Fallout является для меня лучшей игрой. В далеком детстве я провел за ним очень долгие часы, недели месяцы, которые вызывают во мне лишь теплые чувства. Это было великолепное время, время великолепных игр, игр, которые западали в душу и не отпускали долгое время и въедались в сознание на всю жизнь.
Я очень долго ждал продолжения серии своих любимых игр. И вот, в 2008 году, мои ожидания окончились, но не тем, чем я ожидал, как оказалось в итоге. Переход излюбленной многими серии в трехмерное измерение прошел не безболезненно. При всем окружающем, угадываемом мрачном сеттинге игры, в нем не угадываются традиции, заложенные первыми двумя двухмерными частями серии. Система прокачки героя вообще превратилась в нечто неясное и бесполезное. Как показала практика, независимо от ваших предпочтений, игра приведет вас одним и тем же путем, к одному и тому же ожидаемому, прямолинейному концу. Отсутствует вариативность, присущая предыдущим частям.
В сумме получилась совершенно другая игра, не похожая на своих прародителей и я не могу назвать Fallout 3 идейным продолжением великой постапокалиптической серии. Это совсем другая игра, совсем не плохая, но не имеющая ничего общего с предыдущими частями.
Всем большой привет! У меня тут подоспел свеженький отзыв на очередную онлайн игры. "Территория фермеров" называется.
Вообще, я не скажу,что я заядлый игрок в онлайн игры. Есть же люди,которые могут часами проводить у монитора, играя в различные онлайн игры и при этом еще и тратить на них настоящие деньги,чтобы получить новые предметы или пройти очередной уровень. Я не из тех и я этого не понимаю. Я могу поиграть как появится настроение. Иногда даже меня может немного затянуть, но обычно это мне быстро надоедать и я запускаю игру,чтобы просто скоротать пол часа. Как-то в "одноклассниках" я наткнулась и на эту игру. Решила попробовать,что же это за фрукт.
Ну, скажу,что игра полна яркими красками. У вас есть ферма. Дается вам поле определенного размера,которое потом,по мере роста вашего опыта,вы можете увеличить. Вы покупаете различные фрукты,овощи и цветы и засаживаете свое поле. Также с повышением уровня открываются новые растения. Также вы можете купить корову,которая будет отливать вам рюмку молока и которое вы сможете продать. А так же много различных приспособлений для зарабатывания монет. Соковыжималка или чудо машина для чипсов. В обще игра увлекательна,можно попробовать. Мне понравилось
Данная уникальная игра даёт вам кучу возможностей, право выбора, и море веселья. Нужно очень сильно углубиться для восприятия сюжета всерьёз. Начнём же.
Графика. В данной игре графика не на идеале, возьмём измерительный прибор, на нём Идеальная Графика, Хорошая, Средняя, Плохая, ужасная. Так вот, графика в этой игре между хорошим и плохим, на 4.1/5 потянет. Тем более в этой игре графика не важна.
Особенности. В этой игре можно быть как в виртуальной реальности, так и в настоящем времени.
В первом случае вам предстоит узреть результат полового акта Prototype и Grand Theft Auto. В настоящем времени можно быть только с условиями. Ещё с самого начала вас начинают держать в напряжении, потом в недоумении, а там гладко пойдёт. Очень понравилось кастомизация персонажей. Вы не только можете изменять одежду, а ещё и Характер, пол, внешность, телосложение, голос и Хвалебные знаки, или Отрицательные. Можете выбрать героя для серьёзности, а можете одеться в костюм унитаза для веселья.
Ещё одна красивейшая деталь-Тюнинг машин.Их не только большое количество, так ещё можно и тюнинговать как захотите! Это ещё одна деталь, которая придаст вашему герою брутальность.
В общем. Огромные арсенал оружия, машин и тюнинга не дадут вам заскучать. И это не всё ещё. Захват территорий от врагов также даст вам экше-сцен и море эмоций.
На эту игру я обращала внимание два раза - сначала посмотрела пару обзоров, и решила что это не мое. Потом наступил летний ноугеймз, было скучно дождливыми вечерами, и решила таки дать ей шанс. Зря.
Самое интересное, что может быть в этой игре, - это сюжет и сам мир игры. Происходит все в далеком будущем, в Париже 2084 года. Произошло много всего интересного и город преобразился - появился верхний уровень, новые технологии и одна из них - возможность забирать воспоминания. А некоторые умеют еще и менять воспоминания - именно на этом и строится вся игра. И ведь действительно задумка и мир очень интересные, могла бы получиться такая классная игра!

Именно эту особенность (умение изменять воспоминания) расписывали как главную фишку игры и меня это заинтересовало. Какие же волшебные и интересные возможность открываются! Но на деле все вышло очень скучно и скомкано - за всю игру можно использовать главную фишку игры всего 4 раза. При этом нужно угадать случайную комбинацию из нескольких изменений, чтобы все прошло как надо и игра засчитала вашу попытку.

Еще одна интересная вещь - воровать воспоминания. Это выглядит еще более скучно и пресно - нужно просто стоять недалеко от персонажа и нажимать кнопку. Всё.
Все остальное время игра делится на два этапа: паркур и боевые сцены. И то, и другое на мой взгляд так себе.
Паркур в играх я очень люблю, так что во многом так долго держалась в игре именно ради него. Но сделан он довольно линейно - прыгать можно только в конкретных местах, в остальных даже забраться никуда нельзя. Причем в нужных местах зачастую не видно, куда собираешься прыгать, потому что камера зафиксирована и обзор бывает ну очень не удобным! Прыгаешь и не попал или просто не видишь куда нужно прыгать. В общем с этим не вышло.
Боевая система - типичный слешер. Нужно нажимать определенные последовательности кнопок, чтобы испинать противников и при этом получить бонусы. Еще одна фишка - можно самим планировать последовательность ударов. Но я вообще не любитель слешеров, так что меня ужасно раздражала боевая система. Все эти последовательности, ритмичности, концентрация на нужную цель и другие приблуды только отвлекали от игры.
Сам мир красив, интересно смотреть на него и любоваться разными дизайнерскими работами. Но он абсолютно мертвый и пустой. Коридорные локации, которые наполнены болванчиками, которые ни на что не реагируют. Никаких интересных вещей во время прохождения найти нельзя, так что осматривать локации незачем. Взаимодействовать ни с чем особо нельзя, просто пробегать до очередной точки с паркуром. А ведь был такой потенциал....


В общем игра состоит из: неплохого паркура, раздражающих боев (акцент на них), кража или изменение памяти одной кнопкой или в виде ролика. Сюжет в начале выглядит интересным, но ради него я не готова терпеть все недостатки этой игры. Не рекомендую игру.
И вот продолжение долгожданное я наконец прошел. Честно сказать я думал плюнуть на игру еще в начале, потому как с первых кадров изначально аркадные гонки превращаются в какой то драматический экшен с слишком стандартными персонажами и банальным сюжетом... Ужаснее игры еще не было... И это при том что и в нее они умудрились засунуть микротранзакции причем даже там где не надо вам придется раскошелиться... А в остальном же игра целиком и полностью копирует все то же самое что мы видели в Forzа Horizon 3, причем в данном случае заимствование сделано криво и если форза сделана как летний фестиваль с возможностью еще и зимой покататься, то новая жажда скорости выглядит так же глупо как и последний форсаж. Да, есть тюнинг, да, есть открытый мир. Но гоночная серия жажды скорости нравилась нам не только за это. Игра растеряла весь драйв, сменив его на тупоголовый экшен и сменила веселые догонялки копами рутиной... Копы еще тупее чем в прошлогодней части, а игровые события настолько тупо заскриптованы, что дальше пары миссий мало кто "проедет".
Видимо это тот NFS который мы заслужили... Игра абсолютно не стоит своих денег и если вы все же хотите поиграть, дождитесь когда в стиме будет очередной наплыв скидок и купите ее со скидкой.
Сталкер держащая с самого начала в напряжении динамичная игра.Играя забываешь о проблемах и суете реального мира.Он дает ощущение свободы,там ты сам решаешь какая судьба ждет главного героя.Игра полна сюрпризов и хороша продуманным сюжетом.Задания интересны тем что их можно решать не одним способом.От артефактов реально зависит выживет главный герой или нет,аномалии которые могут порвать на куски.Ты сам решаешь как к тебе будут относиться,либ хороший либ ублюдок крошащий направо и налево.Вышло три части:Тени Чернобыля;Чистое небо;Зов Припяти.Каждая часть замечательна по своему.В принципе каждый может найти то что ему понравиться.Появилось много модификаций ставя которые на игру вы старую игру меняете и получаете совсем другой сюжет.В общем игру тянет на все пять с плюсом баллов.
Итак. Перед нами классический хоррор. Но стоит подойти издалека. Хоррор - жанр весьма специфический и со своими законами. В последнее время игры становятся все масштабнее и это также касается не только внутриигровых масштабов, но и бюджетов и все что с этим связано. Студия создатель игры - Red Barrels. Чтобы вам было понятнее, это группа ребят, которые в свое время принимали участие в разработке таких шедевров своего времени, как Prince of Persia, Assassin’s Creed. Думаю что спорить о качестве этих проектов не прийдеться. Мы их прекрасно помним за тот анутраж и атмосферу, которую они нам дарили. И вот первый проект от этих опытных ребят - Outlast. Такой себе, инди - хоррор. Со своими плюсами и минусами, естественно. Но лично я считаю что данный проект заслуживает гораздо большего, чем приставка "инди". Но обо всем по порядку.
Главный герой игры - молодой журналист. И как положено и согласно многим клише, данный персонаж уж очень тяготеет к разным рода расследованиям и скандалам в которых будет замешана "крупная рыба" . Вообщем, любитель "горячего" материала. И вот на этот раз наш смельчак начинает свое расследование с того что направляется на своей машина куда то в глушь. И вот мы видим перед собой вывеску, которая дает нам понять что мы отправимся в глубины какой - нибудь психбольницы. И вот мы видим перед собой огромные ворота и наш герой берет в руки небольшую поратативную видеокамеру. В этот момент становится ясно что нас ждет. Вообще видно что разаработчики черпали вдохновение из популярных на то время фильмов ужасов, которые сняты в стиле "псевдодокументальный". С первых минут становися ясно что больница далеко не блещет мнимым благополучием: некторые окна разбиты, свет горит не везде, кругом кровь, кишки, мертвая охрана. Но естественно нашего героя это не останавливает. По мере прохождения кроме абсолютно безумных пациентов мы встречаем первого вменяемого человека - это местный священник. Далее на протяжении практически всей игры он будет нам оказывать помощь в том чтобы выбраться из происходящего безумия. В игре нам также будут встречаться батарейки для камеры и различные папки с документами, которые будут помогать нам разобрать до мельчайших подробностей причины хаоса. Игра очень сильна в плане динамичности. Она никогда не даст вам заскучать, но далеко не в первую очередь, благодаря пресловутым "скримерам". Сюжет здесь очень крепкий, события происходят довольно быстро, локации довольно разнообразны, начиная от больничного блока и заканчивая лабораториями. И это очень хорошо, потому что позволяет игроку немного отвлечься от главного "коридора" и насладиться работой дизайнеров. Теперь о местных фишках. У нашего журналиста имеется собственная камера. Она нужна для сьемки происходящего. Камера имеет два режима: обычный и ночной режим. Именно ночной режим - важная часть, создающая атмосферу, что есть одним из главных достоинств игры. Но этот режим требует большего расхода энергии. Вот именно поэтому у нас всегда должно быть достаточно заряда в камера. Помагают нам в этом батарейки, которые мы находим в разных уголках локаций. Обычно это не составляет больших проблем, но злоупотреблять ночным режимом все не рекомендуется. Как и в еще одной популярной игре данного жанра - Amnesia: The Dark Descent, наш герой полностью безоружен и все что он может это убегать от своих врагов, которые весьма настойчивы в процессе погони. Пожалуй, сильные стороны игры на этом заканчиваются. Слабые стороны заключаются в том что на большее чем скримеры и беготня игра не способна. Увы, немного разработчики в этом компоненте игры недотянули до чего то такого что бы удивляло. Человеку, который прошел выше указанную Амнезию будет страшно очень недолгое время. К местному ужасу довольно быстро привыкаешь. Чего то не хватило. Но, несмотря на это Outlast - очень достойный проект в данном жанре, который как и фильмы радует нас не часто. Это твердая 8/10.
История начинается заново
Серия Civilization давно заняла лидирующие позиции на рынке компьютерных игр среди глобальных пошаговых стратегий. За многолетний путь авторы серии разработали практически универсальную игровую систему, позволяющую пользователю разыграть уникальный сценарий развития цивилизации от каменного века до эры информационных технологий.
За 26 лет существования франшиза разрослась и не сегодняшний день насчитывает более 10 частей, выходивших на самых разных платформах. Каждая часть похожа на остальные и каждая по-своему уникальна. Характерная особенность Цивилизации в том, что при малейшем изменении любой механики игры, на выходе мы получаем новую стратегию, с той же целью (привести свой народ к процветанию), но совершенно иным игровым процессом.
В 2014 разработчики попытались воплотить новые идеи и сделать что-то концептуально новое. Отчасти, им это удалось. Действие Civilization: Beyond Earth разворачивается не на Земле, а на другой планете. Но развитие собственной цивилизации в сеттинге космической околонаучной фантастики нашло поддержку далеко не у всех поклонников, поэтому в 2016 всё вернулось на круги своя. Сivilization встала на старые рельсы и новая шестая часть от Firaxis вновь происходит на земле.
Плюсы и минусы
Нам вновь предлагают выбрать одну из исторических личностей и возглавить один из народов Земли. Всего на выбор игрока представлено более 20 великих вождей, одного из которых перед началом игроку предстоит выбрать в качестве лидера своей будущей империи. Среди них как давно знакомые и уже набившие оскомину (Клеопатра, Монтесума), так и свежие доселе незнакомые персонажи (Россию-матушку в этот раз возглавляет царь Пётр I, а во главе Франции стоит Екатерина Медичи). Для тех, кто в теме: психически нестабильного Ганди тоже традиционно завезли.
Анимация глав государств - это отдельная тема для разговора. Скажу лишь, что она обалденна. Не смотря на некоторую мультяшность, наблюдать за мимическими пассажами харизматичных лидеров - одно сплошное удовольствие. В февральском дополнении Rise and Fall запилили еще с десяток народов, увеличив тем самым ассортимент лидеров при выборе игровой фракции.
Как было сказано выше, принципиальных изменений в игровом процессе не произошло - захват территории путём основания и развития городов на месте, дерево технологий - тоже. Но многие механики подверглись кардинальной переработке, а некоторые появились в этой части впервые. К последним можно отнести необходимость развивать города путём постройки специализированных районов. Все постройки теперь условно разделены на группы по функционалу (религиозные, научные, культурные, производственные, военные, коммерческие и т.д.) и для постройки требуют постройки соответствующего района города. Районы, как и чудеса света (которых, кстати, тоже стало значительно больше) теперь занимают отдельные клетки, что гораздо сильнее разнообразит процесс планирования, застройки и строительства городов. Таким образом, каждый город - это уникальный географический архитектурный ансамбль. Строители по-прежнему отвечают за улучшение клеток городов, только количество улучшений, производимых каждым строителем, теперь ограничено (базовое значение - три улучшения).

Значительно проработана система социальных институтов - теперь она напоминает дерево технологий и играет гораздо большую роль, чем в пятой части игры. Еще два нововведения - это институт губернаторства и ведение исторической летописи. Если с губернаторами всё более-менее ясно (всего их 7 и каждый помогает развивать город в определённой сфере), то вот летопись - весьма сомнительное улучшение. Дело в том, что то, насколько вы успешно ведёте свой народ к триумфу, учитывается. Количество накопленных за определённый временной период очков влияет на наступление золотого века или тёмных веков. Всё просто - накопил нужное количество очков - получи бонусы для следующего периода, не накопил - получи штраф. Беда лишь в том, что игра сама решает за какие достижения поощрять вас порцией очков и заносить их в летопись. Вы можете поднять экономику на небывалый уровень, стремительней всех осваивать древо технологий, но если при этом вам недосуг распространять религию или вы не считаете нужным строить чудеса света, игра, скорее всего, беспощадно накажет вас тёмным веком на следующие несколько десятков или сотен ходов.
Так или иначе, Сivilizations VI остаётся одной из лучших представительниц своего жанра. Но при всей глубине геймплея и довольно симпатичной графике, она совершенно не требовательна к "железу". Всем любителям глобальных стратегий рекомендую.
"Hotline Miami 2: Wong Number" - есть ни что иное, как продолжение первой части компьютерной игры "Hotline Miami" от тех же шведских разработчиков Dennaton Games. Стоит отметить, что первая часть была довольно популярна. Игра отличалась жестокостью, кровавостью и сложностью прохождения: нужно было иметь хорошую реакцию, особенно на последних уровнях игры "Hotline Miami". От такой неоднозначной концепции не отказалась и вторая часть игры.
Помимо оригинальности продукта на рынке компьютерных игр, "Hotline Miami" и "Hotline Miami 2: Wong Number" отличаются своим графическим стилем в 2D, завораживающей и динамичной музыкой, а также сложным, непонятным, но увлекательным сюжетом. В этих играх игрок попадает в мир абсурда, находящий на грани разумного. Но, однажды попав под влияние игры, становишься рабом ее необыкновенной, ни с чем несравнимой атмосферой безумия.
Фанаты первой части сразу же после выхода "Hotline Miami 2: Wong Number" приобрели эту игру, чтобы оживить в памяти воспоминания о "Hotline Miami". Но были ли оправданы их ожидания?
Легко узнаваемый графический 2D стиль остался и во второй части игры. При одном взгляде на монитор компьютера с включенной "Hotline Miami 2" навевает воспоминания о забытых играх 80-х и 90-х годов прошлого столетия. Это не может не радовать: в вопросе графического дизайна креативность разработчиков просто зашкаливает!
"Пиксельность" игры и вид сверху с первого взгляда может отпугнуть нерадивого игромана, но однажды попробовав сыграть хоть один уровень - тот тут же изменит свое мнение. Яркая картинка с множеством разнообразных цветов, отличное восприятие изображения и незамедлительно всплывающие образы в голове никого не оставят равнодушным.
Но есть и минусы - лично у меня быстро устают глаза от яркости, контрастности изображения и быстроты происходящего на экране. Из-за минималистичности объектов игры не всегда успеваешь уловить их образы (особенного с начала). 
Невозможно не обратить внимание на музыку, ведь она одна из главных ингредиентов атмосферности в "Hotline Miami 2". Однажды послушав саундтрек к игре, уже никогда не забудешь его. Он тяжелый и по-настоящему давит. Но мне, несмотря на мою любовь к легкой музыке, в какой-то мере доставляет удовольствие слушать её.
Здесь есть один минус, из-за которого "Hotline Miami 2: Wong Number" начинает уступать "Hotline Miami": в некоторых моментах не хватает динамичной музыки, поэтому происходит диссонанс между звуком в ушах и картинкой на экране.
Потому что во второй части очень сложно сконцентрироваться на сюжете. Постоянно сменяющееся время повествования не дает нам никакой цельной картинки происходящего. Являясь продолжением первой части, компьютерная игра нисколько не раскрывает сюжет для игрока.
Мне было сложно вникнуть в повествование. "Hotline Miami" сама по себе не отличалась понятным сюжетом из-за безумности самой задумки, но я хотя бы частично понимала общую канву. Вторая же часть говорит тебе: "Эй, мы будем перемещаться по разным временным рамкам, ты будешь играть за разных персонажей, но можешь даже не задумываться, ведь ты все равно ничего не поймешь!" Оставалось лишь идти на тематические форумы, где можно было поглотить уже разжеванную информацию о сюжете игры.
Фанаты могут отчасти выдохнуть - геймплей остался такой же, как и в первой части этой компьютерной игры. Это было и остается главной причиной покупать как "Hotline Miami", так и "Hotline Miami 2: Wong Number". Но нельзя не обойтись без "но". По-моему, динамика игры в большинстве своем улетучилась. Уровни стали... проще? Наверное, это мое субъективное мнение, но это оказало влияние на мое общее впечатление об этой игре.
Также стоит уточнить, что появились некоторые ненужные игровые условности, которые зависят от персонажей, за которых вы играете (как я уже указывала ранее, персонажей теперь несколько!). Они влияют на выбор оружия и способы взаимодействия с ним. Это был одним из раздражающих факторов этой игры.
Как бы не радовались фанаты "Hotline Miami" выходу второй части, но она оказалось по многим параметрам хуже первой. Первая часть игры была своеобразным взрывом (хоть и маленьким) в индустрии игр. Вторая должна была бы впечатлить, как и первая, но все же оставил легкий привкус недосказанности.
Я готова рекомендовать "Hotline Miami", ведь эта игра до сих пор обжигает своей новизной, необычностью и неоднозначностью. "Hotline Miami 2: Wong Number" я не рекомендую тем, кто решил начать знакомство с этой серией игр с нее. Эта компьютерная игра хорошее дополнение к первой части, но как самостоятельную, полноценную игру я не рекомендовала бы.
В первой части почти все герои эпизодов схожи по внешнему виду, я даже не сразу смог разобраться где я.Герои противоборствующей стороны не собираются сдаваться, даже в том случае когда их ранишь, и нашему персонажу ни чего не остается делать как убивать противника. Допросы задержанных получились очень даже неплохими.К сожалению использование физиогномики при допросах оставляет желать лучшего. Управление транспортным средством тяжеловато, спокойно развернуть автомобиль на трассе не получится. Не помешала бы в игре установленная база данных хотя бы на некоторых персонажей игры. По поводу раскрываемости дополнительных уличных преступлений, имеются неудобства такие когда поступает вызов пункт назначения постоянно находится на значительном расстоянии от места положения игрока. На что тратится уйма времени. По сути в своем жанре игра отличная, местами скучновата, но для тех кто любит применять способности серого вещества она подойдет на 100% Глубокая атмосфера того времени и уникальный сюжет игры. Разработчики игры могли бы и немного улучшить графику, прорисовку деталей. Игровой мир кажется пустым. Отличная музыка, прекрасный, яркий сюжет, что позволяет погрузиться в после военное время середины 19 века Лос-Анджнелеса и почувствовать себя незаменимым и отличным детективом полиции тех лет.
Отличная игра, отличный боевой шутер может многим напомнить warface такие игры набирают особую популярность, в игре набирают много людей в игре присутствует донат за который вы можете купить различные оружия, новые скины и многое другое в игре есть различные пвп сражения которые не заставят вас заскучать, если вы хотите большего то я советую поиграть именно в эту игру, насладитесь различными заданиями в этой игре, игра бесплатная в маил ру вы можете скачать её и уже сейчас начать играть, на игру выходят различные обновления разработчики постепенно добавляют что то новое в эту игре это вам определенно понравится.
Если вы любите покупать достойные дорогие оружия это игра может подойди лучше стоит копить деньги самому тогда интерес к игре будет более интересен, или можно конечно же положить деньги донатом нечего плохого не будет только может подпортить вам интерес, кому как а может и вовсе не подпортит. Если вы любите играть по классам то в этой игре есть различные классы как и во многих играх если вы хотите играть за штурмовика вы можете это сделать уже сейчас, помните что все игры очень интересные и разные новые обновления не заставят вас скучать ведь в каждом обновлений вам предстоит познакомиться с чем то новым

Самое что главное такие игры очень быстро набирают обороты среди геймеров, игры получаеются замечательными что и заставляет просто опробовать их, игра бесплатная что идет на пользу многим геймерам, если вы даже не любитель данного жанра хотя кто не любит шутеры то эта игра может вам пойти просто на полную пользу, есть много жанров игр и шутеры предпочитают очень много пользователей, шутеры позволяют войти в полный игровой мир это место где можно пострелятся, но не стоит заигрываться в шутеры стоит давать себе время на отдых иначе есть риск испортить здоровье, но Поинт Бланк игра хорошая и в неё сейчас играют миллионы, многие в неё уже играли и могут смело вернуться игры идут на новый уровень даже старые игры поднимаются на новые игровыен движки что и позволяет делать очень интересный сюжет, новая графика и управление только радует сейчас уже есть игры Grand The Auto V это игры нового поколения которые прямо тянут попробовать сыграть я всем советую опробовать и помните с каждым годом игры выходят на шаг вперед что и делает все игры очень затягивающими и сюжетными главное оценить полностью игру и тогда она вам точно понравится всем приятной игры.
С тех пор как вышла первая модификация Day Z на Арма2 прошло уже больше 3 лет и честно сказать никто, включая разработчика этой модификации не подозревали, что спустя время, жанр Survival станет очень популярным и практически каждая компания начнет разработку своих "выживалок". Rust, H1Z1, модификации для GTA и Майнкрафт... Новые российские долгострои вроде Escape From Tarkov. И единственной игрой которая смогла привлечь к себе внимание игроков так же как и DayZ в свое время- это PlayerUnknown’s Battlegrounds. Игровой процесс напоминает то что вам приходилось делать в дейзе. Разве что есть свои нюансы.
1. В начале игры все игроки летят на самолете и по ходу пролета над картой выпрыгивают с парашютом. Что бы выжить вам придется собирать оружие и патроны, медикаменты и еду с водой.
2. Отличие этой игры от прочих зон в том, что по прошествии определенного времени появляется зона за пределами которой все погибает. Поэтому все игроки должны внимательно следить за временем и картой. Потому что зона каждый промежуток времени сжимается и сжимается она всегда по разному и предугадать это невозможно. Так же на карте переодически появляется небольшая красная зона- зона бомбардировки. Если вы попали в эту зону на открытой местности, лучше бегите и по быстрее.
Ну вот собственно и все. По мне так это отличная игра и я советую вам поиграть в нее. К слову, она еще и дешёвая.
В очередной раз Богемия упала в экскр....хкм простите) в эксперименты. Создали бесплатную игру ARGO, взяв за основу Арма3 и убрав из нее все по их мнению лишнее и совершенно не нужное. Получилось мягко сказать...УЖАСНО! Вся бесплатность игры заканчивается когда вам необходимо воспользоваться транспортом. Для этого вам необходимо купить платное дополнение. На секундочку! ТРАНСПОРТ В ИГРЕ ЕСТЬ НО ОН ЗАКРЫТ. Что еще могло пойти не так? Да все. Режимы игры скучные, а новые создать без знания тонкостей работы движка Армы вы не сможете и вряд ли вам это будет интересно. Искуственный интеллект ботов, которые были до жути хардкорными в Арме тут урезали до состояния балванчиков на скриптах, делая игровой процесс еще более унылым. Ой и конечно же как же разработка игр этой компании могла обойтись без вездесущих БАГОВ! Позор вам Багемия! Мне кажется и название компании говорит нам что они один сплошнющий БАГ в игровой культуре. Ну и еще немножко об игре. Скачать ее можно на оффициальном сайте разработчика или же через вездесущий стим. И основным косякос является о что играть в нее без интернета невозможно, даже если вы скачали сервер в инструментах стима специально под эту игру, находясь где нибуть где нет интернета вы не сможете поиграть просто поубивая ботов, потому что каждый раз при входе нужно заново вводить учетные данные аккаунта с официального сайта. В общем проходите мимо. Игра ужастная
Skyforge
Он-лайновая игра, много ее рекламировали, вроде как уникальная (верю, ибо сравнивать не с чем).в ней нет такой вещи, как уровень персонажа (его заменяет престиж, уровень которого зависит от того, как экипирован персонаж, как много звезд открыто в атласе развития), нет неподходящей экипировки (ну в смысле, что если, скажем, играете за паладина и выбили меч, то его можно взять - лишь бы он больше престижа давал, нет такого "прокачайся получше и тогда сможешь использовать эту дубину".но если попалось навершие для хранителя света, то его только хранителю и можно дать в руки. одежда, которая влияет только на внешний вид, подходит всем - можно бегать паладином, одетым в костюм штурмовика или алхимика, или монаха, колдуна или любого другого класса), есть неплохой сюжет, оригинальная система развития.очки опыта в игре отсутствуют - их роль исполняют всяческие кристаллы (или камни, не запоминал), которые тратятся на развитие способностей в атласе развития. также можно на ходу менять класс персонажа, изначально доступно три класса - паладин, криомант (двуногий холодильник, говорят, что им хорошо качаться в одиночку - у него очень сильное кунг-фу), хранитель света (вроде к поддержке относится). со временем открывается доступ к другим классам.
торговля - тут нет привычного обмена ненужного хлама на деньги.можно выбить с монстра ценность и ее продать за местную валюту, можно разобрать экипировку и продать запчасти (что не рекомендуется делать, т.к. запчасти идут на улучшение текущего оружия, щитов, колец - точнее на улучшение общего показателя, т.к. у экипировки нет показателя брони, урона и т.д., только престиж - чем он больше, тем больше урон, защита и прочее).отдельно продать экипировку нельзя, купить тоже, только выбить с монстров, одежду тоже продать нельзя, а вот купить пожалуйста, только стоит она дорого (классовую одежду можно получить бесплатно, если пройти обучение за класс).
маунты - я пока не знаю, можно ли купить себе средство передвижения на постоянной основе, но найти временное можно хоть в самом начале игры, особенно в больших PvE-локациях на большое количество заданий (вот с ними беда - в основном они сводятся к типу "убей всех монстров, а потом завали босса" или "собери/активируй"). маунт дается на определенное время, например, на 3 часа, но считается только то время, которое вы проводите в седле/за штурвалом/рулем, т.е. можно очень на долго растянуть использование своего маунта.
классы - можно менять на ходу, но как открывать классы кроме трех начальных, я пока не понял (есть там такой мастер теней - очень прям хочется за него побегать).
экипировка - часто бывает так, что выпадает оружие, которое не подходит классу.его вовсе необязательно разбирать (хотя я так и делаю), а можно переключиться на соответствующий класс и взять это оружие в руки. таким образом, если захотелось перейти на другой класс, то у вас уже будет неплохо экипированный боец.
сама игра - она вроде и РПГ, вроде и слэшер. я вообще не фанат всяких он-лайн побегушек, но конкретно эта игра мне понравилась.она красивая, нет заморочек с уровнями, шмотом и кучами перков и т.д., и что особенно радует - не наблюдаю пока специфического сленга, который я и со словарем не переведу. правда за 2 недели игры я еще не до конца вник во все нюансы, но я так думаю, что останусь в игре хотя бы до того момента, пока не дойду до формы бога (и такое тоже есть - играешь себе бессмертным, а потом выполняешь одно задание и все - становишься богом)
Доброго времени суток, уважаемые подписчики "Отзывы Про"!
Сегодня я бы хотела рассказать Вам об игре "Звездопад". В эту игру я иногда играю, когда я нахожусь "В контакте".
Вот основное меню этой игры. Здесь есть пять жизней, которые можно использовать процессе игры. Жизни обратно возвращаются в течение двух часов, это недолго. Поэтому можно играть постоянно в течение дня, если хочется. Также можно соревноваться против своих друзей. Если у тебя закончились жизни можно их попросить их у друзей.
Еще можно отметить один момент: если ты заходишь в игру каждый день, то тебе начисляется определенный денежный бонус. Вот на картинке отражены мои бонусы за эту турнирную неделю.

А вот и сама основная игра, которую нужно проходить. Основная задача игры состоит в том, чтобы собрать максимальное количество одинаковых по цвету звездочек. Игра длится всегда одну минутку (если же у Вас есть много монет, можно игру продлить на 20 секунд). У меня монетки закончились, поэтому я дожидаюсь, когда восстановятся вес жизни и играю снова. Вот поле, где нужно собирать звездочки:
Всем советую играть в эту простую игрушку. никаких сложных элементов здесь нет. Просто собираешь звездочки и не заморачиваешься.
Спасибо за отзыв.
В данной своей статье мне хочется рассказать о таком проекте, как казино Вулкан. Я по порядку расскажу, как я сама с ним познакомилась, а также какие о нём ходят отзывы пользователей в просторах интернета.
Мой опыт знакомства с данным проектом, к сожалению, был не самым хорошим, а главное удачным. По своей глупости и неопытности я решила скачать себе на компьютер программу спутника в реальном времени. То есть, чтобы иметь возможность не выходя из дома, прямо на экране своего компьютера наблюдать за любой точкой в нашей стране. Секретных целей здесь, естественно, никаких, чисто удовлетворение своего интереса и всё.
По своей глупости я думала, что такие программы действительно существуют, причём, как говорится, спрос рождает предложение и в поисковике было несколько ссылок для скачивания, одной из которых я и воспользовалась... Потом у меня на компьютере стали твориться странные вещи, точнее будет сказать, связаны они конкретно с интернетом. Загружая любой из браузеров, будь то Опера или Мазила, на главной странице во весь экран начала выскакивать картинка полуобнаженной девушки с большими надутыми арбузами-грудями.
Подобное изображение я, естественно сразу же закрывала. Но вопрос в том, что когда открываешь браузер снова, то оно появляется опять. Со мной частенько бывает ребёнок и подобного кошмара я, естественно, терпеть долго не стала. Еле нашла в интернете способ избавления от этого ужасного навязанного мне приложения.
Во-первых, я в азартные игры не играю и считаю их бессмысленной потерей денег, времени и нервов. А во-вторых одно то, что везде и всюду в интернете мелькает этот самый Вулкан, даже в виде вирусов в браузеры проникает, это уже отвращает от данного приложения. Одним словом, могу сказать, что настроена я категорически против него, особенно после инцидента с вирусом.
Теперь же хочется рассмотреть, что думают по поводу данной азартной игры реальные пользователи в сети интернет.
Те отзывы, которые мне удалось найти ещё раз подтверждают моё собственное мнение относительно данного проекта. Правда, честно сказать, их очень мало, но тем не менее ни одного положительного среди них не имеется.
Нравится большинству пользователей, особенно мужского пола, само оформление сайта, хотя лично я считаю его похабным и отвратительным. На этом, пожалуй, плюсы и заканчиваются (если это вообще можно назвать плюсом).
Все пользователи жалуются на то, что данный проект просто напросто развод, сделанный для того, чтобы люди вкладывали сюда деньги и ничего не получали взамен. По крайней мере из всех, прочитанных мной отзывов, не выиграл ни один пользователь.
Жалобы также на то, что новичкам нереально вывести отсюда свои деньги. Процент для снятия довольно высокий и чтобы его хоть как-то понизить, нужно вкладывать и вкладывать сюда деньги. Выигрыши, если их таковыми можно назвать здесь в основном мелкие. Все пользователи жалуются на неоправданное вложение средств с тем, что ни то что заработать ничего не удалось, но даже свои деньги все сюда ушли.
Другие пользователи жалуются на то, что свои деньги, даже с учётом снятия комиссии, вывести невозможно. Операторы или модераторы кормят обещаниями, а толку никакого нет. На сайте написали, что деньги переведены, но пользователь своих денег так и не увидел.
Одним словом, в завершении всего мной написанного, хочется сказать, что все подобного рода игры не стоят вложения в них средств. Выгодны они разве что только самим их создателям, которым приносят немалую прибыль с простодушных любителей лёгкого заработка.
В браузерную игру Елочка, в социальной сети Одноклассники, я играю не первый год. В течение года, разработчики игры, меняют ее название четыре раза, зимой она называется Елочка, весной - Весна и т.д. В зимний период времени, игра представляет собой зимнюю полянку, о которой я расскажу подробнее.
Итак, Елочка - 2016. Так выглядит полянка в зимний период времени.
Как видим, на моей полянке много различных игрушек, которые я приобретала за игровые деньги - волшебные палочки и снежинки.
Но в самом начале игры, полянка была пустой и скучной, мне потребовалось почти два месяца, для того, чтобы вырастить елочку до таких размеров, а так же снегурочку и остальные объекты, размещенные на полянке.
На полянке можно собирать снежинки, волшебные палочки и рубины. С помощью них можно улучшать внешний вид своей полянки и объекты на ней. Чтобы собрать как можно больше ресурсов, нужно ежедневно открывать сундучки на полянках друзей, отправлять экспедиции.
Некоторые пользователи уже полностью нарядили свои елочки и обустроили полянки, поэтому разработчики сделали дополнительную зимнюю полянку, но уже для путешественницы.
Сразу скажу, в игре Елочка, никаких интеллектуальных способностей не требуется, она предназначена только для отдыха и легкого развлечения.
Замечательно подойдет как маленьким деткам, так и людям пенсионного возраста, а также тем людям, которые после рабочего дня просто хотят расслабиться и немного отдохнуть.
Очень долго присматривалась к игре - понравилась музыка и визуальное оформление игры. Да и выживалки мне нравятся, так что во время осенней распродажи взяла с 50% скидкой. Но от игры смазанные впечатления.
С одной стороны я получила отличную музыку и довольно красивую для инди-игры картинку, но есть и недостатки, о которых я не догадывалась.

Неудобное управление - в первую очередь это касается плота. В первое время им вообще невозможно как-то двигать, лишь едва-едва избегать камней на реке. Рекомендую сделать руль, но я за 7 игровых дней так и не получила возможность хоть как-то улучшить плот. Ремонтная мастерская была только один раз, в начале пути, когда у меня ничего не было.
Слепые зоны. Обзор нельзя менять, поэтому зачастую из-за декораций остаются закрытые зоны. На них может быть полезный лут, который невозможно собрать (только идти и щелкать вслепую), а также может быть волк/кабан/медведь, которого не увидишь и помрешь.
Диалоги обрываются через несколько строчек, так что зачастую ничего не понятно. Хотя никакого особого смысла они и не несет. Такие обрывки информации и в рюкзаке, и в инструкциях, и в любых текстах игры попадаются. Вроде пока что не мешают играть, но неприятно.
Для выживания нужно следить за голодом, жаждой, сном (стандартно весьма, но помимо этого), комфортной температурой, не намокать, не травиться, не раниться, не ломать ноги и вообще еще огромный список болезней, которые можно подцепить, когда просто зашел в кусты или в слепой зоне наткнулся на колючки. Даже маленькой царапины достаточно, чтобы без лечения занести воспаление и умереть в страшных муках, на последних силах перекладывая содержимое рюкзака к собаке.
Кстати довольно интересное решение - сделать собаку этаким переходящим рюкзаком. Перед смертью можно положить самые важные вещи (6 штук) в ее рюкзак, чтобы после возрождения иметь к ним доступ. А умирать будете часто.
Потому что в игре очень странный баланс, особенно когда только начинаешь играть. Содержимое островов очень рандомно, и можно путешествовать дней 5, но так и не набрать необходимые ресурсы для создания ловушки или оружия.
Сюжет в игре вроде есть, но очень невнятный. Нужно сначала прибыть в одну точку, оттуда во вторую, и в конце прибыть в нужное место. У меня это заняло 30 игровых дней и чуть больше 30 км.
Первые 10 км самые сложные, особенно когда только начал играть. Потом понимаешь, что нужно прокачать мешок по максимуму (до 28 ячеек), поставить руль и расширить хранилище у плота, и набрать основные вещи для выживания. Потом можно просто сплавляться по реке и лишь изредка останавливать для подзаправки.
После прохождения сюжета играть не вижу смысла - как бесконечная выживалка The Flame in the Flood вышла довольно скучной. Однотипные локации, невозможность свободно перемещаться (нельзя плыть обратно) и довольно быстро все приедается.
Как итог: игра на один раз, только для фанатов выживалок, которые ищут что-то новенькое и оригинальное. Но среди выживалок фаворитом для меня так и остается Don’t starve.
GRID Autosport, казалось бы, должен был учесть все огрехи прошлых двух частей: Race driver: GRID, и GRID2. в принципе, так и получилось, я, как фанат этой серии, могу с увереностью сказать, что игра просто годнейшая. серьезно.
особенно мне понравилась графика. прям вай вай. серьезно -- у меня компьютер не самой лучшей сборки, большинство игр мне приходится ставить на настройки намного выше средних (почти что максималки, но все же картинка отличается). эта игра порадовала просто ОШЕЛОМИТЕЛЬНОЙ графикой! на максимальных пресетах я реально не видел ничего лучше (исключаем различные симуляторы с априори прекрасной графикой, вроде forza, driver club, и последней nfs, которая меня своим графоном просто повалила) и главноеб все летает на 1080р60fps. тестил фрапсом -- ни разу не просел!
однако, у нового грида есть и огрехи. причем приличные. в самом начале игры, тебе дают пять типов гонок. ты такой "ШТА???" а игра такая "да да да, ну-ка давай, проходи по каждому типу до 3 уровня (SIC!!! там на каждый тип еще отдельный рейтинг!), и тогда, может быть, я дам тебе возможность поиграть за МЕГАЭПИЧНУЮ команду ravenwest, которая вообще не отличается от других."
создается ощущение, что игра тебя имеет под предлогом будущего призрачного профита. это очень плохо, в гриде я привык к абсолютно другому.
а теперь на радость симуляторофилам: физика в игре ЕСТЬ. и она порядком лучше прошлых игр, где таких любителей физики, опять же, имели в самые неприятные места. мне стало радостней, тут тебе и полностью кастомная настройка сложности, и увеличение кругов, и все-все-все. мало 3 кругов было? окей, 6 хочешь? мало? ладно, 9 пойдет? все равно мало? ну ладно, давай 15. хватит?
и так со всеми настройками.

Если вам когда либо приходилось играть в дарк соулс или бладборн думаю мои мучения во время прохождения капхэд вы поймете. Но почему же я продолжаю и дальше в нее играть? Да потому что это интересно и весело. В отличии от дарксоулс которая выжимала из фанатов все соки, эта игра гораздо приятнее воспринимается и мне как человеку которых просто не способен сконцентрироваться на чем то одном, эта игра буквальна дала пощечину. Я сутки ее прохожу и просто не могу оторваться. И это при том что и музыка тут на порядок меньше нравится чем музыка из NiER Automata и сюжет не такой сильный как у нее, но вся эта мультяшность и сложность буквально притягивает к себе, заставляя переосмыслить отношение к повседневной рутине, делая обычные повседневные вещи не чем то злободневным, а помогая во всем получить удовольствие. И да. Эта назойливая музыка из игры буквально не выходит из головы.
Советую вам тоже попробовать эту игру, ведь это единственный платформер за последние годы который нельзя пропустить и в него обязательно нужно попробовать поиграть. Если не ради геймплея и хардкорности, то хотя бы ради музыки и постановки.
P.S. В графе разработчика при создании темы я написал название игры, поскольку не понял кто ее разрабатывал.