Только в начале этого года наткнулся на одну очень занимательную сетевую игру "Бесконечное лето", хотя вышла она ещё в 2014 году на приставке, но большую часть известности получила только сейчас. Те кто любит игры подобного жанра, скорее всего часто сталкивались именно с японскими новеллами. И нельзя не заметить, что "Бесконечное лето" очень похоже на аниме, по которому сделали игру: рисовка персонажей, подчёркнутые формы у девушек, размер глаз - всё очень сильно напоминает работы японских аниматоров. Единственное отличие в том, что имена у персонажей русские, и действия разворачиваются в России, а конкретнее в летнем лагере "Совёнок", для антуража лагерь не простой, а пионерский, да ещё и не 2000-х годов, а 80-х. И это неплохой ход от разработчиков, ведь большинство играющих старше 15-ти с практически сто процентной вероятность хоть раз да бывали в летнем лагере. Поэтому место, где разворачивается сам сюжет игры, вызовет у геймеров много ностальгии и в большей мере приятных воспоминаний.
Что действительно захватывает в этой игре, так это прорисовка местности, текстуры.
Показаны просто отличнейшие виды на лагерь. Серьёзно, покажите мне хотя бы один летний лагерь, который будет выглядеть так же круто и уютно? Думаю таких попросту нет, и в этом то и фишка. Та местность, что показана в игре, создаёт некую атмосферу сказки. Эти деревянные домики, тропинки... Цветовые гаммы подобраны просто виртуозно. Чего, к сожалению, нельзя сказать о рисовке персонажей. На фоне прекрасных лесных пейзажей они выглядят как минимум примитивно, и снова-таки, возникает очень много аналогий с персонажами какого-нибудь второсортного аниме. Такое чувство будто персонажами занимались в последнюю очередь, перед этим растратив весь бюджет на текстуры.
Кстати, стоит добавить, что игра разрабатывалась на протяжении пяти лет и предполагалось, что в новелле будет много эроге (проще говоря, порнографии), но к счастью по выходу многие сцены 18+ были заменены, а порой и вовсе зацензурены (вместо эротических кадров появляется чёрный экран). Оно и не странно, ведь игра несёт в себе интересную идею и неплохо раскрываемый сюжет, что могло бы очень подпортить наличие эротических сцен в новелле.
Главным героям является молодой парень по имени Семён, попросту говоря он является хикки (затворником). Весь его хлеб - случайные фрилансовые заказы, а друзья - анонимные пользователи имиджбордов, на которых он проводит почти всё свободное время. Имиджборды - это форумы с возможностью прикреплять к тексту картинки и видео. К слову, первые имиджборды появились именно в Япония как и само течении хикки. Молодые парни и девушки, преимущественно окончевшие школу (а может даже колледж/университет) не находят себя в жизни и закрываются в своей зоне комфорта - наедине сами с собой в закрытом пространстве (комнате или квартире), всё время проводя у монитора компьютера.
Именно так и можно описать Семёна.
В один день, парень отправляется на встречу выпускников, на окно - зима. Он садится в автобус и засыпает. А просыпается в летнем лагере "Совёнок". К тому же всему не в 2008 году, а где-то 1980-х во времена СССР. Вместе с датой изменилась и внешность героя - теперь он выглядит как 17-летний пацан. Чтобы вернуться в привычный мир, Семёну придётся получше разузнать само место, где он очутился и людей вокруг. Но не стоит забывать, что обычная жизнь Семёна - это сплошное одиночество, поэтому парню начинает нравиться в лагере, где у него появляются друзья, подруги, а может даже и любовь.
Всего у новеллы 13 концовок, которые зависят от выбора игрока в той или иной ситуации. Концовки отличаются тем, что герой остаётся с одной из героинь и либо всё заканчивается "удачно", либо не очень, но как правило в конце концов Семён возвращается в свой мир.
С каждым разом персонажи в играх становятся все более похожими друг на друга, а сюжет все больше заимствует какие либо детали из других игр и временами игры выглядят как клоны друг друга. Но в случае с серией дракенгард это не так.
В этой игре вам предстоит играть за красивую девушку зеро. В принципе если не учитывать паразитирующий в ее глазу цветок, эта обычная красивая девушка...пока просто стоит и молчит... Но на деле же это беспринципная кровожадная стервозная мамзель, которая по сюжету игры должна расправиться со своими сестрами, попутно переманивая их подопечных которые к слову, еще те отморозки. И если присмотреться, то не понятно кто тут еще герои а кто великое зло. Но это детали. Поговорим о главной героине. Зеро кровожадная как я уже писал выше и на этом основана одна из ее способностей. В порыве битвы чем больше крови попадает на ее платье, тем быстрее заряжается шкала и в определенный момент вы можете впасть в безумие чуть ли без остоновок кроша врагов всяческими пафосными атаками.
Игра хоть и не особо новая, но советую искать сразу полное издание со всеми дополнениями, потому что в них находится нужная вам информация о тех самых сестрах, да и более детально рассказывается история мира.
Ни для кого не секрет,что видео игры-это уже полноценная часть жизни для множества людей,но стоит отметить,что видео и компьютерные игры,у людей плохо разбирающихся в данной сфере,зачастую принято ассоциировать с развлечением(мол всё это не серьёзно и для детей)и в принципе-это имело смысл в конце 90-х,начале 2000-х годов,но только не сейчас!Стоит отметить,что с невероятным и стремительным развитием технологий - процесс создания видеоигр,ровно как и фильмов и даже музыки,становится достаточно дорогостоящим процессом.Раньше что бы сделать одну игру требовалось совсем немного людей,причём один человек мог совмещать в себе такие профессии как звукач и программист или программист и автор диалогов. В наше же время существуют гигантские компании издателей,разработчиков,сторонних студий,в общем игра-это огромный механизм,в который входит миллиард мелких деталей.Сейчас я предоставлю цифры - затраты на разработку проектов из популярных франчайзов и доходы,которые они принесли,а для некоторых и приведу цифры,отражающие количество людей,работавших над ними.
GTA 5(Grand Theft Auto) - 265 миллионов долларов .Доход подсчитать затруднительно,так как проект вышел на консолях прошлого поколения,нынешнего поколения и до сих пор прекрасно продаётся,но стоит сказать что игра за первые три дня принесла издателю и разработчикам более 1-го миллиарда долларов,что покрыло расходы в 4 раза.Над игрой явно работало не менее 1500 человек.
Witcher 3:Wid Hunt-более 160 миллионов долларов,при затратах в 87 млн.Надо игрой работало порядка 115 человек
Heavy Rain-разработка стоила чуть больше 17 миллионов долларов,а принёс создателям более 100 миллионов!Над игрой работало порядка 50 человек
GranTurismo 5 - стоил порядка 71 миллионов долларов,а принёс уже около 200 миллионов.
Ну то есть,как можно заметить цифры не маленькие и по уровню затрат и по уровню дохода - они превосходят многие кинопроекты,но при этоми и стоит учитывать,что играм не так уж много лет и аудитория у неё явно меньше,чем у любителей кино,однако качество и маштабность "первых" неуклонно растёт,а "вторых" стремительно скатывается в шумные,абсолютно глупыеблокбастеры и идиотические комедии про наркотки,секс и чёрный юмор...
Не знаю как вам,а мне кажется кинематограф умирает...однако же я в этом не вижу ничего плохого.
Салют это ExzroD G2 , хочу рассказать о персонаже vacales void из dota 2 (MOBA) данный персонаж представляет 4 способности я расскажу об них 1-Прыжок который замедляет вашего противника на 50 % или же вернет ваши здоровья в течении 2 секунд спустя жизни не вернет а только уйдет или же так можно помочь команде или спастись от гибели , 2 - способность замораживает время перезарядки способностей ваших соперников в определенном радиусе 3 - автоматический , Если наносить несколько ударов случайным образом можно заглушить соперника на несколько секунд что бы он пробыл в стане так же добавляет дополнительный урон при стане , 4 - способность ставить купол который останавливает время на 5 секунд в определенном радиусе в нем вы перемещаетесь с огромной скоростью и бьете любого врага . Данный персонаж подходит на роль керри так как у него очень много урона и очень он уж силен против все вражеской команды так как Void зависит от золота им можно ходить в лес или же убивать при по моще купола который он ставит в конце когда сам Void уже с шести слотами как мне кажется если у нету Black King Bar то вы можете убить его магией если только так , не стоит драться против него один на один так как его баши остановят ваши удары в любую секунду , лучше всего вам использовать способность против его атаки купив алебарду что бы запретить ему бить на несколько секунд , обычно ему покупается предметы на урон и ловкость но а так же можно его собрать в танка который будет крушить всех или же который будет впитывать в себя весь урон а команда будет убивать за вас , Facales Void
Здравствуйте. Настольная игра Наша семья! Если честно никогда не слышала о такой игре, но пришла в гости к подружке,она купила своей дочери, вот мне стало интересно и я стала рассматривать игру. Плотная коробка, качественное оформление, игровое поле сделано из плотного картона в папочке.Цвет карточек очень яркий.Игра вообщем сразу привлекла мое внимание. Игра для девочек с 8- до 9 лет, но дочери подруги было 6,5 и она хорошо в ней разбиралась и с удовольствием играла! В набор игры входит игровое поле, 1 кубик ,9 фишек и множество ярких карточек! Правила заключаеться мы встаем на старт выбираем себе фишку какой будем ходить( это картинка девушки),мы бромаем кубик и ходим.Когда попадаем на определенную клетку мы читаем задание. Задание могут быть такими: родить ребенка,получить деньги,сыграть свадьбу или развестись, также можем вернуться в начало игры. Выигрывает тот,кто доходит до квадратики серебряная свадьба раньше всех.Но впереди могут быть припятствия разные в виде ссор,измены,на этом этапе возвращаешься в начало игры.В эту игру сначало нужно играть вместе с детьми, так как она помогает окунуться во взрослую жизнь,она сталкивает ребенка с типичными ситуациями которые происходят в семье,ссоры, быт,с взаимоотношениями! Дети узнают,что деньги зарабатывают ,а не они появляються из ниоткуда,что ссоры могут разрушить семью и еще многое чего интересного! Очень позновательная игра, но очень затягивает.
Любимая игра из серии симс 2. Очень нравится. Всегда в нее играла.. Игра не напрягает, играешь с удовольствием. Как и обычно, создаешь сима, потом начинаешь его растить, можешь отправить его в университет, колледж. Заселить в общежитие, либо снять домик. Пишется курсовая каждую четверть, готовишь домашние задания, ходишь на пары, главное не опаздывать, потому что потом ставят пропуск. Потом все это, все помещения отражаются в графе успеваемости. В общежитии есть и комнаты, и читальные залы, и рабочие зоны. Все все все! Для комфортного отдыха. Есть также столовые, где и завтрак и обед и ужин. В общем все что нужно студенту. И он считается уже не подростком, а молодежью. Любовь крутить конечно , тоже можно и с одногруппницами в том числе. Есть тайное общество студентов, туда тоже можно попасть. Главно евсе в игре изучить. Будьте внимательными. Можно получать несколько образований! При желании! Главное захотеть! И хорошо, хорошо учиться. Есть и другие дополнения, расскажу про них позже в другом отзыве. Еще нравится бизнесс, и путешествияю Точно, про питомцев еще забыла, тоже замечательная игра! Мне она по нраву. Всем симсам огромный привет, их любителям. Не забывайте про детство)
Смертельная битва 10.
Итак, Смертельная битва 10.
Что о ней сказать, на систему ?Android 4.1.1 ставится легко и без каких либо проблем.
Вес игрушки 1.10 Гб, в принципе не много. Игра не лагает, открывается спокойно.
Теперь о начинке:
Открываем, загружаем, я при первой загрузке получил сообщение мол "Это устройство официально не поддерживается. Вы можете столкнуться с проблемами качества и сбоями в работе".
После этого сообщения думал всё, не откроется но.
Нажимаю "ок" и пошла заставка (УРА!), симпатичная, но разработчики могли бы и постараться. перевести её на родной всем нам язык. т.к. половина школололо кроме как послать по американски ничего и не знают.
Дальше. а дальше открывается Injustice. Ну точнее открывается Мортал Комбат, но в оболочке Инжастиса. Тот же интерфейс, та же система боёв, такая же система покупки персонажей и наборов, такая же прокачка героев.
Отличия только в юнитах и истории. Ах да, совсем забыл. Добавлено красочное FATALITY с спецэффекты? ломающимися костями. Честно сказать при установке игры я ждал что будет что-то иное, что-то новое.
Качество игры меня не сильно порадовало, даже расстроило, но скорей всего это только из за того что "Это устройство официально не поддерживается".
Слышал что разработчики будут вносить очень много обновлений и изменений по ходу прокачки игры. Надеемся что эти изменения дадут сдвиг и сделают хоть какие то отличия MK X от Injustice.
В целом моя оценка по пятибальной шкале
3 из 5. Средне.
P.S. Играть конечно буду, ведь это же Mortal Kombat! но всё ровно жду путевых обновлений.
Куклы очень красивые, аккуратные. Когда у тебя есть дочь - у тебя обязательно будет коллекция разных кукол, вот бренд Антонио хуан продает интересные и забавные куклы. Очень симпатичные лица у кукол, не только дочери, но и мне очень понравились. Красивые и симпатичные. Мне очень понравились куклы от бренда АХ, они симпатичные. Иногда бывает, что лица у кукол ужасные просто, нам такую однажды подарили.
Я почему то подумала, что им кто то подарил и они тоже решили подарить кому нибудь! Другого объяснения покупки такой странной куклы я и не нашла, такими могу называть например монстры хай, тоже удивительные странные куклы, с одним глазом например. есть разные у них куклы, но одноглазые это слишком. Куклы должны быть эстетичные и красивые.
Куклы покупала у этой фирмы и они мне нравятся. У кукол очень интересные характерные черты лица, ну очень выразительные глаза, мне понравилось. Советую этих кукол поискать в сети и посмотреть - симпатичные. Куклы в цене очень дорогие конечно, нужно подумать вообще стоит ли их приобретать. Представьте они стоят некоторые от пяти тысяч рублей! Ну зато их правда очень любят дети, они уютные, легкие и красивые. На сайте выбор большой, ассортимент приличный.

Здравствуйте, дорогие абоненты МТС!
Меня саму заинтересовала сия викторина, так как явлюсь и абонентом МТС и весьма давно! Хочу играть и буду играть! Умная викторина -является игрой, которая разводом не является. Разводом её можно считают те, кто осуждают то, что участие в ней платное, кто играл, вкладывал деньги и не выиграл, а вот те, кто выиграли понимают, что они счастливчики!
Да и разве компания МТС будет портить свой репутацию массово обманывая своих абонентов?! Более того, я лично разговаривала с одним из представителем группы компании МТС, который подтвердил тот факт, что игра разводом не является. Главное, читайте правила викторины! Поэтому, я играть не боюсь, не хотелось бы проигрывать, конечно, а хотелось бы только выигрывать.
Заходите на официальный сайт компании и узнавайте более подробную информацию. Очень много нюансов.
Да, разумеется. Необязательно проходить регистрацию на сайте компании. Сделать сие можно и с помощью Вашего мобильного телефончика. Просто отправьте бесплатную смску со словом МТС на номер 2017. После того, как Вы отправите смску, Вы уже становитесь участником данной викторины. А чтобы приступить к самой игре, необходимо отправить смсочку со словом СТАРТ на тот же номер.
В день регистрации Вы играете совершенно бесплатно. Это сделано для того, чтобы участник смог понять нравится ему игра или нет?! Стоит ли продолжать играть?! И в этом огромный плюс! Ведь можно просто перестать играть, если трудно или неинтересно.
После первого дня за игру нужно платить по 15 рублей ежедневно.
Мне кажется, что подводным камне является то, что, ежели Вы хотите ещё играть, чтобы увеличить свои шансы на победу, ведь в одной игре всего 10 вопросов, то Вы имеете возможность за день приобрести ещё две игры, но стоить они будут 45 рублей. Не то, что подводный камень - но соблазн огромный. Мне, например, остановится будет сложно!
Отказаться от игры возможно таким способом: отправкой смсочки на номер 2017. В сообщение напишите большими буквами слово СТОП.
Как мне рассказала представитель компании МТС - призёры определяются каждый день. Если я правильно поняла, то по 5 победителей в день. Считаю, что нужно быть активным! Тогда можно выиграть не только призы, но и 500 000 рублей - это приз ежемесячный, а 50 000 рублей - приз, который возможно получить, играя с понедельника по субботу, а по воскресеньям можно выиграть и 100 000 рублей.
В викторине существует турнирная таблица, посему, можно стать победителем, как говорится за раз! Игр в викторине много. А можно дать отличный результат уже в первой игре, и стать победителем!
Сложно представить себе более атмосферную игру, чем игра Сталкер Shadows Of Chernobyl. Игру ждали очень долго, и не зря - игра получилась во всех смыслах замечательной.
Игра влюбила в себя уже и с добротного начального ролика, в котором и атмосфера и интрига и философия Зоны и сталкеров прослеживается. С первых минут после пробуждения мы понимаем, насколько в "реальный мир" мы попадаем, никто нам за просто так помогать не собирается, а идти при желании можешь хоть на все четыре стороны (и к слову уйти действительно можешь).
Сильно впечатляет правдоподобная графика (родные местные пейзажи, погода и архитектура, если это можно так назвать), динамичная погода, поведение сталкеров. В этой игре попадаешь в свой родной мир, с человечными и не очень людьми, непредсказуемостью и необходимостью шевелить головой, или выбирать иную модель поведения (к слову можно выбрать разные, можно даже задания не выполнять, просто начать со стервятничества, разжиться и так и пройти себе на уме, никому не помогая, и даже нападая на нормальных парней, если это укладывается в рамки морали, конечно в этом случае много интересных вещей будет пропущено).
Многие персонажи просят помощи, сомневаются, поступают по-своему (у многих уникальные характеры), вообщем внутренняя жизнь здесь хорошо продумана и весьма правдоподобна. Пусть и многие персонажи и события задуманы и грамотно распиханы по сюжету, но все это преподносится так, словно и многие встречи случайны, и непредсказуемых персонажей и событий встретится много.
Животные в зоне тоже правдоподобны, ведут себя весьма естественно, кабаны отряхиваются, собаки принихиваются, роют землю, вообщем все ведут себя очень натурально. Также и поведение животных от различных обстоятельств отличается, например слепые псы нападут когда их много, когда мало испугаются и убегут куда подальше. И это действительно здорово, когда кто-то продумывает такие детали до мелочей.
Также и продуманы многие другие детали, вообще вся концепция такой зоны отчуждения продумана грамотно, получается какая-то целостная система (и сталкеры со своими характерами (от тех кто поможет в сложной ситуации, до кидал), и бандиты (вообще правдоподобные до жути, от сленга, до поведения, кстати за бандитов отдельное спасибо разработчикам, без них Зона не была бы такой "атмосферной"), различные группировки (тоже составленные грамотно, как и их война, где и претенции и стычки даже есть, но без фанатичной глупой резни), которые заслуживают отдельного уважения, Долг, Свобода, без них и их философий конечно Зона бы уже была совершенно не та, ну и конечно же военные, наши такие родные быки, куда без них, но и конечно ученые, и монолит.
Грфика в игре пусть и в ней есть к чему прикопаться, но смотрится просто очень красиво и реалистично, и пейзажи, и необыкновенно красивое небо,и ветер колышащий деревья и траву, поднимающий мусор, и бегущие облака, прекрасные ночные звезды, и динамичная погода (солнце, хмурая погода, дождь), птицы в небе, шикарные тени, очень правдоподобные костры с искрами, и краски все выдержанны, ни слишком большой яркости нет, ни неправдоподобного мрака.
Сталкеры тоже ведут себя очень естественно - играют на гитаре, едят, пьют, травят анекдоты, высказывают о наболевшем, патрулируют, ну и обращаются к главному герою, с которым не будут разговаривать пока тот не уберет оружие, многие сталкеры могут давать задания, просить о помощи или просто рассказыть что-либо интересное.
Второстепенных заданий будет не мало, даже и не идя по сюжету играть будет интересно. Как и в реальной жизни, у погибшего сталкера можно взять его вещи, а в КПК найти информацию о схронах, или интересные дневники, которые расскажут о событиях в зоне, ее легендах и философии. В схронах можно найти полезные и не очень вещи, но обычно сами сообщения о том, как схрон найти бывают интересными, в них или часть истории, или просто пожелание нашедшему.
Сталкер может тащить в рюкзаке вещи, ограниченные в килограммах, т.е. нужно будет придумывать свои схроны, а таскать только необходимые вещи, все не унесешь.
Вещи состоят из нескольких категорий (еда, оружие, патроны, экипировка (броня), аптечки и бинты, таблетки от радиации), все имеет свой вес, поэтому стоит продумывать что брать. У каждой экипировки, и оружия свои характеристики, поэтому все это нужно подбирать тоже под себя. Да и одна из интересных фишек игры, героя нужно кормить, поэтому еду тоже нужно таскать обязательно. В игре много радиационных пятен, поэтому за заражением героя нужно следить, и вовремя выводить радиацию, и стараться не попадать в радиационные зоны (есть детектор который их определяет). Герой также устает если идет с перегрузом или долго бежит, поэтому об отдыхе тоже нужно думать заранее, или об энергетиках на всякий случай.
Зона - опасное место, напичканное большим количеством аномалий (в которых можно серьезно покоцаться или погибнуть) поэтому их нужно обходить и вычислять, кидая болты. Но рядом с аномалиями можно найти артефакты, облагающие полезными свойствами и имеющие свою денежную ценность, поэтому за ними придется лезть в аномалии, обозначив безопасные точки болтами, вообщем это очень весело.
В игре достаточно неплохой выбор оружия (ломается), которое можно дополнять различными полезными вещами (которые можно либо купить, либо найти, либо получить за помощь), вроде глушителей, оптики и подствольников, можно зарядить оружие различными типами патронов. Здесь отлично реализована баллистика и отдача, что также очень отличает эту игру.
В игре также встречеются много уникальных опасных монстров, с которыми тоже нужно знать как бороться, либо не лезть куда не следует, данные создания, также сильно создают атмосферу игры.
Что мне понравилось особенно в этой игре - здесь можно не идти строго по сюжету (часть его вообще можно пропустить), можно идти на любую локацию и в любое место в любое время, задание продолжится от следующей ключевой точки (например можно уйти с базы прямо на янтарь в Х-16 и сразу идти выжигатель отключать, минуя темную долину, а можно и не отключать уйти сразу на Припять, которая к слову удалась, как и Четвертый энергоблок, сделаны просто на совесть.
Но и конечно что очень сильно выделет эту игру на фоне многих остальных - это очень непредсказуемый оригинальный сюжет, здесь есть несколько возможных концовок (некоторые из которых будут выдаваться в зависимости от модели поведения в игре и тоже будут весьма непредсказуемы). Идея возникновения Зоны просто очень шикарна и самобытна как по мне, да и с Меченым тоже. В конце мы увидим достаточно интересные, душевные и красиво сделанные ролики.
Вообщем, эта игра, шедевр определенно, а что в этой игре можно было бы добавить, уже было добавлено мододелами (маски, предметы и др.) (более полный мод - Народная Солянка), но лучше конечно сначала чистую пройти, атмосфера с модами, все же уже немного не та, более веселая и беззаботная.
Tomb Raider! Как много в этом звуке, слилось, для ностальгирующего сердца "православного" геймера старой школы, еще помнящего восторги и впечатления от первых частей серии, покорившей игроков со всего мира, своей особенной атмосферой, высокой, но не враждебной, сложностью необычного геймплея, харизматичной героиней, и глубиной проработки внутриигрового мира.
Но время непрестанно движется вперед, меняется, эволюционирует, прогрессирует, выдвигает новые требования и предложения. Менялась и серия Tomb Raider. К лучшему или к худшему, вопрос, конечно спорный и неоднозначный. И вот походит к концу 2016 год, и PC - версия второй части переосмысленной франшизы, выходит "пред грозныя очи" придирчивых и виды видавших игроков. Чем порадует, удивит, или наоборот, расстроит и разочарует новая часть "Расхитительницы Гробниц"? Посмотрим.
Итак, полюбившаяся игрокам всего мира, "Расхитительница Гробниц" Лара Крофт, в своей новой реинкарнации, отправляется в заснеженные дебри Российской, пост-советской, глубинки, чтобы отыскать затонувший мифический Китеж-Град и его секреты.

С первых же минут неприятно удивляет оптимизация игры. По сравнению с предыдущей частью, разницу сложно не заметить. Загрузки уровней не просто долгие, они непростительно долгие. Без преувеличения. Можно успеть вскипятить и попить чаю, пока игра загрузится. Даже на вполне неслабом "железе" и на средних настройках графики, периодические посадки fps, фризы и подтормаживания, уже в первый же час игры, погубят героиню не один раз, ибо возникают, по обыкновению, в самые неподходящие, ответственные и динамичные моменты геймплея - во время выполнения длительных и сложных забегов на время вперемежку с кат-сценами. Даже возникающие, время от времени, глюки, вроде пропадания необходимых интерактивных объектов, вылеты без видимых причин, и зависания, не портят столько нервов, как не вовремя возникший фриз.
Теперь о приятном. К самым приятных элементам игры, уж не знаю хорошо это или плохо, можно отнести визуализацию, графику, анимацию и звук. Они без преувеличения на высоте. И пусть дизайн уровней неправдоподобен, и насквозь пропитан стереотипными, порою даже гротескными и враждебными представлениями о России, работа художников действительно на высоте. Природа живет и дышит.
Так же приятно порадовало уменьшение в игре количества QTE моментов, которыми так изобиловала предыдущая часть игры. Видимо разработчики все же иногда прислушиваются к воплям страдающих игроков. Боевая система, хоть и не претерпела особых изменений, но показалась более отзывчивой и удобной. Поощряет тактическое мышление и внимательность. Хотя и здесь, при всем стремлении к реализму и выживанию, не обошлось без откровенной фантастики, не буду приводить пример, чтобы не делать спойлеров.
В целом, как на игрока, игра произвела приятное впечатление, убедила поверить в себя, в происходящее на экране. Заставила , просмотреть прочесть и прослушать все сюжетные вставки и нюансы, как поданные в кат-сценах, таки щедро разбросанные в форме мини-секретиков по всем уровням, проникнуться внутренним состоянием и переживаниями героини.

Но как русский игрок, не могу не заметить, весьма неприятный, пропагандистский, антироссийский дух, который лейтмотивом сквозит через всю игру. Такие плохие, жестокие и бесчеловечные эти русские, и такие хорошие, справедливые и правильные европейцы и американцы. И таким настроением пропитана вся игра насквозь. Более того, она не стесняется открыто выражать явное, нарочитое неуважение и даже презрение к русскому фольклору, культуре и истории.
Но несмотря на свои очевидные недостатки, и не смотря на то, что от знаменитой классики Tomb Raider, в игре осталось так мало, что смело можно было бы выпустить игру под самостоятельным брендом. Несмотря на то, что игра позиционирующая себя как симулятор выживания, лишь по касательной отыгрывает сами процессы выживания. Несмотря на немногочисленные технические недочеты, поиграть все таки стоит. Более того - рекомендую. Хотя бы ради эстетики игры, ради захватывающих дух динамичных моментов и боевых эпизодов, ради прекрасно анимированных сюжетных вставок, и в целом неплохого, сюжетного продолжения истории "Расхитительницы Гробниц."
Доброго времени суток уважаемый читатель. На сегодняшний день разнообразных компьютерных игр очень много, так и на разные тематики и жанры, кому - то нравится стрелялки или гонки, кому - то стратегии или спортивные игры но все это надоело ведь все одно и тоже а хочется затягивающей очень интересной игры. После долгого поиска в сетях интернета нашёл старинную игру под названием - Грибная эра. 
Скачав эту игру начал прохождение уровней. Уровней тут немало да и графика и управление очень хорошее что очень мне понравилось, да и читая отзывы об этой игре все были о ней только хорошего мнения хоть и игра эта вышла в 2008 году. Имеет игра полностью русский язык что очень удобно для пользователя даже для ребёнка.
Что в ней затягивает, это то, что все идёт в ней логически, нужно собирать определённые вещи и приспосабливать их по назначению. Так же есть и подскаски, некоторые уровни очень сложные так что не засидайте по долгу давайте отдохнуть своим глазам для этого можно даже поставить будильник на мобильном телефоне. В общем игра очень хорошая и если вы ищите что - нибудь интересное поиграть то обязательно скачайте эту игру и проведете отличное игровое время надеюсь впи она тоже понравится.
Все из нас хоть раз в жизни видели пианино, но что мы знаем о нём?
Во-первых, это струнный инструмент. Точнее, струнно-клавишный. В корпусе пианино натянуто множество струн и, когда пианист нажимает на клавишу, он передаёт импульс молоточку, который бьёт по соответствующей струне.
Во-вторых, название. Общее название название струнно-клавишных инструсентов - фортепиано. Существуют две разновидности фортепиано:
- рояль
- пианино
Рояль - француское слово royal, то есть королевский. Он действительно выглядит по-королевски - большой, но утончённый, в прошлых веках, в домах богатых дворян, рояль был украшением главной залы.
Пианино, от итальянского слова pianino, что значит маленькое фортепиано. Пианино отличается от рояля более компактными размерами за счёт того, что у него вся механическая часть, вместе со струнами, располагается вертикально. У рояля, де струны натянуты горизонтально, параллельно полу. У пианино менее выразительный звук, чем у рояля, да и выглядит оно не так представительно. Хотя и из них ранее делали целые произведения искусства, придавая им утончённую форму и вырезая украшения из дерева.
Клавиатура фортепиано состоит из октав. Что такое октава? В переводе с латинского - восьмая. Каждая октава состоит из семи основных нот (каждая восьмая нота - новая октава, отсюда и название), которые скрываются под белыми клавишами и пяти чёрных. Итого, в октаве 12 нот.
А сколько же октав на клавиатуре фортепиано? В классическом фортепиано 7 полных октав и две неполные. У каждой из них есть своё название. Октава, которая находится ровно по середине клавиатуры, называется Первой октавой. Далее, вправо от неё идут Вторая, Третья, Четвёртая и Пятая, которая представлена только одной нотой. Левее первой октавы идут Малая, Большая, Контрактава и Субконтроктава, представленная тремя клавишами. Итого, в фортепиано 88 клавиш.

В современных синтезаторах, октав меньше. Обычно, их пять. Таким образом, полноценно заменить фортепиано, синтезатор не может. Однако, если вы не хотите ставить дома громоздкое тяжёлое механическое пианино, то можно приобрести электронное. Оно гораздо компактней классического, но в отличии от синтезатора, имеет полноразмерную клавиатуру. Наверняка, истинные меломаны скажут, что электронное пианино не даёт настоящий, живой звук, какой может дать только струна и, наверняка, они правы. Но, для домашнего непрофессионального использование - электронное фортепиано - лучший вариант. В условиях тесноты и тонких стен наших квартир, современные технологии имеют большую практичность - можно играть в наушниках и переносить с места на место без труда.
Доброго времени суток уважаемые читатели и пользователи этого замечательного сайта. Сегодня у меня не совсем обычный отзыв. Он о лотереи 5 из 36. Я в лотереи играю очень редко и в удачу как-то не верю. Многие играют и выигрывают. В этом плане я человек не азартный и для меня лотерея - это конечно везение, но это везение бывает не у каждого человека. тут попадаются счастливчики. Как правило большой выигрыш никому не идут на пользу и эти даром давшиеся деньги люди расходуют бездумно.Не знаю почему так происходит. Наверно потому, что деньги дармовые и человек их не заработал. Такие деньги всегда проходят "между пальцев". А жаль.
Ещё в советское время помню мы с братом смотрели по телевизору лотерею 5 из 36 и эта лотерея и по сей день напоминает мне о моём детстве. С тех самых пор времени утекло много и телевизоры уже не чёрно белые и лотерея называется всё так же, а её смысл всё тот же и не случайно, что она очень популярна по сей день у людей. В эту лотерею играет огромное количество людей. На средства этой лотерей в 1980 году была проведена олимпиада.
Данная лотерея Гослото была запущена в 2009 году. Она транслируется в режиме реального времени. В единый центр сразу стекается вся информация о проданных билетах и их комбинации. По итогам лотереи моментально можно определить количество выигранных ставок. Всё быстро и прозрачно. Результаты лотереи отправляются в дублированном виде в министерство туризма, спорта и молодёжной политики Российской Федерации.
Сейчас купон можно и заполнить в интернете сделав ставку на специальном сайте. Отметить нужно пять чисел в поле игрового купона.
Продажи билетов заканчиваются за 20 минут до розыгрыша. Призовой фонд составляет 50% от всех проданных билетов. Тиражи проводятся ежедневно и для этого создаётся специальная тиражная комиссия. Если вы угадали 2 числа, то получаете 30 рублей, если угадали 3 числа, то получаете 300 рублей и за 4 угаданных числа 3000 рублей. Супер приз за 5 угаданных чисел является переходящим и если в этом тираже его никто не получит, то он переходит в следующий тираж. Выигрыш до 2000 рублей можно получить в точках распространения предъявив продавцу билет. Не забывайте, что вы обязаны уплатить налог на выигрыш 13% в налоговую инспекцию.
Комбинаций этой лотереи сейчас великое множество и можно играть онлайн, но тут важно вовремя остановится. Есть люди, которые буквально помешаны на всех этих лотереях. Во всём нужна мера. Обязательно помните об этом.
Для того что бы построить дом в маинкрфате нам понадобиться для начала найти и срубить дерево, желательно что бы оно было довольно большое, что бы было много дерева.
затем нам необходимо сделать верстак, после того, как мы сделали верстак, мы должны из дерева сделать доски, это очень просто, после этого нам нужно из досок сделать дверь, для этого нам понадобиться 6 досок.
после того, как у нас есть достаточное колл-во дерева для нашего дома, нам нужно найти безопасное место для нашего будущего дома.
после того, как мы нашли место, мы должны построить основание дома, выложить из досок его фундамент, затем построить стены, с отверстиями для окон и отверстием для двери, после этого, нам нужно защитить наше желище, т-е установить дверь, после установки двери мы должны вставить стекла, для того, что бы сделать стекла нам понадобиться печка, идем к нашему верстаку и делаем кирку, киркой добываем 6 камней, их можно добыть под землей, после этого идем к верстаку и крафтим печку, после того, как все готово, мы идем на пляж, для того, что бы добыть песок, потом кладем песок в печку и дерево и ждем пока песок переплавится в стекло, затем мы вставляем стекло в окна, и наш дом, полностью готов для жилья.
Игра представляет собой сурвиал хоррор ,то есть выживание и ужазы .Когда покупал игру ,было очень много критики с этой игрой.Давайте разберёмся ,стоит ли эта игра денег своих или же нет?
Когда я зашёл в игру ,сразу же понял что игра является сложно ,но интересной .То есть отпадают все сомнения описанных в комментариями под продуктом.В игре вам предстоит сражаться с глупыми ,НО довольно настрынами врагами ,то есть зомби .Действия проходит в доме ,казалось бы можно просто итсидеться ,но не тут то было .Ваш персонаж хочет питаться, пить и тд. .А так же эмоции ,точнее сказать психика.Когда появляется внезапно зомби ,у персонажа может появиться приступ .Да хотя с такой тревожной музыкой не только у него.Вообще игра реалетичная и это очень радует/
Что можно сказать про минусы этой игры?Так то что не всегда понятно ,что от вас требуют ,особенно это очень раздрожает ,когда вы только начали изучать игру.Про мультиплеер тоже стоит отметить ,что его стоило бы и сделать более удобным .Графика ,вот это наверное самый большой минус .Мы живём уже в далёком будущем ,где пиксели забыты ,хотя возможно это было плохой задумкой авторов .
В заключении могу сказать что игра не совсем дотягивает до той цены ,за которую её продают .Возможно это всего лишь моё мнение ,но будь игра меньше ценой ,я бы вам рекомендовал в неё поиграть.
Cказать что-то подробное о Cotton Original нельзя - это один из тех непримечательных скроллинговых шутеров, который можно больше ругать, чем хвалить. Если честно, рисунки в виде задних фонов не впечатляют, музыка не захватывает и оригинальностью игра тоже не блещет. Графика в ней проявляется через двигающиеся платформы, что невольно напоминает нам Super Nintendo. Только вот какое дело - в период выхода этой игры на PS1 во дворе царил 1999-й год. "В Super Nintendo заигрывались в России, а в Японии так бесцеремонно к своим продуктам относиться не могли," - думаешь ты, глядя на обложку Cotton Original.
Во время выхода Rayman Legends многие трепетали над двумерными эффектами, в которые загоняли игрока целые уровни. Здесь же увидеть что-то захватывающее, то есть то, что вскруживает тебе голову, не получается. Все скроллинговые пострелушки должны быть такими, но ведь Cotton Original - это игра с претензией. Однако затянуть к себя игрока она не может и точка.
Пытаться дальше вытягивать из себя слова я тоже не собираюсь. Намекну лишь, что по данным Gamefaqs она также выходила на другие малоизвестные платформы, чтобы студия и издатель в одном лице зарубил побольше денюшек.
Saints Row: The Third – совершенно безумный action/third-person shooter в отрытом мире с RPG-элементами, повествующий о приключениях банды Святых c 3-й улицы (Third Street Saints). Противостоять им будет Синдикат банд Стилпорта и даже целая военная компания.
The Third совершила скачок, подняв серию на качественно новый уровень.
Главными плюсами игры – являются качественный геймплей, взрывные миссии, зрелищные видео-ролики, своя атмосфера, и огромное количество контента.
В Saints Row: The Third действительно закачано гигантское количество контента: масса видов транспорта и оружия (с возможностью прокачки и тюнинга), магазинов, сайд миссий, побочных заданий (всем удобно управлять и следить с помощью смартфона главного героя). Плюс всё это завалено тоннами юмора (специфического конечно) пасхалок, пародий и дикого трэша (в хорошем смысле). Игра славится своей системой кастомизации персонажа (это нужно попробовать). Есть возможность настройки банды, штаб-квартир, захвата бизнесов и все прочие элементы криминальной империи. Открытый мир (город хорошо и логично смоделирован) достаточно большой, проработанный для этого жанра и весьма красивый. Основная сюжетная линия очень динамичная и захватывающая.
Святые – это краеугольный камень игры. Фиолетовый сплав разносторонних, харизматичных персонажей. Благодаря их проработке игра приобретает свой, особый шарм.
Кинзи Кенсингтон – девушка-компьтерный гений, сотрудник ФБР, мозговой центр Святых. Асоциальна, высокий интеллект. Именно она дирижирует ситуацией во время миссий, по связи помогает Боссу. Рыжеволосая.
Олег Кириллов – русский. Бывший агент КГБ. Выделяется колоссальными физическими данными, силой и неожиданно столь же высоким интеллектом. Уравновешен, вежлив, настоящий джентльмен, влюбчив.
Займос – типичный, фееричный сутенёр-афроамериканец. Говорит исключительно автотюном. Ненавидит жирных ????????, не совсем вменяем, может поставить интересы бизнеса выше Святых. Обладает чувством юмора.
Анхель Де Ла Муэрте - мексиканец, бывший лучадор, рестлер. Мечтает вернуться на спортивный олимп. Зациклен на чести. Физически силён. Аскет.
Шаунди – Святая. Вспыльчива, амбициозна, безжалостна к врагам. Предана делу и Святым. Обладает сексуальной внешностью. Свой сильный характер приобрела “на улице”.
Пирс Вашингтон – Святой, афроамериканец. В The Third занимается продвижением и рекламой банды (так как Святые стали популярным брендом). Любит играть в шахматы с Олегом. Ему доверяет Босс. Артистичен. Харизматичен.
Виола ДеВинтер – примкнула к Святым. Была в составе враждебной банды – Моргенштерн. Высокий интеллект сочетается с красивой внешностью. Финансовый гений. Брюнетка.
Джонни Гэт – значимая фигура в Святых, азиат, самоуверен, жесток, лучший друг Босса. В The Third не фигурирует. Убит(?)
Босс – главарь, лидер Святых. Судя по диалогам умён, бесстрашен, саркастичен, недостатки умело компенсирует с помощью Святых. Бессмысленый и беспощадный.
Это безумная песочница, которая даёт ощущение могущества, удовольствия и фана. Рекомендую всем прикоснуться к этому странному миру.
Плюсы:
•Атмосфера.
•Графическая часть.
•Геймплей.
•Сюжет.
•Кастомизация персонажа.
•Огромное количество контента.
•Открытый мир.
•Пародии, пасхалки.
•Свобода и вседозволенность.
•Мелкие фишки.
•Воздушный транспорт.
•Саундтрек и музыкальное оформление.
•Персонажи.
•Юмор.
•Качественные диалоги.
•Зрелищность.
•Святые.
Минусы:
•Физика машин (понятно почему, но можно было получше).
•Мелкие баги.

Вспоминаю свое безмятежное детство.. Мы играли. Не только во всевозможные подвижные игры, также в настольные.К примеру лото или карты. Но сейчас, могу Вам сказать , все, конечно, совсем не так. Помнится, когда у меня появился первый сотовый телефон ,в нем была какая-то игра, я прямо-таки, с наслаждением играл.Помню хорошо Змейку ,тоже была игра. В настоящее время ,чего только нет в интернете .Расскажу Вам об игре "Небоскребы". Игра , наверное, очень логическая , для меня вообще непонятна...Задачи в этой игре: это во-первых, , строительство,- для начала нужно построить этажи, затем на эти этажи расселить жильцов. Это еще не все.Дальше нужно организовать доставку товаров для этих жильцов , поддерживать ее постоянно, с тем,чтобы выручка становилась больше . Еще нужно обращать внимание на работу лифтов, во избежание заторов.Эта игра объемная, серьезная , содержательная. Это Вам точно не лото. Заданий , многовато , -здесь - рабочих нужно на работу устраивать, строить автопарки, причем многоуровневые.Есть здесь школа бизнеса . Различные задания , за выполнение которых игрок получает секретные ключи.В процессе эту игру поймете, словами не объяснить.
В русское лото играю уже ровно год, очень хочу выиграть большие денежные деньги, чтобы не зависеть от них, так как работая год на разных работах, у меня очень сильно износился организм от растяжения связок и до лежачего варикоза я измотала себя на работах. По опыту знакомого он выигравал в русское лото аж три раза подряд по шесть тысяч рублей, после трёх выигрышей подряд надо ненадолго остановиться, но его взял азарт и он потратил в три раза больше денег от выигрыша, а потом ругал себя за это.
Я начала играть, так сказать поверила в себя, подруги все смеялись говорили выиграешь миллион, а потратишь два и советовали не играть, а у самих лотерейные билеты дома лежат, вот такие жадные, сами хотят выиграть.
Знаю один ритуал, чтобы выиграть в лотерею нужно купить билет в понедельник либо в среду, отсчитав три билета и взять четвёртый. Дома зажечь зеленую свечу и представлять себя богатой держа билет над свечой.
И что вы думаете после этого? Я всегда выигрываю в русское лото, по мелочи, но все же выигрыш! Беру на выигрыш русское лото, ещё какую нибудь лотерейку и ещё остаётся мелочь на хлеб.
По словам продавщицы лотерейные одна бабка постоянно покупает билеты русское лото и уже выиграла 26 тысяч и эта бабка очень жизнерадостная, говорит мне Бог помог один раз выиграть 26 тыс, и Я стою в очереди за выигрышем, когда очередь второй раз до меня дойдёт и меня Бог снова выберет уже по второму кругу, а потом буду в очереди по третьему кругу за выигрышем стоять.
Вот так люди, кто играет тот выигрывает.