Наконец-то спустя больше десятка лет (после выхода легендарного Freelancer’a) появилась достойная игра с графикой и сюжетом. Без сомнения, эту игру ждали все фанаты космического экшена, и она оправдала все ожидания, во всяком случае мои.
Игрок начинает свое путешествие с нуля — простенький корабль и стандартное оружие. Но по мере исследования и прохождения корабль улучшается, дерево навыков прокачивается, можно создавать оборудование и собирать ресурсы. Главной особенностью игры является бесконечность попыток, ведь гибель корабля предусмотрена игровым процессом. На мой взгляд такая особенность убивает соревновательный аспект, т.к. игрок понимает, что ему ничего не угрожает и даже в случае уничтожения корабля (чего уж хуже казалось бы) у него будет в дальнейшем неограниченное кол-во попыток. Но тем не менее, играется достаточно интересно.
Графику следует отметить отдельно. Она великолепна. Корабль, его вооружение, динамическая кабина при игре от 1 лица, а в особенности космос: астероиды, планеты, туманности — все выглядит великолепно. Следует отметить унаследованный от Freelancer’a стиль космоса: он мягкий, достаточно светлый и яркий, а не чернильно черный, пустынный и холодный. Да, я соглашусь с тем что это не реалистично и космос на самом деле совсем другой, но мы играем в экшен, а не симулятор.
Звук также неплох. Музыка ненавязчива, озвучка интерфейса приятная. Озвучка саркастичного ИИ и реплики игрового протагониста также органично вписываются в общую картину.
Итог: однозначно рекомендована всем любителям космического экшена. Меня эта игра затянула надолго и все еще периодически в нее поигрываю с большим удовольствием.
Что таоке Day of Infamy ?
Для кого то это insurgency
А для меня это чуть более хардкорный ремастед , старой доброй 1ой легендарной COD .
Графика сохраняет ту атмосферу , что кажется что ты уже был тут и иногда это действительно так!
Порадовало взаимодействие командира и радиста , в целом игра безамбициозная никакой революции в жанре она не принесла , хардкорность есть конечно , но это же не red orhestra , зачем обманывать себя ?
Прекрасно видно , что механика игры состоит из -----CS+ щепотка хардкора( Arma или тот же Verdun )
Здесь хорошо можно провести время , но серьезным продуктом игровой индустрии Day of Infamy нельзя, несмотря на интересную динамичную механику она не затягивает, но и не надоедает ее можно бросить и забыть на неделю , потом случайно наткнуться на нее и провести в ней около 17 часов и закрыть ее на 4 дня и потом все снова повториться .
Что сказать про комьюнити -басурмане одним словом правда встречаются и русские , ну где еще услышишь в ответ на немецкую передачу zip файлов в голосовом чате Блэт Навельный???????????? заткнись ??????????
Минусы графика , то есть завышенные к ней требования , согласен что из движка выжили все что могли , но игра требует как Wolfenstein New Order а разница в графике огромна , хотя если бы не она не было бы ощущения , что ты в COD 1 или 2 , но и ощущалась она бы тогда возможно по другому хотя!? За данную цену 188 р по которой я ее приобрел , этот инди проект меня вполне устраивает и получает 10 кубиков графики из 10 ( глаза не болят успокойтесь ,но это не точно) и 20 ностальгических ванильных воспоминаний о Cod из 10
p.s в игре есть расчелененка так что перед тем как закрыть свои виртуальные пендосовские глаза до 3-7 секунд до смерти можно увидеть отлетающий шматок ноги от меткого попадания снаряда ехидного Ганцовского офицера...... Но ничего особенного в этой игре нет и если у вас нет ностальгии по cod то вряд ли вы получите сильное удовольствие( хотя каждому свое) остальным же рекомендую !
Творение 2012 года позволяло игрокам поползать по разрушенному Берлину, посмотреть, как ломаются черепа при особо красочных выстрелах, или прострелить мошонку самому Гитлеру. Дальше была ересь, вроде Sniper Elite Nazi Zombie Army 2, где в роли врагов были зомби. Основной претензией ко второй части, была бесполезность использования стелс, применять который следовало только на самом высоком уровне сложности. И все равно он лишь отдалял момент, когда вас заметят, и начнется мясорубка. Вдогонку, как правило, посылалось еще однообразие локаций и унылость сюжета, но это уже реже. Зато всем в душу запал как раз тот самый рентгеновский просвет тушек врагов, где можно было видеть, как пуля разрывает внутренности и крошит черепа.

Копирование этих моментов с Мортал Комбат тогда было замято, и все остались довольны. Сопоставив все претензии Rebellion сделали всю работу над ошибками и вот на свет появилась Sniper Elite 3.
Действие было переброшено на Североафриканский фронт, про который многие и не в курсе. Туда и прибывает наш доблестный снайпер. Буквально в день прибытия начинается бомбежка Тобрука (города, куда был заброшен главный герой), и далее, вас будто на самой пуле с головой уносит в очередной унылый бред про секретные планы фрицев.
Сюжет, увы, лучше не стал. Зато его подача поднялась, как минимум, на голову. Осознав, что сочетание редких роликов и простого текстового брифинга не есть хорошо, эти две составляющие были заменены на комиксы (ну мне так показалось). Роликов стало меньше, но зато они стали зрелищней. Само же действие от переноса слагаемых поменялось не очень сильно. Все так же придется устранять вражеских командиров, взрывать артиллерию, обрывать провода связи и все-то же в том же духе.
Другое дело в том, что логики в этом стало еще меньше, чем было до этой части снайпера. Еще можно согласиться с тем, что главный герой бегает один, его стандарты снайперских единиц в паре с наводчиком североамериканской компанией еще не сформировались до конца. Потому, зачастую, снайперы сидели в одиночку. То есть снайпер выполнял свою работу, обеспечивая прикрытие основной группы. Здесь же, нас могут послать в одиночку в горы, чтобы устранить четырех вражеских офицеров. А в горах то ведь даже один выстрел будет слышно еще как хорошо на всех блок постах и казармах.

Да, безусловно, наш герой легко может совмещать в себе диверсанта, штурмовика, подрывника и так далее. Но если в названии игры стоит прежде всего слово снайпер, то наверное игра как-то должна базироваться именно на том, что персонаж будет именно снайпером, а не танкистом, к примеру. Может про логику все же забывать не стоит? Тем более, что в прошлой части, если откинуть весь сюжетный бред, этой самой логики было куда больше.
Если же глядеть на сей продукт, закрыв глаза на поведение и умения снайпера как такового, то есть не акцентировать внимание именно на снайперской работе, то все не так уж и плохо.
Теперь в игре нет тех кишкообразных локаций. Серые карты с коридорами в руинах ушли в прошлое. Теперь это действительно большие и многоуровневые локации-головоломки, которые позволяют на полную катушку использовать доработанный разработчиками стелс.
Повсюду появились какие-то тропки, проходы, появились эдакие специализированные точки для снайперской стрельбы, дополнительные задания. И все это в купе с возросшим количеством средств у самого героя. Никуда не делись фугасы и растяжки, динамит, который можно заложить в траву.
Его разработчики полностью перекроили. Теперь враги реагируют на все подозрительное вокруг. Правда, меня бесит то, что можно спрятаться черт знает куда, хоть под землю, но стоит только развести малюсенький костерок, тут же прибегают враги и начинают палить по чем зря. Ко всему прочему, теперь враги умело ищут, вглядываются в каждую травинку и вообще действуют слаженно. Но при всех попытках наделить болванчиков искусственным интеллектом, разработчикам это все же не удалось. Потому как, враги при всей своей интеллектуальности, все равно, вместо того, чтобы прятаться и палить из укрытий, будучи уверенными в своем бессмертии, продолжают тупить. Вместо того, чтобы бежать и прятаться, они выбегают на открытое пространство и начинают стрелять по главному герою.

Хотя встречаются особи и поумнее. Они выкуривают гранатами, прячась в укрытиях, за стенами, или заходят с тыла. Вся эта катавасия имеет место быть, но только когда вы потревожите какого-нибудь часового. В стелс рекомендуется играть сразу же в режиме хардкора, без всяких там подсказок.
Несмотря на некоторые недоделки и местами бессмысленную сюжетную линию, поиграть в Sniper Elite 3 все же стоит. Местами игра бывает весьма увлекательной и забавной. Если вы не играли во вторую часть игры, то смело можете скачать Sniper Elite 3 с торрента, ну или купить лицензионную версию. А если играли, то скажу вам, что третья часть игры, воплотила в себя то, что должно было быть во второй. Ну, а так, как мне, то игра на один раз.

Я очень люблю всю трилогию про Шепарда. Обычно я не увлекаюсь шутерами, но этот зацепил меня. Мне нравиться, что в этой серии игр можно создавать своего идеального персонажа.
Игра начинается с того, что за кораблём Шепарда "Нормандией" гонятся инопланетяне. Они хотят уничтожить Шепарда, потому что он нарушил их планы. Они хотели уничтожить все разумные расы, а Шепард пришёл, и всё испортил. "нормандия" не смогла избежать печальной участи. Коллекционерывзорвали её, а Шепард оказался в космосе. Его команда спаслась, а вот экипажу корабля не повезло. Вы думаете на этом всё закончилось? Нет. Это только начало. Шепарда нашла окриминальная организация "Цербер". Они восстановили и оживили его. Вы можете выбрать внешность своего Шепарда и его/её пол.
Итак, Шепард снова в строю, и ему предстоит нелёгкая задача: найти тех, на кого работают Коллекционеры. Вас ждут приключения, погони, встреча со старыми друзьями, любовь. А ещё вы встретите много новых людей и нелюдей. Лично мне не было скучно. Я люблю такие игры.
Вы только посмотрите на количество людей и пришельцев, готовых вам помочь. Впечатляет не правда ли?
В игре есть скучноватые моменты, например, сканирование планет. В первой игре, чтобы найти какой-нибудь материал на поверхности той или иной планеты, нужно было всего лишь один раз нажать на планету. В этой игре нужно много дронов для сканирования одной планеты, а планет огромное количество. Но я считаю, что даже это вписалось в игру. Я не обращаю на это никакого внимания. Мне важна история и отношения в этой игре.
Своего Шепарда я создавала долго, и результат меня впечатлил. А вот и мой Шепард:
Советую всем пройти эту трилогию игр. Ведь они тесно связаны друг с другом. Ваши решения из первой игры можно добавить во вторую игру, а из второй - в третью. В общем, играйте, не пожалеете.
Сам играл. Сюжет довольно интересный, ведь каждый хотя бы раз но задумывался о том, чтобы стать киллером, ведь они много зарабатывают. Но от "честного" прохождения меня оттолкнула сложность. Может просто у меня мышления не хватило, но застрял я уже на втором уровне. Поиграть советую вообще во все серии игр Hitman. Похожей то на него нет. Графика для того времени великолепная, простой геймплей, звуки и музыка сделаны отлично. Но самое то интересное-это разнообразие действий, мест, средств для выполнения той или иной миссии. Кто-то скажет, что хотелось бы еще и чтобы на машинах покататься, но отвечу, что эта игра не на этом основана. Тут надо думать, как тихо и без свидетелей выполнить свой контракт, а не раскатывать на дорогом мерседесе по улицам. Вы киллером играете (ПРОФЕССИОНАЛЬНЫМ), а не топ-моделью. Здесь нет жестких перестрелок, взрывов (хотя тоже вроде можно устраивать, но не большие), жесткого кровопролития... Хочешь такого, значит тебе не сюда. Данная игра основана на стелс режиме, но если "спалился", то уж делать нечего, либо умри, либо избавься от свидетелей. С нетерпением ждал новой части и, когда она вышла, был потрясен изменениями. Советую поиграть и проникнуться атмосферой жизни АГЕНТА 47.
Это действительно отличная игра, я начал играть в неё не так уж и давно но она покорила меня полностью. Сам гэймplay очень увлекателен именно эта моба игра Привлекает своим геймплеем и своей атмосферностью, она выделяется с сквозь других игр данного жанра, особую гордость передает то что эта игра от русских разработчиков, именно они сотворили сеё чудо. Игра действительно захватывает самого начало, она просто лучшая в своём роде ей нет равных именно на российском рынке. Честно говоря уже не помню какая гениальная компания сделала эту игру, но факт остается фактом игра стоит того чтобы убить в ней 1000 часов, а главное то что она не требует вообще никаких покупок, конечно вы можете Внутри игровые предметы, например одежду для своего персонажа, но это никак не влияет на исход игры, тут все решает то на каком уровне вы играете и какой лимит вашего мастерства в этой игре. Как уже можно понять это игра практически копия Dota 2, но это меня совсем не отпугивает эта игра завлекла меня с самого начало, и до самого конца. Игра Prime world повествоввивает о истории поля битвы где добывают прайм, Если что это главная валюта в игре, за неё можно покупать разные предметы уже в самой игре, игра имеет никакого сюжета это классическая арена для битвы в которой вы играете со своего персонажа, суть игры зависит от того Как вы разнесёт трон своего врага, именно это главная цель каждой игры, то-есть каждый битвы на которые вы играете. Донат Здесь просто шикарен, он не тут требует от вас никаких вложений средств, а главное вы не заплатите практически не копейки если не хотите этого, суть доната Состоит в том что вы делаете своего персонажа уникальным, вы покупаете ему свою одежду, переодеваете его и на самом поле сражения вы видите что ваш персонаж выделяется по сравнению с другими. В общем напоследок хочу сказать что если вы решили играть в неё, то запаситесь терпением, влечёт вас самых первых минут, если же вы играли в Доту два вы поймёте меня, это не просто игра какой-то наркотик, она буквально втягивает вас в себя,Ну если проект действительно стоющее, он имеет отличную графику и полностью лоялен к людям. То почему бы и не сыграть в него, ведь игра стоит того что разработчики ожидали увидеть от неё. Напоследок скажу что играть я в неё начал совсем недавно, сразу после нового года, раньше играл исключительно в доту, но она мне надоела и мне хотелось чего-то новенького, в общем рекомендую Prime world!
Отличная игра! Да есть баги но спишем их на альфа версию. Особенно хорошо просматривается задумка после введения руд да есть некоторые нюансы с рядом руд что не реалистично реализовано например с вольфрамом. Мне игра очень понравилась. И по комментариям ниже хочу добавить что бы спокойно зайти в нее нужно зарегистрироваться на официальном сайте игры и связать стим версию или там купить лицензию, плюсом там же можно скачать клиент и сервер.. Есть небольшой минус нужно постоянное подключение к интернету. не проверял поэтому точно не скажу.
Задумка- шедевр. Лишь-бы ее не слили.
Всегда хотел, чтоб майнкрафт стал не квадратным с кучей возможностей.
Понятное дело, что игра не допилена. Но все-же: есть на что посмотреть.
Физика отличная. Правда с освещением и тенями проблема.
в стиле реальности присутсвие механики из игры Rust но добрым по смыслу характером и завораживающими возможностями не понравилось то что у животных плохо анимированая графика но всё же разработчик сделал игру хорошую и игра заслуживает этий оценки.
Толи из-за того, что игра еще не доделана, толи из-за непродуманности смысла игры впихано в крафт: унитаз, ванна и раковина. Зачем они в лесу для выживания? Как их в реале можно сделать из камней на верстаке... По мне, так веет каким-то трешем. Конкурировать ей с аналогичными воксельными песочницами пока-что вообще нечем.


Рецензии на игру Deadfall Adventures: Heart of Atlantis, были не очень мажорными.
Однако назвать игру плохой я не стану.
Графическая составляющая очень даже неплоха. Я бы даже сказал что картинка красивая. Графика поддерживает тени, полутени, разную освещённость. К текстурам я бы тоже не придирался.
Сюжет представляет собой такую себе эпическое приключение в стиле Индиана Джонса. Реализован сюжет вполне нормально. Есть даже неожиданное развитие сюжета, хотя для таких игр это не так уж неожиданно.
Игровой процесс представляет собой линейное прохождение. Локации невелики, но и не малы. Есть где побегать да пострелять.
Стрельбы много, причем непросто нужно всех перестрелять, а бывает сделать это с каким-то фортелем. Позабавило оружие. Оно 30-х годов прошлого века.
Игра все время подкидывает задачки. Они несложны и зачастую напоминают олдскульное прохождение старых игр.
Враги в игре это нацисты, русские и всякая нечисть. Кстати нечисть весьма разнообразна и многочисленна, не раз появлялись ассоциации с Серьезным Сэмом.
Игра была пройдена достаточно быстро, хотя нельзя назвать ее короткой.
Повторно в нее играть я не стал. Слишком она банальна. Добротный шутер с претензией, но особо не впечатлил.
Мой Псевдоним: Nitrodroid Эксперт в области хороших игр.
Здравствуйте, Сегодня я вас познакомлю с лучшими по моему мнению играми в интернете, первая игра фирмы MyPlayCity, Бизнес Мечты: Кофейня.
сайт разработчика на русском языке
Это игра-симулятор настоящей кофейни, в ней очень много разнообразных напитков и десертов, также как и много возможностей готовить всё более сложные напитки покупая новые ингредиенты и виды напитков.
Кроме этого можно улучшать внешний вид вашей кофейни, и внешне и внутри вашего маленького чуда, разработчики неплохо вложились в качественную озвучку и приятную музыку, во время игры не возникает желания прикрутить колонки и включить радио.
Работает даже на маломощных нетбуках и маленьких дисплеях. так что можете не сомневаться потянет ли ваш компьютер эту игру,
Некоторые подробности игрового процесса.
В игре существует два уровня сложности: Простой больше подойдёт для детей, А Эксперт для тех кто любит достигать цели в игре.
С самого начала у вас всего один вид напитка, десерта и мороженого. По мере прохождения игры у вас будут появляться новые рецепты напитков, десерты и виды мороженого. Через какое-то время вы сможете нанимать персонал который будет помогать в обслуживании больших потоков клиентов.
И самое главное в игре есть награды которые не слишком сложно достичь.
Приятной вам игры, и читайте мои новые отзывы о лучших бесплатных играх в интернете.
В целом не являюсь особой поклонницей поисковиков и квестов, однако эта игра сразу заинтересовала сюжетом. В описании было указано, что игроку предстоит переместиться во Францию 16 столетия и спасти тогдашнего французского короля, которого намерены отравить злобные заговорщики.
Очень люблю историю, в особенности указанную эпоху, поэтому скачала игру не задумываясь. Ни минуты не пожалела, она действительно оказалась крайне интересной и увлекательной. Переместившись на машине времени в прошлое, героиня, а вместе с ней и игрок, в различных помещениях собирают предметы, находят инвентарь, разгадывают хитроумные загадки ради того, чтобы защитить ничего не подозревающего властителя.
В конце просто переживала, боялась, что не успею остановить короля, уже собравшегося проглотить отравленное яблоко. Но это всего лишь игра, поэтому здесь все возможно исправить.
Превосходный квест, один из самых красивых и интересных из числа известных мне. Рекомендую всем, кто любит не только компьютерные игры, но и исторические романы, эта обстановка французского королевского двора и придает игре настоящее очарование. Советую попробовать поиграть, начав, уже невозможно оторваться до тех пор, пока важная миссия не будет выполнена полностью.

Когда я недавно обновился до Windows 10, кроме прочего, меня в нём порадовали:
1. Магазин приложений и
2. Отличные игрушки в нём. Многие из которых бесплатные!
Из бесплатных мне больше всего понравились игры из серии "Microsoft Casual Games". И сегодня я расскажу об одной из них. Она называется Microsoft Mahjong.
Так выглядит её плитка в меню "Пуск" (я специально выбрал большой размер для данной плитки, чтобы было нагляднее) - слева снизу. По-моему, довольно симпатично. Как и вся игрушка - тоже довольно симпатичная. Вы когда-нибудь играли в Маджонг или слышали о нём? Если нет, то сейчас расскажу, что это такое. Это типа пасьянса. Но со своими особенностями. По экрану разложены в определённых фигурах множество карточек с картинками и цифрами.
Наша задача - искать одинаковые. И последовательными кликами их выбирать, забирая из фигуры. Вот, например, на картинке выше вы можете заметить в правом нижнем углу две карточки с циферками шесть (логотип отзыв.про закрывает их, но поверьте мне на слово)). Это я нашёл в фигурах эти каротчки и кликнул по ним. Они были удалены из фигур в правый нижний угол. И таким образом нужно собрать все карточки из игрового поля, ни оставив ни одной. Правда, есть и нюансы. Нельзя брать карточки, которые "зажаты" между другими карточками. На картинке сверху для удобства карточки, которые можно удалять, подсвечены, а карточки, которые нельзя - затемнены. Со временем, разбирая карточки по парам, мы открываем доступ к тем карточкам, которые раньше нельзя было выбирать. Для примера, на картинке, мы сейчас можем собрать две карточки с тройками и красными кружками в левой верхней части поля. Левая карточка, как вы можете заметить, находится выше правой. Значит, когда мы её уберём, под ней откроется ещё одна карточка, которой тоже можно будет искать пару. Временами ещё возникает такая ситуация, когда невозможно найти открытых одинаковых карт. В этом случае можно воспользоваться возможностью перемешивания - значком с двумя стрелочками в левом нижнем углу. Обычно на игру даётся одна такая возможность. Хотя, я бывало, обходился и вовсе без неё. Разбирал все карточки ни разу не пользуясь перемешиванием. Немножко поднаторев в игре, можно начинать пытаться проходить уровни не просто так, а на время. И тогда уж соревноваться либо с приятелем, либо бить свои личные рекорды. Что мне понравилось в этой игре, так это классная атмосфера! Это надо попробовать, чтобы ощутить. Картинки на заднем фоне вроде статичные, но отчасти и динамические. Можно выбрать разные темы оформления
"Космос" (см. первую картинку), "Спокойствие" (см. вторую картинку), "Подводный мир" и "Осенняя поляна". На механике игры это не отразится, но изменит фон игрового поля, вид карточек и звуковые эффекты во время игры. Озвучка в игре тоже супер. Например, в теме "Спокойствие", мы слышим звук льющейся воды, чириканье птичек, стрекот насекомых и тому подобное. Визуальная и акустическая часть гармонично переплетены. Ничто не режет ни слух, ни глаз, но наоборот, услаждает наши чувства. Думаю, если играть в эту игру часто, она может помочь развить внимательность. Потому что мы в ней постоянно ищем одинаковые карты.
Вообщем, классная игрушка, благодарю за неё и всем рекомендую!
Бывают такие периоды в жизни когда совсем не во что поиграть, и ты только и смотришь на свою библиотеку игр, водя курсором по всему списку и отрицая каждую игру нежеланием в неё поиграть. Такой вот и период был у меня, случайно "бегал" по магазину steam и наткнулся на эту игру. Сперва меня не сильно завлекло. Скриншоты, видео не показывали ничего нового и необычного что есть в нынешнем мире игровой индустрии. Но данная игра была в списке игр одного моего хорошего друга. У него то я и расспросил про эту игру и её основы, он всё рассказал и позвал играть вместе. Первый час игр всё также ничем меня не удивлял. Мы бегали собирали ресурсы где только, даже в самых необычных местах, отстроили убежище на ночь, и после этого игра стала затягивать. Ночью весь геймплей игры меняется в лучшую сторону, появляется атмосфера, той что нету во многих играх (к примеру Rust, dayz), вся эта атмосфера скрашивется воплями моего друга в skype. Складывается ощущение что я попал в фильм "Я легенда", мы также спрятались в каком-то заброшенном доме на чердаке, сломали лестницу и забили дырку чтобы никто не смог к нам залезть из нечисти на улице. Не хватало разве только ванны и собаки овчарки рядом (но со мной был мой друг напарник). Пока в игре проходила ночь мы пели песенки и общались на разные темы. Это был первый день в игре 7 day to die. Со временем выживание превращается в более хардкорное развлечение, так как в игре очень большое разнообразие крафта вещей, оружия, сооружений. Мы смогли воздвигнуть себе крепость, неприступную крепость, и выживали в ней очень долгое время. На данное время вышло обновление альфа 13, которое упростила крафт, сделала его проще, немного подправили графику, изменили интерфейс, в общем игру одели в более красивое "одеяние". Из плюсов можно выделить частые обновления (разработчики действительно относятся к данному проекту с "душой", просто студия не такая богатая и развитие идёт не самым быстрым образом как хотелось бы), атмосфера в игре на высшем уровне (обязательно играйте с другом, а лучше с несколькими, так как одному игра может быстро наскучить), также очень много вариантов крафта вещей, оружия и т.п. Не плохая генерация карты (уровня), много домой с разнообразным лутом для того же крафта. К тому же в игре не плохая оптимизация для слабых компьютеров. Из минусов же, староватая графика, прошлого десятка лет и в игре нету официального русского языка. Глупый искусственный интелект, и плохо проработанная система боя с существами, под контролем компьютера. Раньше в игре был сложный крафтинг, но щас это немного упростили.
Советую данную игру тем, кто хочет скоротать несколько пар часов со своим другом или друзьями с хорошей атмосферой зомби апокалипсиса с неплохой системой выживания и крафтинга.
После прохождения двух предыдущих частей игры Trine я с удовольствием и предвкушением запустила третью часть этой серии. Ведь так хотелось вновь встретиться с троицей главных героев: рыцарем Понтием, воровкой Зоей и волшебником Амадеем.

В игре традиционно остаются все те же плюсы, что и в других частях. Красочная графика стала еще ярче и симпатичней, герои перешучиваются между собой и можно играть сразу тремя персонажами, переключаясь между ними в нужных местах.
Но помимо этого в игру внесли еще одно небольшое дополнение, которое, на мой взгляд, полностью уничтожило игру. Конечно же я про 3D-мир - игра получила глубину, а игрокам стало играть в миллион раз сложнее. Это явно не пошло на пользу игре.
Перемещаться по локации стало совершенно неудобно, даже просто ходить и разыскивать треугольники (о которых чуть дальше напиши). Но появилось много обрывов и других мест, где нужно очень ловко прыгать и перепрыгивать с одного места на другой. И вот здесь и кроется проблема - в 3д формате со статичной камерой очень неудобно рассчитать, куда нужно прыгать. А прыгать, точнее "летать" с помощью щита Понтия, придется постоянно.
А по ходу игры нужно не только продвигаться вперед, но еще и искать треугольники. Их нужно собирать обязательно, чтобы открыть следующие уровни. А из-за трехмерного мира найти их очень сложно. Ведь они могут прятаться за забором, за колесом, внутри бочки или тыквы, где-то в стороне от основного пути. И туда нужно летать, с трудом осознавая как далеко до нужного места.
Камера при этом фиксированная - мы смотрим с одной точки. Так что временами часть экрана скрывается за элементами на переднем плане. Приходится ходить вслепую и очень легко пропустить злополучный треугольник.
Помимо ужасно неудобного управления, еще и сюжет оказался не очень. В момент сомнения, когда решала играть или не играть в Trine 3, нашла информацию, что сюжет обрывается на середине. Так что полностью потеряла интерес к прохождению на 4 главе.
В итоге я не рекомендую эту игру к прохождению. В данной части игры неудобно перемещаться по локациям, искать треугольники, разгадывать загадки. Если раньше все зависело от логики и ловкости, теперь еще и от глазомера/удачи - правильно ли рассчитал полет или нет. Можно врезаться в стену и свалиться, просто потому что на полсантиметра дальше летишь, чем задумал разработчик.Проходить уровни теперь совсем не интересно, а скорее раздражает. Игра теперь не доставляет удовольствие, а скорее раздражает.
Играть в это нет никакого желания. Может хотели как лучшего, но вышло неиграбельно.
Когда мне на глаза попалась демо версия деливеренс я первоначально ожидал очередную безумную игру с магией и прочей чепухней которую назвать исторически достоверной никак нельзя. А все потому что старался избегать чтения новостей об этой игре в целях сохранить шансы на лучшее первое впечатление об игре. И не зря. Игра очень хороша собой и задает планку всем современным играм в плане качества графики и геймплея. Конечно большие недочеты в игре тоже есть, но надеюсь это исправят со временем. Ну теперь о игре и о том что в ней такого хорошего и плохого.
Хорошее. Фотореалистичная графика в проработанном до мелочей средневековом сеттинге и полной свободой действий с привязкой на последствия каждого из них. По сути это лучшая ролевая игра без магии, с полной исторической достоверностью, вплоть до заклепок на броне и убранства домов. Все в этой игре буквально пропитано реализмом. Пять из пяти балов за графику сюжет и реализм.
Плохое. В игре на данном этапе диалоги выглядят не сильно впечатляюще и боевая система хромает всем включая и интерфейсом во время боя. Я понимаю что все упрощено для более удобного прохождения далеким от ролевых игр людям- но это все же минус. И второй минус- это графическая составляющая которая идеально должна была показать себя в виртуальной реальности... Но почему задержка изображения присутствует и делает игру переодически ужасно раздражающей, особенно во время боя. В остальном же картинка иногда сама собой сильно блюрится и софт Steam VR иногда тупо не справляется, в сложных сценах зависая вплоть до вылета.
Общее мнение. Игра хоть и имеет недостатки все же лучшая исторически достоверная игра с фотореалистичной графикой.
Что тут можно ещё написать? Всё уже сказано в других обзорах. Выражу только собственное мнение. Для меня это самый лучший и атмосферный мультиплеерный шутер по второй мировой войне. Графика остаётся хорошей даже на сегодняшний день, да и она не самый главный козырь игры. Вся соль игры открывается в сетевых сражениях, когда враг уже ворвался на вашу базу и дом который вы обороняете уже кишит врагами, вы слышите их крики и вопли ваших товарищей истекающих кровью. Вот уже они на лестнице, вы кидаете гранату вниз, а сами пытаетесь засесть за углом. После взрыва вы с опаской выглядываете из-за угла, но там пока тихо. Осторожно ступая, вы спускаетесь по лестнице, множество тел изуродованных взрывом лежит прямо на лестнице. Вдруг из дверного проёма появляется рослый немец, он с нечеловечьим воплем кидается на вас, вы немного оторопев инстинктивно наносите страшный удар штык-ножом прямо ему в шею и его крик замолкает навеки. Забежав за угол слышите как начинает бить артиллерия, а значит скоро здесь будет новая волна неприятеля. Осторожно занимая позицию у окна и подобрав пулемёт у убитого товарища, вы готовитесь к отражению атаки заняв ближайшее окно. Нужно немного перевести дух, но что это? Вы слышите странный скрежет и по связи раздаётся крик - таанк на улице! Приходит понимание, что сейчас это металическое чудовище будет уже рядом. Надежда на помощь тает на глазах - вы отрезаны от от своих. Но это далеко не конец, ведь впереди ещё столько всего интересного и вам погибать никак нельзя, вы решаете жить во чтобы то не стало и закончить эту жестокую войну. Что будет дальше - зависит только от вас!

Всем большой привет. А у меня очередной отзыв подоспел. На онлайн игру "100 к 1". Это интерактивная игра, которая основана на одноименной передаче. На передачу отзыв я уже писала. Теперь вот и на игру решила. Нашла я эту игру совершенно случайно на просторах интернета. И мне она заинтересовала, так как передачу я знаю и она мне нравилась. Я нашла игру в приложениях и решила попробовать свои силы. Суть самой игры очень похожа на ту, какие в передаче. Вы играете с соперником. Соперник находится самостоятельно, среди тех, кто тоже в данное время решил поиграть и ,возможно, также как и вы,проверить свои силы. Вам также задается вопрос и дается шесть вариантов ответов, которые вы должны угадать, желательно популярные. Вы также зарабатываете свои очки. И если у вас за всю игру вышло больше очков, то значит вы,соответственно победили. Для того,чтобы дать свой ответ, вам дается несколько секунд. Есть простая игра. Двойная и игра наоборот. Но нет большой игры,как в самой передачи. Все просто, ничего сложного. Играть интересно.
Единственное, иногда бывает такое,что попадаются одинаковые вопросы. С одной стороны это плюс,так как вы уже можете знать на них ответы, а с другой стороны надоедает и менее интересно. Но я советую.
Я не любитель компьютерных игр, очень быстро мне игры надоедают своим однообразием, да и как правило отнимают много времени, у меня всегда находятся дела поинтереснее и важнее, на игры попросту времени практически и нет.
В симс я начала играть очень давно, тогда эта игра была очень популярна, наверное, все девчонки в моем классе в нее играли, первая версия была очень слабенькая, возможностей практически не было, очень мало действий было, как правило вся игра была сосредоточена на строительстве дома и на своем персонаже.
Потом уже появилась и вторая часть. Симс 2 мне нравился больше и играла я с удовольствием. В Симс 2 гораздо больше возможностей, начиная уже с выбора персонажа, можно выбрать и сразу несколько вариантов гардероба: повседневная одежда, одежда для сна, спортивный костюм, для купания и для торжественных случаев.
Также можно выбрать и характер персонажа, от этого очень многое зависит, прежде всего это его поведение и желание, надоедает играть персонажами, когда они внешне разные, а хотят одно и тоже. Также можно выбрать и цель жизни и важные достижения. Например играть карьеристом или же любвиобильным мачо, для разнообразия пойдет. Или же выбрать скромняшку, для которой прежде всего важна семья и дети.
Естественно и графика в этой части гораздо лучше и играть в такую игру приятнее. Очень много возможностей для создания домов, декор, различная мебель, растения и многое другое. Да и в виртуальной жизни симов стало больше возможностей, есть возможность уезжать к друзьям, посещать различные магазины, спа центры, дискотеки, клубы и так далее. В первой части у симов большую часть времени отнимала работа, во второй же части со временем проще, да и обыденные действия отнимают меньше времени, ведь в 1 части симы могли 2 часа попросту ходить в туалет.
Свадьбы и вечеринки стали более торжественными, каждый раз можно по-новому что-то обыграть и изменить. У симов теперь гораздо больше возрастов, ранее лишь было всего 3. Есть возможность играть сразу несколькими персонажами. Сохраняется сразу все. Очень удобно.
Но в любом случае игра мне очень быстро надоела, наигралась тогда и больше не тянет. Как бы не старались ее разнообразить, изо дня в день там одно и тоже, работа, дом, общение.
Именно по этой причине и не хочется тратить время на игру, пользы от нее никакой, скорее для развлечения или, если заняться нечем еще можно поиграть в симс 2.
Бюро
По поводу "Бюро" - ламповость то она конечно есть, можно даже в настройках графики выставить изображение так, будто смотрите на экран, по которому старую кинопленку крутят, но это на мой взгляд не та игра, которую стоит советовать тем, кто уже знаком с серией XCOM, или наоборот, в качестве ознакомительной для новичков.от ХСОМ в ней только название, никакой тактики нет, максимум можно дать указание сопартийцу применить какую-нибудь свою способность и на этом все - напарники действуют самостоятельно, а игроку остается постреливать из укрытия и потом переть напролом.все бои проходят в режиме реального времени, никакого пошагового режима. по сюжету все просто - инопланетяне прилетели на Землю, хотят ее захватить, всей армией управляет один мега-мозг. и игрок, в роли агента Картера, должен остановить все безобразия.замечу, что развития базы нет, исследований не припоминаю, оружие инопланетян добывается в бою и остается в списке доступного в неограниченном количестве, экипировка тоже в ходе миссий обнаруживается и тоже становится доступна всем и сразу (правда экипировка - это рюкзак, который дает какие-нибудь плюшки). плюс напрягает лишняя беготня по штабу ХСОМ, чтобы получить задание (а штаб немаленький и запутаться можно).
короче, не рекомендуется для прохождения тем, кто познакомился с XCOM Enemyunknown и EnemyWithin (я ради этого дополнения прошел игру еще раз - боевые роботы с импульсной пушкой - это что-то), и тем, кто только собирается приобщиться к игре.
я ее купил в Steam только потому, что в честь 10-летия 2К была распродажа и я отхватил все три игры серии за копейки )))
Sniper ghost warrior 2 пожалуй следует сравнивать с другими играми про снайперов, для того чтобы более детально разобраться в этой игре и чтобы было с чем сравнить для нашей оценки этой игры.
Сколько же существует известных нам игр про снайперов, а их мы знаем несколько (среди самых известных и популярных) это: Снайпер-элит, Хитман (игра про агента, но так как он скрытный агент то и снайпер неплохой), Sniper: The Manhunter, ну и на этом кажется больше и нет особо известных снайперов, да и для сравнения наверное лучше подойдёт одна из них это Sniper Elite.
Sniper ghost warrior 2 это сказать по правде не самое лучшее что существует из серии игр про снайперов. Как описывается игра в магазинах это то что Боец одиночка выходит на опасную тропу и всё в таком роде, но сама игра начинается с того что начинаешь играть явно не один а с напарниками, и в процессе линии сюжета вы постоянно то с напарниками, то вам нужно прикрывать какого то напарника, то тропу нужно кому-то расчистить. В общем одиноко вам точно не будет. Так как в сюжете происходит целая тактическая манёвренность.
По поводу заявленных непроходимых джунглей и т.д на счёт простор игры, это конечно же преувеличенно, так как хоть и находится наш снайпер в джунглях но прохождение игры идёт строго по мягко говоря коридору среди джунглей, где ни повернуть и не убежать как следует кроме как назад у вас не получится. Так же в игре хоть и нахваленны были тепловизоры и т.д но эти же тепловизоры были ещё в далёком сплинтер селл, что в принципе у же не радует заядлых игроком а стало как обыденность для такого рода игр. Ирга представляет игроку бесшумные убийства ближним боем в темноте, но вот только в специально запланированных разработчиком местах, что выглядит уже не таким впечатляющим. Это новичка который ещё никогда не играл в такие игры возможно впечатлит сюжет игры, так как в принципе всё идёт по сценарию и неплохо, но вот как уже писалось выше заядлых геймеров действия отведённые вашему персонажу строго по сценарию - уже давно надоели, игрокам хочется больше свободы как например в Хитмане, где ты можешь пройти уровень совершенно разными способами и потом снова и снова переигрывать ради прохождения и получения удовольствия от свободной реализации своего мастерства, а не от прописанного разработчиками плана от которого никак не уйти. Показанный кадр выпущенной пули в снайпер-элит был показан гораздо лучше чем в этой игре. В общем плюсиком можно считать наверное только графику и в полне неплохой сценарий, но вот свободы действий ваш персонаж практически неимеет, такая вот игруля на любителя.