Ведьмак
Вчера добрался до Ведьмака. Настройки что-то среднее между ультра и высокими. За 5 часов только 1 вылет, было мест 5-7 где подвисало (менял ракурс камеры, обычно помогало), и раза 4 самопроизвольно сворачивалась игра (обратно на вкладку тыкаешь и все норм разворачивается).
Графика радует глаз. Единственно не совсем синхронизированы диалоги (но это уже я придираюсь, видать их синхронизировали с озвучкой на польском или английском), забавно наблюдать как Геральт продолжает двигать губами , а речи нет.
Боевая систем стала еще чуть более динамичной, кроме блока, ударов, перекатов и знаков добавилось еще и уклонение. Бестиарий стал намного полезнее, указывается как лучше всего бороться с монстрами. Ну и сама знаки стали интереснее. Например, чтобы наносить урон призракам (которые обычно нематериальны и поэтому урон по ним почти не проходит), надо их бить когда они входят в область действия ловушки ирден или после броска определенной бомбы. Ну или кинуть в утопцаигни, почти 100% подожжет.
Многие отсылок к книгам, стоит только про упоминание единорога в поскриптуме письма от Йенифер. Хотя тем кто не читал книг, и прошел обе первые части многие моменты могут быть не понятны.
Пока что прошел на 2/3 первую локацию (обучалку не беру в расчет). Открытый мир радует (ну почти), как и имитация жизни у селян, а сколькоудовольствия доставляет слушать их диалоги ... ммм ... Всем приятных впечатлений
P.S. немного не понял сообщения при сохранении, где предупреждалось, что сохранения сделанные в старых версиях игры, не будут работать в новых версиях. Это получается если через неделю выйдут патчи и я их установлю, то все заново проходить ?
Darksouls
Кто про что, а вшивый про баню - все еще умираю в Darksouls)) Наиграл одним персом 30 часов где-то. Ударил в оба колокола, собираюсь в Крепость Сен. Думаю, в катакомбы и Руины демонов, как и в руины Нового Лондо мне еще рано. Особенно в катакомбы стремно идти, скелеты постоянно собираются обратно)
Прошел вдоль и поперек Сад и Озеро Темных корней, в Чумном городе залез в Полость и спустился аж до Озера золы, отрубил там у Каменного дракона хвост, за что мне дали большой драконий меч, а вот дракон совершенно не обиделся) У них видать, как у гекконов, хвосты отрастают, не жалко. Вернулся в прибежище нежити, поменялся с невидимым вороном и намучился с боссом под полом, зато достал Странную куклу.
Пвп меня пока очень забавляет) Пять раз ко мне в мир вторгались.Последний красный фантом от меня решил в пропасть спрыгнуть)) Видимо думал, что мне тогда души не дадут.Наивный, но он все равно нежилец уже был)
В Саду поймал трех синих фантомов одного за другим, совсем проходу не давали) Третий меня таки завалил, хотя я сам виноват, ступил) Думал, что добил его, ан нет...Пвп похоже на ChivalryMedievalwarfare кстати, только в последнем нереально с кем-то один на один сойтись.быстрее в спину заколют не свои так чужие))Чтобы скелеты не собирались обратно - нужно святое оружие. Можно заточить простое на +10, а потом в святое (нужен уголь, см вики) или сварить Святой меч Арториаса, если уже убил Сифа. Но варит ружья из душ может только кузнец в АнорЛондо, а это после Крепости Сен.
Каменный дракон бессмертный, самый бессмертный из всех присутствующих в игре, так что ему пофиг на то, что ты хвост ему отрубил.
Странная кукла понадобится в АнорЛондо, чтобы попасть в секретную локацию )
Бюро
По поводу "Бюро" - ламповость то она конечно есть, можно даже в настройках графики выставить изображение так, будто смотрите на экран, по которому старую кинопленку крутят, но это на мой взгляд не та игра, которую стоит советовать тем, кто уже знаком с серией XCOM, или наоборот, в качестве ознакомительной для новичков.от ХСОМ в ней только название, никакой тактики нет, максимум можно дать указание сопартийцу применить какую-нибудь свою способность и на этом все - напарники действуют самостоятельно, а игроку остается постреливать из укрытия и потом переть напролом.все бои проходят в режиме реального времени, никакого пошагового режима. по сюжету все просто - инопланетяне прилетели на Землю, хотят ее захватить, всей армией управляет один мега-мозг. и игрок, в роли агента Картера, должен остановить все безобразия.замечу, что развития базы нет, исследований не припоминаю, оружие инопланетян добывается в бою и остается в списке доступного в неограниченном количестве, экипировка тоже в ходе миссий обнаруживается и тоже становится доступна всем и сразу (правда экипировка - это рюкзак, который дает какие-нибудь плюшки). плюс напрягает лишняя беготня по штабу ХСОМ, чтобы получить задание (а штаб немаленький и запутаться можно).
короче, не рекомендуется для прохождения тем, кто познакомился с XCOM Enemyunknown и EnemyWithin (я ради этого дополнения прошел игру еще раз - боевые роботы с импульсной пушкой - это что-то), и тем, кто только собирается приобщиться к игре.
я ее купил в Steam только потому, что в честь 10-летия 2К была распродажа и я отхватил все три игры серии за копейки )))
Wasteland 2
Поиграл в Wasteland 2. Игра неплоха, не такая бомба как D:OS, но очень даже. Теперь подробнее:
Графоун: неплох, но видно что в целом сильно устарел. От текстурокВаномаса хватит инфаркт, но модельки и анимации вполне нормальные. Кастомизация неплоха, но не абсолютна: на основной партии можно поменять одежонку, украшения, броню и противогаз (броня по моим наблюдениям на внешний вид влияния не оказывает), на попутчиках - только присандалить броню, украшение и противогаз.
Геймлей: хорошая классическая тактика, неплохие диалоги (много где можно подложить язык), неплохой ИИ, высокая интерактивность окружения (но до уровня того же D:OS сильно не дотягивает, в основном все ограничивается возможностью взорвать сейф/ящик/дверь и разрушить некоторые укрытия), можно "копать клады" - т.е. разрывать закопанные ямки. Недостатки в основном по интерфейсу и группе (нет боевых построений, ходить можно или толпой и критоваться всеми персами от любой ловушки или "соло" - но это годно только для расстановки людей для боя заранее)
Сюжет: он есть и он неплох, есть много секретов (как на тактической карте так и на глобальной), хорошие разветвленные диалоги, интересные задания (хотя и без рутины типа сбора оруженоголома и, простите, коровьего дерьма не обходится и тут).
Ролевая система: очень даже хороша, все навыки применимы и полезны (мой вам совет - либо возьмите в отряд взломщика замков/сейфов, либо дайте эти навыки своему созданному персу - будет легче ибо в них много ништяков) - например дверь можно открыть ("взлом замков"), можно выломать ("грубая сила", жаль выламывать стены и прочее можно только в определенных местах, рандомно сломать стену бетонную стену ногой не выйдет, равно как и выломать дверь бронированного сейфа, но можно выносить всякие решетки и обычные ящики), ловушки со взрывчаткой попадаются постоянно и так далее. Единственный недостаток - т.к. применение навыков построено на генераторе случайных чисел, то критическая неудача может случиться и при 95% вероятности успеха, а критический успех - при 10% вероятности успеха - тут не угадаешь, поэтому рекомендую перед трудными замками на всякий случай сэйвиться.
Стратегия похожая на StarCraft
К списку Blazard'а из RTS с отстройкой базы могу добавить одну игру - Морские Титаны (как на английском называется не помню), немного старовата, но в свое время ее называли "StarCraft под водой".три стороны конфликта, одна из них инопланетяне, у каждой свои постройки, свои юниты. ну и какой-никакой, а сюжет есть - катастрофа, вся планета под водой, две военнизированные корпорации стараются отхватить себе как можно больше месторождений ресурсов, кусаются друг с другом, и тут появляются пришельцы, т.к. на Земле есть очень ценный для них ресурс (не помню название).и начинается грызня. кстати, в плане игры с самого начала легче всего играть за корпорацию "Белые Акулы", все дешево, можно наклепать кучу субмарин и волнами брать базу противника, но против пришельцев воевать тяжко. "Черные осьминоги" (вторая корпорация) в освоении чуть сложнее, строительство идет средними темпами, от пришельцев отбиваться не тяжело, но Акулы могут потрепать за счет количества. Пришельцы в освоении сложны, для отстройки базы под каждое строение нужен отдельный корабль (как у Зергов в SC), флот строить долго, хотя он и в малых количествах дает прикурить, но если удалось нарастить военную мощь и отправить армаду на базу противника, то с первого же захода от нее не останется ничего (Протосы практически).
ну и еще можно обратить внимание на серию ANNO (особенно последняя игра перед ANNO 2070 и сама ANNO 2070) - тут все есть - отстройка, экономика, военное дело, исследования, в общем, полный набор
а по стрелялкам - в духе CoD наверное только Battlefield (MedalofHonor не называю, потому как давно не выходили свежие игры, хотя крайняя игра (кажется) в плане того же сюжета куда круче любой части CoD, хоть графически и отстает от него, да и по динамике уступает), а так, если корридорный, красивый, да еще и веселый - Bulletstorm )))
ThisWarofMine
Все выходные прикалывался по поводу народа, отсыпающего кирпичи в адрес Юбисофта в интернете))) Причем не только тех, кто пытался пиратку сдернуть, но и вполне себе легальных пользователей. К Ассасинолюбам уже прибавляться стали фанаты Фаркрая, которые сдернули пиратку, вышедшую до офф релиза еще, и уже нашедшие в ней немало косяков...Юбикжжот))
Для себя в выходные открыл одну очень интересную игру, инди-разработка от польской (вроде) студии 11-Бит - ThisWarofMine. Игра представляет из себя 2-д симулятор выживания с очень оригинальной графикой в стиле карандашного наброска(до этого нечто подобное было в игре Deadlight). Играем за обычных людей, находящихся в разрушенном блокадном городе, пытающихся выжить в условиях городских боев. Какая страна и город имеются ввидуразрабы молчат, но, судя по всему, подразумевается Югославия. Игра очень интересная, очень-очень сложная. Начинаем в полуразрушенном доме, 3-4 человека. Обустраиваем потихоньку дом всякими подручными средствами, которые добываются на ночных вылазках в город. Людей надо постоянно кормить, следить за их здоровьем, как физическим,так и психическим.Понятие сейв/лоад отсутствует как факт. То есть, если человек у вас умирает, то это уже насовсем и исправить ситуацию невозможно. Данный факт заставляет реально думать над тем, что сделать и как предпочесть поступить в том или ином случае. Игра очень затягивает. Но я так и не понял, есть ли у нее конец? Или она кончается со смертью всех обитателей и светлого будущего нет? Буду смотреть. Строго рекомендую всем уставшим от стандартныхигроподелок.
Герои 7
Первые впечатления: смесь героев 4 и героев 5. Карта вся из себя трехмерная, все где-то шевелится, течет водичка и прочее...Графоний при этом как-то не то чтобы очень впечатляет. Слегка перебрано с пластилиновостью какой-то чтоль...Ресурсов вроде 6, но при этом несколько видов металла, который даже внешне очень похож, привыкать надо...Многие объекты на карте визуально довольно трудно распознать в плане того, для чего они предназначены, что могут потенциально дать...Опять же - надо привыкать, запоминать все это, либо постоянно мышью водить - смотреть) Не догнал еще пока, есть ли возможность вращения карты. Приблизить/отдалить можно, а вот вращение не нашел. А без него не всегда комфортно, учитывая, что карта трехмерная и многиресы не всегда хорошо видны и удобно подбираемы. Монстры на карте не агрятся. Стоят даже если мимо бежишь, ждут пока сам на них нападешь.
Бои - карта трехмерная, опять же объемно все...Поле боя не сильно крупное, разбито на квадраты, объектов интерактивных на поле боя не встречал. В бою в принципе все как и в предыдущих частях Героев, единственно что - пока не ясно с вопросами баланса юнитов. Тут надо играть и играть еще...
Город - есть экран города, чего не хватало при выходе Героев6. При этом, имхо, самый несимпотный экран города из всех ранее существовавших...Как-то все игрушечно, двухмерное, рисованное. При этом те же Герои3 с рисованными городами смотрелись как-то интереснее чтоль...Опять же - здания какие-то не особо выделяющиеся, то есть сразу и не поймешь какое здание что дает, каких юнитов производит и пр. (играть пробовал за Альянс - людишек)
Очень не понравилась система развития героя. Этакий круг, поделенный на сектора, каждый из которых определяет свое направление для исследования, типа - магия света, магия воздуха, атака/оборона, исследования и пр. Каждый сектор из 3 частей, открываемых последовательно. В первой части 3 исследуемых навыка, потом 2, потом 1 и в центре самом круга всего 3 или 4 самых типа коронных навыка. Каждый навык открывается 1 очком умений. За один уровень 1 очко дают. Вот и думай что исследовать...
Магия - строится башня магов, заклинания изучаются только когда герой попадает в город...
Не очень понравилась оборона города. Отдельно строятся укрепления, отдельно ров, отдельно башни, которые могли бы атаковать. Но при этом каждый уровень укреплений (всего вроде 2) дают несколько юнитов за стенами города для обороны.
Вообщем пока еще надо смотреть. Чувства отторжения в целом не вызывает. Хотя это ни разу не Герои3)) Народ снова будет плакаться)) Но и не Герои6 точно...
Вчера поиграл пару часиков - время во всяком случае пролетает незаметно)) Исследовать и посмотреть чо почем - все еще хочется) Потом игра благополучно вылетела)
Borderlands
Кстати, забыл ранее написать) там как и в РПГшках, типа Borderlands, чем больше игроков в игре, тем сильней монстры) точно знаю цифру - у громил 3000 HP при прохождении вдвоём (у громил в пожарной форме 3500или3600) - когда запускаешь соревнование "кто быстрей грохнет громилу" обычно результат в виде суммы нанесённого урона. Вот и можно посчитать из какого оружия сколько нужно ударов/выстрелов. И по мере прохождения эта цифра не меняется. (да и ещё - коктейль молотов против громил бесполезен, особенно против тех, кто в пожарной форме). Стоит так же учитывать (бкдкКЭПом) что урон по рукам и ногам меньше чем по туловищу и намногоменьше чем по голове. Не однократно оставлял простых зомби без обоих рук сердневековым мечом с 700 урона.
Прошел всю игру с другом, соревнования не делали, но один сильный удар оружия с 1000-1100 дпс убивал громилу (возможно было и пара обычных еще, неуверен точно, с громилами обычно хаос начинался всегда). КЭП одобряет Простопривык бить строго в голову, поэтому и даже с уроном 600 убивал с удара обычных зомби
Мощный удар спасает) Особенно против самых здоровых врагов или тех же прыгунов ночью. Замаскировался под зомби (зелье, получаемое в доп.квестах или навык), подкрадываешься со спины и как взмахнёшь огненным серпом по висящим обрубкам... на подбородке (а-ля щупальца кровососов из сталкера, хотя больше вспоминается второй фильм Блэйд)) и потом быстро драпать. Сила прокачивается таким образом очень быстро на средних уровнях. Особенно когда таких охотников за обрубками несколько)
Слышал что в игре официально разрешат моды. Думаю когда накопится куча модов (как на сталкер например целые "сборные солянки") вернусь в игру и пройду ещё раз) Точно знаю что есть мод (разрешённый) который продлевает в игре ночь (не 7 мин реального времени а 40мин) и добавляет в дневное время кучу быстробегающих зомби (типа как 28недель спустя) думаю когда всё это отшлефуют пройду ещё раз игру) кстати эти моды и для мультиплеера действуют)
Как выбрать игру по интересам?
Сегодня, когда развит интернет, информация ничего не стоит. Выбор игр огромный на любой вкус и цвет, можно даже подобрать игру индивидуально для себя любимого. Это раньше если нравился один-два жанра игр, то и все игры этого жанра не проходили мимо и всегда были во внимании (чаще пиратка). А щас - видишь в стиме новую не знакомую игру - на ютубе уже есть люди которые её прошли или в прямом эфре в неё играют. Можно буквально за минут 10-15 использования поиска Google и youtube решить для себя "хочу ли я тратить на эту игру 1000 и более рублей и 12 и более часов времени".
Ещё могу долго обсуждать своё непонимание гневных отзывов сегодняшних игроков к современным играм. Но про это можно раздуть долгий разговор и обсуждение. К примеру комментарии людей что "игра Х полностью/частично слизана с старой игры Y и потому она говно" я думаю наоборот радоваться надо что есть игра похожая на старую любимую игру. Старая любима игра пройденная не однократно и выученная от А до Я (а потому что раньше не было интернета и мощных компов/приставок и не говоря о деньгах, вот и играли только в то, что есть) может и останется в душе игрой на все времена (какой мне запомнились старые C&C и Tropico 2) но всегда же хочется в любимой игре увидеть всё тот же геймплей, но, скажем, новый сюжет, локации, новые враги, новые оружия и т.д. Вот и аналогия серия ассассинов. Геймплей почти не изменился. Добавились новые возможности, новые локации, оружия, сюжет.... Чем не счастье для тех кому просто в душу запала первая часть?
Oblivion
Переигрываю TES: Oblivion. Для меня это лучшая игра серии. Приемлемая графика даже по сегодняшним меркам, прокачка персонажа интереснее, чем в скайриме, боевая система отлично продумана. Не понимаю, чем всем так нравится скайрим? Что там такого, чего нет в обливионе и морровинде? Крики - чушь.
Как бы я не любил Морровинд, но объективно Скайрим - лучше. Он превосходит и Морровинд и Обливион по всем качественным и количественным показателям. Основной сюжет при всей своей традиционной пафосности не страдает хотя бы от рутины, неужели вам нравилось зачищать однотипные планы обливиона раз за разом? Замечательное дополнение Дрожащие острова добавляло новую территорию и, если не ошибаюсь, нелинейный сюжет, Драгонборн к Скайриму дал возможность погулять по целому старому-новому Солтсхейму, поностальгировать по Морровинду (что очень важно))), Рыцари девяти предлагали какую-то куцую сюжетку и комплект брони, Дангард же добавил систему развития для вервольфов (которых вообще не было в обливионе, в отличии от Морровинда), появились новые вампиры со своими скиллами и прокачкой, сюжетка дополнения была нелинейной в конце концов. Ну и дополнение для симсоводовХартфаер, которое повзоляет не просто купить и обставить дом, но самому игроку построить особняк по своему вкусу, нанять прислугу и вселить Довакиновскую семейку))
Я не говорю, что Обливион - плохая игра. Я сам преданный фанат серии. Для кого-то Обливион может быть ближе и уютнее) Но Скайрим - это, как ни крути, логичное развитие серии, далеко не революция, но эволюция.
PillarsofEternity
За 3 дня наиграно 24 часа! 10 из 10! Это книга и игра в одном флаконе, нужно много читать, нет однозначно верных решений, все очень взаимосвязано и на все влияет. Например случай практически в самом начале игры, герой встречает охотника около палатки который очень куда-то торопится и говорит что он сваливает отсюда, аругментировав это тем что мол его друга(!) вот только что медвед задрал в пещере (можно сразу пойти в пещеру и попытаться убить животное, но врядли получится, зело силен медвед), придя в деревню в одном из домов застаем сцену воркующих (с обнимашками)и счастливо пакующих вещи друга и жены убиенного медведем, на вопрос "а чегой то вы такие счастливые у вас же друг-муж вот тока помер", отвечают что "мол ты не все так понял, очень скорбим".Ну да ладно, встертив наконецпервых сопартийцев идем валить медведя, валим, находим останки убиенногои узнаем (наш ГГ видит души и умеет с ними "разговаривать" к слову),что дружок у входа в пещеру подрезал ноги пострадавшему и оставил (еще живого)на растерзание хищнику, пообещав призраку разрулить выдвигаемся в деревню. Голубки еще на месте, начинаем разбор полетов, друг убитого сознается, жена не вкурсе что он убил ее мужа но одобряет, так как муж очень суровым был и грубым, мог по пьяной мульке и поколотить и она с ним разводится собиралась, да тот не отпустил, а как друга мужа увидала так сразу поняла , что вот ее счастье и как выснилось взаимно все у них. Короче они предлагают взять все что у них естьи отпустить. Тут сразу встает вопрос, что делать, вроде как муж то оказывается зверь и мудак, но это они так говорят и к тому же убийство это все таки убийство, можно взять деньги и отпустить, можно не брать деньги и благословить идти с миром, можно не брать деньги и сказать что бы убирались, можно сказать что вы идете в магистрат сообщать про них, можно их прибить со славами "а другу/мужу вы второй шанс не дали"...Короче вариантов море и так ВЕЗДЕ! О некоторых вы даже пройдя несколько раз игру неузнаете.
MetroLastlight
Когда вышло Метро 2033 я ожидал второго Сталкера или Фолаут, а получил Колду в подземке. На этот раз таких ожиданий не было, по этому получил что ждал, и игра понравилась. Но конечно хотелось бы больше ролевого элемента. Апгрейды пушек есть, но минимальные(и легендарные дробовики с глушаками остались), в течении игры меняешь 4 или 5 костюмов, однако об их характеристиках ничего не известно. И сюжет хотелось бы не прямой, как рельсы.
Геймплей. Создатели предлагают поиграть в стелс, и я честно этим занимался, пока был недостаток патронов. Потом красться, стрелять лампочки, и кидаться ножиками мне надоело, и вход в очередное помещение я начинал с гранат. Да и стелс не настоящий - звук перезарядки, например, ни на что не влияет. Деньги - опять армейские патроны, но они практически не нужны, апгрейженные пушки можно найти у противников.
Сюжет. Прямое продолжение 2033, к 2034 отношения не имеет. Даже больше, изсюжет игры должна вырасти книга 2035. Продолжена история Артёма и черных. Главными противниками стали коммунисты. Стало значительно больше времени, проведённого на поверхности. Мистические брождения по мёртвому городу и Красной площади прям действительно жуткие. В финале есть 2 разных ролика, но чтобы получить "хороший" нужно, пройти с минимальным количеством убийств, и искать квесты и всех выслушивать, что весьма лень.
Графоний. Обычный современный графоний, для игр рассчитанных на мыловарни. Но есть забавные эффекты на маске противогаза.
С этой игрой меня познакомил мой подопечный. Так как современные дети ну просто не могут жить без компьютера или айпеда.
Ему шесть лет и я играла с ним за компанию на айпеде.
Скажу прямо - сама бы играть я в нее не стала. Во-первых, мне уже не так интересны игры, во-вторых, мое мнение, она детская. Типа Марио. Не знаю почему, но ассоциации именно с ним.
Теперь обо всем по порядку.
1. Графика. Так себе. Если сравнивать с современными игрушками, есть намного лучше. Если сравнивать с денди и опять-таки Марио- то все в норме. Почему-то меня особенно пугали зомби и всякие чудики, которые нападали то тут то там. Немного неприятное ощущение.
2. Музыка. Хорошая. вот это меня порадовало. Хороший звук и мелодии приятные.
3. Суть игры. По мне - ничего необычного. Идешь, открываешь сундуки, строишь. Утыкаешься носом в конец и все. Конечно, много функций, конечно, много находок, много инструментов, которые ты сам делаешь, но все равно, это не так интересно. Может лично мне.
4. Игра в компании. Большой плюс игры - ты можешь играть в нее в компании. Вот это уже интересно. Вдвоем и веселее и проще. Мы подключались к одной сети и вот уже вдвоем шагаем к цели.
Резюмируя все вышесказанное - игра на любителя.
Всегда любила игры жанра «три в ряд», обрадовалась, увидев на любимом сайте новую игрушку предпочитаемого жанра. Еще больше привлек «исторический контекст», в этой игре необходимо помогать национальной французской героине Жанне д’Арк восстанавливать разоренную длительной войной Францию.
Играть можно как с учетом времени, так и без него. С огромным увлечением складывала по три и больше красивые фигурки, за графику разработчикам хочу сказать отдельное спасибо. Набрав достаточно очков, покупала новое улучшение, к примеру, замок или постоялый двор, и двигалась дальше.
Игра отняла у меня буквально три вечера, было даже жаль, что она так скоро закончилась. Прекрасная несложная «триврядка» наверняка придется по вкусу поклонникам этой разновидности компьютерных игр, с ней можно отлично отдохнуть и расслабиться. Запомнила ее как одну из лучших в жанре «три в ряд», возможно, со временем снова появится желание пройти ее полностью и таким образом помочь Жанне в ее нелегкой миссии.
В игре оказалось многое из того, что я люблю – и замечательное историческое оформление, и предпочитаемый жанр, поэтому она оставила у меня только самые лучшие впечатления. Новички могут играть в нее в режиме «без времени», хотя, конечно, интереснее знать, что в любой момент отведенное на уровень время может иссякнуть, что заставляет действовать и думать быстрее.
С огромным интересом и удовольствием прошла первые две части этого замечательного градостроительного симулятора, возведение различных зданий в этой серии выполняется в захватывающей, сказочной обстановке, герой должен вместе с молодым архитектором Седриком помочь неудачливому королю.
В новой части на сказочное государство Островляндия обрушивается новая напасть. Появляется некий проходимец Прохиндеус, именующий себя сводным братом властителя, и заявляет о своих правах на трон. Народ должен выбрать того из двух королей, кто быстрее и лучшее сумеет провести строительную кампанию на различных островах, включенных в состав этой страны.
Седрик и его друзья должны опередить бессовестного Прохиндеуса, они снова берутся за строительный процесс, а с ними, разумеется, и геймер. Задачей каждого уровня является постройка хижин, коттеджей, особняков, что отнюдь не так просто сделать, препятствий хватает. Тут и капризные Лепреконы, требующие счастья, и ненасытные Обжоры, и постоянные поломки уже возведенных строений.
Отличная игра для поклонников строительных стратегий. Если понравились первые две части из этой серии, эта также наверняка не разочарует, новичку тоже будет интересно построить много зданий и победить в игре хитрого захватчика.
Всегда любила игры-симуляторы, где требовалось выполнять какие-либо действия, напоминающие жизненные манипуляции, к примеру, печь пироги или шить одежду. А в этой красивой игре требовалось изготавливать драгоценности и продавать их посетителям ювелирного магазина вместе с симпатичной девушкой Элли, которой по сюжету эту лавку подарил отец.
Сами действия не являются особенно сложными, по крайней мере, в начале игры. Затем от игрока требуется все большая и большая скорость, людей в лавке становится много, а терпение у них иссякает очень быстро. Разумеется, надо не забывать покупать различные улучшения в магазине, чтобы героиня игры передвигалась быстрее, и драгоценности делались с максимальной скоростью.
Превосходная графика игры сразу же привлекает, хочется играть в нее снова и снова, даже если на каком-то этапе не получается продвинуться дальше. Один из лучших симуляторов, созданных известным разработчиком игр Алавар, прекрасно подойдет тем, у кого есть опыт в подобных играх, отличная скорость и реакция. Новички тоже не смогут остаться безразличными к этому симулятору, он действительно увлекает и захватывает, за активным изготовлением колец и браслетов просто незаметно, как пролетают не только минуты, но и целые часы.
Офигенная игра мне очень понравилась так как там можно делать все что захочешь не канешноже кроме того как читерить в этой игре всегда есть чем заняться сходить на арену или бг или просто пофармить руду или еще чтото ну допустим прокачать професию и так далее или сходить на рыбалку и поймать черепаху, а если вам нету чем заняться то можно создать нового персонажа и прокачать его, также рекомендую играть в нее и детям и взрослым но в нее играют чаще всего взрослые,
пппппппппппппппппппппппппппппппппппппппппппппп
пппппппппппппппппппппппппппппппппппппппппппппп
пппппппппппппппппппппппппппппппппппппппппппппп
пппппппппппппппппппппппппппппппппппппппппппппп
пппппппппппппппппппппппппппппппппппппппппппппп
пппппппппппппппппппппппппппппппппппппппппппппп
пппппппппппппппппппппппппппппппппппппппппппппп
пппппппппппппппппппппппппппппппппппппппппппппп
пппппппппппппппппппппппппппппппппппппппппппппп
пппппппппппппппппппппппппппппппппппппппппппппп
пппппппппппппппппппппппппппппппппппппппппппппп
пппппппппппппппппппппппппппппппппппппппппппппп
пппппппппппппппппппппппппппппппппппппппппппппп
пппппппппппппппппппппппппппппппппппппппппппппп
пппппппппппппппппппппппппппппппппппппппппппппп
пппппппппппппппппппппппппппппппппппппппппппппп
пппппппппппппппппппппппппппппппппппппппппппппп
пппппппппппппппппппппппппппппппппппппппппппппп
пппппппппппппппппппппппппппппппппппппппппппппп
пппппппппппппппппппппппппппппппппппппппппппппп
пппппппппппппппппппппппппппппппппппппппппппппп
пппппппппппппппппппппппппппппппппппппппппппппп
пппппппппппппппппппппппппппппппппппппппппппппп
пппппппппппппппппппппппппппппппппппппппппппппп
пппппппппппппппппппппппппппппппппппппппппппппп
пппппппппппппппппппппппппппппппппппппппппппппп
пппппппппппппппппппппппппппппппппппппппппппппп
пппппппппппппппппппппппппппппппппппппппппппппп
В целом не являюсь особой поклонницей поисковиков и квестов, однако эта игра сразу заинтересовала сюжетом. В описании было указано, что игроку предстоит переместиться во Францию 16 столетия и спасти тогдашнего французского короля, которого намерены отравить злобные заговорщики.
Очень люблю историю, в особенности указанную эпоху, поэтому скачала игру не задумываясь. Ни минуты не пожалела, она действительно оказалась крайне интересной и увлекательной. Переместившись на машине времени в прошлое, героиня, а вместе с ней и игрок, в различных помещениях собирают предметы, находят инвентарь, разгадывают хитроумные загадки ради того, чтобы защитить ничего не подозревающего властителя.
В конце просто переживала, боялась, что не успею остановить короля, уже собравшегося проглотить отравленное яблоко. Но это всего лишь игра, поэтому здесь все возможно исправить.
Превосходный квест, один из самых красивых и интересных из числа известных мне. Рекомендую всем, кто любит не только компьютерные игры, но и исторические романы, эта обстановка французского королевского двора и придает игре настоящее очарование. Советую попробовать поиграть, начав, уже невозможно оторваться до тех пор, пока важная миссия не будет выполнена полностью.
Сама игра довольно часто мелькает на распродаже в стиме и в рекомендациях. Некоторые сравнивают ее с Хитманом, потому что нужно спланировать убийство и оказаться непричастным к нему. Звучит похоже, но на самом деле это совсем другая игра.
Для начала начнем с мотивации - ее тут нет. Никто не делает зла мальчику, его все любят, говорят ласковые слова, правда иногда просят помочь по дому. Но это максимум убрать игрушки или вынести мусор. Живи и радуйся, как говорится. Но вот появляется Люцифер и предлагает убивать невинных людей в доме, а в подарок будет дарить разные способности и игрушки. Не очень приятно убивать милых людей.
Сами задания довольно сложные - дом просто огромный, карта лично для меня так и осталась загадачным набором кубиков. Как разобраться где чья комната? Ходишь и наугад тыкаешься. Метод убийств бывает только один - остальные просто не примут. Кроме того, если тебя заметят за не подобающим занятием (подпиливание ножки, прогулки ночью, кража крысиного яда и т.п.), главу приходится начинать с самого начала. Печально.
Так что многие квесты приходится выполнять много раз, исследовать дом тысячу раз снова и снова, пытаясь найти иголку в стоге сена.
Хотя в игре есть журнал, где записываются очень смутные намеки на необходимые действия. А еще в какой-то момент, если выполнять домашнюю работу, появится спиритическая доска, дающая еще более тонкие намеки на цель и метод убийства.
Но с этим можно было бы смириться, если бы графика была не такой ужасной, и управление не портило нервы. Хотя игра вышла относительно недавно, графика в ней пришла прямиком из 90-х. Ролики еще можно смотреть, но вот перемещаться по дому или общаться с людьми - глаза уже побаливают.
В итоге я дошла где-то до середины истории, а больше не стала себя мучить. Местами встречаются интересные моменты, но ради них не стоит тратить свои нервы и время.
Всем доброго времени суток. Хочу рассказать о новой онлайн игре WoT Generals (генералы). Это браузерная игра компании Wargaming, создателей мира танков, ну как новая, закрытый бета-тест длился очень долго и некоторые люди начинали в неё играть ещё может года 2 назад, но открытый бета-тест стартовал недавно и игра совершенно изменилась с тех давних времён!
Для любителей пошаговых игр типа шахмат советую попробовать поиграть в эту игру, процесс развития в принципе не отличается от мира танков, у тебя есть штаб 1 уровня и карты 1 уровня, собираешь колоду и играешь 1 на 1 с соперником примерно одинаковой силы колоды, за каждый бой дают кредиты и опыт, на них исследуешь и покупаешь новые карты и меняешь слабые карты на более сильные совершенствуя постепенно свою колоду. Также в ветке исследования далее идут штабы более высокого уровня с большими возможностями. Постепенно исследуешь и открываешь все карты, но это ещё не всё, так как это онлайн игра компания Wargaming занимается проведением турниров, в которых можно получить игровое золото и реальные подарки. Надеюсь в дальнейшем начнут проводить турниры между странами и игра выйдет на профессиональный уровень как World of Tanks, но об этом пока рано говорить...