Хочу рассказать вам про замечательную игру пот названием Titanfall от Origin, игра очень динамичная и не даст вам застоятся на одном месте если только вы не выбрали себе отличную позицию со снайперской да и то нужно частенько менять место а иначе за вами попросту придут, в игре многие могут сказать что нету баланса на самом то деле это не так так как сам играю в эту игру и могу точно сказать что можно вынести даже бывалого игрока который выше тебя уровнем ведь я уже сам взял второе поколение, на данный момент в игре есть пятьдесят уровней и при достижение пятидесятого уровня можно перейти на следующие поколение дающие вам не большой бонус не сказывающий слишком сильного дисбаланса. Радует большой выбор режимов игры хотя компанию могли бы зделать и по больше но это мелкий минусик такой, графика в игре довольна таки не плохая.
Так же может порадовать русская озвучка в игре, в этой игре так же не будут надоедать назойливые школьники так как игра платная и не каждый школьник может ее себе позволить. В игре так же есть титаны из за которых многие моглибы сказать что они вносят дисбаланс между игрокам но нет это не так а если кому то это все ровно будит казаться дисбалансам так для таких есть отдельный режим в котором их нету. Вот такой вот маленький отзовик об этой замечательной игре, всем рекомендую не пожелтеете.
Достоинства:Физика, графика, скрипты, реалистичный звук.
Недостатки: Дисбаланс, баги, глюки, вылеты игры, перегрев видеокарт. И самое тупой, что запускать нужно через сайт.
Вышедшие на рынок в сентябре 2002-го и в октябре 2003-го с разницей чуть больше года, абсолютно разные игры никто и не думал сталкивать лбами. У Battlefield 1942 вообще не было одиночной компании, а многопользовательская часть Call of Duty казалась, мягко скажем, неинтересной. Обе игры объединяла разве что эпоха – Вторая мировая война. Так что с тем же успехом можно было причислить к их конкурентам, например, Commandos 2: Men of Courage.
Но война есть война. И впоследствии Infinity Ward прикрутила к Modern Warfare отличный мультиплеер,DICE впихнула в Battlefield: Bad Company занятный сюжет и теперь, в 2011 году, практически каждый игрок считает своим долгом сравнить Battlefield 3 с грядущей Call of Duty: Modern Warfare 3. Впрочем, сравнивать незачем – как оказалось, эти две игры практически не похожи друг на друга.
Несмотря на то, что многие наверняка сразу полезут в многопользовательский режим, сюжет в Battlefield 3весьма любопытен. Здесь нет фантасмагории уровня последних серий Call of Duty. Как и в Black Ops, главного героя допрашивают правительственные сотрудники уже после случившегося. Морского пехотинца обвиняют в подрыве нескольких атомных бомб, украденных террористами из России. Сержант Блэкберн, разумеется, всячески оправдывается и рассказывает свою историю событий. По его версии украл бомбы некийСоломон совместно с лидером группы террористов из ССО Аль-Баширом.
Такой хаотичный подход к истории позволил авторам рассказать сюжет посредством нескольких очевидцев этих событий. За самого Блэкберна игроку предстоит побывать в Ираке, где регулярно происходят землетрясения, в Тегеране под проливным дождем, прокатиться в поезде Нью-Йорка, пройтись по канализациям города и даже побывать на Таймс-Сквер. Скучать солдату не приходится – то бомбу обезвредить придется, то за пулемет посадят, то вынудят проползти с ножом, прячась от вездесущих патрулей боевиков. В дальнейшем, в шкуре Дмитрия, сотрудника ГРУ, предстоит предотвратить подрыв бомбы в Париже. А за Миллера дадут поучаствовать в уже поднадоевших танковых боях. К сожалению, полетать в истребителе за пилота ВВС так и не получится – придется лишь во время отстреливать вражеские самолеты да пехоту. Однако выглядит это все равно более впечатляюще, чем та же Ace Combat: Assault Horizon.
По духу игра больше напоминает Medal of Honor (2010), DICE также сделала ставку на реализм. Это значит, что игрок не увидит разорванной Эйфелевой башни или оголенной до ржавых прутьев Статуи Свободы. Конечно, в одиночной компании встречается добрый десяток скриптовых сценок, но зачастую они представляют собой контактную борьбу за владение оружием. Да и те сделаны для оправдания QTE по принципу «меньше динамики, больше реализма». А по-настоящему дух захватывает, пожалуй, только в одном месте, когда на героя буквально падает небоскреб.
В Battlefield 3 акцент сильно смещен в сторону солдатского долга, патриотизма и драмы. Только сопровождающие герои все равно кажутся расходным материалом и очередными NPC, а действительно запомнятся лишь несколько человек. Сам Блэкберн, Соломон и русский спецназовец Дима. К тому же последний вылезет из памяти не сразу только благодаря «медвежьему» лицу (которое, кстати, подарил ему актер Олег Тактаров).
Интересно то, что пробежать одиночную игру залпом – не самая легкая задача. В отличие от Call of Duty, противники здесь убивают в два счета, целятся достаточно точно, а здоровье восстанавливается черепашьими темпами. Порой кажется, что даже оружие против игрока – разряжается быстро. Все это совсем неплохо, но консольный атавизм в виде чекпоинтов серьезно усложняет жизнь. Частенько приходится начинать заново за сотни метров от смерти, а ведь впереди еще десятки метких солдат и, возможно, какой-нибудь ролик. А если смерть приходит от неожиданного бага – злости вообще нет предела.
Печально, но факт – в Battlefield 3 на момент релиза действительно осталось несколько десятков багов, некоторые из которых не вылечены до сих пор. Бесконечно повторяющиеся звуки и порой необоснованные тормоза - еще полбеды, потому что в основном они лечатся установкой свежих драйверов и отключением (!) одного из ядер процессора. А вот неверно сработанные скрипты, необъяснимые убийства главного героя и вылеты прилично портят нервы. И это после того, как львиную долю тех же самых ошибок игроки нашли в открытом бета-тестировании.
Впрочем, многие пользователи истерили понапрасну: их компьютеры просто не оправдали возложенных надежд. Все потому, что DICE сделала самую красивую игру на планете. Модели персонажей выполнены аккуратно и с большой любовью анимированы. Яркие спецэффекты вкупе с самым завораживающим дождем среди игр не просто мешают целиться во врага, но и заставляют застыть на несколько секунд, чтобы полюбоваться на них. Местные текстуры даже после взгляда в упор не вызывают отвращения. Что ни говори, заоблачные системные требования у игры вполне обоснованные.
Реалистичную картинку удачно подкрепляет звук. Из-за того, что все сопровождение игры записывалось на военных полигонах, а сам звук вещает в Dolby Digital, игрокам лучше прикупить приличные наушники или колонки до запуска исполнительного exe-файла. Иначе бОльшая часть удовольствия от проекта пройдет мимо них. Одно остается неясным – почему Battlefield 3 настолько тихая? Иногда она прямо-таки вынуждает выкручивать громкость до максимума.
В многопользовательских режимах графика, разумеется, хуже. Текстуры более низкого разрешения, а эффектов на порядок меньше. Но удовольствие от этого отнюдь не портится. Хотя бы из-за того, что в игре практически каждый дом на карте (в отличие от одиночной компании, где даже проломить стену проблематично) можно снести до основания. Во время сражений не редко случается так, что сидящего в здании просто заваливает камнями от попавшего танкового снаряда. Именно поэтому танки в мультиплеере – на вес золота. Жаль, но традиционно для серии для того, чтобы научиться управлять самолетом или вертолетом, придется совершить не одно игровое самоубийство, в очередной раз врезавшись в дом, скалу или упав в воду.
В довесок авторы добавили в игру режим, гордо именуемый кооперативом. Выглядит он, как лишний хвостик, и вряд ли способен заинтересовать многих. Шесть карт, которые выдраны прямиком из одиночной игры, проходятся мигом и не оставляют никаких впечатлений. Взаимодействия – ноль, два игрока просто имеют абстрактную цель, вроде «зачистить местность» или «ожидать подкрепления», и бок о бок сражаются с волнами врагов. Проходить это стоит разве что из-за наград – после успешного выполнения миссий в «кооперативе» появится новое оружие в многопользовательской игре.
А вот что действительно сомнительно, так это Battlelog. Теперь, для того чтобы поиграть в Battlefield 3, игроку необходимо установить специальный плагин для браузера. Это и есть тот сервис, который обещала Electronic Arts. Теперь запуск ярлыка провоцирует вход в браузер, так что без соединения с интернетом поиграть не удастся. В этом окне можно посмотреть свою статистику, пообщаться с добавленными друзьями, увидеть, сколько осталось качаться до следующего уровня, и что на нем ждет. Там же браузеры серверов и некоторые настройки. По сути, это ограниченная социальная сеть, посвященная одной игре. А пока карта загружается, всегда можно полазить несколько секунд по любимым сайтам. Пожалуй, авторам следовало бы именно туда добавить выбор солдата и экипировки для него.
Новая часть в серии Battlefield – это две с половиной нескучных игры в одном комплекте. Для того чтобы удовлетворить большинство, разработчикам осталось лишь выпустить несколько патчей, чуток оптимизировать игру и довести до ума Battlelog. В остальном DICE сделала почти идеальное военное развлечение с шедевральной графикой, красивыми спецэффектами, интересной историей и отличным мультиплеером. А что еще для счастья надо?
Танки онлайн - это старая добрая мультиплеерная танковая игра, вышедшая ещё летом далекого 2009 года и с тех пор собравшая немалую аудиторию разных возрастов. На данный момент игра находится под эгидой Mail.Ru, что очевидно, если ввести её название в поисковой системе. В данном отзыве мы сегодня рассмотрим её составляющие: геймлпей, проработанность игрового мира, графика и т.д. и на основе этого составить определенные выводы. Но в целом, игра полностью бесплатная и доступна для всех. Поэтому, вы в любой момент можете попробовать себя и уже в зависимости от своих впечатлений решите - играть дальше или не играть.
Как можно увидеть на скриншоте вверху, игра не отличается хорошей графикой, а если быть честным - графика там вообще ужасная: полное отсутствие теней и динамического освещение, очень мыльные и нечеткие текстуры на всех объектах, малое количество полигонов на кадр, практически полное отсутствие физического взаимодействия с окружающим миром, и список недочётов можно продолжать и продолжать. Единственное, что не режет глаз - модели самих танков, на которые игрок и обращает внимание большую часть геймплея. Они же вполне неплохо текстурированы и имеют приличное количество полигонов.
Единственный плюс подобной графики в том, что она будет в буквальном смысле "летать" даже на самых слабых системах со старыми видеокартами, слабыми центральными процессорами и небольшим количеством оперативной памяти. При этом, количество кадров в секунду будет в основном переваливать за 60 FPS и лишь в некоторых случаях мы будем иметь ситуации, когда ФПС падает (например, мощный взрыв, наполненный различными спецэффектами). Кстати говоря, спецэффекты на фоне общей графической составляющей выполнены в танках очень даже неплохо, особенно спецэффекты взрывов.
Сразу же хочется отметить о наличии в игре 4 основных режимов: стандартный режим, режим команда на команду (когда имеется две команды и за все время игры нужно уничтожить как можно больше танков, и если счёт одной команды по количеству уничтоженных единиц бронетехники будет выше чем у другой, значит, первой присуждается победа), режим захвата флага (когда между собой воюют две команды и они должны захватывать друг у друга флаг и отвозить его к себе на базу, и в итоге победит та команда, которая большее количество раз успешно захватила флаг вражеской команды). Ну и кроме того, имеется режим "каждый сам за себя", когда на карте высаживается определенное количество танков и вы можете стрелять в кого угодно. Здесь нет победителей - ваша задача просто уничтожить как можно больше единиц вражеской техники, и чем больше вы их уничтожите - тем лучше и тем больше будет ваш итоговый гонорар за проведенную битву.
В игре имеется классификация танков по бронированности, скорости передвижения, маневренности и прочих факторов. Кстати говоря, вы должны позаботиться о типе танка, играя в определенном режиме. Например, в режиме "захват флага" вам однозначно потребуется машина высоких скоростей с хорошей маневренностью, поскольку вам нужно как можно быстрее доставить флаг противника на свою базу, и чтобы при этом вас не уничтожили вражеские танки.
В целом, наличие четырех геймлпейных режимов делает игру разнообразной и уж вам она однозначно не надоест - вы можете постоянно менять режимы.
Единственная проблема, которая портит всю игру - это донат. И при этом, донат не просто позволяет вам выбрать для своего танка какую-либо красивую текстуру, донат в данном случае конкретно влияет на игровой баланс, и чем больше денег вы вложили - тем сильнее вы будете на поле боя...
ОБЗОР ПРОДУКТА В РАННЕМ ДОСТУПЕ
Сразу скажу, что багов в игре много. Много и откровенных недоделок. И я действительно не знаю, стоит ли сейчас тратиться на нее.
Лично меня игра впечатлила. Графика очень приятная, физика тоже. Радует относительная историчность происходящего. Одиночные миссии настолько хардкорны, насколько это вообще возможно - так и не смог пройти ни одну. Но больше всего поражают изменения, которые авторы вносят постоянно. Многие из них сильно улучшили игру. Например, стала более наглядной система защиты танков - заставляет натурально искать в интернете, какую броню сможет пробить снаряд 76мм, а какую - 85мм.
Онлайн пока находится в эмбрионной стадии. Много чего доделали - добавили генералов, PvP бои. Но я так и не увидел нормальной системы рангов, статистики, возможности поиграть с друзьями. Это все можно списать на ранний доступ, но, ребята, уже 31 октября, хотя релиз обещали сделать 1 сентября. В общем, играть сейчас можно только ради механики, спортивный интерес есть, но он мизерный.
В целом, покупкой доволен, играю с удовольствием.
Этой игре нужно некоторое время на "вхождение" и потом просто не оторваться. Конечно не хватает полновесной кампании, но ее обещают в скором времени.
Отдельное спасибо за быструю и небезразличную реакцию службы поддержки пользователей.
Купил эту игру примерно два года назад посоветовали друзья, я тогда играл в третью часть она мне так нравилась что я другую не хотел, а когда узнал про четвертую то сразу ее приобрел по интернету и остался доволен, игра интересная захватывающая графика просто бомба, режим через интернет позволяет играть с разными странами, можно ездить на танках, джипах, квадрациклах, летать на самолетах, вертолетах, плавать на всяких разных кораблях, оружия моря, меню на русском языке, очень много обновление нового оружия, новые карты есть платные есть бесплатные, минус я считаю только один когда выходят новые обновления на них цена за одно обновление более одной тысячи рублей, хотя этого стоит
Меню игры на русской языке, все понятно с первого взгляда, можно играть за инженера у которого есть сварка при попадании в танк на котором передвигаешься можно выйти его отремонтировать, можно играть за медика который может подлечить в случае ранения, если играть штурмовиком без патронов точно не останешься так как у него много боеприпасов которые он может давать другим игрокам не зависимо от героя, и есть еще снайпер в данный момент изображен на фото, советую игра отличная как для детей так и для взрослых !
Помнится, однажды приглашение в социальной сети "В контакте" на игру под названием "Долина сладостей" мне на мою личную страницу скинула одна моя хорошая подруга, с которой мы реально встречаемся в жизни.
Я решил, в знак поддержания нашей с ней дружбы войти в эту игру! Оказалось, что из моих друзей уже играют в эту виртуальную логическую штучку в основном девушки.
В общем, приятно было видеть мелькающие улыбающиеся штучки, изображающие собой сладости! Всё равно всё-таки я не смог достигнуть того уровня, что достигла моя подруга, уйдя далеко вперёд! Просто мне не хватило игровых очков, когда система для продолжения игры постоянно требовала у меня внести на игровой счёт электронные деньги! Так я и забросил эту игру.
Я хвалился перед друзьями, оставляя на своей личной странице "В контакте" ссылку на игру "Долина сладостей", когда достигал очередного уровня. Ведь система сама мне предлагала то сделать!
Честно признаться, порой было как-то даже немного не по себе бросать в очередной раз эту игру на определённом месте, когда потом было какое-то ощущение некоторого искажения реальной действительности! Такое происходит, просто-навсего из-за того, что во время игры в "Долину сладостей" реальное общение отсутствует!
Fallout является для меня лучшей игрой. В далеком детстве я провел за ним очень долгие часы, недели месяцы, которые вызывают во мне лишь теплые чувства. Это было великолепное время, время великолепных игр, игр, которые западали в душу и не отпускали долгое время и въедались в сознание на всю жизнь.
Я очень долго ждал продолжения серии своих любимых игр. И вот, в 2008 году, мои ожидания окончились, но не тем, чем я ожидал, как оказалось в итоге. Переход излюбленной многими серии в трехмерное измерение прошел не безболезненно. При всем окружающем, угадываемом мрачном сеттинге игры, в нем не угадываются традиции, заложенные первыми двумя двухмерными частями серии. Система прокачки героя вообще превратилась в нечто неясное и бесполезное. Как показала практика, независимо от ваших предпочтений, игра приведет вас одним и тем же путем, к одному и тому же ожидаемому, прямолинейному концу. Отсутствует вариативность, присущая предыдущим частям.
В сумме получилась совершенно другая игра, не похожая на своих прародителей и я не могу назвать Fallout 3 идейным продолжением великой постапокалиптической серии. Это совсем другая игра, совсем не плохая, но не имеющая ничего общего с предыдущими частями.
Данная уникальная игра даёт вам кучу возможностей, право выбора, и море веселья. Нужно очень сильно углубиться для восприятия сюжета всерьёз. Начнём же.Графика. В данной игре графика не на идеале, возьмём измерительный прибор, на нём Идеальная Графика, Хорошая, Средняя, Плохая, ужасная. Так вот, графика в этой игре между хорошим и плохим, на 4.1/5 потянет. Тем более в этой игре графика не важна.Особенности. В этой игре можно быть как в виртуальной реальности, так и в настоящем времени. В первом случае вам предстоит узреть результат полового акта Prototype и Grand Theft Auto. В настоящем времени можно быть только с условиями. Ещё с самого начала вас начинают держать в напряжении, потом в недоумении, а там гладко пойдёт. Очень понравилось кастомизация персонажей. Вы не только можете изменять одежду, а ещё и Характер, пол, внешность, телосложение, голос и Хвалебные знаки, или Отрицательные. Можете выбрать героя для серьёзности, а можете одеться в костюм унитаза для веселья.
Ещё одна красивейшая деталь-Тюнинг машин.Их не только большое количество, так ещё можно и тюнинговать как захотите! Это ещё одна деталь, которая придаст вашему герою брутальность.В общем. Огромные арсенал оружия, машин и тюнинга не дадут вам заскучать. И это не всё ещё. Захват территорий от врагов также даст вам экше-сцен и море эмоций.
На эту игру я обращала внимание два раза - сначала посмотрела пару обзоров, и решила что это не мое. Потом наступил летний ноугеймз, было скучно дождливыми вечерами, и решила таки дать ей шанс. Зря.
Самое интересное, что может быть в этой игре, - это сюжет и сам мир игры. Происходит все в далеком будущем, в Париже 2084 года. Произошло много всего интересного и город преобразился - появился верхний уровень, новые технологии и одна из них - возможность забирать воспоминания. А некоторые умеют еще и менять воспоминания - именно на этом и строится вся игра. И ведь действительно задумка и мир очень интересные, могла бы получиться такая классная игра!
Именно эту особенность (умение изменять воспоминания) расписывали как главную фишку игры и меня это заинтересовало. Какие же волшебные и интересные возможность открываются! Но на деле все вышло очень скучно и скомкано - за всю игру можно использовать главную фишку игры всего 4 раза. При этом нужно угадать случайную комбинацию из нескольких изменений, чтобы все прошло как надо и игра засчитала вашу попытку.
Еще одна интересная вещь - воровать воспоминания. Это выглядит еще более скучно и пресно - нужно просто стоять недалеко от персонажа и нажимать кнопку. Всё.
Все остальное время игра делится на два этапа: паркур и боевые сцены. И то, и другое на мой взгляд так себе.
Паркур в играх я очень люблю, так что во многом так долго держалась в игре именно ради него. Но сделан он довольно линейно - прыгать можно только в конкретных местах, в остальных даже забраться никуда нельзя. Причем в нужных местах зачастую не видно, куда собираешься прыгать, потому что камера зафиксирована и обзор бывает ну очень не удобным! Прыгаешь и не попал или просто не видишь куда нужно прыгать. В общем с этим не вышло.
Боевая система - типичный слешер. Нужно нажимать определенные последовательности кнопок, чтобы испинать противников и при этом получить бонусы. Еще одна фишка - можно самим планировать последовательность ударов. Но я вообще не любитель слешеров, так что меня ужасно раздражала боевая система. Все эти последовательности, ритмичности, концентрация на нужную цель и другие приблуды только отвлекали от игры.
Сам мир красив, интересно смотреть на него и любоваться разными дизайнерскими работами. Но он абсолютно мертвый и пустой. Коридорные локации, которые наполнены болванчиками, которые ни на что не реагируют. Никаких интересных вещей во время прохождения найти нельзя, так что осматривать локации незачем. Взаимодействовать ни с чем особо нельзя, просто пробегать до очередной точки с паркуром. А ведь был такой потенциал....
В общем игра состоит из: неплохого паркура, раздражающих боев (акцент на них), кража или изменение памяти одной кнопкой или в виде ролика. Сюжет в начале выглядит интересным, но ради него я не готова терпеть все недостатки этой игры. Не рекомендую игру.
И вот продолжение долгожданное я наконец прошел. Честно сказать я думал плюнуть на игру еще в начале, потому как с первых кадров изначально аркадные гонки превращаются в какой то драматический экшен с слишком стандартными персонажами и банальным сюжетом... Ужаснее игры еще не было... И это при том что и в нее они умудрились засунуть микротранзакции причем даже там где не надо вам придется раскошелиться... А в остальном же игра целиком и полностью копирует все то же самое что мы видели в Forzа Horizon 3, причем в данном случае заимствование сделано криво и если форза сделана как летний фестиваль с возможностью еще и зимой покататься, то новая жажда скорости выглядит так же глупо как и последний форсаж. Да, есть тюнинг, да, есть открытый мир. Но гоночная серия жажды скорости нравилась нам не только за это. Игра растеряла весь драйв, сменив его на тупоголовый экшен и сменила веселые догонялки копами рутиной... Копы еще тупее чем в прошлогодней части, а игровые события настолько тупо заскриптованы, что дальше пары миссий мало кто "проедет".
Видимо это тот NFS который мы заслужили... Игра абсолютно не стоит своих денег и если вы все же хотите поиграть, дождитесь когда в стиме будет очередной наплыв скидок и купите ее со скидкой.
Сталкер держащая с самого начала в напряжении динамичная игра.Играя забываешь о проблемах и суете реального мира.Он дает ощущение свободы,там ты сам решаешь какая судьба ждет главного героя.Игра полна сюрпризов и хороша продуманным сюжетом.Задания интересны тем что их можно решать не одним способом.От артефактов реально зависит выживет главный герой или нет,аномалии которые могут порвать на куски.Ты сам решаешь как к тебе будут относиться,либ хороший либ ублюдок крошащий направо и налево.Вышло три части:Тени Чернобыля;Чистое небо;Зов Припяти.Каждая часть замечательна по своему.В принципе каждый может найти то что ему понравиться.Появилось много модификаций ставя которые на игру вы старую игру меняете и получаете совсем другой сюжет.В общем игру тянет на все пять с плюсом баллов.
Итак. Перед нами классический хоррор. Но стоит подойти издалека. Хоррор - жанр весьма специфический и со своими законами. В последнее время игры становятся все масштабнее и это также касается не только внутриигровых масштабов, но и бюджетов и все что с этим связано. Студия создатель игры - Red Barrels. Чтобы вам было понятнее, это группа ребят, которые в свое время принимали участие в разработке таких шедевров своего времени, как Prince of Persia, Assassin’s Creed. Думаю что спорить о качестве этих проектов не прийдеться. Мы их прекрасно помним за тот анутраж и атмосферу, которую они нам дарили. И вот первый проект от этих опытных ребят - Outlast. Такой себе, инди - хоррор. Со своими плюсами и минусами, естественно. Но лично я считаю что данный проект заслуживает гораздо большего, чем приставка "инди". Но обо всем по порядку.
Главный герой игры - молодой журналист. И как положено и согласно многим клише, данный персонаж уж очень тяготеет к разным рода расследованиям и скандалам в которых будет замешана "крупная рыба" . Вообщем, любитель "горячего" материала. И вот на этот раз наш смельчак начинает свое расследование с того что направляется на своей машина куда то в глушь. И вот мы видим перед собой вывеску, которая дает нам понять что мы отправимся в глубины какой - нибудь психбольницы. И вот мы видим перед собой огромные ворота и наш герой берет в руки небольшую поратативную видеокамеру. В этот момент становится ясно что нас ждет. Вообще видно что разаработчики черпали вдохновение из популярных на то время фильмов ужасов, которые сняты в стиле "псевдодокументальный". С первых минут становися ясно что больница далеко не блещет мнимым благополучием: некторые окна разбиты, свет горит не везде, кругом кровь, кишки, мертвая охрана. Но естественно нашего героя это не останавливает. По мере прохождения кроме абсолютно безумных пациентов мы встречаем первого вменяемого человека - это местный священник. Далее на протяжении практически всей игры он будет нам оказывать помощь в том чтобы выбраться из происходящего безумия. В игре нам также будут встречаться батарейки для камеры и различные папки с документами, которые будут помогать нам разобрать до мельчайших подробностей причины хаоса. Игра очень сильна в плане динамичности. Она никогда не даст вам заскучать, но далеко не в первую очередь, благодаря пресловутым "скримерам". Сюжет здесь очень крепкий, события происходят довольно быстро, локации довольно разнообразны, начиная от больничного блока и заканчивая лабораториями. И это очень хорошо, потому что позволяет игроку немного отвлечься от главного "коридора" и насладиться работой дизайнеров. Теперь о местных фишках. У нашего журналиста имеется собственная камера. Она нужна для сьемки происходящего. Камера имеет два режима: обычный и ночной режим. Именно ночной режим - важная часть, создающая атмосферу, что есть одним из главных достоинств игры. Но этот режим требует большего расхода энергии. Вот именно поэтому у нас всегда должно быть достаточно заряда в камера. Помагают нам в этом батарейки, которые мы находим в разных уголках локаций. Обычно это не составляет больших проблем, но злоупотреблять ночным режимом все не рекомендуется. Как и в еще одной популярной игре данного жанра - Amnesia: The Dark Descent, наш герой полностью безоружен и все что он может это убегать от своих врагов, которые весьма настойчивы в процессе погони. Пожалуй, сильные стороны игры на этом заканчиваются. Слабые стороны заключаются в том что на большее чем скримеры и беготня игра не способна. Увы, немного разработчики в этом компоненте игры недотянули до чего то такого что бы удивляло. Человеку, который прошел выше указанную Амнезию будет страшно очень недолгое время. К местному ужасу довольно быстро привыкаешь. Чего то не хватило. Но, несмотря на это Outlast - очень достойный проект в данном жанре, который как и фильмы радует нас не часто. Это твердая 8/10.
История начинается заново
Серия Civilization давно заняла лидирующие позиции на рынке компьютерных игр среди глобальных пошаговых стратегий. За многолетний путь авторы серии разработали практически универсальную игровую систему, позволяющую пользователю разыграть уникальный сценарий развития цивилизации от каменного века до эры информационных технологий.
За 26 лет существования франшиза разрослась и не сегодняшний день насчитывает более 10 частей, выходивших на самых разных платформах. Каждая часть похожа на остальные и каждая по-своему уникальна. Характерная особенность Цивилизации в том, что при малейшем изменении любой механики игры, на выходе мы получаем новую стратегию, с той же целью (привести свой народ к процветанию), но совершенно иным игровым процессом.
В 2014 разработчики попытались воплотить новые идеи и сделать что-то концептуально новое. Отчасти, им это удалось. Действие Civilization: Beyond Earth разворачивается не на Земле, а на другой планете. Но развитие собственной цивилизации в сеттинге космической околонаучной фантастики нашло поддержку далеко не у всех поклонников, поэтому в 2016 всё вернулось на круги своя. Сivilization встала на старые рельсы и новая шестая часть от Firaxis вновь происходит на земле.
Плюсы и минусы
Нам вновь предлагают выбрать одну из исторических личностей и возглавить один из народов Земли. Всего на выбор игрока представлено более 20 великих вождей, одного из которых перед началом игроку предстоит выбрать в качестве лидера своей будущей империи. Среди них как давно знакомые и уже набившие оскомину (Клеопатра, Монтесума), так и свежие доселе незнакомые персонажи (Россию-матушку в этот раз возглавляет царь Пётр I, а во главе Франции стоит Екатерина Медичи). Для тех, кто в теме: психически нестабильного Ганди тоже традиционно завезли.
Анимация глав государств - это отдельная тема для разговора. Скажу лишь, что она обалденна. Не смотря на некоторую мультяшность, наблюдать за мимическими пассажами харизматичных лидеров - одно сплошное удовольствие. В февральском дополнении Rise and Fall запилили еще с десяток народов, увеличив тем самым ассортимент лидеров при выборе игровой фракции.
Как было сказано выше, принципиальных изменений в игровом процессе не произошло - захват территории путём основания и развития городов на месте, дерево технологий - тоже. Но многие механики подверглись кардинальной переработке, а некоторые появились в этой части впервые. К последним можно отнести необходимость развивать города путём постройки специализированных районов. Все постройки теперь условно разделены на группы по функционалу (религиозные, научные, культурные, производственные, военные, коммерческие и т.д.) и для постройки требуют постройки соответствующего района города. Районы, как и чудеса света (которых, кстати, тоже стало значительно больше) теперь занимают отдельные клетки, что гораздо сильнее разнообразит процесс планирования, застройки и строительства городов. Таким образом, каждый город - это уникальный географический архитектурный ансамбль. Строители по-прежнему отвечают за улучшение клеток городов, только количество улучшений, производимых каждым строителем, теперь ограничено (базовое значение - три улучшения).
Значительно проработана система социальных институтов - теперь она напоминает дерево технологий и играет гораздо большую роль, чем в пятой части игры. Еще два нововведения - это институт губернаторства и ведение исторической летописи. Если с губернаторами всё более-менее ясно (всего их 7 и каждый помогает развивать город в определённой сфере), то вот летопись - весьма сомнительное улучшение. Дело в том, что то, насколько вы успешно ведёте свой народ к триумфу, учитывается. Количество накопленных за определённый временной период очков влияет на наступление золотого века или тёмных веков. Всё просто - накопил нужное количество очков - получи бонусы для следующего периода, не накопил - получи штраф. Беда лишь в том, что игра сама решает за какие достижения поощрять вас порцией очков и заносить их в летопись. Вы можете поднять экономику на небывалый уровень, стремительней всех осваивать древо технологий, но если при этом вам недосуг распространять религию или вы не считаете нужным строить чудеса света, игра, скорее всего, беспощадно накажет вас тёмным веком на следующие несколько десятков или сотен ходов.
Так или иначе, Сivilizations VI остаётся одной из лучших представительниц своего жанра. Но при всей глубине геймплея и довольно симпатичной графике, она совершенно не требовательна к "железу". Всем любителям глобальных стратегий рекомендую.
"Hotline Miami 2: Wong Number" - есть ни что иное, как продолжение первой части компьютерной игры "Hotline Miami" от тех же шведских разработчиков Dennaton Games. Стоит отметить, что первая часть была довольно популярна. Игра отличалась жестокостью, кровавостью и сложностью прохождения: нужно было иметь хорошую реакцию, особенно на последних уровнях игры "Hotline Miami". От такой неоднозначной концепции не отказалась и вторая часть игры.
Помимо оригинальности продукта на рынке компьютерных игр, "Hotline Miami" и "Hotline Miami 2: Wong Number" отличаются своим графическим стилем в 2D, завораживающей и динамичной музыкой, а также сложным, непонятным, но увлекательным сюжетом. В этих играх игрок попадает в мир абсурда, находящий на грани разумного. Но, однажды попав под влияние игры, становишься рабом ее необыкновенной, ни с чем несравнимой атмосферой безумия.
Фанаты первой части сразу же после выхода "Hotline Miami 2: Wong Number" приобрели эту игру, чтобы оживить в памяти воспоминания о "Hotline Miami". Но были ли оправданы их ожидания?
Легко узнаваемый графический 2D стиль остался и во второй части игры. При одном взгляде на монитор компьютера с включенной "Hotline Miami 2" навевает воспоминания о забытых играх 80-х и 90-х годов прошлого столетия. Это не может не радовать: в вопросе графического дизайна креативность разработчиков просто зашкаливает!
"Пиксельность" игры и вид сверху с первого взгляда может отпугнуть нерадивого игромана, но однажды попробовав сыграть хоть один уровень - тот тут же изменит свое мнение. Яркая картинка с множеством разнообразных цветов, отличное восприятие изображения и незамедлительно всплывающие образы в голове никого не оставят равнодушным.
Но есть и минусы - лично у меня быстро устают глаза от яркости, контрастности изображения и быстроты происходящего на экране. Из-за минималистичности объектов игры не всегда успеваешь уловить их образы (особенного с начала).
Невозможно не обратить внимание на музыку, ведь она одна из главных ингредиентов атмосферности в "Hotline Miami 2". Однажды послушав саундтрек к игре, уже никогда не забудешь его. Он тяжелый и по-настоящему давит. Но мне, несмотря на мою любовь к легкой музыке, в какой-то мере доставляет удовольствие слушать её.
Здесь есть один минус, из-за которого "Hotline Miami 2: Wong Number" начинает уступать "Hotline Miami": в некоторых моментах не хватает динамичной музыки, поэтому происходит диссонанс между звуком в ушах и картинкой на экране.
Потому что во второй части очень сложно сконцентрироваться на сюжете. Постоянно сменяющееся время повествования не дает нам никакой цельной картинки происходящего. Являясь продолжением первой части, компьютерная игра нисколько не раскрывает сюжет для игрока.
Мне было сложно вникнуть в повествование. "Hotline Miami" сама по себе не отличалась понятным сюжетом из-за безумности самой задумки, но я хотя бы частично понимала общую канву. Вторая же часть говорит тебе: "Эй, мы будем перемещаться по разным временным рамкам, ты будешь играть за разных персонажей, но можешь даже не задумываться, ведь ты все равно ничего не поймешь!" Оставалось лишь идти на тематические форумы, где можно было поглотить уже разжеванную информацию о сюжете игры.
Фанаты могут отчасти выдохнуть - геймплей остался такой же, как и в первой части этой компьютерной игры. Это было и остается главной причиной покупать как "Hotline Miami", так и "Hotline Miami 2: Wong Number". Но нельзя не обойтись без "но". По-моему, динамика игры в большинстве своем улетучилась. Уровни стали... проще? Наверное, это мое субъективное мнение, но это оказало влияние на мое общее впечатление об этой игре.
Также стоит уточнить, что появились некоторые ненужные игровые условности, которые зависят от персонажей, за которых вы играете (как я уже указывала ранее, персонажей теперь несколько!). Они влияют на выбор оружия и способы взаимодействия с ним. Это был одним из раздражающих факторов этой игры.
Как бы не радовались фанаты "Hotline Miami" выходу второй части, но она оказалось по многим параметрам хуже первой. Первая часть игры была своеобразным взрывом (хоть и маленьким) в индустрии игр. Вторая должна была бы впечатлить, как и первая, но все же оставил легкий привкус недосказанности.
Я готова рекомендовать "Hotline Miami", ведь эта игра до сих пор обжигает своей новизной, необычностью и неоднозначностью. "Hotline Miami 2: Wong Number" я не рекомендую тем, кто решил начать знакомство с этой серией игр с нее. Эта компьютерная игра хорошее дополнение к первой части, но как самостоятельную, полноценную игру я не рекомендовала бы.
В первой части почти все герои эпизодов схожи по внешнему виду, я даже не сразу смог разобраться где я.Герои противоборствующей стороны не собираются сдаваться, даже в том случае когда их ранишь, и нашему персонажу ни чего не остается делать как убивать противника. Допросы задержанных получились очень даже неплохими.К сожалению использование физиогномики при допросах оставляет желать лучшего. Управление транспортным средством тяжеловато, спокойно развернуть автомобиль на трассе не получится. Не помешала бы в игре установленная база данных хотя бы на некоторых персонажей игры. По поводу раскрываемости дополнительных уличных преступлений, имеются неудобства такие когда поступает вызов пункт назначения постоянно находится на значительном расстоянии от места положения игрока. На что тратится уйма времени. По сути в своем жанре игра отличная, местами скучновата, но для тех кто любит применять способности серого вещества она подойдет на 100% Глубокая атмосфера того времени и уникальный сюжет игры. Разработчики игры могли бы и немного улучшить графику, прорисовку деталей. Игровой мир кажется пустым. Отличная музыка, прекрасный, яркий сюжет, что позволяет погрузиться в после военное время середины 19 века Лос-Анджнелеса и почувствовать себя незаменимым и отличным детективом полиции тех лет.
Отличная игра, отличный боевой шутер может многим напомнить warface такие игры набирают особую популярность, в игре набирают много людей в игре присутствует донат за который вы можете купить различные оружия, новые скины и многое другое в игре есть различные пвп сражения которые не заставят вас заскучать, если вы хотите большего то я советую поиграть именно в эту игру, насладитесь различными заданиями в этой игре, игра бесплатная в маил ру вы можете скачать её и уже сейчас начать играть, на игру выходят различные обновления разработчики постепенно добавляют что то новое в эту игре это вам определенно понравится.
Если вы любите покупать достойные дорогие оружия это игра может подойди лучше стоит копить деньги самому тогда интерес к игре будет более интересен, или можно конечно же положить деньги донатом нечего плохого не будет только может подпортить вам интерес, кому как а может и вовсе не подпортит. Если вы любите играть по классам то в этой игре есть различные классы как и во многих играх если вы хотите играть за штурмовика вы можете это сделать уже сейчас, помните что все игры очень интересные и разные новые обновления не заставят вас скучать ведь в каждом обновлений вам предстоит познакомиться с чем то новым
Самое что главное такие игры очень быстро набирают обороты среди геймеров, игры получаеются замечательными что и заставляет просто опробовать их, игра бесплатная что идет на пользу многим геймерам, если вы даже не любитель данного жанра хотя кто не любит шутеры то эта игра может вам пойти просто на полную пользу, есть много жанров игр и шутеры предпочитают очень много пользователей, шутеры позволяют войти в полный игровой мир это место где можно пострелятся, но не стоит заигрываться в шутеры стоит давать себе время на отдых иначе есть риск испортить здоровье, но Поинт Бланк игра хорошая и в неё сейчас играют миллионы, многие в неё уже играли и могут смело вернуться игры идут на новый уровень даже старые игры поднимаются на новые игровыен движки что и позволяет делать очень интересный сюжет, новая графика и управление только радует сейчас уже есть игры Grand The Auto V это игры нового поколения которые прямо тянут попробовать сыграть я всем советую опробовать и помните с каждым годом игры выходят на шаг вперед что и делает все игры очень затягивающими и сюжетными главное оценить полностью игру и тогда она вам точно понравится всем приятной игры.
Доброго времени суток, уважаемые подписчики "Отзывы Про"!
Сегодня я бы хотела рассказать Вам об игре "Звездопад". В эту игру я иногда играю, когда я нахожусь "В контакте".
Вот основное меню этой игры. Здесь есть пять жизней, которые можно использовать процессе игры. Жизни обратно возвращаются в течение двух часов, это недолго. Поэтому можно играть постоянно в течение дня, если хочется. Также можно соревноваться против своих друзей. Если у тебя закончились жизни можно их попросить их у друзей.
Еще можно отметить один момент: если ты заходишь в игру каждый день, то тебе начисляется определенный денежный бонус. Вот на картинке отражены мои бонусы за эту турнирную неделю.
А вот и сама основная игра, которую нужно проходить. Основная задача игры состоит в том, чтобы собрать максимальное количество одинаковых по цвету звездочек. Игра длится всегда одну минутку (если же у Вас есть много монет, можно игру продлить на 20 секунд). У меня монетки закончились, поэтому я дожидаюсь, когда восстановятся вес жизни и играю снова. Вот поле, где нужно собирать звездочки:
Всем советую играть в эту простую игрушку. никаких сложных элементов здесь нет. Просто собираешь звездочки и не заморачиваешься.
Спасибо за отзыв.
В данной своей статье мне хочется рассказать о таком проекте, как казино Вулкан. Я по порядку расскажу, как я сама с ним познакомилась, а также какие о нём ходят отзывы пользователей в просторах интернета.
Мой опыт знакомства с данным проектом, к сожалению, был не самым хорошим, а главное удачным. По своей глупости и неопытности я решила скачать себе на компьютер программу спутника в реальном времени. То есть, чтобы иметь возможность не выходя из дома, прямо на экране своего компьютера наблюдать за любой точкой в нашей стране. Секретных целей здесь, естественно, никаких, чисто удовлетворение своего интереса и всё.
По своей глупости я думала, что такие программы действительно существуют, причём, как говорится, спрос рождает предложение и в поисковике было несколько ссылок для скачивания, одной из которых я и воспользовалась... Потом у меня на компьютере стали твориться странные вещи, точнее будет сказать, связаны они конкретно с интернетом. Загружая любой из браузеров, будь то Опера или Мазила, на главной странице во весь экран начала выскакивать картинка полуобнаженной девушки с большими надутыми арбузами-грудями.
Подобное изображение я, естественно сразу же закрывала. Но вопрос в том, что когда открываешь браузер снова, то оно появляется опять. Со мной частенько бывает ребёнок и подобного кошмара я, естественно, терпеть долго не стала. Еле нашла в интернете способ избавления от этого ужасного навязанного мне приложения.
Во-первых, я в азартные игры не играю и считаю их бессмысленной потерей денег, времени и нервов. А во-вторых одно то, что везде и всюду в интернете мелькает этот самый Вулкан, даже в виде вирусов в браузеры проникает, это уже отвращает от данного приложения. Одним словом, могу сказать, что настроена я категорически против него, особенно после инцидента с вирусом.
Теперь же хочется рассмотреть, что думают по поводу данной азартной игры реальные пользователи в сети интернет.
Те отзывы, которые мне удалось найти ещё раз подтверждают моё собственное мнение относительно данного проекта. Правда, честно сказать, их очень мало, но тем не менее ни одного положительного среди них не имеется.
Нравится большинству пользователей, особенно мужского пола, само оформление сайта, хотя лично я считаю его похабным и отвратительным. На этом, пожалуй, плюсы и заканчиваются (если это вообще можно назвать плюсом).
Все пользователи жалуются на то, что данный проект просто напросто развод, сделанный для того, чтобы люди вкладывали сюда деньги и ничего не получали взамен. По крайней мере из всех, прочитанных мной отзывов, не выиграл ни один пользователь.
Жалобы также на то, что новичкам нереально вывести отсюда свои деньги. Процент для снятия довольно высокий и чтобы его хоть как-то понизить, нужно вкладывать и вкладывать сюда деньги. Выигрыши, если их таковыми можно назвать здесь в основном мелкие. Все пользователи жалуются на неоправданное вложение средств с тем, что ни то что заработать ничего не удалось, но даже свои деньги все сюда ушли.
Другие пользователи жалуются на то, что свои деньги, даже с учётом снятия комиссии, вывести невозможно. Операторы или модераторы кормят обещаниями, а толку никакого нет. На сайте написали, что деньги переведены, но пользователь своих денег так и не увидел.
Одним словом, в завершении всего мной написанного, хочется сказать, что все подобного рода игры не стоят вложения в них средств. Выгодны они разве что только самим их создателям, которым приносят немалую прибыль с простодушных любителей лёгкого заработка.
В браузерную игру Елочка, в социальной сети Одноклассники, я играю не первый год. В течение года, разработчики игры, меняют ее название четыре раза, зимой она называется Елочка, весной - Весна и т.д. В зимний период времени, игра представляет собой зимнюю полянку, о которой я расскажу подробнее.
Итак, Елочка - 2016. Так выглядит полянка в зимний период времени.
Как видим, на моей полянке много различных игрушек, которые я приобретала за игровые деньги - волшебные палочки и снежинки.
Но в самом начале игры, полянка была пустой и скучной, мне потребовалось почти два месяца, для того, чтобы вырастить елочку до таких размеров, а так же снегурочку и остальные объекты, размещенные на полянке. На полянке можно собирать снежинки, волшебные палочки и рубины. С помощью них можно улучшать внешний вид своей полянки и объекты на ней. Чтобы собрать как можно больше ресурсов, нужно ежедневно открывать сундучки на полянках друзей, отправлять экспедиции.
Некоторые пользователи уже полностью нарядили свои елочки и обустроили полянки, поэтому разработчики сделали дополнительную зимнюю полянку, но уже для путешественницы.
Сразу скажу, в игре Елочка, никаких интеллектуальных способностей не требуется, она предназначена только для отдыха и легкого развлечения.
Замечательно подойдет как маленьким деткам, так и людям пенсионного возраста, а также тем людям, которые после рабочего дня просто хотят расслабиться и немного отдохнуть.
Очень долго присматривалась к игре - понравилась музыка и визуальное оформление игры. Да и выживалки мне нравятся, так что во время осенней распродажи взяла с 50% скидкой. Но от игры смазанные впечатления.
С одной стороны я получила отличную музыку и довольно красивую для инди-игры картинку, но есть и недостатки, о которых я не догадывалась.
Неудобное управление - в первую очередь это касается плота. В первое время им вообще невозможно как-то двигать, лишь едва-едва избегать камней на реке. Рекомендую сделать руль, но я за 7 игровых дней так и не получила возможность хоть как-то улучшить плот. Ремонтная мастерская была только один раз, в начале пути, когда у меня ничего не было.
Слепые зоны. Обзор нельзя менять, поэтому зачастую из-за декораций остаются закрытые зоны. На них может быть полезный лут, который невозможно собрать (только идти и щелкать вслепую), а также может быть волк/кабан/медведь, которого не увидишь и помрешь.
Диалоги обрываются через несколько строчек, так что зачастую ничего не понятно. Хотя никакого особого смысла они и не несет. Такие обрывки информации и в рюкзаке, и в инструкциях, и в любых текстах игры попадаются. Вроде пока что не мешают играть, но неприятно.
Для выживания нужно следить за голодом, жаждой, сном (стандартно весьма, но помимо этого), комфортной температурой, не намокать, не травиться, не раниться, не ломать ноги и вообще еще огромный список болезней, которые можно подцепить, когда просто зашел в кусты или в слепой зоне наткнулся на колючки. Даже маленькой царапины достаточно, чтобы без лечения занести воспаление и умереть в страшных муках, на последних силах перекладывая содержимое рюкзака к собаке.
Кстати довольно интересное решение - сделать собаку этаким переходящим рюкзаком. Перед смертью можно положить самые важные вещи (6 штук) в ее рюкзак, чтобы после возрождения иметь к ним доступ. А умирать будете часто.
Потому что в игре очень странный баланс, особенно когда только начинаешь играть. Содержимое островов очень рандомно, и можно путешествовать дней 5, но так и не набрать необходимые ресурсы для создания ловушки или оружия.
Сюжет в игре вроде есть, но очень невнятный. Нужно сначала прибыть в одну точку, оттуда во вторую, и в конце прибыть в нужное место. У меня это заняло 30 игровых дней и чуть больше 30 км.
Первые 10 км самые сложные, особенно когда только начал играть. Потом понимаешь, что нужно прокачать мешок по максимуму (до 28 ячеек), поставить руль и расширить хранилище у плота, и набрать основные вещи для выживания. Потом можно просто сплавляться по реке и лишь изредка останавливать для подзаправки.
После прохождения сюжета играть не вижу смысла - как бесконечная выживалка The Flame in the Flood вышла довольно скучной. Однотипные локации, невозможность свободно перемещаться (нельзя плыть обратно) и довольно быстро все приедается.
Как итог: игра на один раз, только для фанатов выживалок, которые ищут что-то новенькое и оригинальное. Но среди выживалок фаворитом для меня так и остается Don’t starve.