Добрый день! Хочу поделиться с Вами отзывом об всем извеснои игре ,,Лото Забава,,.По своей натуре я очень заядлый игрок,увидев очередную рекламу по телеканалу 1+1 решила рескнуть.
Купила первый раз 3штуки включила трансляцию,и о чудо в каждом белете в каждом игровом поле мне не хватило либо одного либо двух номеров для горизонтали.Но ничего первый раз пролет,не всем же выиграть в одно время.Так как я очень азартный игрок купила снова 3 лотерейных билетика,на следущий розыграш.
Прождав неделю в ожидании нового эфира,опять начинается розыграш снова выпадают шарики с номерами я сосредоточена,в ожидании последнего номера хотябы для зачеркнения горизонтали,и тут говорят стоп игра,и я понимаю,что я сново в пролете с этими лотерейными билетами.На этом я прекратила испытывать свою судьбу,и решила забросить это гиблое дело.
Так я покупала билеты раз десять с каждым разом все дороже и дороже,но толку от этого я не видела,покупая,что дешевле,что дороже я даже минимального выиграша не разу не получила.
Так,что считаю,что это очередной розвод я даже не представляю себе сколько нужно купить лотере ,чтобы хотя бы получить минимальный выиграш.
Всем у кого больше азарта,желаю огромного выиграша!
Помнится примерно год назад играл в эту игру). Тогда игра очень нравилась, потом что-то забросил, даже причину не помню).
Начал играть с версии 0.7.1 закончил примерно на версии 0.9.0 ( помню в этом патче был добавлен бесконечный мир) Сейчас же на сколько я знаю в игре есть нижний мир (ад) и портал в него) также добавили бег и привидение (этого я ждал ещё в 0.9.0) ах, да вспомнил из-за чего я бросил играть!) на момент выхода версии 0.9.0, она была очень забагована, и часто вылетала при загрузке мира!(
Так же, в игре присутствовали сервера с мини играми, такими как "голодные игры", "Скай варс", "сплиф", "ТНТ РАН" и тд)
Так же помню как на специальном сайте можно было создавать однодневные сервера, где собирались друзья и отстаивали (ещё тогда не бесконечную) карту в целый город)
Ещё помню как в старых версиях игры нельзя было меня "скины" по этому игроки заменяли в фактах игры стандартный скин "Стива" на свой!) но у этого способа был существенный минус: во первых если ты играл на сервере, то ты всех видел в своём Скине, а другие игроки не видели твоего!) Сейчас же вроде, как сожн ставить свои скины, которые будут видны всем!)
Эх настальгия) щас подумываю опять начать играть!) наверное так и сделаю!)
Играю в world of tanks blitz уже примерно полгода. От игры в полном восторге! Геймплэй интересный, комъюнити адекватное.
В игре присутствует 4 класса техники: тяжелые танки, средние танки, легкие танки и противотанковые самоходки. АРТ-сау, в отличае от "большого брата" (для справки: большой брат=PC=компьютер=ноутбук). отсутствует, что делает геймплэй намного интереснее. Игра отличается превосходной граффикой, с эффектом движущихся теней и 3D объектами. На данный момент в игре присутствует 6 "наций": Советский Союз, Германия, США, Англия, Китай и Япония. Радует, что игра проходит в режиме реального времени с реальными игроками по всему миру. Также разработчики радуют игроков ежемесячными обновлениями и раздачей призов. В игре присутствует множество игровых локаций, которые исправно перерабатываются и пополняются. На многих игровых локациях присутствуют так называемые пасхалки. Пасхалки - это, проще говоря, некоторые секреты, спрятанные разработчиками. Так, на карте "Эль-Аламейн" есть гигантский червь, а на карте "Балтийский щит" есть "кольцо всевластия". И самый главный плюс игры: ОНА БЕСПЛАТНАЯ!
В заключении могу сказать, что рекомендую эту игру абсолютно всем!
Лицензионные игры + и -
Мне не понятна выгода пиратов сегодня, лет десять назад да, когда игры на прилавке продавались, а сегодня, когда те же пиратские копии качают с торрентов не знаю в чем выгода...
Сегодня, в основном, пиратство убивает онлайн и кооп. режим, а одиночки, часто, не заслуживают внимания. В последнее время в соло просто не интересно играть, правда есть шедевры, которые стоят того. Например одиночная кампания в 3 батле меня просто убила своей тупостью и тупым ИИ, я такого раньше не видел. Если бы не сетевуха я бы и пиратку брать не стал.
Из своих примеров, последнее что качал с торрента это xcom: enemyunknown, но там просто денег свободных на тот момент не было, а поиграть очень хотелось. До этого hitmanabsolution, поиграл пол часа в пиратку, снес, и пошел в стим за лицухой, ибо игра стоит сгоревших свеч. Тут логика простая, хорошие жанры надо "финансировать", дабы они не умирали и развивались, голосовать кошельком, если угодно. Игры давно перестали быть развлечением только лишь для школьников, как лет 10-15 назад, мы растем вместе и индустрией, че уж там )
Сам не являюсь ярым защитником пиратства, как и сторонником, но я являюсь сторонником наличия выбора, тут надо понимать, что по большей части пиратство сдерживает необоснованный рост цен на игры и прочий софт. А так бы уже давно платили за игрули по 2500+ за какие-нибудь вшивые гонки 2х летней давности и не знали бы что есть другая жизнь... Как то так.
Бюро
По поводу "Бюро" - ламповость то она конечно есть, можно даже в настройках графики выставить изображение так, будто смотрите на экран, по которому старую кинопленку крутят, но это на мой взгляд не та игра, которую стоит советовать тем, кто уже знаком с серией XCOM, или наоборот, в качестве ознакомительной для новичков.от ХСОМ в ней только название, никакой тактики нет, максимум можно дать указание сопартийцу применить какую-нибудь свою способность и на этом все - напарники действуют самостоятельно, а игроку остается постреливать из укрытия и потом переть напролом.все бои проходят в режиме реального времени, никакого пошагового режима. по сюжету все просто - инопланетяне прилетели на Землю, хотят ее захватить, всей армией управляет один мега-мозг. и игрок, в роли агента Картера, должен остановить все безобразия.замечу, что развития базы нет, исследований не припоминаю, оружие инопланетян добывается в бою и остается в списке доступного в неограниченном количестве, экипировка тоже в ходе миссий обнаруживается и тоже становится доступна всем и сразу (правда экипировка - это рюкзак, который дает какие-нибудь плюшки). плюс напрягает лишняя беготня по штабу ХСОМ, чтобы получить задание (а штаб немаленький и запутаться можно).
короче, не рекомендуется для прохождения тем, кто познакомился с XCOM Enemyunknown и EnemyWithin (я ради этого дополнения прошел игру еще раз - боевые роботы с импульсной пушкой - это что-то), и тем, кто только собирается приобщиться к игре.
я ее купил в Steam только потому, что в честь 10-летия 2К была распродажа и я отхватил все три игры серии за копейки )))
Darksouls
Кто про что, а вшивый про баню - все еще умираю в Darksouls)) Наиграл одним персом 30 часов где-то. Ударил в оба колокола, собираюсь в Крепость Сен. Думаю, в катакомбы и Руины демонов, как и в руины Нового Лондо мне еще рано. Особенно в катакомбы стремно идти, скелеты постоянно собираются обратно)
Прошел вдоль и поперек Сад и Озеро Темных корней, в Чумном городе залез в Полость и спустился аж до Озера золы, отрубил там у Каменного дракона хвост, за что мне дали большой драконий меч, а вот дракон совершенно не обиделся) У них видать, как у гекконов, хвосты отрастают, не жалко. Вернулся в прибежище нежити, поменялся с невидимым вороном и намучился с боссом под полом, зато достал Странную куклу.
Пвп меня пока очень забавляет) Пять раз ко мне в мир вторгались.Последний красный фантом от меня решил в пропасть спрыгнуть)) Видимо думал, что мне тогда души не дадут.Наивный, но он все равно нежилец уже был)
В Саду поймал трех синих фантомов одного за другим, совсем проходу не давали) Третий меня таки завалил, хотя я сам виноват, ступил) Думал, что добил его, ан нет...Пвп похоже на ChivalryMedievalwarfare кстати, только в последнем нереально с кем-то один на один сойтись.быстрее в спину заколют не свои так чужие))Чтобы скелеты не собирались обратно - нужно святое оружие. Можно заточить простое на +10, а потом в святое (нужен уголь, см вики) или сварить Святой меч Арториаса, если уже убил Сифа. Но варит ружья из душ может только кузнец в АнорЛондо, а это после Крепости Сен.
Каменный дракон бессмертный, самый бессмертный из всех присутствующих в игре, так что ему пофиг на то, что ты хвост ему отрубил.
Странная кукла понадобится в АнорЛондо, чтобы попасть в секретную локацию )
Wasteland 2
Поиграл в Wasteland 2. Игра неплоха, не такая бомба как D:OS, но очень даже. Теперь подробнее:
Графоун: неплох, но видно что в целом сильно устарел. От текстурокВаномаса хватит инфаркт, но модельки и анимации вполне нормальные. Кастомизация неплоха, но не абсолютна: на основной партии можно поменять одежонку, украшения, броню и противогаз (броня по моим наблюдениям на внешний вид влияния не оказывает), на попутчиках - только присандалить броню, украшение и противогаз.
Геймлей: хорошая классическая тактика, неплохие диалоги (много где можно подложить язык), неплохой ИИ, высокая интерактивность окружения (но до уровня того же D:OS сильно не дотягивает, в основном все ограничивается возможностью взорвать сейф/ящик/дверь и разрушить некоторые укрытия), можно "копать клады" - т.е. разрывать закопанные ямки. Недостатки в основном по интерфейсу и группе (нет боевых построений, ходить можно или толпой и критоваться всеми персами от любой ловушки или "соло" - но это годно только для расстановки людей для боя заранее)
Сюжет: он есть и он неплох, есть много секретов (как на тактической карте так и на глобальной), хорошие разветвленные диалоги, интересные задания (хотя и без рутины типа сбора оруженоголома и, простите, коровьего дерьма не обходится и тут).
Ролевая система: очень даже хороша, все навыки применимы и полезны (мой вам совет - либо возьмите в отряд взломщика замков/сейфов, либо дайте эти навыки своему созданному персу - будет легче ибо в них много ништяков) - например дверь можно открыть ("взлом замков"), можно выломать ("грубая сила", жаль выламывать стены и прочее можно только в определенных местах, рандомно сломать стену бетонную стену ногой не выйдет, равно как и выломать дверь бронированного сейфа, но можно выносить всякие решетки и обычные ящики), ловушки со взрывчаткой попадаются постоянно и так далее. Единственный недостаток - т.к. применение навыков построено на генераторе случайных чисел, то критическая неудача может случиться и при 95% вероятности успеха, а критический успех - при 10% вероятности успеха - тут не угадаешь, поэтому рекомендую перед трудными замками на всякий случай сэйвиться.
Стратегия похожая на StarCraft
К списку Blazard'а из RTS с отстройкой базы могу добавить одну игру - Морские Титаны (как на английском называется не помню), немного старовата, но в свое время ее называли "StarCraft под водой".три стороны конфликта, одна из них инопланетяне, у каждой свои постройки, свои юниты. ну и какой-никакой, а сюжет есть - катастрофа, вся планета под водой, две военнизированные корпорации стараются отхватить себе как можно больше месторождений ресурсов, кусаются друг с другом, и тут появляются пришельцы, т.к. на Земле есть очень ценный для них ресурс (не помню название).и начинается грызня. кстати, в плане игры с самого начала легче всего играть за корпорацию "Белые Акулы", все дешево, можно наклепать кучу субмарин и волнами брать базу противника, но против пришельцев воевать тяжко. "Черные осьминоги" (вторая корпорация) в освоении чуть сложнее, строительство идет средними темпами, от пришельцев отбиваться не тяжело, но Акулы могут потрепать за счет количества. Пришельцы в освоении сложны, для отстройки базы под каждое строение нужен отдельный корабль (как у Зергов в SC), флот строить долго, хотя он и в малых количествах дает прикурить, но если удалось нарастить военную мощь и отправить армаду на базу противника, то с первого же захода от нее не останется ничего (Протосы практически).
ну и еще можно обратить внимание на серию ANNO (особенно последняя игра перед ANNO 2070 и сама ANNO 2070) - тут все есть - отстройка, экономика, военное дело, исследования, в общем, полный набор
а по стрелялкам - в духе CoD наверное только Battlefield (MedalofHonor не называю, потому как давно не выходили свежие игры, хотя крайняя игра (кажется) в плане того же сюжета куда круче любой части CoD, хоть графически и отстает от него, да и по динамике уступает), а так, если корридорный, красивый, да еще и веселый - Bulletstorm )))
ThisWarofMine
Все выходные прикалывался по поводу народа, отсыпающего кирпичи в адрес Юбисофта в интернете))) Причем не только тех, кто пытался пиратку сдернуть, но и вполне себе легальных пользователей. К Ассасинолюбам уже прибавляться стали фанаты Фаркрая, которые сдернули пиратку, вышедшую до офф релиза еще, и уже нашедшие в ней немало косяков...Юбикжжот))
Для себя в выходные открыл одну очень интересную игру, инди-разработка от польской (вроде) студии 11-Бит - ThisWarofMine. Игра представляет из себя 2-д симулятор выживания с очень оригинальной графикой в стиле карандашного наброска(до этого нечто подобное было в игре Deadlight). Играем за обычных людей, находящихся в разрушенном блокадном городе, пытающихся выжить в условиях городских боев. Какая страна и город имеются ввидуразрабы молчат, но, судя по всему, подразумевается Югославия. Игра очень интересная, очень-очень сложная. Начинаем в полуразрушенном доме, 3-4 человека. Обустраиваем потихоньку дом всякими подручными средствами, которые добываются на ночных вылазках в город. Людей надо постоянно кормить, следить за их здоровьем, как физическим,так и психическим.Понятие сейв/лоад отсутствует как факт. То есть, если человек у вас умирает, то это уже насовсем и исправить ситуацию невозможно. Данный факт заставляет реально думать над тем, что сделать и как предпочесть поступить в том или ином случае. Игра очень затягивает. Но я так и не понял, есть ли у нее конец? Или она кончается со смертью всех обитателей и светлого будущего нет? Буду смотреть. Строго рекомендую всем уставшим от стандартныхигроподелок.
Герои 7
Первые впечатления: смесь героев 4 и героев 5. Карта вся из себя трехмерная, все где-то шевелится, течет водичка и прочее...Графоний при этом как-то не то чтобы очень впечатляет. Слегка перебрано с пластилиновостью какой-то чтоль...Ресурсов вроде 6, но при этом несколько видов металла, который даже внешне очень похож, привыкать надо...Многие объекты на карте визуально довольно трудно распознать в плане того, для чего они предназначены, что могут потенциально дать...Опять же - надо привыкать, запоминать все это, либо постоянно мышью водить - смотреть) Не догнал еще пока, есть ли возможность вращения карты. Приблизить/отдалить можно, а вот вращение не нашел. А без него не всегда комфортно, учитывая, что карта трехмерная и многиресы не всегда хорошо видны и удобно подбираемы. Монстры на карте не агрятся. Стоят даже если мимо бежишь, ждут пока сам на них нападешь.
Бои - карта трехмерная, опять же объемно все...Поле боя не сильно крупное, разбито на квадраты, объектов интерактивных на поле боя не встречал. В бою в принципе все как и в предыдущих частях Героев, единственно что - пока не ясно с вопросами баланса юнитов. Тут надо играть и играть еще...
Город - есть экран города, чего не хватало при выходе Героев6. При этом, имхо, самый несимпотный экран города из всех ранее существовавших...Как-то все игрушечно, двухмерное, рисованное. При этом те же Герои3 с рисованными городами смотрелись как-то интереснее чтоль...Опять же - здания какие-то не особо выделяющиеся, то есть сразу и не поймешь какое здание что дает, каких юнитов производит и пр. (играть пробовал за Альянс - людишек)
Очень не понравилась система развития героя. Этакий круг, поделенный на сектора, каждый из которых определяет свое направление для исследования, типа - магия света, магия воздуха, атака/оборона, исследования и пр. Каждый сектор из 3 частей, открываемых последовательно. В первой части 3 исследуемых навыка, потом 2, потом 1 и в центре самом круга всего 3 или 4 самых типа коронных навыка. Каждый навык открывается 1 очком умений. За один уровень 1 очко дают. Вот и думай что исследовать...
Магия - строится башня магов, заклинания изучаются только когда герой попадает в город...
Не очень понравилась оборона города. Отдельно строятся укрепления, отдельно ров, отдельно башни, которые могли бы атаковать. Но при этом каждый уровень укреплений (всего вроде 2) дают несколько юнитов за стенами города для обороны.
Вообщем пока еще надо смотреть. Чувства отторжения в целом не вызывает. Хотя это ни разу не Герои3)) Народ снова будет плакаться)) Но и не Герои6 точно...
Вчера поиграл пару часиков - время во всяком случае пролетает незаметно)) Исследовать и посмотреть чо почем - все еще хочется) Потом игра благополучно вылетела)
Borderlands
Кстати, забыл ранее написать) там как и в РПГшках, типа Borderlands, чем больше игроков в игре, тем сильней монстры) точно знаю цифру - у громил 3000 HP при прохождении вдвоём (у громил в пожарной форме 3500или3600) - когда запускаешь соревнование "кто быстрей грохнет громилу" обычно результат в виде суммы нанесённого урона. Вот и можно посчитать из какого оружия сколько нужно ударов/выстрелов. И по мере прохождения эта цифра не меняется. (да и ещё - коктейль молотов против громил бесполезен, особенно против тех, кто в пожарной форме). Стоит так же учитывать (бкдкКЭПом) что урон по рукам и ногам меньше чем по туловищу и намногоменьше чем по голове. Не однократно оставлял простых зомби без обоих рук сердневековым мечом с 700 урона.
Прошел всю игру с другом, соревнования не делали, но один сильный удар оружия с 1000-1100 дпс убивал громилу (возможно было и пара обычных еще, неуверен точно, с громилами обычно хаос начинался всегда). КЭП одобряет Простопривык бить строго в голову, поэтому и даже с уроном 600 убивал с удара обычных зомби
Мощный удар спасает) Особенно против самых здоровых врагов или тех же прыгунов ночью. Замаскировался под зомби (зелье, получаемое в доп.квестах или навык), подкрадываешься со спины и как взмахнёшь огненным серпом по висящим обрубкам... на подбородке (а-ля щупальца кровососов из сталкера, хотя больше вспоминается второй фильм Блэйд)) и потом быстро драпать. Сила прокачивается таким образом очень быстро на средних уровнях. Особенно когда таких охотников за обрубками несколько)
Слышал что в игре официально разрешат моды. Думаю когда накопится куча модов (как на сталкер например целые "сборные солянки") вернусь в игру и пройду ещё раз) Точно знаю что есть мод (разрешённый) который продлевает в игре ночь (не 7 мин реального времени а 40мин) и добавляет в дневное время кучу быстробегающих зомби (типа как 28недель спустя) думаю когда всё это отшлефуют пройду ещё раз игру) кстати эти моды и для мультиплеера действуют)
Oblivion
Переигрываю TES: Oblivion. Для меня это лучшая игра серии. Приемлемая графика даже по сегодняшним меркам, прокачка персонажа интереснее, чем в скайриме, боевая система отлично продумана. Не понимаю, чем всем так нравится скайрим? Что там такого, чего нет в обливионе и морровинде? Крики - чушь.
Как бы я не любил Морровинд, но объективно Скайрим - лучше. Он превосходит и Морровинд и Обливион по всем качественным и количественным показателям. Основной сюжет при всей своей традиционной пафосности не страдает хотя бы от рутины, неужели вам нравилось зачищать однотипные планы обливиона раз за разом? Замечательное дополнение Дрожащие острова добавляло новую территорию и, если не ошибаюсь, нелинейный сюжет, Драгонборн к Скайриму дал возможность погулять по целому старому-новому Солтсхейму, поностальгировать по Морровинду (что очень важно))), Рыцари девяти предлагали какую-то куцую сюжетку и комплект брони, Дангард же добавил систему развития для вервольфов (которых вообще не было в обливионе, в отличии от Морровинда), появились новые вампиры со своими скиллами и прокачкой, сюжетка дополнения была нелинейной в конце концов. Ну и дополнение для симсоводовХартфаер, которое повзоляет не просто купить и обставить дом, но самому игроку построить особняк по своему вкусу, нанять прислугу и вселить Довакиновскую семейку))
Я не говорю, что Обливион - плохая игра. Я сам преданный фанат серии. Для кого-то Обливион может быть ближе и уютнее) Но Скайрим - это, как ни крути, логичное развитие серии, далеко не революция, но эволюция.
Как выбрать игру по интересам?
Сегодня, когда развит интернет, информация ничего не стоит. Выбор игр огромный на любой вкус и цвет, можно даже подобрать игру индивидуально для себя любимого. Это раньше если нравился один-два жанра игр, то и все игры этого жанра не проходили мимо и всегда были во внимании (чаще пиратка). А щас - видишь в стиме новую не знакомую игру - на ютубе уже есть люди которые её прошли или в прямом эфре в неё играют. Можно буквально за минут 10-15 использования поиска Google и youtube решить для себя "хочу ли я тратить на эту игру 1000 и более рублей и 12 и более часов времени".
Ещё могу долго обсуждать своё непонимание гневных отзывов сегодняшних игроков к современным играм. Но про это можно раздуть долгий разговор и обсуждение. К примеру комментарии людей что "игра Х полностью/частично слизана с старой игры Y и потому она говно" я думаю наоборот радоваться надо что есть игра похожая на старую любимую игру. Старая любима игра пройденная не однократно и выученная от А до Я (а потому что раньше не было интернета и мощных компов/приставок и не говоря о деньгах, вот и играли только в то, что есть) может и останется в душе игрой на все времена (какой мне запомнились старые C&C и Tropico 2) но всегда же хочется в любимой игре увидеть всё тот же геймплей, но, скажем, новый сюжет, локации, новые враги, новые оружия и т.д. Вот и аналогия серия ассассинов. Геймплей почти не изменился. Добавились новые возможности, новые локации, оружия, сюжет.... Чем не счастье для тех кому просто в душу запала первая часть?
MetroLastlight
Когда вышло Метро 2033 я ожидал второго Сталкера или Фолаут, а получил Колду в подземке. На этот раз таких ожиданий не было, по этому получил что ждал, и игра понравилась. Но конечно хотелось бы больше ролевого элемента. Апгрейды пушек есть, но минимальные(и легендарные дробовики с глушаками остались), в течении игры меняешь 4 или 5 костюмов, однако об их характеристиках ничего не известно. И сюжет хотелось бы не прямой, как рельсы.
Геймплей. Создатели предлагают поиграть в стелс, и я честно этим занимался, пока был недостаток патронов. Потом красться, стрелять лампочки, и кидаться ножиками мне надоело, и вход в очередное помещение я начинал с гранат. Да и стелс не настоящий - звук перезарядки, например, ни на что не влияет. Деньги - опять армейские патроны, но они практически не нужны, апгрейженные пушки можно найти у противников.
Сюжет. Прямое продолжение 2033, к 2034 отношения не имеет. Даже больше, изсюжет игры должна вырасти книга 2035. Продолжена история Артёма и черных. Главными противниками стали коммунисты. Стало значительно больше времени, проведённого на поверхности. Мистические брождения по мёртвому городу и Красной площади прям действительно жуткие. В финале есть 2 разных ролика, но чтобы получить "хороший" нужно, пройти с минимальным количеством убийств, и искать квесты и всех выслушивать, что весьма лень.
Графоний. Обычный современный графоний, для игр рассчитанных на мыловарни. Но есть забавные эффекты на маске противогаза.
PillarsofEternity
За 3 дня наиграно 24 часа! 10 из 10! Это книга и игра в одном флаконе, нужно много читать, нет однозначно верных решений, все очень взаимосвязано и на все влияет. Например случай практически в самом начале игры, герой встречает охотника около палатки который очень куда-то торопится и говорит что он сваливает отсюда, аругментировав это тем что мол его друга(!) вот только что медвед задрал в пещере (можно сразу пойти в пещеру и попытаться убить животное, но врядли получится, зело силен медвед), придя в деревню в одном из домов застаем сцену воркующих (с обнимашками)и счастливо пакующих вещи друга и жены убиенного медведем, на вопрос "а чегой то вы такие счастливые у вас же друг-муж вот тока помер", отвечают что "мол ты не все так понял, очень скорбим".Ну да ладно, встертив наконецпервых сопартийцев идем валить медведя, валим, находим останки убиенногои узнаем (наш ГГ видит души и умеет с ними "разговаривать" к слову),что дружок у входа в пещеру подрезал ноги пострадавшему и оставил (еще живого)на растерзание хищнику, пообещав призраку разрулить выдвигаемся в деревню. Голубки еще на месте, начинаем разбор полетов, друг убитого сознается, жена не вкурсе что он убил ее мужа но одобряет, так как муж очень суровым был и грубым, мог по пьяной мульке и поколотить и она с ним разводится собиралась, да тот не отпустил, а как друга мужа увидала так сразу поняла , что вот ее счастье и как выснилось взаимно все у них. Короче они предлагают взять все что у них естьи отпустить. Тут сразу встает вопрос, что делать, вроде как муж то оказывается зверь и мудак, но это они так говорят и к тому же убийство это все таки убийство, можно взять деньги и отпустить, можно не брать деньги и благословить идти с миром, можно не брать деньги и сказать что бы убирались, можно сказать что вы идете в магистрат сообщать про них, можно их прибить со славами "а другу/мужу вы второй шанс не дали"...Короче вариантов море и так ВЕЗДЕ! О некоторых вы даже пройдя несколько раз игру неузнаете.
С этой игрой меня познакомил мой подопечный. Так как современные дети ну просто не могут жить без компьютера или айпеда.
Ему шесть лет и я играла с ним за компанию на айпеде.
Скажу прямо - сама бы играть я в нее не стала. Во-первых, мне уже не так интересны игры, во-вторых, мое мнение, она детская. Типа Марио. Не знаю почему, но ассоциации именно с ним.
Теперь обо всем по порядку.
1. Графика. Так себе. Если сравнивать с современными игрушками, есть намного лучше. Если сравнивать с денди и опять-таки Марио- то все в норме. Почему-то меня особенно пугали зомби и всякие чудики, которые нападали то тут то там. Немного неприятное ощущение.
2. Музыка. Хорошая. вот это меня порадовало. Хороший звук и мелодии приятные.
3. Суть игры. По мне - ничего необычного. Идешь, открываешь сундуки, строишь. Утыкаешься носом в конец и все. Конечно, много функций, конечно, много находок, много инструментов, которые ты сам делаешь, но все равно, это не так интересно. Может лично мне.
4. Игра в компании. Большой плюс игры - ты можешь играть в нее в компании. Вот это уже интересно. Вдвоем и веселее и проще. Мы подключались к одной сети и вот уже вдвоем шагаем к цели.
Резюмируя все вышесказанное - игра на любителя.
Skyforge
Он-лайновая игра, много ее рекламировали, вроде как уникальная (верю, ибо сравнивать не с чем).в ней нет такой вещи, как уровень персонажа (его заменяет престиж, уровень которого зависит от того, как экипирован персонаж, как много звезд открыто в атласе развития), нет неподходящей экипировки (ну в смысле, что если, скажем, играете за паладина и выбили меч, то его можно взять - лишь бы он больше престижа давал, нет такого "прокачайся получше и тогда сможешь использовать эту дубину".но если попалось навершие для хранителя света, то его только хранителю и можно дать в руки. одежда, которая влияет только на внешний вид, подходит всем - можно бегать паладином, одетым в костюм штурмовика или алхимика, или монаха, колдуна или любого другого класса), есть неплохой сюжет, оригинальная система развития.очки опыта в игре отсутствуют - их роль исполняют всяческие кристаллы (или камни, не запоминал), которые тратятся на развитие способностей в атласе развития. также можно на ходу менять класс персонажа, изначально доступно три класса - паладин, криомант (двуногий холодильник, говорят, что им хорошо качаться в одиночку - у него очень сильное кунг-фу), хранитель света (вроде к поддержке относится). со временем открывается доступ к другим классам.
торговля - тут нет привычного обмена ненужного хлама на деньги.можно выбить с монстра ценность и ее продать за местную валюту, можно разобрать экипировку и продать запчасти (что не рекомендуется делать, т.к. запчасти идут на улучшение текущего оружия, щитов, колец - точнее на улучшение общего показателя, т.к. у экипировки нет показателя брони, урона и т.д., только престиж - чем он больше, тем больше урон, защита и прочее).отдельно продать экипировку нельзя, купить тоже, только выбить с монстров, одежду тоже продать нельзя, а вот купить пожалуйста, только стоит она дорого (классовую одежду можно получить бесплатно, если пройти обучение за класс).
маунты - я пока не знаю, можно ли купить себе средство передвижения на постоянной основе, но найти временное можно хоть в самом начале игры, особенно в больших PvE-локациях на большое количество заданий (вот с ними беда - в основном они сводятся к типу "убей всех монстров, а потом завали босса" или "собери/активируй"). маунт дается на определенное время, например, на 3 часа, но считается только то время, которое вы проводите в седле/за штурвалом/рулем, т.е. можно очень на долго растянуть использование своего маунта.
классы - можно менять на ходу, но как открывать классы кроме трех начальных, я пока не понял (есть там такой мастер теней - очень прям хочется за него побегать).
экипировка - часто бывает так, что выпадает оружие, которое не подходит классу.его вовсе необязательно разбирать (хотя я так и делаю), а можно переключиться на соответствующий класс и взять это оружие в руки. таким образом, если захотелось перейти на другой класс, то у вас уже будет неплохо экипированный боец.
сама игра - она вроде и РПГ, вроде и слэшер. я вообще не фанат всяких он-лайн побегушек, но конкретно эта игра мне понравилась.она красивая, нет заморочек с уровнями, шмотом и кучами перков и т.д., и что особенно радует - не наблюдаю пока специфического сленга, который я и со словарем не переведу. правда за 2 недели игры я еще не до конца вник во все нюансы, но я так думаю, что останусь в игре хотя бы до того момента, пока не дойду до формы бога (и такое тоже есть - играешь себе бессмертным, а потом выполняешь одно задание и все - становишься богом)
Ведьмак
Вчера добрался до Ведьмака. Настройки что-то среднее между ультра и высокими. За 5 часов только 1 вылет, было мест 5-7 где подвисало (менял ракурс камеры, обычно помогало), и раза 4 самопроизвольно сворачивалась игра (обратно на вкладку тыкаешь и все норм разворачивается).
Графика радует глаз. Единственно не совсем синхронизированы диалоги (но это уже я придираюсь, видать их синхронизировали с озвучкой на польском или английском), забавно наблюдать как Геральт продолжает двигать губами , а речи нет.
Боевая систем стала еще чуть более динамичной, кроме блока, ударов, перекатов и знаков добавилось еще и уклонение. Бестиарий стал намного полезнее, указывается как лучше всего бороться с монстрами. Ну и сама знаки стали интереснее. Например, чтобы наносить урон призракам (которые обычно нематериальны и поэтому урон по ним почти не проходит), надо их бить когда они входят в область действия ловушки ирден или после броска определенной бомбы. Ну или кинуть в утопцаигни, почти 100% подожжет.
Многие отсылок к книгам, стоит только про упоминание единорога в поскриптуме письма от Йенифер. Хотя тем кто не читал книг, и прошел обе первые части многие моменты могут быть не понятны.
Пока что прошел на 2/3 первую локацию (обучалку не беру в расчет). Открытый мир радует (ну почти), как и имитация жизни у селян, а сколькоудовольствия доставляет слушать их диалоги ... ммм ... Всем приятных впечатлений
P.S. немного не понял сообщения при сохранении, где предупреждалось, что сохранения сделанные в старых версиях игры, не будут работать в новых версиях. Это получается если через неделю выйдут патчи и я их установлю, то все заново проходить ?
WatchDogs
Да так помоему уже лет 5 стандарт и в киноинтдустрии и игровой индустрии - зачастую реклама/трейлеры инетерснее, чем сама игра/кино. Я лично только увидел Е3 трейлер вотчдогс 2012 года на тот момент понял, что в эту игру я сыграю обязательно... но не куплю лицензию даже если будет там кооператив или сетевая)). Других трейлеров об игре или видеороликов не видел и не слышал, поэтому я не знал чего же мне ждать от игры -мне игра понравилась, тем более что в ней есть немного элементы GhostReconFutureSolder (перестрелки, немного стэлс и то как используются укрытия), а этого мне достаточно. Траснпорт и фичи со всзломом для меня как бонус)). Не знаю чего разработчики такого понаобещали, знаю только что многое обещанное в игре так и не осущевтленно (она и без этого оказалась требовательной к железу и плохо оптимизированной)
недавно узнал новость - осенью Ryse: SonofRome выйдет на комп. Хотели сделать эксклюзив, но Crytek и Microsoftпоцапались между собой (а crytek говорят в тяжёлом финансовом положении) поэтому решили выпустить на комп, чтобы и там собрать денег. Будет игра на компе со всеми дополнениями которые входят в эксклюзивную версию на иксбоксе и с дополнениями за предзаказ.
Watch_Dogs давно показывали, когда он еще смотрелся как NEXTGEN) Пока его делали и рекламировали, этот пресловутый очередной некстген наступил и все к нему попривыкли. Результат - игра уже не поражает воображение, как вначале рекламной кампании.
А из Ryseэксклюзив по-моему никакой) Разве может продавать консоль абсолютно линейный однокнопочный слэшер? Ну да, выглядит она впечатляюще, кровища к тому же, эпичный сюжет, но и все в общем-то. Игру же для кинекта планировали делать, поэтому у нее такой примитивныйгеймплей. Одно дело кнопочки нажимать, и совсем другое все делать своими руками и ногами.
Игра 100 к 1 очень популярна в социальной сети ВКонтакте. Эта игра очень хорошая убивалка времени. В игре присутствует много различных и интерестных уровней на мышление и логику. В игру 100 к 1 можно играть даже с друзьями по сети.Игра состоит из трех раундов. Вся суть этой игры сосотоит в наборе баллов. Чем больше ты набираешь баллов тем больше шансов у тебя победить. В игре баллы зачисляются за каждое угаданное слово. Количество баллов зависит от уникальности слова которое ты угадал. Чем сложнее угаданное слово, тем больше баллов ты получаешь. Но если ты не угадываешь слово, тогда ты получаешь штраф который отображается под баллами которые ты набрал. Если за один раунд ты получаешь три штрафа, то ты автоматически проигрываешь и баллы за этот раунд получает ваш соперник. Победитель всего матча определяется по тем самым баллам которые участник матча набрал за все три раунда. Все выигранные баллы начисляются вам в профиль игры и все ваши друзья которые в вашем списке и играют в эту замечательную игру увидят ваши результаты. Самое главное в этой игре это то что все уровни почти никогда не повторяются. На каждый матч игра дает вам самые разные вопроссы. На мой взгляд эта игра заслужывает место быть в списке игр на логику в социальной сети ВКонтакте