресс продаются и в различных магазинах, с книгами или канцтоварами, так что если нет возможности распечатать на принтере, можно легко купить в магазине. Отлично снимает и стресс и напряжение.
Шаровый пазл - глобус - карта мира - игра для детей и взрослых. Шаровый пазл будет отличным подарком для ребенка от трех лет и старше. Глобус - карта мира состоит из 240 деталей. Детали пронумерованы внутри каждого пазла. Кроме этого, рядом с номером изображена направляющая стрелка, которая указывает, в каком направлении прикреплять пазл. Диаметр собранного глобуса составляет 15 см. Материал, из которого состоит шаровый пазл - пластик. На детали качественно нанесено изображение. В связи с этим, глобус можно протирать влажной тряпочкой, когда он будет уже собран и включен в предметы интерьера детского стола. Названия стран и океанов - на английском языке, что будет полезно для школьника, изучающего английский язык. В комплект входит подставка для глобуса. Изготовления данная игра в Китае. Единственный "минус" шарового пазла - это не очень качественное крепление самих пазлов, то есть глобус в собранном виде немного хрупкий. В целом, эту игру можно охарактеризовать как увлекательную головоломку и красивый аксессуар. Приобреталась игра перед новогодними выходными и очень скрасила время, собирали практически всей семьей. На сборку потратили часа 3, но если ребенок будет собирать один, то часов на 6 - 7 он будет занят.
Мне очень нравится игрушка под названием лизун, кто его придумал, большое спасибо, мне очень нравится за ним ухаживать и чистить им клавиатуру, конечно, звучит странно, но на самом деле это так! Этот лизун приятный на ощупь, за ним интересно ухаживать, этот лизун сначала приятно пахнет, но плохо то, что если за ними плохо ухаживать, лизун начинает очень неприятно вонять. А в общем, я довольна этим превосходным лизуном, мне нравится просто сесть, и мять, мять его в руках. Лизун влажный, но следов не оставлять, очень уникальная игрушка. Мне она очень нравится! У меня 5 штук лизунов! У нас в классе у многих имеются лизуны, мы любим играться с этими лизунами, правда когда их мы моём под раковиной, они могут в раковину ускользнуть, ты даже не успеешь словить этого лизуна, а он уже в раковине, и всё, нету лизуна. Печально конечно, начинаешь думать, зачем потратит деньги на этого лизуна! Что только я не делаю с этими лизунами, и уколы, и прививки, и кормлю, и пою, и клавиатуру им я тоже чищу, и купаю этого лизуна. Бедный лизун. Даже цена на этого лизуна допустимая! Цена на лизуна от 15 рублей до 100 рублей, и чем ниже цена, тем качество хуже, до даже самый плохой лизун, тоже замечателен! Очень приличная цена на такого изумительного лизуна. Я о такой игрушке в жизни и не смогла бы мечтать! Игрушка детям нравится, но взрослым она нравится не очень. Игрушка липнет к вещам. Ещё я лизунов использую для прочистки клавиатуры, и знаете, очень помогает! Вся грязь впитывается в лизуна, а потом грязь я удаляю пинцетом. Лизуна я ложу на клавиатуру, спустя 15 минут, лизун проникает внутрь клавиатуры, и в течении ещё 5 минут, он соберёт всю грязь! Очень полезная вещь! Спасибо создателям за эту чудесную вещь. Спасибо большое!!!
Когда стал вопрос что подарить братишке на день рождения в 10 лет, не могли долго выбрать. И в итоге остановились на супер-пупер бластерах Нерф или Нёрф - NERF.
Хоть они и пишут, что игрушки рекомендованы детям от 8 лет до 14 лет, мне кажется, можно и помладше немного.
А все потому, что все бластеры Нерф стреляют безопасными патронами из легкого пенистого материала. Сами игрушки сделаны из прочного пластика.
Бластер Nerf Элит стронгарм братишке очень понравился.
Вращающийся барабан для стрел быстро перезаряжает бластер и не занимает много места. Ему именно с барабаном понравилось возиться, говорит "как у супергероев в фильмах".
Дальность стрельбы до 20 метров. В набор еще входит 6 стрел. Стрелы можно купить отдельно, продаются в пачках.
У бластеров Нерф несколько серий. Все они имеют свои названия, а каждая модель тоже имеет свое имя. Я думаю это очень удобно.
N-Strike (Н-Страйк) - базовая серия игровых бластеров, стреляющих на большие расстояния безопасными стрелами с мягким наконечником. Мягкие поролоновые стрелы в последнее время все больше популярны во время игр на улице.
В бластерах Нерф Элит уже улучшены внутренние механизмы и внешний дизайн, дальность стрельбы достигает аж до 23 метров. Они считаются самыми дорогими из всей продукции Нерф.
Еще есть интересные NERF Zombie Strike - для тех, кто хочет спасти Землю от восставших зомби и всяких страшилок. Яркая неоновая расцветка, быстрая перезарядка, точный расчет зомби-бластеров понравится не только детям, но и взрослым.
Мне самой лично нравятся внешне NERF Rebelle - этакая девчачья серия. Розовые и яркий окрас луков и шпионских бластеров понравятся девочкам-сорванцам. Классно сморится гламурный дизайн с крыльями.
Водяное оружие Nerf Super Soaker стреляет сруйкой воды до 11 метров. Самый большой водяной бластер этой серии "Шквал" вмещает 2,4 литра воды и стреляет тремя разными способами.
Летом на улице или на природе играть с таким бластером будет очень здорово. Как раз иэ этой серии я присмотрела следующий подарок братишке на Новый год.
Однозначно, бластеры Нерф рекомендую всем. Понравится и маленьким мальчикам, и подросткам и даже девочкам.
Только цены на некоторые модели слишком уж высоковаты. Минимальная цена если около 300-350 рублей, то максимальная достигает до 3000-5000 рублей.
Нерф - это классные бластеры для современных мальчишек. Безопасные, яркие, многофункциональные... Но все же это оружие. Не всякий родитель рискнет купить такую игрушку.

Все вы, наверное, помните спор о серии Fallout, который идёт в среде игровой культуры до сих пор. Старожилам нравится олд-скульная вторая часть, более молодым игрокам приглянулся Fallout 3 (или даже Fallout 4). Многие люди, которые считают какую-либо старенькую игру одной из самых лучших, не любят кардинальные изменения. Я отношусь к этой категории граждан. Поэтому проработанная RPG-модель второй части противоречит атмосферности и безнадёжности третьей - одним это по душе, другим нет.
И ведь история с Resident Evil здесь точно такая же. Многим людям не понравилась четвёртая часть "Резидента", зато они с упоением проходят вторую и считают её самой номерной из всех выходивших. Однако, откровенно говоря, Resident Evil 4 просто превратился в шутер от третьего лица, но по общему качеству он перешагивает тот же Fallout 3.
Вы уж меня извините, что я сравниваю игры с абсолютно разными жанрами, хотя я стараюсь их сравнивать с точки зрения эволюции вообще любой серии игр, где изменения вызывают волну негодований. К тому же Resident Evil 2 и Resident Evil 4 для меня одинаково хороши, потому что у каждой из них есть свои плюсы и минусы. Чаша весов, напротив, показывает перевес положительных моментов над отрицательными, что не может не радовать.

Смог ли Resident Evil 2 нас по-настоящему напугать? Я бы сказал, что и да, и нет. Здесь нас пугают всё так же подло и примитивно, как и в первой части, пытаясь при этом ввести зрителя в дрожь от просмотра уродливых монстров, которые вызывают здесь скорее простое отвращение, нежели страх. Но тут нужно сделать одну ремарку. В один прекрасный момент, когда вы встретитесь с мутировавшей версией Биркина, он будет напоминать о себе в нескольких эпизодах.Ты вроде бы понимаешь, что столкновение с ним неизбежно, но оно почему-то постоянно откладывается. И это вызывает даже не то чтобы страх, а скорее постоянное напряжение, схожее со страхом. Ты просто не можешь угадать, когда же этот враг нападёт на тебя. В Resident Evil 1 такого не было: там ты пугался на долю секунды, не ожидая появление монстра. А здесь ты как будто знаешь, что тебя скоро сожрёт что-то неведомое и внезапное, а вечное откладывание этого процесса заставляет тебя сильно нервничать.
Тиран напрягает нас немного по-другому. Между его первым появлением и нападением не проходит слишком много времени, но за эту долю секунды тебе становиться немного не по себе. Добавлю лишь, что тёмный коридор и мрачная музыка делают своё дело.

Во многих обзорах или рецензиях можно услышать, что Resident Evil 2 "остался верен фильмам категории Б". Только вот такие рецензенты неосознанно лукавят. В этой игре действительно всё опять замешено на вирусе, но хотите верьте, хотите нет - сюжет тут выходит за грани этой примитивной концепции выживания и осознания "страшной" правды. Герои проработаны замечательно, а сентиментальность сценария заставляет нас сопереживать. Вспомним ту же драматическую историю Шерри, потерявшей своих родителей и нуждавшейся в помощи. Вспомним о трагической любви Леона и Ады, которая возникает отнюдь не на пустом месте. Их взаимоотношения развиваются постепенно, трогательно и ничуть не надуманно в отличии от якобы "романтической линии" Джилл и Карлоса в Resident Evil 3.
Музыка здесь также сделана на отлично. У меня сразу возникло ощущение, что композитор Масами Уэда полностью реабилитировался и заставил нас проникнуться этой игрой. У него есть и мрачные мелодии, играющие при посещении полицейских подвалов, и лирические ноты, меланхолично предающие дух отчаяния и тревоги. Сцена, где Шерри пытается в испуге убежать от Клер, и её дальнейшие переживания не передались бы так эмоционально, если бы не та замечательная композиция "Sherry Them".
Место действия для игры подобрали совершенно идеальное. Это ведь не какой-нибудь странный особняк в тихом лесу из RE 1, а полицейский участок посреди разрушенного города. В первой части ты не выходил за пределы окрестностей "дворца", даже не осознавая, насколько всё вокруг плохо. А вот во второй части ты понимаешь, что повсюду целые районы Раккун-Сити поглощены зомби, и ты также локально осознаёшь, что эта эпидемия проникла в серые и угнетающие стены департамента, его изоляторы, допросные камеры и даже канализации. Мы большую часть времени проводим в пределах участка, зато перед этим нам дают возможность немного прогуляться по улицам города, а из всех окон и крыш зомби вываливаются толпами. Несмотря на то, что стены не дают тебе выйти к основному окружению, ты это окружение всё равно ощущаешь.
Здесь критики отмечают, что полицейский участок напоминает особняк даже по наружности. Вы что, смеётесь что ли? Да по оформлению места можно догадаться, что вторая часть в пух и прах уделывает первую, заменяя блевотно-зелёные и желто-коричневые цвета на правильные серые тона и художественные прорисовки. Они между прочим включают такие детали, как реалистичные картотеки, в которых при катастрофе начался полный бардак, впечатавшиеся в здания вертолёты, которые пытались эвакуировать жителей, или хотя бы пропитый сыростью морг, в котором плохое освещение заставляет доводить нас до опустошения.
Ну, может быть, они считают, что правильный участок был показан в ранней, так и не вышедшей версии Resident Evil 2, прозванной как RE 1.5. Вы только представьте, что было бы, если этот ущербный, но зато реалистичный участок попал в финальную версию "Резидента"? Получились бы невероятно огромные помещения, которые даже по внешнему дизайну проигрывают первой части многострадальной серии. Здесь достаточно вспомнить уродский, не выдерживающий никакой адекватной критики Countdown Vampires от компании Namco(1999 года), где целые комнаты и коридоры были приплетены туда без определённого смысла. Ведь когда издатели ознакомились с 80% первоначальной версии игры, они же полностью заставили команду Миками "перепилить" эту версию на совершенно иной лад, пригласив нормального сценариста, и в общем то это было правильным решением.

Что касается управления, то оно осталось таким же неудобным, но к нему всё-таки можно привыкнуть. Про минусы инвентаря я особо распыляться не буду, но отмечу, что безграничный инвентарь и отсутствие "телепортационного" сундука упростило бы игру и сделала её короче. Но не забывайте, что ограниченный инвентарь не всегда даёт возможность вернуться к сундуку (особенно когда тебя заражает ядом паук), поэтому он имеет геймплейную функцию. Иногда зомби или босы окружают тебя со всех сторон, и вырваться от них в эти моменты нельзя. Поэтому игрок должен хорошенько подумать, какие вещи, аптечки и боеприпасы он должен брать с собой, потому как во время битвы он к месту сохранения уже не вернётся. По моему мнению, это совершенно справедливая проверка вашей тактичности.
Головоломки здесь, да, упростились, но предметные искания и их дальнейшие применения затрудняют прохождение. Иногда некоторые предметы ты просто не знаешь, куда применять (вроде медальона). Это один из немногих, и если не единственный минус данной игры.
Надо бы ещё высказаться по поводу нескольких сценариев, которые предлагают нам разработчики. А ведь их здесь ровно 4. В начале игры взорвавшийся грузовик разделяет пути Клер и Леона по разные стороны: Леон должен добраться до участка длинной дорогой, а Клер короткой и с другой стороны департамента. Вот, казалось бы, две разнородные кампании уже есть. Но автор сценария оказался куда проворнее и предложил ещё две кампании, в котором в начале пути Леон и Клер меняются местами. И это при том, что разным героям достаются и свои индивидуальные места, которые они посещают, своё оружие и свои герои, судьба которых по разному решается в зависимости от стартового места повествования.
И вот вроде бы всё здесь хорошо, но заканчивается сюжет совсем неправильно. Я, естественно, не буду раскрывать концовку в виду спойлеров (хотя концовка там достаточно предсказуемая), но она оказалась там слишком наивной и детской. Такие драматические истории так заканчиваться не должны.

Эта игра безусловная классика. Жаль, что после успеха четвёртой части серию ждёт полнейший провал. Ну а что вы хотели, после Resident Evil 4 Миками начнёт развивать уже совершенно другие проекты вроде The Evil Within, а вот что произойдёт с серией дальше, то "это уже совершенно другая история".
В нашей стране очень любят самую разную "халяву". В народе жива извечная мечта о золотой рыбке, щуке и волшебной палочке. Поэтому, когда в почтовом ящике реальном ( тот что у двери висит), в электронном или в СМС мы видим "поздравление" с очередным призом, так хочется, чтобы это оказалась правдой. Но нужно рассуждать логично. Если вы не принимали участие в какой то лотерее, конкурсе и так далее, то с чего быть такой "манне небесной"? Адекватные люди, увидев такую СПАМ-рассылку, просто не обращают на нее внимание. Но легковерных у нас по прежнему много. И особенно жаль бывает в таких ситуация стариков, которые всему верят как дети.
Так, как уже сказала, подобные письма и сообщения "счастья" приходят или в настоящие почтовые ящики в подъезде или к вам на почту или телефон. Откуда приславшие знаю ваш адрес и номер? Это просто. В интернете давно уже продаются и покупаются базы данных, где есть даже ваши паспортные данные. Вот мошенники заимев такие и шлют всем подряд новость о внезапной радости.
Последнее время им в помощь и разные доски с объявлениями (далеко ходить не будем - Авито). Там люди дают номера телефонов.
Если, извещение пришло на настоящий почтовый ящик, то это вариант развода для людей среднего возраста и старше. Молодые на эту чушь все реже ведутся. А вот пенсионеры.
Приходит письмо человеку от некой компании, где оказывается он выиграл 200 000 рублей. И их ему готовы дать, но небольшое условие. Нужно купить их каталога какую то ерундовину. Каталог прилагается к "письму счастья". На радостях человек решает - а почему бы и нет. И для себя что то приобрету, может быть и полезное. Такой вариант развода нацелен на то, чтобы человек поддерживаемый обещанием о крупной сумме, покупал разную дрянь в тридорого. Ведь, даже если он закажет что-то, потом выкупит, вы думаете, ему вручат 200 000?
Конечно,нет. Спустя время ему придет следующее поздравление, что он теперь может получить 500 000, но на это раз нужно так же заказать барахла, на более крупную сумму. И так до бесконечности, или пока человек не начнет подозревать, что все это приманка.
А вот СМС поздравления - это уже реальный обман и воровство денег с телефонного счета. Он тоже очень давний ( как СМС появились). Вам присылают сообщение, что вы выиграли машину или деньги, например в конкурсе на радио или ТВ. И дается номер телефона, куда нужно позвонить, чтобы уточнить, как забрать приз. Или ссылка, куда пройти.
Человек, может и не помнит ни чего на счет этого, но решает все выяснить. Набирает номер, пока там проигрывается музыка, с телефонного счета стремительно утекают деньги. Вот и все. Поэтому, никогда не звоните по таким номерам, особенно если отлично знаете , что участия в конкурсах не было. Еще один вариант - вы реально поговорите с человеком, но узнаете, что чтобы получить приз, надо вот заплатить налог, понимаете ли. А налог вообще платится только в налоговую.
На электронную почту так же шлют подобное. Но там немного другая схема. Вы переходите по ссылке с подробностями ... и заражаете компьютер вирусом. А потом видите сообщение во весь экран, что если вы хотите, чтобы компьютер не умер, отправьте деньги на электронный кошелек или посредством СМС. Иначе все сваши файлы сгорят. Такой милый шантаж.
Как видите, все три варианта основаны на человеческой любви к халяве.
С каким бы вы не столкнулись, в первую очередь вспомните - а вы вообще принимали участие хоть в каких то розыгрышах? Если нет - о чем говорит.
Всю макулатуру из ящика в мусорное ведро, СМС с номерами и ссылками удаляем, как и подобные письма на электронке. Судя по тому, что я давно не получала ни чего подобного, развод пока переживает значительный спад. Но все новое, хорошо забытое старое. Подрастет новое поколение доверчивых граждан и поверьте, эти поздравления снова начнут сыпаться, как из рога изобилия.
Но раз предупреждение, значит - вооружен!
Круче, чем Марио (зарубежный журнал "Nintendo Official Magazine" за 1999 год)
В далёком 1999 году вышел очередной нацеленный на детскую аудиторию платформер 40 Winks. Но у этого платформера есть одна примечательная особенность - у неё очень качественные видеоролики, сделанные. правда, не на движке. В те былые времена у игры с хорошим вступлением шансы стать успешной повышались, потому что тогда подобные вещи были в новинку. Но здесь видеоролики просто сносят не только башню, но и фундамент. Я говорю это в хорошем смысле слова, так как анимация здесь выше всяких похвал. Честно говоря, даже в Parasite Eve 2 такого успеха добиться не смогли.
В остальном же игра быстро наскучивает. Мне кажется, в первую очередь к этой игре написали неправильную музыку, а уж затем смастерили открытые локации, которые без этой музыки не заставляют тебя зевать каждые две минуты. Ещё одной примечательной особенностью этой игры является особая полоска жизни, которая "привязана" к количеству начисляемых очков. Обычно в платформерах 100 найденных монет/очков/прочих деталей дают вам дополнительную жизнь, но после нанесения вам удара тратиться полоска жизни, а не очки или монеты. Здесь же всё наоборот: после нанесения врагом повреждения тратятся именно очки вплоть до нуля, после чего уже отнимается жизнь. Забавно и очень оригинально, на мой скромный взгляд.