Дело было вечером, делать было нечего, Блуждала я в поисках интересной игрушки, чтоб время убить. Наткнулась на "загадку теней", решила попробовать поиграть. мое впечатление: супер. Продуманный сюжет, хорошая графика, различные задания на поиск предметов, коллекций. Локаций несколько и в каждой локации свои предметы, свои задания. На поле города перемещаются монстры, которых можно убить найденным оружием и получить разные ништячки и бонусы. Есть мини-игры: карты, кристаллы, и что-то вроде сапера. Каждая локация забирает разное количество энергии, энергия копится со временем, может выпасть у монстров, можно купить за рубины или реальные деньги. Игра бесплатна, обновления происходят примерно раз в месяц. Когда обновляется, появляется акционное задание. единственный недостаток игры- мало энергии, ее вечно не хватает. Иногда приходится ждать очень долго, тем более, как я уже писала выше, каждая локация-свое количество, где-то больше, где-то меньше. С каждым новым уровнем на локации, потребляемая энергия растет, но и выпадает предметов больше, зарядок для коллекций, оружие против монстров. Игра захватывает моментально. Хорошее времяпрепровождение гарантировано.
Что таоке Day of Infamy ?
Для кого то это insurgency
А для меня это чуть более хардкорный ремастед , старой доброй 1ой легендарной COD .
Графика сохраняет ту атмосферу , что кажется что ты уже был тут и иногда это действительно так!
Порадовало взаимодействие командира и радиста , в целом игра безамбициозная никакой революции в жанре она не принесла , хардкорность есть конечно , но это же не red orhestra , зачем обманывать себя ?
Прекрасно видно , что механика игры состоит из -----CS+ щепотка хардкора( Arma или тот же Verdun )
Здесь хорошо можно провести время , но серьезным продуктом игровой индустрии Day of Infamy нельзя, несмотря на интересную динамичную механику она не затягивает, но и не надоедает ее можно бросить и забыть на неделю , потом случайно наткнуться на нее и провести в ней около 17 часов и закрыть ее на 4 дня и потом все снова повториться .
Что сказать про комьюнити -басурмане одним словом правда встречаются и русские , ну где еще услышишь в ответ на немецкую передачу zip файлов в голосовом чате Блэт Навельный???????????? заткнись ??????????
Минусы графика , то есть завышенные к ней требования , согласен что из движка выжили все что могли , но игра требует как Wolfenstein New Order а разница в графике огромна , хотя если бы не она не было бы ощущения , что ты в COD 1 или 2 , но и ощущалась она бы тогда возможно по другому хотя!? За данную цену 188 р по которой я ее приобрел , этот инди проект меня вполне устраивает и получает 10 кубиков графики из 10 ( глаза не болят успокойтесь ,но это не точно) и 20 ностальгических ванильных воспоминаний о Cod из 10
p.s в игре есть расчелененка так что перед тем как закрыть свои виртуальные пендосовские глаза до 3-7 секунд до смерти можно увидеть отлетающий шматок ноги от меткого попадания снаряда ехидного Ганцовского офицера...... Но ничего особенного в этой игре нет и если у вас нет ностальгии по cod то вряд ли вы получите сильное удовольствие( хотя каждому свое) остальным же рекомендую !
Однозначно я не могу сказать хорошая эта игра или нет?
Но точно могу сказать , что эта игра сырая и недоделанная , хотя она вышла из беты?!
Это бета вышедшая из беты (ну как то так)
Я конечно понимаю , что у разработчиков денег нет( но вы держитесь )
Но семь гребыных скриптовых карт 7 карл,!
Модельки оружия некоторые из которые различаются лишь шкурками а по стрельбе одинаковы по ощущению отдачи и процент этих (некоторых) составят 40% минимум , а разработчики так и наравят показать эти творения сумрачного Голландского гения , что растянутая операция перезарядки напомнит анимацию показа скина в КС-ГО , с разницей лишь в том что у Valve этот процесс занимает меньше времени , и кстати дорогие разработчики обратите В Н И М А Н И Е
перезарядка на войне дело быстрое от него зависит жизнь солдата , хотя для вас это дело не имеет значения!
Почему?
Да потому , что у вас здесь реализм (Н Е Т )
Здесь нет баллистики пули .....Ну почти нет ,нет настройки прицела . А отдача есть?
-Есть как в COD 2 не больше!!!!! на дворе 2017 упс
(ДА ЗНАЮ Я , ЧТО ВЫШЛА ОНА В 2015) РЕАЛИЗМ ЛИШЬ В ТОМ ЧТО ВЫ СДЫХАЕТЕ И УМИРАЕТЕ ОТ 1-2 ПУЛЬ СИСТЕМЫ РАНЕНИЙ ЗДЕСЬ НЕТ , СОЛДАТУ АБСАЛЮТНО????????????НА ТО , ЧТО ЕГО ЗАДЕЛО ОН ПРОДОЛЖАЕТ ВЕСЕЛО БЕЖАТЬ БУДТО НИЧЕГО НЕ ПРОИЗОШЛО (
И ВСЕ ЖЕ В НЕЕ СТОИТ ПОИГРАТЬ
Ради великолепных атмосферных траншей 1 дедовой (дедов нет , но вы держитесь они будут в Tannenberg за который тоже надо будет платить отдельно) . Когда слышишь внезапно наступившею тишину после обстрела и чмоканье грязи под сапогом , а в прицел сумрачное небо Фландрии ты готов простить ей все грехи пока у вас не просел фпс конечно.....
Эти скриптовые воронки в которых хочется поскорее спрятаться от пулемета противника , разрывы снарядов над головой когда ты мечтаешь побыстрее спрятаться в баковом ответление окопа......... запах фосгена по утру это запах победы, за все это хочется простить все ошибки разработчиков если бы не 2 но......
1-оптимизация у FPS скачет по , баги и игра крошится через каждые полтора часа но хоть процесс сохранится( ехидные разработчики так не думают)
2-цена 649 рублей за некачественную игру , ну совесть имейте хотя бы 324 рубля .....
Так , что вот мой вердикт берите игру только по скидке и тогда вы возможно не пожалеете!! ( но это не точно) а так Н Е Р Е К А М Е Н Д
Если люди плохо учились в школе и не знают меры длины, то видно они закончили всего три класса, а может и меньше. Сейчас сложно найти такого человека в современном мире, чтобы он не знал такой банальной истины, что
В 1 МЕТРЕ - 100 САНТИМЕТРОВ.
Но этот список можно дополнить другими мерами длины.
1 километр = 1000 метров,
1 метр = 10 дециметров,
1 метр = 100 сантиметров,
1 дециметр = 10 сантиметров,
1 сантиметр = 10 миллиметров.
Дальше уже нет смысла меньше делать, хотя есть и еще более маленькие величины.
А больше тоже нет смысла. Хотя если брать зарубежные меры длины, то там еще можно встретить милю.
1 миля (морская миля) = 1,853 км = 1853 метра.
А если вспомнить старые русские меры длины, то можно указать и о версте
1 верста = 1066,8 метра.
Стоит еще указать важную особенность для строителей и мастеров кройки и шитья. У строителей есть рулетки, а у модельеров тряпчаные метры. Так вот они разные. Их нельзя сравнивать, так как у них длина немного отличается. Поэтому на стройке ни в коем случае не пользуйтесь такими метрами, которые используют при кройке одежды. А также и модельеры никогда не используют рулетки строителей.
Если нужно отмерить небольшой отрезок, то можно применять школьные линейки, которые имеют длину на 20 или 30 см.
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Наверное, самая удачная в плане геймплея часть из трилогии "S.T.A.L.K.E.R." Атмосфера, которая с успехом тянула обе предыдущие части, совершенно не была утеряна или испорчена, однако многие шероховатости вроде неудобной карты, крайне низкой производительности, огромного количества багов были практически исправлены. Недаром шутили, что это первый "S.T.A.L.K.E.R.", в который вообще можно играть на момент выхода. И тем не менее, следуя недоброй традиции, без проблем в "Зов Припяти" можно было играть только спустя несколько патчей и на конфигурации, превышающей рекомендованную раза в три.Сюжет, как и в первых двух играх звезд с неба не хватает, подается сухо и без неожиданных поворотов. Диалоги не озвучены. Главная особенность проекта, как и прежде в симуляции жизни мрачной, наполненной таинственной радиоактивной атмосферой области. События как и прежде развиваются недалеко от Чернобыльской АЭС. Советский дух, чувство незащищенности и опасности перед жестоким миром переданы прекрасно. А техническая составляющая, код, стабильность и прочее это лишь отрицательная ее часть, не влияющая на восприятие игры критическим образом. Терпишь, играешь, и вопреки всему получаешь удовольствие."Call of Pripyat" далеко не идеальна. Куча мелких и не очень недостатков существенно портят общую картину, не позволяя отнестись к игре как к законченному, целостному продукту. Это все еще технология, которая так и не смогла переродиться в 4-ое эволюционное продолжение. Однако в целом конечно хорошо. И глупо с этим спорить.
Потрясающая игра для тех, кто любит играть, когда нечем себя занять. Она не отнимет много времени. Особенно хороша для любителей квеста и поиска предметов. Подойдёт любителям ужасов и мистики.
Нашла её на просторах интернета, лет пять назад. Я очень люблю мистику, загадки и тайны, но тратить много времени на игры не могу. Особенно те, где нужно дождаться определённого момента, что бы сохранится, мне не подходят. Вот игры от Alawar, совсем другое дело. Графика хорошая, сюжет интригующий, локаций много и размышлять приходиться.
В Дрожи придётся столкнуться с призраками и узнать тайны прошлого.
История начинается с человека по имени Рикардо. Он получил в наследство родовой особняк, на острове. Когда мужчина попадает к нему, всё вокруг начинает казаться пугающим. Для того, что бы попасть в дом, придётся поискать предметы и применить логику.
Ещё есть Дрожь 2-Призрачный попутчик, тоже очень захватывающая игра. В ней своя жуткая история о деревне, где все жители исчезли.
А вот в третью Души леса, мне толком, поиграть не довелось. Видимо в ней был какой-то глюк, когда возвращаешься назад, все предметы появляются вновь, потом исчезают, а двери опять становятся закрытыми.
Но зато четвёртая не подкачала. Называется она Цветок забвения. Рекомендую поиграть на досуге.
Начну с того что я не фанат комикс вселенной DC, что делает меня еще более объективным и даже может крайне предвзятым, и если я скажу что это великолепный проект, то это действительно так. Но обо всем по порядку.
Впервые студия во главе с Эдом Буном отцом "Смертельной битвы" представили персонажей DC в виде бойцов на арене, в игре Mortal Kombat vs. DC Universe, где соответственно выше указанные сражались с персонажами смертельной битвы. Как я уже упоминал я не являюсь фанатом DC, и этот проект не привлек моего внимание, да и на тот момент в мире файтингов лидировал Tekken. МK Vs. DC. Проигрывал во многом, плюсом являлась кроссовер между культовыми персонажами MK и DC, и конечно же простая и красивая боевая система. Однако для таких как я первое не являлась особым плюсом, это конечно очень субъективно. Из объективных минусов можно назвать то что ничего координаторно нового в серию кроме кроссовера игра ничего не вносила. Более того были вырезаны знаменитые "фаталити", так супер герои "не убивают". Можно конечно выделить систему Free fall но по сути это были своеобразные квейк тайм эвенты, но на мой взгляд они явно лишние в файтинге.
Однако, Эд Бун и его команда не остановилась на этом. В 2013 году свет увидел Injustice: Gods Among Us. Никакого кроссовера только персонажи DC, с боевой системой из MK.
В игре наблюдался любопытный сюжет. Делая поправку на свой субъективизм смею предположить что преданным фанатам DC он может показаться весьма достойным.
Приятная на тот момент графика, но опять же ничего нового и причин играть после прохождение сюжета и открытия всех дополнительных бонусов не имелось. Ну и приятным сюрпризом стало появление Скорпиона в качестве гостевого персонажа.
По этой причине Injustice 2, не был мной так ожидаем.
Первые трейлеры были весьма странные. В них герои во время битвы надевали броню на монет Тони Старка из MARVEL, что совсем было не понятно, как это будет отраженно в геймплее.
Однако спустя какое то время, нам подробно объяснили что к чему.
В игре нам предлагали систему на манер DIABLO. То есть: как комплект брони у персонажей Diablo у бойцов будут комплекты экипировки, и по мере открытия других элементов, у каждого нового будут свои характеристики и градации.
Что по моему мнению дело игру невероятно реиграбельной.
Для меня как заядлого консольщика реиграбельность имеет одну из самых значимых ролей, так как игры дорогие и хотелось бы выжить их коэффициент полезного действия на максимальный уровень. Почему например мной так любима та же Diablo III, так это по тому что в ней высокая реиграбельность, да по сути там меняется только лут но это подстегивает пройти еще раз, да и процесс истребления толп монстров крайне приятный.
Соответственно посмотрев несколько видео о системе экипировки, которую к слову сказать можно еще и перекрашивать на несколько предлагаемых цветов, я сделал предзаказ.
Я ни разу не пожалел. Я до сих пор активно в нее играю а как уже говорил ранее, я ее предзаказал, то есть играю с момента выхода 19 мая, а сейчас уже декабрь.
Что в итоге получил: диабло образная система полностью себя оправдала, если не сказать что даже больше. Более того разработчики NetherRealm Studios не только просто взяли систему из Diablo но и подобно Blizzard активно добавляют в игру новый контент. Уже сейчас доступны гостевые персонажи из Mortal kombat и внимание персонаж комиксов Dark horse. А конкретно Саб - зеро и Хеллбой. Если про первого все понятно, он персонаж смертельной битвы чьи разработчики делали данную игру, тут не возникает вопросов о том как и почему он там, то насчет Хеллбоя это очень интересно, как им это удалось. А тут еще и черепашек - нинзя показали в третьем трейлере.
Совсем недавно для тех кто успел заскучать разработчики сделали крайне хардкорный режим "легендарных мультивселенных", где нужно выполнить ряд не очень сложных но очень длительных по времени заданий что бы получить самый что не на есть крутых элементов брони. Что добавляет азарт.
Тут также имеется и сюжет. Но как по мне он не такой уж и эпичный, на мой взгляд даже предсказуемый, однако местами имеется не линейность.
Но это опять же мое что называется субъективное виденье.
Что касаемо графики, то она невероятна. Лицевая анимация выглядим прекрасно, каждые стыки брони очень хорошо прорисованы, текстуры тканей отличаются друг от друга.
И конечно же классическая боевая система. Она не претерпела изменений. И ей это не нужно. В отличие от того же Tekken, простыми комбинациями можно получить красочное комбо. И мне как и многих хотелось бы знать как что либо делать за полюбившегося персонажа, в injustice как и в любой mk (кроме самых первых) это было легко сделать за минут 10-15, в том же Тekken , это было не так то просто учитывая сколь сложна она была. Но я бы отнес это к субъективному так как есть люди которым нравится именно такая система. Однако как мне кажется что большинству бы все таки не очень хотелось заморачиваться и по этому я рискну и поставлю боевую систему injustice 2 как ее плюс.
Недавно прошла Game awards 2017 , где игра завоевала премию "лучший файтинг". И как мне кажется весьма заслуженно.
Добрый день! Сегодня я расскажу вам о новой игре elex. Вообще компьютер нас заполонил. Мы не представляем своей жизни без интернета, игр компьютерных. Каждая игра компьютерная это как маленькая жизнь. Вы как бы проживаете ее вместе со своими героями. В каждой игре свой сюжет. Не исключение и эта игра. Правда, она не всем подойдет, так как если вы не любите игры в формате сражений, войн, то скорее всего вам она не понравится. В основном игра расчитана с двенадцатилетнего возраста. Главные герои здесь трансформеры. Они сражаются за добро и помогают избавится от зла.
Сюжет как мы видим очень простой. Но в тоже время, когда начинаешь играть, понимаешь, что ты как будто сам в игре находишься и являешься одним из этих трансформером.
Мне лично в этой игре понравилось все. Это и сама графика, очень естественная. Звуки тоже похожи как настоящие. Это игра ролевая. Вы выбираете себе роль и начинаете свою миссию. Сама игра вышла недавно, 17 октября 2017 года, но уже успела полюбиться не только детьми среднего возраста, но также и нам взрослым. У нас в семье играют в elex все: я, муж и ребенок. Муж играет даже когда едит домой.
Поэтому, думаю кто любит игры в формате экшен, такая игра будет по нраву.
Call of Duty вернулась к истокам... Но насколько хороши истоки?
После десятилетия непрекращающейся штамповки современных войн и кривосделанного будущего, Call of Duty наконец-то решила вернуться в те времена, откуда началась ее былая слава, а именно во Вторую мировую. Прежде всего, разочарую тех, кто ожидал увидеть дедов, бравших Берлин - их здесь нет. С одной стороны, это плохо, с другой - наблюдать очередную ядренную клюкву тоже сомнительное удовольствие. Вся игра целиком и полностью посвящена американцам (за исключением миссии в Париже, где мы играем за француженку из Сопротивления. Миссия во многом похожа, что были в MoH Allied Assault), а наш боевый путь пройдет от мясорубки на побережье Нормандии до взятия последнего моста через Рейн.
При создании игры, Sledgehammer Games явно вдохновлялись фильмами Спилберга и игрой Brothers in Arms, однако им не хватило запала, чтобы сделать одиночную кампанию запоминающейся. Все выглядит как-то скучно и сумбурно, а актеры чересчур переигрывают. Несмотря на кажущуюся на первый взгляд серьезность действа, Call of Duty: WWII выглядит по-прежнему, т.е. галопом по Европам. В одной миссии штурмовали укрепления немцев при поддержке танков, во второй нас уже засылают для диверсионной работы, в третьей мы опять ведем жаркие перестрелки с немцами. Должен признать, что авторы пытались сделать драму, но никакого чувства переживания за персонажами не возникает. Даже в Brothers in Arms во время таких сцен иногда пробивало на скупую слезу. Кроме того, само поведение центральных персонажей выглядит так, как будто война им по нраву (опять же, достаточно сравнить с Brothers in Arms, где все устали от происходящего). Зато разработчики не забыли о типичных сценах из индийского кино, только вместо машин у нас вагоны поезда летают, пущенного под откос... машиной. Впрочем, сами увидите.
Ну, и однако, здравствуйте. Оказалось, Sledgehammer Games забили болт и все свастики во всех без исключениях версиях заменили крестами. По-началу решил, что это косяк русской версии, но как оказалось нет. Хотя изначально было оговорено, что цензура коснется лишь мультиплеера.
Геймплей описывать смысла нет. Одним словом, Call of Duty. Никакое оружие с убогим звуком, тупейший ИИ как союзников, так и врагов, и не менее тупой дизайн уровней с расстановкой чекпоинтов в отрыве от "горячих точек". Из инноваций (хотя знаю, для Call of Duty это слово выглядит смешным), в игру впервые с выхода самой первой части, вернули аптечки! В итоге, напролом бежать не получиться плюс придеться часто сидеть в укрытиях, особенно на ветеране, поскольку у вражеских ботов, по традиции, включается 100% точность и повышенный в несколько раз урон.
Отдельным абзацем хочу помянуть "шедевры" местного геймдизайна, а именно две миссии, где нам предстоит на танке прорываться к окруженным союзникам и прикрывать бомбардировщики на истребителе. В первом случае, какому-то гению пришла в голову мысль сделать поворот башни одновременно с корпусом. Но это еще цветочи. Ягодки - это уничтожение немецких танков. Ладно, "Тигр" нельзя пробить в лоб, но блин, чтобы подбить Pz.IVG надо играть в прятки, и зарядить ему в борт или тыл, при этом наш "Шерман" могут спокойно коцать в лоб. И как оказалось, пули тоже наносят ему урон... В этот момент я воспроизвел знаменитую позу Пикарда из "Стар Трека". Что же касается самолета, то это корыто, просто корыто, причем управление одинаково дубовое, что на геймпаде, что на мышке. Ускорение на стик, при поворотах не дай бог не туда дернешь, и опять выискивай цель. Спасибо, что додумались фиксацию прицела на враге сделать.
О мультиплеере рассказывать смысла нет, поскольку мне он не особо понравился еще на стадии беты...
Поставить оценку Call of Duty: WWII трудно. Вроде и получили долгожданную Вторую мировую, но чего-то в ней не хватает. Я надеялся на интересный синглплеер с запоминающимися персонажами, но конечный результат вышел тухловатым. Иногда еще возникало чувство, что сейчас выдадут реактивные ранцы и будем бегать по стенам, поскольку динамика игры точь-в-точь скопирована с Advanced Warfare. Разница только в том, что нас отправили в декорации Второй мировой. Возможно я перегибаю, но как никак играл предыдущее творение Sledgehammer Games. В общем, как приятный шутер на 2-3 вечера с просмотром кинематографических вставок (а они тут хороши), Call of Duty: WWII зайдет, при условии, если не ждать от нее чего-то экстраординарного.
Купил лицензионную версию "Call of Duty: World at War" ещё в 2009 году за 1000рублей и не пожалел об этом!Игра действительно стоит этих денег.
Сюжет игры основан на событиях Второй Мировой Войны.Причем на всем протяжении игры действие происходит по годам,ключевые игроки американский пехотинец и русский солдат.Причем ,с каждым уровнем игры они меняются.В отличие от аналогичной серии "return to castle wolfenschtain" и всевозможных дополнений к нему эта игра командная и очень реалистичная.
Сначала играешь за американского пехотинца ,в 1942-1943годах-на островах Микронезии.Игра полностью повторяет даже все оружие,которое использовали противоборствующие силы.Это и винтовка,и автоматы,и огнеметы(используются игроком,а не японцами),и гранаты.Есть и отличие от предыдущих частей.Сдесь уже присутствует рукопашный бой.Особенно,это проявляется в битвах на островах Океании.Невозможно заметить всех противников,слишком высокая трава и много дзотов и дотов.Очень часто на тебя бросаются в рукопашную японцы,и нужно отразить штыковую атаку.Главное вовремя нажать на кнопку.
Отдельно можно отметить и вторую часть игры-за советского солдата.События происходят сначала в Сталинграде-1943год,а потом уже в Германии-Зееловские высоты,а потом и Берлин.Американские разработчики,на удивление правдиво показали сами баталии,а так же вполне реалистичные диалоги.Никакой русофобии в игре не обнаружено,и уж тем более не оспаривается победитель.Игра заканчивается взятием Рейхстага советскими войсками,как оно и было на самом деле.
С настолками такого типа мы познакомились в антикафе, куда таскались со старшим сыном просто для того, чтобы сменить обстановку. Правда, тогда это была классическая джанга. Кажется, именно эти походы вернули нас в нормальную жизнь - с деньгами тогда было не очень, ребенок капризничал, все эти кризисы 2-3 лет... Джанга покорила простотой и азартностью, и с тех пор в каждом антикафе муж начинал с поиска этой игрушки.
А потом мы решили, что чего уж мелочиться, если можно купить эту штуку домой? Но. Классическая джанга, между прочим, стоит немаленьких денег. Хотя казалось бы, за что? Но! В тех же интернет-магазинах рядом с джангой продается Vega - и стоит она обычно раза в два дешевле...
Вега (или Вежа?) - это набор из 56 деревянных брусочков в тубусе. Суть игры проста - выстраиваете баню с основанием в квадрат из 4 брусков и высотой в 14, а затем по очереди вынимаете бруски из нижних слоев и перекидываете наверх. Одной рукой. Так, чтобы ничего не завалилось. Примерно с середины конструкция становится ненадежной, а игра - азартной, но это у нормальных людей. Мой муж изначально начинает строить сверху такое хлипкое сооружение, что азарт появляется сразу.
Отдельный разговор - дети. Какие только конструкции они не строят наперегонки из брусочков! А еще можно попробовать организовать эффект домино...
Хотя с Вегой это посложнее: брусочки не плоские, как в Джанге, а квадратные, так что падают с трудом. Зато башни получаются более устойчивые.
Еще одно преимущество Веги перед Джангой - большой тубус, в который влезает рука. Потому что сложить игру обратно с Джангой - это приключение, картонная коробка впритык, надо или складывать башню на столе и коробку надевать сверху (это самое простое) или заморачиваться и аккуратненько укладывать все слоями внутрь без права на ошибку. С Вегой все просто - закидываешь и прямо внутри тубуса поправляешь.
Итого отличная игра, простая и понятная всей семье, и с высокой реиграбельностью ))
Как то я уже писал отзыв о игре NiER Automata, которая лично для меня стала игрой года, но вот недавно я нашел все игры которые так же являются частью вселенной NiER. Ну а в купе дисков мне попалась еще и Grimoire Weiss, содержащий историю мира, но по порядку.
В 2004 году вышла игра Drakengard которую вы возможно встречали под названием Drag-On Dragoon. Эта игра и стала отправной точкой. Не скажу что она даже по тем временам у нее не было косяков во всем, но она настолько отличалась от всего что мир видел до этого. Издеваясь над игроком, давая ложные надежды на хэппи энд, рассказывая историю совершенно не похожих на стандартных героев, с садизмом относясь ко всем потугам игроков, которые тратили уйму часов на прохождение. В этой игре была и мрачная атмосфера и странная какафония из музыки и персонажи которые вроде бы герои, но это еще как посмотреть... Таро в составе со своими друзьями создал идеальную игру. Скажете Таро тут не при чем? Тогда вот вам аргумент- 2 часть Drakengard которая делалась без него вышла скучной и очень не популярной, потому что в ней не хватало мрачности. Ну а потом под его руководством выпустили третью часть в 2013 году и тут даже у меня перехватило дыхание. Вот ее мне спойлерить не хочется. Скажу лишь что всякие байонетты и рядом не стояли. И дело тут не в сюжете и яркой главной героине, которую не возможно забыть так же как к примеру очередных героев новой "колды", а потому что мир Drakengard 3 затягивает намного сильнее.
Год выхода NiER я не помню, помню только что их было 2. Версия для XBOX360 и версия для PS2. Опять же без спойлеров, просто расскажу о их связи.
Концовка 1 Drakengard ведет нас к NiER которая рассказывает историю мира спустя много лет после событий описанных в концовке дракенгарда. 2 часть рассказывает историю мира после событий первой части (имею ввиду не "наш" мир) ну а третья часть ведет примерно к тому же исходу что и первая. А после прошествия десятка тысяч лет происходят события NiER Automata где снова вернутся уже известные нам персонажи.
Конечно играть во все эти игры можно и отдельно и я наверное еще и по каждой отзыв с подсказками напишу, но все же лучше проходить их все. Уж точно не пожалеете.
Если вам показалось странным увидеть отзыв о персонажах компьютерной игры, то это вполне нормально. Я просто хочу приоткрыть завесу тайны которая нависает над миром игры и персонажами.
Для начала о мире. После событий NiER Replicant и Gestalt прошло больше 10 тысяч лет и мир развивался. Башня, в желании совершенствовать себя, создала две противоборствующие стороны оставив в системах обоих сторон бэкдоры, позволяющие перезапустить цикл и начать все сначала, с создания двух сторон и их противостояния. Об этом говорит многое в игре, включая и базу YoRha на луне, которая имеет форму кольца и внутренняя система базы которая имеет форму кольца. К слову странностей которым я пока не нашел объяснения все же есть.
Начну по порядку. Стороны. Роботы, эволюционирующие постоянно исходя из данных своей внутренней сети это "злодеи" мира, не банальные, имеющие свои предыстории, не кажущиеся банальными. А организация YoRha выступает в качестве "героев" защищающих остатки человечества которые сбежали на луну после всех событий которые описывают все предыдущие игры и книга Grimoire Weiss которую можно купить в интернете.
YoRha. Андроиды йорхи делятся на несколько типов: операторы, сканнеры и боевого типа (точно не запомнил). Сканнеры и боевые андроиды носят на глазах маски, операторы носят маски прикрывающие нижнюю часть лица. Это является олицетворением того что операторы не говорят правды, скрывая информацию о том что на самом деле происходит, а боевые андроиды и сканнеры не способны видеть правды. Персонажи отступники как вы могли заметить проходя игру, сняли свои маски узнав правду. Что человечество которое они защищают на самом деле уже много лет мертво и от него остались только данные на жестком диске и частица ДНК. И каждый раз когда правда всплывает, через бэкдор запускается вирус схем который уничтожает все и запускает сначала. Ах да. Говорил о андроидах и забыл сказать о подах... POD это роботы поддержки сопровождающие андроидов, помогая выполнять задания и кстати они с самого начала знают всю правду. Ну и стоит выделить ключевых андроидов попутно говоря о сюжете.
2В. Андроид "туби" на самом деле имеет другой номер (2Е) и цель ее изначальна скрыта ложной информацией что она якобы просто боевой андроид, но она на самом деле создана как каратель. Она выполняет миссии сопровождения и уничтожения целей а так же убийства сканнеров которые слишком близко подбираются к правде. Еще в самом начале на якобы первой миссии нам дают понять что ее отношения с 9S (найнес) не такие простые какими могут показаться на первый взгляд и она его не просто знает. Первая концовка немного приоткрывает завесу тайны в отношениях этих андроидов и нам дают понять что она убивала его много раз и каждый раз он забывал все, но она пытается бороться с тем что в нее запрограмировано ведь она его любит.
9S. Андроид типа сканнер. Это класс поддержки, задача которых взлом и техническая поддержка андроидов боевого типа. Найнес более эмоциональный андроид, к слову не стесняющийся проявлять свои эмоции. По ходу игры нам так же дают знать что ему 2В не безразлична. А еще играя за него во втором прохождении мы более подробно углубляемся в мир игры, находясь в тех же уровнях, но получая информацию которая меняет ход игры. После того как система впускает вирус схем и 2В просит А2 что бы та убила ее, поскольку 2В заражена вирусом и не хочет навредить остальным, да и после того как он узнает всю правду, его психика пошатнулась и он буквально сходит с ума пытаясь уничтожить все и отомстить за убийство 2В.
А2. Андроид более старого образца. Имеет способность используя энергию черного ящика повышать боевые характеристики. Узнав правду она покинула YoRha поставив личной целью уничтожать всех роботов. Но ее отношение к миру изменится после встречи с мирными роботами из деревни Паскаля, одного из ключевых персонажей мира игры.
Девола и Попола. Андроиды которые были созданы для осужествления и поддержки проэкта Гестальт и поддержкой репликантов. Те самые близняшки которых мы видели в прошлой части, после которой они стали изгоями и дабы исправить свои ошибки решают помочь 9S и А2.
Андроиды лагеря сопротивления. Группа андроидов которые по первому впечатлению кажутся людьми но только до определенного момента. К слову эти андроиды как понимаю и есть те самые репликанты которые каким то образом выжили. Они не подключены к сети YoRha поэтому не подвержены атаке вируса и не подконтрольны башне поэтому силами роботов были попытки их кничтожить но напрасные.
Роботы. Вот тут даже я присвистывал от изумления и удивления каждый раз. Сеть машин эволюционировала со временем и это всегда выливалось в аномалии в виде необычных машин, некоторые из которых контактировали со знаниями в библиотеке башни.
Адам и Ева. Сплавившиеся в единое целое ядра машин сформировались в нечто новое- в роботов которые стали больше похоже на людей а так же быстро развиваясь пытались имитировать людей. И думаю не секрет, многие думаю уже задумывались над тем, к чему бы привела их эволюция если бы Адам не решил "познать жизнь через смерть".
Паскаль. Мирный робот, которому надоела вечная война и убийства, собравший целую деревню роботов пацифистов. Жаль что исход его истории печален и хоть выглядит он как консервная банка, именно благодаря ему и эмоциональным сценам с ним характер А2 начинает меняться.
Симона. Нам к сожалению в самой игре так и не раскрыли в кого же была влюблен этот робот, но не всегда она была злодейкой сумасшедшей которой нам ее показывают. Что бы привлечь внимание своего возлюбленного она пыталась быть для него самой красивой начитавшись из людских книжек о украшениях она поглотила много роботов и андроидов и украсилась ими. Во втором прохождении нам более подробно о ней рассказали.
Гигант. Огромный робот созданный для уничтожения роботов был создан много лет назад но от него избавились погрузив на дно океана. В игре после того как нам предстоит с ним столкнуться будет достапна книга в которой нам немного расскажут о нем.
Так же в игре можно встретить Эмиля. Те кто играл в прошлую часть и усидчиво прошел всю игру включая секретную концовку в которой предстоит сразиться и с ним думаю не нуждаются в описании этого робота (хотя робот ли он)
Особенность всех персонажей в том что они не воспринимаются злодеями какими обычно являются практически все антогонисты во всех играх. Адам постоянно поучает и пытается учиться сам, Ева просто мстит за своего брата, Гигант мстит всему миру за то что его бросили. Ну а история Эмиля вообще выделяется тем что он и так пожертвовал собой в бессмысленном противостоянии первой части.
Это конечно не полное подробное описание но думаю вам это поможет до и после прохождения, потому как даже прочитав эти спойлеры вы все равно будете удивлены тому о чем я не рассказал.
Рекомендую пройти Drakengard 1 и 3 и NiER Replicant или Gestalt дабы больше погрузиться в мир игры и больше узнать о его предыстории...либо почитать Grimoire Weiss - книга стилизованная под книгу из игры с подробным описанием всего что касается мира игры. Думаю вам будет очень интересно.
Играя в очередную игру, вы всегда слышите определенную музыку как в заставке так и в самой игре, услышав которую вы сразу вспоминаете в каком моменте вы ее слышали, если конечно эта музыка в игре была к месту, либо если игра запоминающаяся. Так было со множеством культовых игр. Но не сейчас. Сейчас музыкой в игре не заморачиваются особо, потому как не видят особого смысла в этом и на выходе мы имеем кучу дебильных игр, атмосфера которых могла быть чуточку лучше если бы не музыка. Особенно страдают хорроры, в которых музыка не нагнетает атмосферу, подчеркивая то чего игрок должен бояться а тупо бесит. Но иногда бывают исключения. К примеру ведьмак 3 дикая охота и NiER Automata. В первой игре вас ожидает отличная музыка подчеркивающая близкую к славянской атмосферу и окружение мира, дополняя рассказываемые истории. А в NiER Automata музыка буквально завораживает. До, вы можете сказать что она уж черезчур японская, но я с вами в корне не согласен. И дело тут даже не в том что игра победила в номинации за лучший санундтрек. Дело в том что музыка и правда того стоит. Она не просто дополняет атмосферу игры, но и позволяет с большим удовольствием прочувствовать все ключевые сюжетные моменты. Надеюсь вам понравится.
Казалось бы игр на военную тематику вышло уже предостаточно, но THQ смогли удивить. Нет, не сюжетом, нет не персонажами и нет не графикой. Вся особенность в игре во вполне реалистичном геймплее и не столько развитием сюжета, а конкретно тем что за этим сюжетом кроется. Противостояние повстанцев оккупированной страны более могущественной страной. Я конечно игру дальше середины так и не осилил, но могу с уверенностью сказать что это всяко лучше колды с ее непонятными противниками высосанными из пальца. Хотя лучше бы это была не Корея а Китай. Он уже и так скоро мир захватит. Ну или купит. Как кому по душе.
Ну и пару слов о геймплее. Модульное оружие позволяющее превратить пистолет в ПП а винтовку штурмовую в пулемет или снайперскую винтовку или в гранатомет. Не реалистично? А помоему вполне. Разве что не реалистично то что все модули наш персонаж таскает на горбу, при том не чувствуя их веса. Вот это уже не реалистично. А еще проблемка с транспортом. Почему то передвигаться нам дали возможность только на мопедах. Но на улицах полно машин которыми было бы более удобно пользоваться. Ну а то что оккупанты Корея объединенная выглядит еще менее реалистично. Хотя это еще как посмотреть. Но в любом случае стоит пройти эту игру. Не зря потратите время.
Когда я наконец таки решился пройти эту часть игры я честно сказать ожидал более интригующего реализма и теплилась надежда что разработчики учтут тот факт что в первой игре было дые концовки и я никогда не шел по шаблону книги. Почему? А разве не для этого созданы игры?
Ну немного о игре в целом. В целом игра идеально вписывается в сюжет не только книги но и как вариант будущего всего мира. Правда мутантов игровых мы не увидим. Это все таки всего лишь игра, да и увидеть некому будет. Но мрачная атмосфера пропитанная безнадегой идеально описывает мир после ядерной катастрофы. Хотя главный минус игры так это то что как и в книге вас по рельсам сюжета ведут до самого конца, не давая возможности изучить окружающий мир и хоть немного отдыхать от сюжета, гуляя по мертвой москве ощущая ужас (ну не то что бы прям ужас) и реализм проработки деталей (да не мутантов) и масштабов разрушений.
Спойлерить сюжет конечно не буду, скажу лишь концовка банальна до безобразия и раз в первой игре концовки было две и одна из них не была учтена в этой игре, то и сдесь могли бы доть два варианта развития событий. Ну это лишь мечты. Все таки игры созданные нашими соотечественниками всегда выделяются тем, что пытаться понять зачем и почему они делают именно так, не знает никто.
В любом случае советую пройти игру хотя бы ради фонов и геймплея.
Не сказал бы что я фанат серии но неплохо сделанные игры типа сиберии стоят того что бы в них поиграть. Да, эта игра скорее как цельная головоломка состоящая из постоянных загадок и головоломок. Сюжет неплох, но больше не скажу ибо каждое слово будет спойлером. К слову классический способ повествования и сюжетные ходы в духе прошлых частей и красивая графика делают игру интересной и одной из лучших игр. Разве что прорисовка персонажей и неболтшие огрехи в игре иногда могут смутить, но как вариант эта игра стоит того что бы в нее поиграть. Повторяюсь? Уж извините, но я только минут десять назад закончил играть и до сих пор под впечатлениями. Нет, прошел я ее не до конца, но чувствую выкрою пару часиков и все же пройду. Интересных игр сейчас мало, а сюжетных игр которые могут увлечь даже не особо задротливых геймеров и того меньше. Да и большая часть игр пытаются подкупить игроков крутой графикой, забивая на сюжет и геймплей. Но тут все интереснее. Простой и понятный геймплей, хорошая графика, сюжет неплохой и все это идеально вписывается в эту игру делая ее не просто очередной нововышедшей поделкой а отличным продолжением серии спустя более чем 10 лет. Если быть точным 13 лет фанаты игры ждали продолжение и дождавшись не были разочарованы.
Когда мне на глаза попалась демо версия деливеренс я первоначально ожидал очередную безумную игру с магией и прочей чепухней которую назвать исторически достоверной никак нельзя. А все потому что старался избегать чтения новостей об этой игре в целях сохранить шансы на лучшее первое впечатление об игре. И не зря. Игра очень хороша собой и задает планку всем современным играм в плане качества графики и геймплея. Конечно большие недочеты в игре тоже есть, но надеюсь это исправят со временем. Ну теперь о игре и о том что в ней такого хорошего и плохого.
Хорошее. Фотореалистичная графика в проработанном до мелочей средневековом сеттинге и полной свободой действий с привязкой на последствия каждого из них. По сути это лучшая ролевая игра без магии, с полной исторической достоверностью, вплоть до заклепок на броне и убранства домов. Все в этой игре буквально пропитано реализмом. Пять из пяти балов за графику сюжет и реализм.
Плохое. В игре на данном этапе диалоги выглядят не сильно впечатляюще и боевая система хромает всем включая и интерфейсом во время боя. Я понимаю что все упрощено для более удобного прохождения далеким от ролевых игр людям- но это все же минус. И второй минус- это графическая составляющая которая идеально должна была показать себя в виртуальной реальности... Но почему задержка изображения присутствует и делает игру переодически ужасно раздражающей, особенно во время боя. В остальном же картинка иногда сама собой сильно блюрится и софт Steam VR иногда тупо не справляется, в сложных сценах зависая вплоть до вылета.
Общее мнение. Игра хоть и имеет недостатки все же лучшая исторически достоверная игра с фотореалистичной графикой.
И вот специально для тех кто поливает дерьмом японские игры в жанре JRPG я нашел камень который брошу вам в лицо. Numenera хоть и является наследницей какой то культовой игры, но всю культовость она растеряла и появившийся пробел заполнили огромным количеством тупых однообразных диалогов,убивая желание играть. Даже в нововышедшей персоне и то текстовой составляющей меньше и там она более осмыслена, хотя там претензии к анаматопее. Погуглите.
Но теперь о сюжете и игре в целом без сравнений. Игра больше похожа на визуальную новеллу с возможностью переодически наблюдать геймплей на уровне диабло второй и физику на том же уровне. В 2017 то году. Помоему только графика выглядит осовремененной, хотя одна графика эту игру никуда не вытянет. Ну а сюжет... Сюжет скучен и однообразен и надоедает буквально сразу после того как вы войдете в игру и приступите к прохождению. Не знаю на какую аудиторию рассчитана эта игра, но явно рассчет был на тех кто любит играть в игры в которых весь игровой процесс привязан к паре кнопок. А я категорически против таких игр и мне кажется разработка таких игр это попусту трата денег на ветер. Конкурировать с той же Divinity подобные игры не могут, да и с более старыми играми на подобии действительно культовой второй частью диабло и подавно. Не советую даже пытаться играть в Numenera..
После того как час назад я закончил играть в первую часть и бул чуточку ей разочарован, от второй части я не ожидал ровным счетом ничего. И слава богу. Все таки игра могла бы и не быть такой. Да и не всегда продолжение лучше того что нам показывают в первых частях. Но тут все отлично. Битва в самом разгаре, игровой мир стал больше, сражения стали более яростными и сюжет стал интереснее. Хоть и не на много но уже есть чем привлечь не только любителям покрошить врагов в капусту но и следить за развитием событий в игре. И я не только о шрамах на недавно порубленных и воскресших врагах но и о истории в целом. Хотя и для любителей зрелищных махачей тут тоже есть чем поживиться. Прокачка стала круче, способностей стало больше и возможностей гасить вражин толпами тоже. Особенно придутся по вкусу осадные машины. Мне лично не захотелось с нее слезать.
Ну думаю дополнениями и прочими приблудами по мере развития игры ее будут делать только интереснее, даже учитывая что я не фанат микротранзакций и покупки игрового барахла за реальные деньги, тут же все намного интереснее. Хотя многим будет нехватать многопользовательской игры, хотя это я возможно еще не все изучил.
Игра стоящая, советую вам поиграть в нее.