Сейчас, в наши беспокойные дни вы уже не встретите группу людей, которые будут безусловно тащиться от платформеров. Эти старенькие игры раз за разом напоминают их высокую хардкорность, и, видимо, уметь проходить такие сложные игры всегда было престижно и почётно.
Adventure of Little Ralph не претендует на эту важную роль, тем более она не выходила за пределы Японии. А потому понять сюжет в этой игре просто невозможно, так как англоязычного перевода к ней нет. Да и стоит ли оно того, когда ты видишь невероятно странную кат-сцену вначале? Вкратце объясню её суть: вы видите молодого парня, решившего столкнуться с ордой неведомых чудовищ; они применяют на бедного юношу магию, и он тут же превращается в маленького голого(!) ребёнка, который теперь должен вернуть похищенную ими девушку.
Заставка сделана по заветам японских художником - спору нет. Но как тогда Sony могла выдавать лицензии на такие игры, никак их не зацензурив?
Глядя на основной геймплей, подобные выкрутасы разработчикам ты тут же прощаешь. У Adventure of Little Ralph есть кое-какие минусы (например, персонаж вечно задевает потолок). Но игра в плане подачи настолько вылизана и отточена, что может зацепить даже скептически настроенного игрока. Музыкальность этой игры не на высоте, но она уделывает многие посредственные платформеры без особого труда.
Йо-йо - это такая забавная игрушка пришедшая к нам в начале 2000-ных, благодаря, я так думаю, компании Кока-кола. Я помню, была такая акция, что можно было найти под крышечкой напитков продукции Кока-кола yo-yo galaxy, а еще два вида йо-йо с логотипом кока-кола, фанта, или спрайт, можно было просто купить.
Заполучив такую штуку, начинался курс самообучения, в первую очередь, по инструкции (маленькая бумажонка, которая шла вместе с йо-йо), ну а потом, по мере возрастания спроса на данный продукт, по разным видео, телепрограммам, даже показам чемпионатов (и слегка в шоковом состояние, на то время, от увиденного). И такие вещи как: "выгуливать собаку", "клевер", "коляска", изучались и вытренировывались на ура.
Через несколько лет ажиотаж затих, наверное от того, что уже нечего было придумать из трюков с йо-йо, и игрушка как-то позабылось. Но до сих пор йо-йо имеются в продаже, проводятся соревнования, турниры, и кстати, игрушка эволюционировала. Если раньше, это было два круглых, пластмассовых диска скрепленных деревянным штырем или пластмассовым, к этому всему цеплялась петелькой скрученная хлопковая веревка, то сейчас, диски могут быть металлическими, деревянными,... и т.д., в середине имеется подшипник, и в зависимости какой, йо-йо классифицировались, по скорости, жесткости и сложности.
Всем привет.
Сегодня я хочу оставить свой отзыв об электронном конструкторе знаток 320 схем. Рекомендуют производители пользоваться конструктором людям от 5-55 лет. Конструктор действительно хорош. В коробке имеется инструкция, где есть описание, что из себя представляет конструктор, схемы, которые можно сварганить с помощью этого чудо-конструктора. Внутри лежат детали, которые оформлены как обычные конструкции. Все детали крепятся на плате из прозрачного пластика, и каждая деталь на плате крепиться очень просто. В конструкторе есть лампочки, есть большое разнообразие резисторов, транзисторов, светодиоды и разные проводники. Благодаря этим деталям можно собирать разнообразные самоделки, схемки. Для отца и ребёнка в домашних условиях весьма увлекательно использовать этот конструктор, когда дитю в процессе собирательства конструктора батя объясняет почему крутиться пропеллер и как работает сигнализация.
Данный конструктор предназначен для детей, которые вырастая начинают вникать в сложную и замороченную дисциплину как физика. Собирая различные цепи можно быстро понять много знаний и практических умений по электро-схемам и с удовлетворением познакомиться с таинственной отраслью электроники. Так же данная мега крутая вещь может с легкостью применяться как поучительный материал и на уроках физики.

Сборка электрических цепей не требует пайки, легка и понятна даже детям. Приводится схемы для каждого проекта, на которой размечены детали и последовательность установки. Самыми разными способами можно собрать любую схему, а также, используя свой творческий подход и изобретательность, изобрести много других интересных схем. На специальной прозрачной пластиковой плате собираются цепи. В концовке скажу, что конструкторы серии Знаток удостоились высокой похвалы у специалистов в разделе электроники, а также опробованы во многих учреждениях и школах, работающих с детьми.
Так что всем рекомендую пользоваться этим конструктором. И дети ваши уже с ранних лет будут понимать в электрических цепях больше чем вы за всю жизнь.
Этот конструктор имеет рекомендации от Андрея Бахметьева, телеведущего передачи "Очумелые ручки" и часть прибыли от продажи этого конструктора идёт в помощь детям сиротам. Это очень важно, потому что помогают детям оставшихся без родителей.
Всем пока. Заботьтесь о потомстве!
За 10 лет своего существования игра "Xenus Точка кипения" не осталась забытой и до сих пор находит своих приверженцев. Скажу так что игра это у меня на компеустановлена до сих пор. Играть в не уже не играю, но и удалять жалко.
Эту игру не ждали с тем придыханием как ждали "СТАЛКЕР" ,о ней не говорили так много как о Фар Крае.
"Xenus Точка кипения" была раскритикована не раз за вылеты, за никакую, графику, за тупо скопированные локации.
Но так ли это? Если говорить о графике то как по мне она не хуже графики СТАЛКЕРА. Местами она бывает очень красива.
Если судить по скриншотам нарезанным мною из игры то графика впечатление они не производит. Скриншоты очнь режут снимок. Графика в игре намного интересней и привлекательней .
О вылетах и разных багах можно тоже забыть. Игра что называется вылизана энтузиастами.
Я во время прохождения вылетов не запомнил, хотя играл в нее долго. Как ни курти "Xenus Точка кипения" игра длинная.
Созданы версии игры " Легенда жива" и "Большая война" представлюящие тот же игровой мир но с другим сюжетом.
Тупо копированные локации это несколько преувеличено. Да без копирования локации не обошлось но все же это не так уж и бросается в глаза.
Игра "Xenus Точка кипения" это большой даже громадный мир. Мир живой. Люди поделены на фракции, многие из которых между собой враждуют. Джунгли населены разными тварями. Разным мелочам которые очень дополняют картину уделено достаточно внимание. Днем в джунглях поют птицы, ночью слышно пение сверчков, но это непросто фоновый шум, местами джунгли тихие местами не очень.
В игре динамическая погода, разная освещенность в зависимости от времени суток. Главный герой в процессе игры развивается.
Отношение с фракциями весьма непростое занятие. Отстрел, например бандитов улучшает репутацию в глазах официалов, партизан и гражданских. Гражданские тоже те еще кадры. Не раз при попытке пострелять в городе крыс, громкими выстрелами я этих самых гражданских раздражал. И тогда берегись, даже бабушки будут гранатами кидаться. Хотя работая за деньги прийдется стрелять и официалов, и партизан и бандитов и наркомафию.
С плохой репутацией в игре сложно, начинают по вам стрелять, а медицина в игре своеобразна.
Можно и не наниматься на такие работы, заработать песо можно разными способами.
Играть в "Xenus Точка кипения" не скучно. Она совершенно не линейна. Сюжет есть, но строго по нему идти можно и не спешить. Тем более что в игре огромное количество побочных квестов.
И вот снова мне в руки попало ужаснейшее недоразумение в истории человечества - The Crow: City of Angels. Да ещё название какое пафосное вымудрили: "Город Ангелов"
Я даже комментировать это без эмоций не могу. Ну неужели так сложно было сделать игру по фильму?! Вы думали, что в Resident Evil управление раздражало практически любого игрока? Так в этой игре всё намного хуже, господа. Камеры тут расставлены таким образом, чтобы отбить у вас вообще хоть какое-нибудь желание играть в этот позор игровой индустрии. Ты переходишь на один статичный ракурс, и через пару маленьких шажков ракурс резко меняется. Ты как будто неподготовлено дизориентируешься в пространстве, потому что эти камеры на каждом проклятом углу.
Некоторые локации огромные-преогромные, но в половине случаев ты не можешь проходить через некоторые зоны (видимо, воздух там слишком плотный). Кнопка удара не действует, если нет рядом противника, поэтому выяснить управление наиболее быстрым способом не получиться. Главный герой показан там дохляком, который не может уложить с пару ударов обитателей пивных учреждений. Я давно не смотрел фильм, но по-моему главный герой там был бессмертным. Или, быть может, вы хотите возразить, что бессмертие будет противоречить игровой логике? В таком случае не нужно делать игру по вселенной, где её правила противоречат правилам адекватного создания видео-игр.
Да и сюжетец здесь - откровенная, извиняюсь за выражение, лажа. Сделали жертвой вместо жены протагониста его сына, а драмы накалить так и не смогли.
Пробовал эту игру ещё давно,когда она была на бете.Смог достать ключик и поиграть.И тогда она была просто ужасна, было очень много багов,глюков,желания играть не было вообще.Поиграл час и вышел.Потом увидел что она вышла из бета-теста и состоялся её релиз,и я решил её прикупить,посмотреть ,что исправили.И я не пожалел,багов почти не стало,играть стало приятно,это стало приятное продолжение серии counter strike.Она действительно меня затянула,хотелось возвращаться вновь и вновь.Но не всё так хорошо на самом деле.Теперь расскажу о минусах игры.Самый главный минус,это античит.Он очень кривой,и читеров довольно много (это при том,что игра не бесплатная).У меня есть знакомые,которые сами используют читы,и спокойно играют,главное очень сильно не палится.Второй минус - это смурфы.Это те игроки,которые имеют огромное звание в ксе,но играют с маленького звания и просто наказывают нубов.С этим никак не борятся,к сожалению.Ещё минус - это непонятная система званий.Тут не понятно,сколько тебе нужно победить чтобы тебе повысили звание,возможно что ты побеждаешь 10 игр подряд и звание стоит на месте,а потом сливаешь одну игру и звание снижают.Кроме этих минусов существенных больше нет.Я рекомендую её к покупке.
Третья часть получилась очень слабой, на мой взгляд.
Новый главный герой мне не очень понравился, в нем нет никакой изюминки. Или может он просто недостаточно хорошо раскрыт, как и вообще все в истории. Его спутники выглядят уныло и поверхностно, даже шаблонно. Да и в целом вся история смотрится ужасно нереалистично.
Вроде бы прошло 4 года после начала зомби апокалипсиса, а они ездят на одной и той же тачке, бессмысленно переезжая по стране то туда, то сюда. Причем ведут они себя совершенно типично для безопасного времени, но не похоже что видели смерть близких, опасность, кучу ходячих мертвецов, голод и т.п.
Взрослые курят травку, флиртуют, обсуждают какие-то глупости, очень расслаблены. Подростки бунтуют из-за какой-то фигни, ведут себя легкомысленно и обижаются из-за отсутствия каких-то ништяков. Не верю, что подобное поведение возможно в подобных условиях.
Ну это мелочи, сюжет тоже не огонь - сразу попадаем в какой-то скандал с братом, не зная предыстории и вообще что-то это за бугай с нами спорит. И нужно выбирать какие-то ответы, отталкиваясь от нашего прошлого. Ужасно не понравилось.

Очень не понравилось, как обыграли выбор в конце 2 сезона. Показывают урывками воспоминания Клем, но быстро свели все воедино. Обидней всего будет, пожалуй, тем, кто выбрал Джейн, потому что ее полностью изменили. Как внешне, так и характером - поступок явно не в ее стиле, но видимо разработчикам было лень выдумывать интересное развитие событий.
Геймплей остался такой же - стрелочки,
кнопочки,

исследование,

перестрелки,

диалоги

и несколько выборов. В конце так же есть серьезный выбор, влияющий на финал, но он не настолько эпичен, как во второй части, потому что персонажи вышли картонными и к ним не так сильно привязываешься.
Из игры почти полностью убрали исследование мира, когда можно было ходить, осматривать местность, разговаривать со всеми персонажами о происходящем. Есть всего пара моментов на всю игру, в остальное время никакой глубины. Характер персонажей не прослеживается, часто меняют свои поступки, мотивация особо никак не прописана и из-за этого общее впечатление об игре остается плохое.
Диалоги опять хромают, точнее многие фразы не переведены или по мини-фразе в выборе диалога не понятно, что имеется в виду и речь идет в других интонациях. И вроде бы хочешь выбрать миролюбивый ответ, а в итоге в пух и прах ругаешься с нужным человеком. Очень неприятно.
Помимо этого эпизоды стали короче по продолжительности - почти все в районе 1-1,5 часа, полное прохождение занимает 7 часов. В это время включены и достаточно долгие загрузки при переходе между сценами.
Единственный плюс этой части - графика. Она выросла на голову, лучше проработан дизайн и внешность персонажей. Приятно было увидеть Клементину хотя бы на вторых ролях, если уж на то пошло, и вроде следующая часть будет уже про нее.
Сезон получился очень посредственным, честно говоря, можно просто на ютубе посмотреть вставки об истории Клементины и сразу переходить к финальному сезону. Ничего особо не потеряете.
Где начать с этого , я был fedup игр, как ржавчина просто из-за хакеров , читеров а то они могут испортить ваш труд в секундах. Мне было трудно против служаки нет необходимости совмещать работу и семью и не хотят получить наказание просто за жизнь .
Вне досягаемости не наказывает вас за то, что в реальной жизни , есть база защиты регистрации, которое может быть повышен до 72 часов значить ваша база безопасности в то время как вы уходите на работу.
Игра имеет два значительных графических обновлений с момента запуска и огромный выигрыш в производительности , большинство видео или screenies устарели сейчас.
Планеры остались, теперь incorperated в игру и разрешить различные динамические для рейдерства.
Разработчики выглядеть слушать и отвечать , они считают плейер идеи и воплощать их в жизнь , они также избавились от группы игроков, которые были в эксплуатации после прослушивания сообщества.
Если вы хотите хакера бесплатно , бесплатные игры griefer вот оно , сообщество-это более полезная политическихи здесь , быть arsehat и ваш будет этим заниматься.
Часы некоторые Гиды и видео и сделать решительный шаг своего превращения в прекрасную игру. Так игра вроде нормальная, но если вы уже во все поиграли и хотите новенького то вам сюда.
Отличная игрушка – конструктор. И почему это раньше такие шарики не продавались, вроде идея то простая, а возможностей для творения неограниченное многообразие.
Неокуб NanoCub Альфа 216 является не просто игрушкой, но так же идеально подходит как развивающее воображение и образное мышление конструктор, что считаю может быть отличным подарком для ребенка. Да стоит сказать современным детям несказуемо повезло в плане развлечений и развивающих игрушек коих в наше время практически бесконечное множество и постоянно разработчики придумывают что-то новое чем нас и детей наших можно удивить и порадовать.
Первое впечатление было о этих шариках что их можно мять как пластилин и тем самым создавать различные формы, но как оказалось эти шарики неокуба не только притягиваются но и отталкиваются, и в целом неокуб живет своей собственной жизнью как живой собираясь в интересные конструкции в которых некоторые шарики отталкиваются друг от друга, когда другие притягиваются и крепко держатся друг за друга, тем самым создавая фигуру такую которую ему удобнее принять а не ту что вы вроде бы изначально задумали, очень интересная штука. Тем самым вам уже приходится задумываться над тем как собрать уникальную и красивую фигуру из шариков которые частично самостоятельные и заставляют применять логику для обдумывания новой формы, в общем очень развивающий конструктор и не только для детей но и для взрослых.
Этот конструктор еще называют головоломкой, и это действительно так, стоит шарики перевернуть на другую ось из тех что собраны в цепочку, как вдруг они уже принимают другую фигуру, по принципу изнаночной стороны прежней фигуры. Конечно это все легко объясняется законами существования магнитного поля и т.д. Но тем не менее игра от этого не становится менее интересной и увлекательной, мозг постоянно обманывается, думая что повернув одну связку кубиков в одном направлении и создастся определенная фигура, как вдруг шарики начинают отталкиваться от прежних и у вас выходит уже совсем другая геометрическая фигура, зачастую шарики формируются в красивые сакральные узоры из фигур, подтверждая тем самым фрактальность и красоту всей вселенной.
Неокуб NanoCub Альфа 216 можно так же использовать не только как игрушку головоломку для создания красивых фрактальных фигур. Применение этих магнитных шариков на столько обширно, на сколько хватит вашей фантазии. Многие люди используют эти шарики в качестве создания для себя легко снимающихся браслетиков на кисть руки и при этом ширики прочно держатся друг за друга и не спадут сами по себе без применения силы (например другой рукой разорвать связку шариков). Так же из них делают кольца на пальцы, одевают на ноги и как только не проявляют свою фантазию люди с этим конструктором.
По мимо всего вышеперечисленного, стоит отметить так же что магнитики из конструктора Неокуб NanoCub Альфа 216 можно применять и в бытовых целях, что-то можно прикрепить магнитиками. Так же ими заинтересованы многие изобретатели, и ими можно даже создать практически вечный двигатель сконструировав эти шарики на вращающуюся ось.
Единственным минусом можно сказать что для проявления большего творчества одной упаковки Неокуб NanoCub Альфа 216 будет недостаточно, так как появляется желание создать из большего количества магнитных шариков что-то более крупное и замечательное. Так что считаю что это великолепный конструктор способный воспитать будущих гениев разбирающихся в существовании магнитного поля и понимающих почему шарики нарушают законы ньютона в некоторых концепциях.
Раскраска антистресс подойдет не всем. Но мне очень нравится, во-первых всегда любила раскраски, во-вторых, это раскраска совсем не детская, взрослому ее раскрашивать будет интересно, и в третьих, рисунков есть очень много, и скачать их можно с интернета, а потом просто распечатать. Такую раскраску, впервые увидела у своей подруги, очень понравилось. Обычно раскрашиваю ее когда плохое настроение, или просто перенервничала, для снятия стресса она мне подходит, а картинок есть много, так что можно выбрать каждый раз что-то новенькое. Вот один из вариантов, который можно скачать в интернете, а распечатать на обычном А4.

Мне особенно нравятся различные животные, раскрашивать их больше всего нравится фломастерами, хотя иногда использую и карандаши. Только в случае с фломастерами, главное чтоб качественная бумага была, нормальной толщины. Люблю раскраски чем посложнее, когда много различных мелких деталей. Можно подобрать с различными растениями, в таком случае цвета можно брать любые, я обычно использую яркие, после этого и настроение поднимается.

Жалею только что у меня таких раньше не было, мне всегда нравилось что-то рисовать, это успокаивает. А разрисовывать люблю еще с детства, а тут можно подобрать любую картинку под настроение. У нас эти рисунки, даже недавно на тренинге давали, так что если есть время, на пару минут можно и отвлечься, особенно после общения с сложными клиентами, реально помогает. На следующем человеке не выливается раздражение. Только вот не думаю что такой способ снять напряжение, с помощью таких раскрасок, поможет всем. У меня коллега вообще не может заниматься такой монотонной деятельность, это ведь требует времени, усидчивости. Но хоть этот метод и не всем подходит, но тем кому подошел, приносит только пользу. Ведь к такому методу нет никаких противопоказаний, не надо никаких особых навыков, просто рисуй и наслаждайся. Да и фантазию в выборе цветов можно проявить любую. К тому же одной раскраски хватает на долго, мне еще их очень нравится гелиевыми ручками разукрашивать, тоже очень красиво получается, очень аккуратно, только немного дольше, чем например фломастером или карандашом. Сейчас книжки с раскрасками антистресс продаются и в различных магазинах, с книгами или канцтоварами, так что если нет возможности распечатать на принтере, можно легко купить в магазине. Отлично снимает и стресс и напряжение.
Сейчас люди в свободное от работы время постоянно играют,скучно нечем себя занять и они постоянно рубяться в игрушки,не важно на телефоне они или в компьютере,на приставках или на консолях,все люди играют,ну возьмем даже молодежь,пенсионерам то понятное дело нет не дочего интересного и нового,но даже люди среднего возраста играют,не важно это головоломки или в три ряд,много моих знакомых,что играют,но большинство игр сейчас идут онлайн,не только на компе можно и на телефоне,главное,чтоб был интернет,разработчики это давно поняли и стараются как можно больше на этом зарабатывать,придумывают множество игр,стрелялки,войнушки,не важно,что главное как то зайнтересовать людей,сделать так,чтоб людям было интересно,когда я была маленькой я хотела стать тем человеком,который придумывает игры,потому что в мое время в нашей семье было не так уж много денег,а у подружек и старые компьютеры и игры на них,чего блин только не было,вот и я хотела создавать игры по мультикам,но выросла это идея прошла,а играть во что нибудь я до сих пор люблю,конечно прикольно если еще игрушка интересная,то можно и часами сидеть из нее не вылазить,у моего мужа вообще мне кажется зависимость от всяких игр,но большая зависимость наверно это игра в его танки,как он в нее любит играть,с утра засядет и до самого вечера,хорошо,что хоть работает вахтой,месяц на месяц,не видет этих танков,а дома за весь пропущенный месяц хочет наверстать упущенное. Пусть развлекается,я и сама не прочь поиграть,вот бывает такое нахлынет и пострелять охота,хотя я девочка,а бывает.
Вот бывает,хочу сказать всем создателем игр огромное спасибо,игрушки и правда нужны только в меру,ну а это зависит от самого человека,как у него с нервной системой,сейчас уже самые малыши играют в игрушки на телефоне и представьте себе играют то лучше взрослых. А не давно я узнала про новую игру.онлайн конечно же,сейчас большинство игр и все онлайн,это игра стратегия,а я люблю стратегии,и еще знаю,что весь мужской пол любит стратегии,им бы только дай волю,развезали бы войну,хорошо,что игрушечную войну а не настоящую,в игре хорошо,что можно ошибиться и начать все сначала,а вот в жизни это к сожалению нельзя. Сегодня хочу вам рассказать про одну игрушку,которая мне понравилась и графикой,но задумкой игры я бы тут ничего сверхъестественного не назвала,обычная стратегия со многими возможностями.
Что это за игра,чем она является многопользовательской,чем людей так цепляет,давайте вместе с этим разберемся и напишем такой маленький обзор.По русски игра называется штромфолд,это для тех кто не умеет читать по английски,я вынуждена признаться,что я тоже не сильно с этим языком. И так Древняя империя пала,обычно так начинаются все стратегии,что надо построить все сначала и уметь защитить свой дом,божество хауса пробудилось и над штромфолом висит огромная угроза,ты должен противостоять ему и спасти свои народы,кто то должен доказать,что достойны престола,кстати на с престолом,что то фишка у всех с этим престолом возникла,наверно прикольная идея,то сериал с престолом придумывают,сейчас пару сотен игр,наверно древние времена захватывают все таки людей.В игре ты должен построить не приступный замок,чтоб не кто не мог его разрушить,открыть величайшие открытия,обучить армию,чтоб она сражалась за тебя,в вообщем много много дел.Чем популярна игра,ну во первых у нее отличная графика,более тридцати разновидных ютинов,система рейтингов и наград,миллионы реальных игроков,неповторимы й волшебный мир.Стань новым героем Штормфолла.


Всю жизнь обожал гоночные игры, проходил все серии, покупал новые, проходил, так прошло мое детство, больше всего мне нравились те игры, в которых можно тюнинговать автомобили, добавлять различные спойлеры, подвески, накладки на торпеду. Чем больше деталей можно менять в машине, тем лучше игровой процесс. Помню как интересно ездить на одной машине, но покупать дорогие капоты, задние бампера, подкрылки, чего стоят красивые диски, на них можно копить долгое время, оно стоит того.
Покупая игрушку на свою консоль за 2000 рублей, я ждал именно этого. Конечно, любители данной игры могут сказать, что она совсем про другое. Но про, что именно? Во время покупки в магазине продавец уверял меня, что я запомню данную гонку на всю жизнь, буду проходить ее множество раз. Ведь там огромное количество автомобилей всех известных марок. Даже некоторые особенные модели которые художники нарисовали совмещая детали несколько самых легендарных автомобилей в одном. Но получил я совсем другое. Об этом история данного отзыва.
Только вставил диск в игровую приставку и открыл игру, все было великолепно. Потрясающая графика. За это спасибо компании Сони, а не создателям игры. Но в любом случае я был изумлен, поскорее бы окунуться в мир гонок, почувствовав себя пилотом настоящего спортивного автомобиля. Специально для этой игры купил руль, педали, чтобы все аутентично. Насладиться по полной пока жена в отпуске уехала к маме. Но получил однако я совершенно иное. Начав обыкновенное прохождения, сразу ударило по глазам, тюнинга там минимум, ладно подумал я. Данная серия не про это, читал на форумах, удивления не вызывало.
Спустя три часа стало откровенно скучно. Вот еду на супер быстро спорт каре. А вот, за рулем медленного хатчбека. Эмоции вообще нет. Так скучно еще никогда в жизни не было. В этот момент я решил, что верну игру, приехал в магазин, рассказал о своих впечатлениях продавцу, как ни странно он с радостью вернул мне деньги и извинился. Я поменял ее на стандартные гонки, не буду рекламировать, хочу сказать игра отстойная и своих денег не стоит. Был бы ценник в 500 рублей, тогда это было бы хотя бы не обидно. Таких денег не жалко. Но не 2000
Конечно вывод только один, стоит пройти мимо данной серии, не обращать внимания, лучше взять более классический Мост Вантед. Конечно он детский в какой-то степени, но там есть экшн, там много тюнинга, красивые машины, графика слабее. Но многие поймут, что намного важнее сюжет, чтобы игра была с душой, в нее хотелось бы играть снова. Бывают же игрушки, которые проходишь 2-3 раза, после чего понимаешь как много интересного и неизведанного в них есть. В Гран Туризмо откровенно отсутствует душа. В нее возвращаться совершенно нет желания.
Когда дал поиграть своим детям она завлекла их на большее количество времени. Они играли просто для удовольствия, таранили другие автомобили, ехали на встречу потоку машин радостно смеясь от каждого столкновения. Вывод следующий, для ребенка игра подходит однозначно, взрослые просто пройдут мимо.
Большой вопрос зачем тонкая настройка подвески, различных оборотов коробки передач, других мелочей которые не особо влияют на обстановку? Разработчикам хотелось пожелать начать делать нормальные игры которые хочешь покупать каждую новую часть, а не подобный шлак который хочется скорее забыть. С выходом новой приставки они однозначно введут седьмую серию Гран Туризмо, заочно могу посоветовать, проходите мимо, трата денег впустую


Приветствую всех любителей и настоящих фанатов настоящих, качественных игр. Хочу рассказать о продолжении одной из самых популярных игр формата автомобильных гонок. Это Forza Horizon 2. Сразу хочу сказать, что данная игра выпускается эксклюзивно для игровой приставки Xbox 360, ни на одной другой консоли вы такую игру не найдете. Главное преимущество новой игры по сравнению с предыдущей версией, да и любой другой игры подобного формата это совершенно новая, действительно продвинутая графика. В ней компания разработчик воспользовалась достаточно качественным и успешным движком, по которому работает Forza Motorsport 5. Именно благодаря ему, на экране можно наблюдать картинку в прекрасном качестве при 60 кадрах в секунду. От предыдущей версии игры, новая версия смогла забрать все самое лучшее. Во-первых это легкое и понятное управление, очень красивая и по настоящему свободная гонка. Все это перешло в новую игру в новой, еще более лучшем варианте. Все машины в игре просто шикарны, на которых видна каждая капелька дождя, такая картинка действительно завораживает.
Теперь поподробнее о самой игре. В этой версии все гонки проходят в Европе. Пейзажи реалистичны и превосходят по прорисовке и площади локаций предыдущую версию в разы. В новой игре разработчики учли пожелания геймеров, которые жаловались на недостаточное количество заданий на каждой трассе. Теперь каждая новая карта дает возможность выполнять разнообразные задания и что очень важно, теперь двигаться по проселочным дорогам можно в свободном режиме, игра ничем не ограничивает вождение машины. Все максимально приближено в реальности и это действительно круто, ехать можно в любую сторону, куда захотелось. Практически все карты имеют большое количество отдельных зон, которые предназначены для выполнения определенных задач. Например, на извилистых горных дорогах выполняем дрифт, на площадях взлетных полос в аэропорту драг рейсинг, или просто гонки по проселочным деревенским дорогам. Все локации кардинально отличаются друг от друга, поэтому скучно не будет.
Одной из самых сильных сторон в Forza Horizon 2 является автомобили. Они выглядят так ярко, красочно и реалистично, что это зрелище обладает каким-то гипнотическим действием. Лично я еще не видел такого качества и проработки автомобилей. Уровень детализации не оставляет конкурентом шансов, это действительно эталон как надо делать хорошие игры. Единственное, что хотелось бы это большего разнообразия автомобилей. Не могу сказать, что их мало, но хочется больше, особенно в таком качестве.
Помимо существенно улучшенной графики и разнообразия игрового процесса в игре появились и другие новшества, которые делают игру такой интересной и популярной.
Возможность создать драйвера-аватара. Подобная технология уже была реализована в Forza Motorsport 5, с её помощью можно создать двойника самого игрока.
Теперь автомобиль можно настраивать до самых мелочей, в других играх такого нет
Погодные условия меняются прямо во время гонки. День сменяет ночь, хорошая погода, на плохую.
Прекрасно реализован мильтиплеер
Резюме
В качестве подведения итога скажу, что Forza Horizon 2 это игра по машины и гонки, которая способна влюбить в себя каждого ценителя игр подобного рода. Ничего похожего, пока еще нет. Уверен, многие разработчики возьмут эту игру за эталон и будут стремиться к нему.
Если говорить о недостатках игр, лично для меня их нет. Лично я рекомендую эту игру всем кто хочет погрузиться в игровой мир, который максимально приближен к реальности.
Даже с выходом четвертой версии этой приставки, Playstation 3 остается и будет оставаться еще долгое время в лидерах игровой индустрии. Откровенно говоря я и вторую еще не выкинул и периодически использую, но это уже совcем другая история.
Итак, что же может двигать человеком, приобретающим сейчас приставку с индексом 3 от Sony? Ну во-первых великое множество игр, которые создавались специально для нее (тот же god of war
думаю не вызывает вопросов по играбельности даже сейчас), плюс, те самые сониевские джойстики, об удобстве которых народ слагает легенды! 
Конечно пользователи других приставок склонны спорить по этому поводу, но мы то с вами знаем, что еще со времен первой плейстешен ничего лучше народ не придумал! А если добавить ко всему этому различные аксессуары из разряда относительно новых, таких как playstation move, то приобретение третьей плешки уже отнюдь не кажется таким уж бессмысленным занятием. Про такие услуги, как выход в интернет писать я смысла не вижу, так как был бы очень удивлен, если бы она этого не умела. Поэтому, даже если ваши знакомые не пришли к вам сегодня в гости, вы все равно не останетесь наедине с ней - ведь множество онлайн-игроков ждут возможности сразиться с вами во многих игровых зонах! Всем удачной игры!
Я уже писал отзыв о первой игре серии здесь - ссылка И потому я невольно сравниваю две этих игры. В принципе, все осталось прежним. Что-то убрали, что-то добавили. Но сразу хочу сказать, что Крестоносцы меня немного разочаровали. Но обо всем по порядку.
Действие переносится из Англии в Северную Африку. И если в первой Цитадели фермы можно было строить в любом месте, то теперь только в оазисе. А где ресурсы сильно ограничены, там и конкуренция выше. Поэтому стычки с врагом будут ожесточенные.
Кроме европейских видов войск доступны арабские. Их можно нанять в лагере наемников исключительно за золото. Лично мне нравятся конные лучники. Быстрые и стреляют даже на бегу. И вообще, если европейские войска ничем особенным не отличаются, то среди арабских есть интересные кадры. Например, раб. В бою от него толка нет, зато он может поджигать здания. Поэтому рядом со зданиями вне стен замка должны стоять отряды, чтобы предотвращать поджоги. Другой интересный юнит - ассасин. Он может забраться на стену замка без лестниц, захватить барбакан и открыть его войскам. Поэтому осада противников становится еще разносторонней.
К персонажам из предыдущей игры добавились еще несколько. Они различаются по сложности и тактике. Например, Калиф любит использовать рабов для поджога и часто занимается этим. А вообще ИИ довольно однообразен. Делает одно и то же. Только со временем игры увеличивается количество войск. Вообще самый сложный момент в миссии - это развиться и защитить свои тылы. Зачастую компьютерный игрок имеет более выгодное расположение на карте или численное преимущество. Порой приходится не раз перезапускать миссию, чтобы попробовать различные тактики и найти правильную. Это еще интересно. Но когда набрал достаточное количество войск и развился экономически, то ИИ уже ничего не может сделать. Тех войск, которые он отправляет на штурм замка игрока явно недостаточно для победы. Также противники отстроят свои замки и поставят определенное количество войск, даже не до конца забив башни. И потому некоторый интерес пропадает. Остается просто уничтожить всех одного за другим. Причем, без особого сопротивления. Отдельно скажу про взаимоотношения компьютерных союзников с противниками. Они просто бьют друг друга по-тихому и все. Поэтому бесполезно рассчитывать на своих единомышленников.
Кстати, не знаю насчет остальных, но я использовал тактику с большим количеством катапульт. Делаешь пару сотен машин и отправляешь атаковать замок противника. Можно даже без поддержки. Катапульты просто сносят все подчистую. Чтобы не интерес не терялся, просто нужно осаждать замки небольшой армией. Тогда еще есть интерес.
Теперь по режиму игр. Главная линия однообразная - просто уничтожить всех противников. И так на протяжении 50-ти миссий. Есть короткие линейки. Основная задача - продержаться определенное время или захватить замок тоже за определенное время. Так что, разнообразия никакого.
В заключении скажу, что сама игра понравилась мне, но много меньше, чем предыдущая. Я начинал играть в нее несколько раз, но как уже говорил, лично у меня однообразие убивает весь интерес. Но поначалу играть в нее очень интересно.
Так сама работаю на дому, то хотела бы с вами поделиться своим опытом и мнением по поводу данной работы. Раньше я как-то и не верила в то что через интернет можно работать через интернет на дому, но со временем я в это поверила и не зря, это оказалось действительно очень прибыльное дело, а что работать в домашней обстановке в домашних условиях за чашечкой чая дома, а самое главное без начальника это мне кажется очень даже хорошо и прекрасно, когда тебе никто и ничто не указывает что делать, как говориться работаешь сам на себя, и никому ни чем не обязан. Да я встречала на своем пути и мошенников, которые говорили, что оплатят твой труд, а в результате после проделанной работы просто на просто исчезали, пропадали и просто тебя игнорировали. Я натыкалась и на такую работу где требуют страховые взносы эта работа связанна с набором текста. И после того как оплачивала страховой взнос они просто напросто, исчезали и все. Но сейчас у меня есть работа через интернет, я нашла такую работу без вложений, куда перечислять деньги не надо, где можно реально заработать деньги. И этот сайт называется Отзыв.про.
А ведь действительно если компания легальная и не обманывает, она не должна требовать ни какие деньги перед началом работы, а те, которые требуют вложения, это все мошенники. Потому что мошенников сейчас очень много. И они пользуются доверием людей, а люди ведь верят и отдают деньги мошенникам, потому что им нужна работа.
Но мне кажется хватит о плохом, нужно и хорошем то же думать и думать только не только что вокруг мошенники, но и о том, что есть честные работодатели в нашей стране, и тем более есть и честные работодатели которые работают через интернет. Через интернет работу сейчас тоже не так-то просто найти, ведь если копания хорошая, честная, легальная и платит хорошие деньги за твой труд, то и соответственно у нее вакантных мест очень мало. В интернете существует очень много видов заработка, перечислять их можно очень много, лично я работаю на нескольких сайтах и имею с этого очень хорошие деньги, раньше я даже и подумать не могла что такое в принципе возможно, работать через интернет. Но сейчас я в полне понимаю, что если захотеть, то можно заработать очень хорошие деньги, если к этому стремится, если есть желание у человека и есть цель, то он всегда будет к ней стремится, и достигать всего того что он захочет, если есть у человека цель, желание, мечта то все у него сбудется и будет хорошо.
Ну и в конце своего отзыва хочется сказать, все те, кто хочет работать через интернет работайте, но без вложений, и прежде чем захотите работать в той или иной компании проверьте всю информацию про нее. 

Когда стал вопрос что подарить братишке на день рождения в 10 лет, не могли долго выбрать. И в итоге остановились на супер-пупер бластерах Нерф или Нёрф - NERF.
Хоть они и пишут, что игрушки рекомендованы детям от 8 лет до 14 лет, мне кажется, можно и помладше немного.
А все потому, что все бластеры Нерф стреляют безопасными патронами из легкого пенистого материала. Сами игрушки сделаны из прочного пластика.
Бластер Nerf Элит стронгарм братишке очень понравился.
Вращающийся барабан для стрел быстро перезаряжает бластер и не занимает много места. Ему именно с барабаном понравилось возиться, говорит "как у супергероев в фильмах".
Дальность стрельбы до 20 метров. В набор еще входит 6 стрел. Стрелы можно купить отдельно, продаются в пачках.
У бластеров Нерф несколько серий. Все они имеют свои названия, а каждая модель тоже имеет свое имя. Я думаю это очень удобно.
N-Strike (Н-Страйк) - базовая серия игровых бластеров, стреляющих на большие расстояния безопасными стрелами с мягким наконечником. Мягкие поролоновые стрелы в последнее время все больше популярны во время игр на улице.
В бластерах Нерф Элит уже улучшены внутренние механизмы и внешний дизайн, дальность стрельбы достигает аж до 23 метров. Они считаются самыми дорогими из всей продукции Нерф.
Еще есть интересные NERF Zombie Strike - для тех, кто хочет спасти Землю от восставших зомби и всяких страшилок. Яркая неоновая расцветка, быстрая перезарядка, точный расчет зомби-бластеров понравится не только детям, но и взрослым.
Мне самой лично нравятся внешне NERF Rebelle - этакая девчачья серия. Розовые и яркий окрас луков и шпионских бластеров понравятся девочкам-сорванцам. Классно сморится гламурный дизайн с крыльями.
Водяное оружие Nerf Super Soaker стреляет сруйкой воды до 11 метров. Самый большой водяной бластер этой серии "Шквал" вмещает 2,4 литра воды и стреляет тремя разными способами.
Летом на улице или на природе играть с таким бластером будет очень здорово. Как раз иэ этой серии я присмотрела следующий подарок братишке на Новый год.
Однозначно, бластеры Нерф рекомендую всем. Понравится и маленьким мальчикам, и подросткам и даже девочкам.
Только цены на некоторые модели слишком уж высоковаты. Минимальная цена если около 300-350 рублей, то максимальная достигает до 3000-5000 рублей.
Нерф - это классные бластеры для современных мальчишек. Безопасные, яркие, многофункциональные... Но все же это оружие. Не всякий родитель рискнет купить такую игрушку.

Все вы, наверное, помните спор о серии Fallout, который идёт в среде игровой культуры до сих пор. Старожилам нравится олд-скульная вторая часть, более молодым игрокам приглянулся Fallout 3 (или даже Fallout 4). Многие люди, которые считают какую-либо старенькую игру одной из самых лучших, не любят кардинальные изменения. Я отношусь к этой категории граждан. Поэтому проработанная RPG-модель второй части противоречит атмосферности и безнадёжности третьей - одним это по душе, другим нет.
И ведь история с Resident Evil здесь точно такая же. Многим людям не понравилась четвёртая часть "Резидента", зато они с упоением проходят вторую и считают её самой номерной из всех выходивших. Однако, откровенно говоря, Resident Evil 4 просто превратился в шутер от третьего лица, но по общему качеству он перешагивает тот же Fallout 3.
Вы уж меня извините, что я сравниваю игры с абсолютно разными жанрами, хотя я стараюсь их сравнивать с точки зрения эволюции вообще любой серии игр, где изменения вызывают волну негодований. К тому же Resident Evil 2 и Resident Evil 4 для меня одинаково хороши, потому что у каждой из них есть свои плюсы и минусы. Чаша весов, напротив, показывает перевес положительных моментов над отрицательными, что не может не радовать.

Смог ли Resident Evil 2 нас по-настоящему напугать? Я бы сказал, что и да, и нет. Здесь нас пугают всё так же подло и примитивно, как и в первой части, пытаясь при этом ввести зрителя в дрожь от просмотра уродливых монстров, которые вызывают здесь скорее простое отвращение, нежели страх. Но тут нужно сделать одну ремарку. В один прекрасный момент, когда вы встретитесь с мутировавшей версией Биркина, он будет напоминать о себе в нескольких эпизодах.Ты вроде бы понимаешь, что столкновение с ним неизбежно, но оно почему-то постоянно откладывается. И это вызывает даже не то чтобы страх, а скорее постоянное напряжение, схожее со страхом. Ты просто не можешь угадать, когда же этот враг нападёт на тебя. В Resident Evil 1 такого не было: там ты пугался на долю секунды, не ожидая появление монстра. А здесь ты как будто знаешь, что тебя скоро сожрёт что-то неведомое и внезапное, а вечное откладывание этого процесса заставляет тебя сильно нервничать.
Тиран напрягает нас немного по-другому. Между его первым появлением и нападением не проходит слишком много времени, но за эту долю секунды тебе становиться немного не по себе. Добавлю лишь, что тёмный коридор и мрачная музыка делают своё дело.

Во многих обзорах или рецензиях можно услышать, что Resident Evil 2 "остался верен фильмам категории Б". Только вот такие рецензенты неосознанно лукавят. В этой игре действительно всё опять замешено на вирусе, но хотите верьте, хотите нет - сюжет тут выходит за грани этой примитивной концепции выживания и осознания "страшной" правды. Герои проработаны замечательно, а сентиментальность сценария заставляет нас сопереживать. Вспомним ту же драматическую историю Шерри, потерявшей своих родителей и нуждавшейся в помощи. Вспомним о трагической любви Леона и Ады, которая возникает отнюдь не на пустом месте. Их взаимоотношения развиваются постепенно, трогательно и ничуть не надуманно в отличии от якобы "романтической линии" Джилл и Карлоса в Resident Evil 3.
Музыка здесь также сделана на отлично. У меня сразу возникло ощущение, что композитор Масами Уэда полностью реабилитировался и заставил нас проникнуться этой игрой. У него есть и мрачные мелодии, играющие при посещении полицейских подвалов, и лирические ноты, меланхолично предающие дух отчаяния и тревоги. Сцена, где Шерри пытается в испуге убежать от Клер, и её дальнейшие переживания не передались бы так эмоционально, если бы не та замечательная композиция "Sherry Them".
Место действия для игры подобрали совершенно идеальное. Это ведь не какой-нибудь странный особняк в тихом лесу из RE 1, а полицейский участок посреди разрушенного города. В первой части ты не выходил за пределы окрестностей "дворца", даже не осознавая, насколько всё вокруг плохо. А вот во второй части ты понимаешь, что повсюду целые районы Раккун-Сити поглощены зомби, и ты также локально осознаёшь, что эта эпидемия проникла в серые и угнетающие стены департамента, его изоляторы, допросные камеры и даже канализации. Мы большую часть времени проводим в пределах участка, зато перед этим нам дают возможность немного прогуляться по улицам города, а из всех окон и крыш зомби вываливаются толпами. Несмотря на то, что стены не дают тебе выйти к основному окружению, ты это окружение всё равно ощущаешь.
Здесь критики отмечают, что полицейский участок напоминает особняк даже по наружности. Вы что, смеётесь что ли? Да по оформлению места можно догадаться, что вторая часть в пух и прах уделывает первую, заменяя блевотно-зелёные и желто-коричневые цвета на правильные серые тона и художественные прорисовки. Они между прочим включают такие детали, как реалистичные картотеки, в которых при катастрофе начался полный бардак, впечатавшиеся в здания вертолёты, которые пытались эвакуировать жителей, или хотя бы пропитый сыростью морг, в котором плохое освещение заставляет доводить нас до опустошения.
Ну, может быть, они считают, что правильный участок был показан в ранней, так и не вышедшей версии Resident Evil 2, прозванной как RE 1.5. Вы только представьте, что было бы, если этот ущербный, но зато реалистичный участок попал в финальную версию "Резидента"? Получились бы невероятно огромные помещения, которые даже по внешнему дизайну проигрывают первой части многострадальной серии. Здесь достаточно вспомнить уродский, не выдерживающий никакой адекватной критики Countdown Vampires от компании Namco(1999 года), где целые комнаты и коридоры были приплетены туда без определённого смысла. Ведь когда издатели ознакомились с 80% первоначальной версии игры, они же полностью заставили команду Миками "перепилить" эту версию на совершенно иной лад, пригласив нормального сценариста, и в общем то это было правильным решением.

Что касается управления, то оно осталось таким же неудобным, но к нему всё-таки можно привыкнуть. Про минусы инвентаря я особо распыляться не буду, но отмечу, что безграничный инвентарь и отсутствие "телепортационного" сундука упростило бы игру и сделала её короче. Но не забывайте, что ограниченный инвентарь не всегда даёт возможность вернуться к сундуку (особенно когда тебя заражает ядом паук), поэтому он имеет геймплейную функцию. Иногда зомби или босы окружают тебя со всех сторон, и вырваться от них в эти моменты нельзя. Поэтому игрок должен хорошенько подумать, какие вещи, аптечки и боеприпасы он должен брать с собой, потому как во время битвы он к месту сохранения уже не вернётся. По моему мнению, это совершенно справедливая проверка вашей тактичности.
Головоломки здесь, да, упростились, но предметные искания и их дальнейшие применения затрудняют прохождение. Иногда некоторые предметы ты просто не знаешь, куда применять (вроде медальона). Это один из немногих, и если не единственный минус данной игры.
Надо бы ещё высказаться по поводу нескольких сценариев, которые предлагают нам разработчики. А ведь их здесь ровно 4. В начале игры взорвавшийся грузовик разделяет пути Клер и Леона по разные стороны: Леон должен добраться до участка длинной дорогой, а Клер короткой и с другой стороны департамента. Вот, казалось бы, две разнородные кампании уже есть. Но автор сценария оказался куда проворнее и предложил ещё две кампании, в котором в начале пути Леон и Клер меняются местами. И это при том, что разным героям достаются и свои индивидуальные места, которые они посещают, своё оружие и свои герои, судьба которых по разному решается в зависимости от стартового места повествования.
И вот вроде бы всё здесь хорошо, но заканчивается сюжет совсем неправильно. Я, естественно, не буду раскрывать концовку в виду спойлеров (хотя концовка там достаточно предсказуемая), но она оказалась там слишком наивной и детской. Такие драматические истории так заканчиваться не должны.

Эта игра безусловная классика. Жаль, что после успеха четвёртой части серию ждёт полнейший провал. Ну а что вы хотели, после Resident Evil 4 Миками начнёт развивать уже совершенно другие проекты вроде The Evil Within, а вот что произойдёт с серией дальше, то "это уже совершенно другая история".
Всем моим читателям доброго времени суток. Часто родителей интересует вопрос: "Чем же занять двух-трёх летнего ребёнка непоседу?"Сейчас огромный выбор детских настольных игр для самых разных возрастных групп. Хорошая и главная полезная в плане развития это настольная игра пазл-мозайка. О ней сегодня и поговорим.
Игра предназначена для детей старше 3 х лет, так как содержит мелкие детали, которые легко можно проглотить. Пазл- мозайка представляет собой игровой набор: поле для игры и гвоздики. Гвоздиков в наборе-80 штук, 4 основных цветов: желтый, красный, синий, зелёный.
Играть очень просто, но в тоже время и сложно. Для начала ребёнок должен взять маленькую детальку-гвоздик и вставить в дырочку на игровом поле- для этого у него должна быть хорошо развита мелкая моторика. Когда ребёнок научился работе с гвоздиками, то можно начинать делать различные фигуры из гвоздиков. Сначала используем образец, а затем даём простор фантазии ребёнка и развиваем попутно процесс мышления у ребёнка.
Игра пазл-мозайка игра спокойная и тихая- не каждому ребёнку подойдёт, но если сам ребёнок не захочет играть, то может быть поиграет вместе с мамой.
Рекомендую к приобритению игру пазл-мозайка для детей 3-5 лет. Благодарю за внимание. До новых встреч.