Команда Manchester United со времен довольно сильная и очень интересная так как играть за нее очень удобно даже в Fifa 16 смотря ее победы мы радуемся ведь там играют довольно не плохие игроки очень популярны и очень активны , если вы любитель Англии я предлагаю вам смотреть и болеть за Манчестер Юнайтед команда готова побеждать для своих болельщиков или же помогать им в борьбе за титул так как команда довольно старая и много ее знают из за своего прошлого и будущего тренеры там отличные вообще игра сама собой довольна мне и очень грамотна в своих реальных возможностях которые могут быть реальны мы ждем от них титулов победа их ждет таланты и так далее в команде есть так как это просто великолепно создано командой и всеми ими кто мог бы придумать игре игрой игра игроки все эти слова просто угнетают всех Манчестер Юнайтед самая сильная команда среди прошлого она выиграла до вольно много титулов и качество на грани фантастики потому что реальность бывает интересной так как игра сама по себе этих ребят очень красива но правда защита у них реально плохая игроки данные обороны не сильно могут играть так как играют , не стараются или вообще не понимают что и куда идет вообще как игра пойдет и так далее
Dungeon siege игра созданная компанией газ пауэр-гнеймс с великолепным игровым процессом на те времена, сейчас конечно существуют уже и более развёрнутые в плане игровых платформ и процессов игры.
В игре своеобразная механика и очень продвинутая система прокачки героя предоставила игрокам кучу положительных эмоций. Студия обсидиант интертеймент в будущем решила продолжить историю королевства, выпустив продолжение уже возможно подзабытой истории.
Сценарий интересный, в крации как и во многих играх тут идёт дело о наступивших темных временах для королевства. Вам предстоит выбрать предлагаемого из нескольких персонажа которым вы будете играть, естественно каждый из них по своему уникален имеет свою специфику как например сильный воин владеющий отлично мечами и тяжелыми доспехами, герой маг владеющий мощными заклинаниями, дальник лучник в категории ловкачей. У каждого героя свои навыки и скилы для прокачки при повышении уровня вашего героя.
Из минуса можно тут скзать о том что нет чёткого управления магиями героев, и они порой мочат рандомно что не всегда удобно, но может это и не делалось чтобы не утруждать пользователя лишними примочками которыми и так полна игра, ведь не всем хочется озадачиваться трудным управлением. гораздо легче управлять героем с автоматической атакой и т.д.
Боевые способности героев впечатляют, разнообразные боевые стойки, владения оружием и всякие комбо атаки. У разного оружия своя серия ударов всё это прокачивается с повышением уровня персонажа. В игре как и во многих других играх такого жанра у вас на применение навыков и магических скилов будет тратиться мана которую восполнить можно выпивая собранные бутыльки выпадающие из тушек убитых вами врагов, то же самое касается и восполнения здоровья.
Хотелось бы отметить что интерфейс игры не очень то удобен, можно было конечно разработчикам здесь какраз упростить взаимодействие с интерфейсом игрока. Но и к этому можно привыкнуть, , на сколько показала практика многих это усстраивает и даже не озадачиваются игроки. В игру наверное удобнее было бы играть на геймпаде. На клавиатуре с мышкой как-то нужно привыкнуть для хорошей игры.Визуальная составляющая игры впечатляет, тут разработчики конечно же постарались и сделали как саму графику игры цветастой разнообразной, так и магические эффекты выделываемые персонажами игры выглядят потрясающе.
Так. Из-за этой игры будет очень сильно бомбить. Постоянные диконекты, в начале, в середине и в конце игры. Даже в игру с первого раза зайти не получается. Как будто игра специально не даёт тебе играть, показывая на экране ошибки с рандомными цифрами. Типо пока ты их все не увидешь, поиграть ты не сможешь. Почему такая крупная компания, как Ubisoft не смогла сделать выделенные сервера, а засунула p2p систему?Есть еще такая штука, как NAT. У меня был строгий NAT, я что только не делал, и настраивал роутер, и облазил все сайты, даже провайдеру звонил, но он послал меня. После всех манипуляций с бубном, я отчаялся, забил на NAT. Но через несколько дней и зашел в игру у увидел желтый NAT. Радости не было предела, я уже даже танцевать начал. Ага, не тут-то было, после заходу во вкладку мультиплеер, значок опять стал строгим, я чуть клаву от злости не сломал. Но все таки я умудрился нормально настроить NAT. Не надо орать, что у тебя не зеленый NAT, поэтому частые дисконекты, я спрашивал у людей с зеленым натом, у них та же самая фигня.Ещё в этой игре катастрафическо мало контента, пару шмоток и и какой нибудь папирус на голову, это не контент!-Ну ладно минусов у игры много, все их перечеслять будет долго.Игра сама по себе не плоха, у неё оригинальный сеттинг, красивые персонажи (конечно они чу чуть преукрашены, но вам же бы не захотелось играть за персонажей обмотанных тряпками, или представьте викинги были без рогов, неажиданно, правда?). Но разработчики выпустили сырой продукт, в жажде денег они решили сэкономить и срубить побольше бабла, ах да в игре есть донат.Как то ubisoft меня расстроили, я ждал эту игру, я надеялся, что она будет отличная, но разработчики плюнули в лицо огромным плевком и сказали много хочешь.
Я долго не хотела скачивать эту игру, а потом поняла, что зря. Игра "Ведьмак" - очень красочная и замечательная. А ещё эта игра не отпускает тебя даже спустя столько лет. Ты всё время возвращаешься к Геральту. Игра "Ведьмак" заняла достойное место в моей коллекции игр. В этой игре есть всё, что мне так нравиться: харизматичный герой, битвы на мечах, фэнтезийный мир, приключения и многое другое.
Игра начинается. Геральт попал в какую-то предрягу и потерял память. Его нашли его товарищи ведьмаки и привезли в крепость. Вам предложат пройти обучение, проходим. Вспоминаем основные навыки боя, разминаемся и бежим к главному зданию. Заходим внутрь и получаем свой первый Знак. А дальше вам предстоит сделать свой первый выбор, который повлияет на сюжет игры. Вы можете либо пойти с Трисс внутрь здания, либо остаться во дворе с Вессимиром и сразиться с Химерой. Какой бы путь вы ни выбрали, вы будете правы. Лично я выбирала Трисс. Разобравшись с наёмниками или Химерой, выходим из здания. И на этом пролог завершён. Дальше вам предстоит побывать в городе Вызима. Там вас ждут захватывающие приключения, встречи со старыми друзьями и новыми знакомыми. В итоге вам предстоит выбрать сторону: эльфы или люди. Лично мне нравятся эльфы. Но это моё мнение.
В игре можно выбрать свою любовь. Вам предлагают начать роман либо с Трисс, либо с Шани. Мне больше нравиться Трисс. Она мне нравиться даже больше, чем Йенифер - возлюбленная Геральта из книг. Йенифер постоянно выносила мозг бедному Геральту, а вот Трисс наоборот всегда поддерживала Геральта. И Геральта к ней тянуло. А потом он понял, что всегда любил Трисс, но не замечал этого, потому что был ослеплён Йенифер. Но, как я уже сказала, выбор остаётся за вами. Вы можете создать совою историю в игре "Ведьмак".
А вот и Трисс:
И Шани:
Графика в игре просто потрясающая. Видны даже мелкие детали. Я уже как-то упоминала, что мне нравится проходить игры, в которых видны эти самые мелкие детали. мне интересно рассматривать их. А пейзажи в игре "Ведьмак" не уступают настоящим.
Если ты познакомился с удивительным миром Ведьмака и его персонажами, то они тебя уже никогда не отпустят. Да и ты сам не хочешь уходить из этого замечательного мира, наполненного различными сказочными существами. Ты захочешь снова и снова побывать в этих локациях. Лично меня эта игра поймала в свои сети и уже никогда не отпустит. Меня покорило в ней всё. Я благодарна разработчикам за такую замечательную игру.
Все мы так долго ждали эту игру. Что пришли новости что ее скоро выпустят, как не крути, но мы будем ждать. Так как игру продали на разработку другой компании, то те обещали такие нововведения:
1.Новый движок в игре - как не страно хотят добавить движок как в клавдюти блек опс.
2.Новые предметы - добавят новые оружия, американские, британские, русские, украинское и тд. И даже оружия Второй Мировой Войны.
Новые снаряжение типо костюмов, эмблем, экзоскелетов, гранат, противогазы, пси-шлемы.
3.Улычшеный геймплей - говорят в народе что они хотя унемного упростить управление и сделать его как например в Day Z. Да-да они хотят сделать вид от 3-его лица и чтоб мы могли переключатся между ними. Без каких либо модов, аддонов и дополнений.
4.Аномалии и мутанты - ну как же без них игра не как бы не сложилась. Точно не знаю какие они будут, но точно знаю что более опасные и страшней некуда.
5.Вот что зказал на последок разработчик:
31 марта 2017 компания GSC Game World провела официальный стрим по игре Казаки 3, развитием которой сейчас активно занимается студия. Прямую трансляцию проводил Евгений Григорович (Брат основателя компании Сергея Григоровича). По ходу трансляции одним из зрителей был задан вопрос касательно S.T.A.L.K.E.R. 2.
- Когда выйдет S.T.A.L.K.E.R. 2?
- Завтра. Я вполне серьезно. Следите за игрой, за новостями. все что было сказано. Но мы же все добрые и будем ждать когда же он выйдет наш родимый сталкер 2. Я его прям так что что выпрыгнуть охота из штанов. Да-да я вас уверяю.
Всем привет. Совсем недавно прошел игру Bioshock Infinite ,после которой остались очень двойственное впечатление, коим и хочу поделиться в этом отзыве. В свое время первая часть этой трилогии вызвала у меня закономерный трепет и вау-эффект, она с первых минут погружала в таинственный и неповторимый мир «Восторга». Интригующий сюжет, колоритные персонажи, запоминающиеся локации и фотографирование мутантов всех мастей, которые пытаются тебя уничтожить самыми разнообразными способами. Все эти аспекты игры надолго врезались в мою память и стали своего рода эталоном в жанре шутеров. Потом пришло время сиквела, который, если честно, не смог меня ни удивить, ни оставить хоть какой-то значимый след в моей памяти. Вроде всего больше, разнообразнее, а вот изюминки, к сожалению нет. Наконец пришло время триквела. Из глубин в небеса. Итак, начнем с плюсов. Новая возможность перемещения, рука-крюк, которая позволяет абсолютно по-новому взглянуть на локацию и серьезно увеличивает динамику боя на открытых пространствах. Оружие и умения тоже стали разнообразнее. Ну и конечно, помощница Элизабет, главный козырь этой игры, более живого и трогательного персонажа я еще не встречал. Она действительно помогает в сражениях и за ее эмоциями интересно следить, она является душой этого проекта и помогает закрыть глаза на некоторые недостатки этого проекта. Кстати о них. Основным, как мне кажется, является отсутствие разнообразия врагов. Всю игру мы уничтожаем одних и тех же людей, немного механизированных чудовищ, и опять люди. Тоже самое происходит и с оружием, выбираете себе парочку любимых стволов, тоников и вперед. По прошествии времени вы можете их улучшить, но вот пробовать что-то новое вряд ли станете. Зачем ломать то, что и так работает. Можно конечно и дальше разбирать эту игру на плюсы и минусы, но как-то не хочется, все-таки главное, чтобы после финальных титров, когда вы отодвигаетесь от стола и откидываетесь на спинку кресла, у вас было ощущение что время, было потрачено не впустую. Эта игра стоит того, чтобы ее пройти хотя бы раз, спасибо Элизабет.
Dishonored 2 - это все тот же dishonored, но с обновленной графикой, новыми способностями и возможностями. Все смотрели геймплейные трейлеры и снетерпением ждали продолжение богоподобной франшизы. И вот пробил час. И вышла. И все предзаказавшие запустили заветную игру и... Увидели 30-35 кадров в секунду. Люди не оставили игру и принялись снижать настройки, но это не очень помогло. Зато это может помочь (P.S. данный совет подходит для людей у которых видеокарта от Nvidia).Для начала вы должны зайти в панель управления Nvidia (ПКМ по рабочему столу) и зайти в параметры 3D. Там вы переключаетесь во вторую вкладку и выбираете dishonored2.exe. и выбираете те настройки, которые подойдут для вашего ПК. Лично я выкрутил все на минимум со своей Nvidia Geforce GTX 750 Ti Strix и получил + 20 фпс, чему был очень рад.
В игре Dishonored 2, вы снова окажетесь в роли ассасина со сверхъестественными способностями.
Сайт IGN назвал эту игру «удивительной» и «идеальным продолжением», Eurogamer признал ее «шедевром», а Game Informer считает, что «эта история о мести – одна из лучших в своем жанре и проходить мимо нее ни в коем случае нельзя»; Dishonored 2 – это продолжение знаменитого боевика Dishonored от Arkane Studios, завоевавшего более сотни наград «Игра года».
Окунитесь в удивительный мир, в котором мистика и технологии живут рука об руку. Решите, за кого играть: за императрицу Эмили Колдуин или за защитника короны, Корво Аттано. Выберите свой стиль: пройдите игру, не попавшись никому на глаза, воспользовавшись всем арсеналом убийственных приемов или соединив оба подхода так, как вам нравится. Найдите уникальное сочетание способностей, оружия и снаряжения, позволяющее с легкостью уничтожать врагов. Игра реагирует на каждое ваше решение: в зависимости от ваших действий у каждого задания может быть разный исход.
Действие игры Dishonored 2 разворачивается спустя пятнадцать лет после победы над лордом-регентом и избавления от ужасной крысиной чумы. Необычный враг отнял трон у императрицы Эмили Колдуин, и мрачная тень злого рока нависла над Островами. Играя за Эмили или Корво, вы окажетесь на легендарных улицах Дануолла и в Карнаке - некогда прекрасном портовом городе, который сыграет в этой истории ключевую роль. Метка Чужого и ваши новые способности помогут выследить ваших врагов и вернуть то, что принадлежит вам по праву
Доброго времени суток,любители танков и авиации! Наверняка Вы уже слышали о такой замечательной онлайн-игре,как War Thunder.а если не слышали,то я буду очень рад о ней рассказать.
Итак,сейчас на просторах интернета есть огромное количество игр,но игры о военной технике можно пересчитать на пальцах... Игра War Thunder представляет собой авиационный,танковый и,в будущем,морской онлайн экшн,шутер с красивой графикой,отличной физикой и с огромной долей реализма.
В этой игре можно почувствовать себя настоящим лётчиком или танкистом.Игра состоит из 3-х режимов: аркадные бои(для людей,которые играют просто для удовольствия),реалистичные бои(аркада с большим содержанием реализма),и симуляторные бои(для тех,кто любит хардкор).Из авиационной техники присутствуют самолёты разных наций: СССР,Германия,Великобритания,Америка и Япония.Все самолёты,которые присутствуют в игре(а также танки),существовали на самом деле,а не на бумаге или эскизе,как,например в World of Tanks,что несомненно должно порадовать не только геймеров,но и любителей истории авиа-и танкостроения.
Танки: они также присутствуют у СССР,Германии,Америки,и недавно выпустили ветку Великобритании.Модели танков,также как и самолётов,воспроизведены просто идеально.Всё проработано до мельчайших частиц,например,ржавчина на корпусе,пыль,грязь и следы от пробитий.
Что касается графики,то,на мой взгляд,по сравнению с остальными онлайн-симуляторами,она просто превосходна.То же самое я могу сказать и об внутриигровой физике.О деталях окружающего мира: отлично проработана вода с биением волн о берег,трава,деревья,облака.Всё это выглядит максимально приближённо к реальности.
И что самое примечательное в игре,это то,что она при всей своей красоте и привлекательности,по нынешним меркам,неприхотлива к характеристикам компьютера,на котором она установлена.
В общем,на мой взгляд,игра просто замечательна и стоит того,чтобы провести за ней много хороших вечеров.Желаю Вам удачи!
Страшилки: шестое чувство - забавная игра и увлекательная игра, квест, где маленькая рыженькая девочка ищет собаку. События разворачиваются в ее дворе, где незнакомец пытается с ней поговорить, на что девочка не растерялась, и ударила его лопаткой, ибо с чужими дядями разговаривать нельзя!
В то время собака от нее убежала и Шиза (так звали девочку) ринулась в поиски собаки на веселое и опасное приключение. В игре все взаимосвязано и сделано с юмором. Девочка встретилась с двумя аборигенами, которые не могли из дома аборигена-студента выгнать нечисть. Девочка им помогла, а взамен попала в мир злодея, который украл собаку Кутявку.
В этом месте практически царил полный ад, на этом приключение никак не заканчивается, девочка искала зацепки всяческие, чтобы найти собаку, исходя из его мыслей она нашла где прячут собаку и нашла свою Кутявку Шиза.
Сам сюжет я смутно помню, играла примерно в 2006 году, к сожелению на сегодняшний день таких как Шиза игр мало. Сейчас много про всяких монстров, фантастики, стратегии.
До сих пор играю время от времени в эту игру и в игры похожие на нее, поэтому я не удаляю Windows XP. Сейчас эта игра далеко не соответсвует требованиям сегодняшних операционных систем(
Невероятно завораживающая компьютерная игра Firewatch не оставила меня равнодушной! Получив Firewatch в подарок, я была немыслимо рада - так мне хотелось поиграть в нее. Ведь она выполнена в жанре приключения, да и, насколько я знала, была своеобразной "бродилкой" по лесу.
Эта игра действительно неспешная, во многом успокаивающая: не ждите, что вам придется бегать от чудищ со всех ног или решать сложные головоломки. Но несмотря на это, Firewatch заставит вас понервничать - сюжет очень интригует! Казалось бы, ничего существенного в игре не происходит, вам не надо спасать мир или даже свою жизнь, но эти небольшие, бытовые события заставляют наше воображение дорисовывать картину происходящего, что и заставляет нас беспокоится за героев игры.
Кстати, о героях. У главного героя непростая судьба, наполненная как простыми человеческими радостями, так и немыслимым горем, с которым ему приходится справляться в одиночку. Не просто так он стал наблюдателем на вышке в лесу. Генри - интересный персонаж, главный герой, который вызывает сопереживание. Другой персонаж, с которым мы знакомимся с первых минут игры - Делайла - становится подругой Генри. Переговариваясь через рацию, они вдвоем решают проблемы в лесу. Их диалоги очень забавны, можно самим влиять на их разговор, что для меня является плюсом - я становлюсь участником диалога.
Тайны в Firewatch удерживают игроков на протяжении всей игры. Вас ожидает не одна загадка в лесу Шошони, которую вы захотите раскрыть, чтобы утолить свое любопытство. Пока вы будете пытаться найти ответы на интересующие вас вопросы - вы будете ходить по живому лесу, любуясь его красотами. Разработчики Campo Santo очень постарались, передавая атмосферу через графику. Графика выглядит довольно мультяшно, нереалистично, но при этом очень притягивает. Объекты, текстуры, а особенно свет - вот что создает столь красивые виды в игре. Особенно меня потрясла смена времени суток в игре. Вы сможете увидеть заливистый рассвет, жаркий, солнечный полдень, завораживающий кровавый закат и темные сумерки.
Итог:
Красивая графика, интригующий сюжет, герои с непростой судьбой, нетипичные события, возбуждение духа приключений, поиска чего-то нового, желание раскрыть тайны, скрывающийся в гуще леса Шошони, попытка помочь герою преодолеть сложный период в его жизни - все это делает Firewatch той игрой, которую стоит посоветовать всем, кто желает хорошо отдохнуть после тяжелого дня за расслабляющей и интересной игрой.
игра супер ,графика просто класс,советую всем сыграть я канечно получил полное удовольствее от игры всё зависит от вашиго выбора и конец будет зависить от вашего выбора во время прохождения игры ттак что концовка не одна поэтому я прошол её несколько раз и каждый раз было всё интересней так что покупайте не пожалеете я покрайней мери люблю такие игры особенно когда хорошая графика даже на минималках всё равно удивляет буйство цветов и красок у этой игры))
Также в игре содержуться сцены сексуального характера очень много загадок и ловушек которые придётся разгадывать и обезвреживать также много нового оружия и брони выбивайте с мобов или соберайте у кузница также модно купить в лавке торговца некоторые монстры поражают своими размерами так что у кого большой монитор получит незабываемое впечетления от убийства их
соберайте ингредиенты и варите из них припарки и снадобья без них не как ловушки тоже пригодяться пользуйтесь ими с умом а не абы как заданий как основных так и побочных много проходите всё и получайте призы они разные ,даже присутствует амреслин боритесь на руках и получайте деньги также есть кулачные бои тоже зрелищьные нужна сноровка и нимательность либо проиграете
цена приемлимая не дорогая а впечетленийот прохождения масса
Только в начале этого года наткнулся на одну очень занимательную сетевую игру "Бесконечное лето", хотя вышла она ещё в 2014 году на приставке, но большую часть известности получила только сейчас. Те кто любит игры подобного жанра, скорее всего часто сталкивались именно с японскими новеллами. И нельзя не заметить, что "Бесконечное лето" очень похоже на аниме, по которому сделали игру: рисовка персонажей, подчёркнутые формы у девушек, размер глаз - всё очень сильно напоминает работы японских аниматоров. Единственное отличие в том, что имена у персонажей русские, и действия разворачиваются в России, а конкретнее в летнем лагере "Совёнок", для антуража лагерь не простой, а пионерский, да ещё и не 2000-х годов, а 80-х. И это неплохой ход от разработчиков, ведь большинство играющих старше 15-ти с практически сто процентной вероятность хоть раз да бывали в летнем лагере. Поэтому место, где разворачивается сам сюжет игры, вызовет у геймеров много ностальгии и в большей мере приятных воспоминаний.
Что действительно захватывает в этой игре, так это прорисовка местности, текстуры.
Показаны просто отличнейшие виды на лагерь. Серьёзно, покажите мне хотя бы один летний лагерь, который будет выглядеть так же круто и уютно? Думаю таких попросту нет, и в этом то и фишка. Та местность, что показана в игре, создаёт некую атмосферу сказки. Эти деревянные домики, тропинки... Цветовые гаммы подобраны просто виртуозно. Чего, к сожалению, нельзя сказать о рисовке персонажей. На фоне прекрасных лесных пейзажей они выглядят как минимум примитивно, и снова-таки, возникает очень много аналогий с персонажами какого-нибудь второсортного аниме. Такое чувство будто персонажами занимались в последнюю очередь, перед этим растратив весь бюджет на текстуры.
Кстати, стоит добавить, что игра разрабатывалась на протяжении пяти лет и предполагалось, что в новелле будет много эроге (проще говоря, порнографии), но к счастью по выходу многие сцены 18+ были заменены, а порой и вовсе зацензурены (вместо эротических кадров появляется чёрный экран). Оно и не странно, ведь игра несёт в себе интересную идею и неплохо раскрываемый сюжет, что могло бы очень подпортить наличие эротических сцен в новелле.
Главным героям является молодой парень по имени Семён, попросту говоря он является хикки (затворником). Весь его хлеб - случайные фрилансовые заказы, а друзья - анонимные пользователи имиджбордов, на которых он проводит почти всё свободное время. Имиджборды - это форумы с возможностью прикреплять к тексту картинки и видео. К слову, первые имиджборды появились именно в Япония как и само течении хикки. Молодые парни и девушки, преимущественно окончевшие школу (а может даже колледж/университет) не находят себя в жизни и закрываются в своей зоне комфорта - наедине сами с собой в закрытом пространстве (комнате или квартире), всё время проводя у монитора компьютера.
Именно так и можно описать Семёна.
В один день, парень отправляется на встречу выпускников, на окно - зима. Он садится в автобус и засыпает. А просыпается в летнем лагере "Совёнок". К тому же всему не в 2008 году, а где-то 1980-х во времена СССР. Вместе с датой изменилась и внешность героя - теперь он выглядит как 17-летний пацан. Чтобы вернуться в привычный мир, Семёну придётся получше разузнать само место, где он очутился и людей вокруг. Но не стоит забывать, что обычная жизнь Семёна - это сплошное одиночество, поэтому парню начинает нравиться в лагере, где у него появляются друзья, подруги, а может даже и любовь.
Всего у новеллы 13 концовок, которые зависят от выбора игрока в той или иной ситуации. Концовки отличаются тем, что герой остаётся с одной из героинь и либо всё заканчивается "удачно", либо не очень, но как правило в конце концов Семён возвращается в свой мир.
Ни для кого не секрет,что видео игры-это уже полноценная часть жизни для множества людей,но стоит отметить,что видео и компьютерные игры,у людей плохо разбирающихся в данной сфере,зачастую принято ассоциировать с развлечением(мол всё это не серьёзно и для детей)и в принципе-это имело смысл в конце 90-х,начале 2000-х годов,но только не сейчас!Стоит отметить,что с невероятным и стремительным развитием технологий - процесс создания видеоигр,ровно как и фильмов и даже музыки,становится достаточно дорогостоящим процессом.Раньше что бы сделать одну игру требовалось совсем немного людей,причём один человек мог совмещать в себе такие профессии как звукач и программист или программист и автор диалогов. В наше же время существуют гигантские компании издателей,разработчиков,сторонних студий,в общем игра-это огромный механизм,в который входит миллиард мелких деталей.Сейчас я предоставлю цифры - затраты на разработку проектов из популярных франчайзов и доходы,которые они принесли,а для некоторых и приведу цифры,отражающие количество людей,работавших над ними.
GTA 5(Grand Theft Auto) - 265 миллионов долларов .Доход подсчитать затруднительно,так как проект вышел на консолях прошлого поколения,нынешнего поколения и до сих пор прекрасно продаётся,но стоит сказать что игра за первые три дня принесла издателю и разработчикам более 1-го миллиарда долларов,что покрыло расходы в 4 раза.Над игрой явно работало не менее 1500 человек.
Witcher 3:Wid Hunt-более 160 миллионов долларов,при затратах в 87 млн.Надо игрой работало порядка 115 человек
Heavy Rain-разработка стоила чуть больше 17 миллионов долларов,а принёс создателям более 100 миллионов!Над игрой работало порядка 50 человек
GranTurismo 5 - стоил порядка 71 миллионов долларов,а принёс уже около 200 миллионов.
Ну то есть,как можно заметить цифры не маленькие и по уровню затрат и по уровню дохода - они превосходят многие кинопроекты,но при этоми и стоит учитывать,что играм не так уж много лет и аудитория у неё явно меньше,чем у любителей кино,однако качество и маштабность "первых" неуклонно растёт,а "вторых" стремительно скатывается в шумные,абсолютно глупыеблокбастеры и идиотические комедии про наркотки,секс и чёрный юмор...
Не знаю как вам,а мне кажется кинематограф умирает...однако же я в этом не вижу ничего плохого.
Салют это ExzroD G2 , хочу рассказать о персонаже vacales void из dota 2 (MOBA) данный персонаж представляет 4 способности я расскажу об них 1-Прыжок который замедляет вашего противника на 50 % или же вернет ваши здоровья в течении 2 секунд спустя жизни не вернет а только уйдет или же так можно помочь команде или спастись от гибели , 2 - способность замораживает время перезарядки способностей ваших соперников в определенном радиусе 3 - автоматический , Если наносить несколько ударов случайным образом можно заглушить соперника на несколько секунд что бы он пробыл в стане так же добавляет дополнительный урон при стане , 4 - способность ставить купол который останавливает время на 5 секунд в определенном радиусе в нем вы перемещаетесь с огромной скоростью и бьете любого врага . Данный персонаж подходит на роль керри так как у него очень много урона и очень он уж силен против все вражеской команды так как Void зависит от золота им можно ходить в лес или же убивать при по моще купола который он ставит в конце когда сам Void уже с шести слотами как мне кажется если у нету Black King Bar то вы можете убить его магией если только так , не стоит драться против него один на один так как его баши остановят ваши удары в любую секунду , лучше всего вам использовать способность против его атаки купив алебарду что бы запретить ему бить на несколько секунд , обычно ему покупается предметы на урон и ловкость но а так же можно его собрать в танка который будет крушить всех или же который будет впитывать в себя весь урон а команда будет убивать за вас , Facales Void
Любимая игра из серии симс 2. Очень нравится. Всегда в нее играла.. Игра не напрягает, играешь с удовольствием. Как и обычно, создаешь сима, потом начинаешь его растить, можешь отправить его в университет, колледж. Заселить в общежитие, либо снять домик. Пишется курсовая каждую четверть, готовишь домашние задания, ходишь на пары, главное не опаздывать, потому что потом ставят пропуск. Потом все это, все помещения отражаются в графе успеваемости. В общежитии есть и комнаты, и читальные залы, и рабочие зоны. Все все все! Для комфортного отдыха. Есть также столовые, где и завтрак и обед и ужин. В общем все что нужно студенту. И он считается уже не подростком, а молодежью. Любовь крутить конечно , тоже можно и с одногруппницами в том числе. Есть тайное общество студентов, туда тоже можно попасть. Главно евсе в игре изучить. Будьте внимательными. Можно получать несколько образований! При желании! Главное захотеть! И хорошо, хорошо учиться. Есть и другие дополнения, расскажу про них позже в другом отзыве. Еще нравится бизнесс, и путешествияю Точно, про питомцев еще забыла, тоже замечательная игра! Мне она по нраву. Всем симсам огромный привет, их любителям. Не забывайте про детство)
Сложно представить себе более атмосферную игру, чем игра Сталкер Shadows Of Chernobyl. Игру ждали очень долго, и не зря - игра получилась во всех смыслах замечательной.
Игра влюбила в себя уже и с добротного начального ролика, в котором и атмосфера и интрига и философия Зоны и сталкеров прослеживается. С первых минут после пробуждения мы понимаем, насколько в "реальный мир" мы попадаем, никто нам за просто так помогать не собирается, а идти при желании можешь хоть на все четыре стороны (и к слову уйти действительно можешь).
Сильно впечатляет правдоподобная графика (родные местные пейзажи, погода и архитектура, если это можно так назвать), динамичная погода, поведение сталкеров. В этой игре попадаешь в свой родной мир, с человечными и не очень людьми, непредсказуемостью и необходимостью шевелить головой, или выбирать иную модель поведения (к слову можно выбрать разные, можно даже задания не выполнять, просто начать со стервятничества, разжиться и так и пройти себе на уме, никому не помогая, и даже нападая на нормальных парней, если это укладывается в рамки морали, конечно в этом случае много интересных вещей будет пропущено).
Многие персонажи просят помощи, сомневаются, поступают по-своему (у многих уникальные характеры), вообщем внутренняя жизнь здесь хорошо продумана и весьма правдоподобна. Пусть и многие персонажи и события задуманы и грамотно распиханы по сюжету, но все это преподносится так, словно и многие встречи случайны, и непредсказуемых персонажей и событий встретится много.
Животные в зоне тоже правдоподобны, ведут себя весьма естественно, кабаны отряхиваются, собаки принихиваются, роют землю, вообщем все ведут себя очень натурально. Также и поведение животных от различных обстоятельств отличается, например слепые псы нападут когда их много, когда мало испугаются и убегут куда подальше. И это действительно здорово, когда кто-то продумывает такие детали до мелочей.
Также и продуманы многие другие детали, вообще вся концепция такой зоны отчуждения продумана грамотно, получается какая-то целостная система (и сталкеры со своими характерами (от тех кто поможет в сложной ситуации, до кидал), и бандиты (вообще правдоподобные до жути, от сленга, до поведения, кстати за бандитов отдельное спасибо разработчикам, без них Зона не была бы такой "атмосферной"), различные группировки (тоже составленные грамотно, как и их война, где и претенции и стычки даже есть, но без фанатичной глупой резни), которые заслуживают отдельного уважения, Долг, Свобода, без них и их философий конечно Зона бы уже была совершенно не та, ну и конечно же военные, наши такие родные быки, куда без них, но и конечно ученые, и монолит.
Грфика в игре пусть и в ней есть к чему прикопаться, но смотрится просто очень красиво и реалистично, и пейзажи, и необыкновенно красивое небо,и ветер колышащий деревья и траву, поднимающий мусор, и бегущие облака, прекрасные ночные звезды, и динамичная погода (солнце, хмурая погода, дождь), птицы в небе, шикарные тени, очень правдоподобные костры с искрами, и краски все выдержанны, ни слишком большой яркости нет, ни неправдоподобного мрака.
Сталкеры тоже ведут себя очень естественно - играют на гитаре, едят, пьют, травят анекдоты, высказывают о наболевшем, патрулируют, ну и обращаются к главному герою, с которым не будут разговаривать пока тот не уберет оружие, многие сталкеры могут давать задания, просить о помощи или просто рассказыть что-либо интересное.
Второстепенных заданий будет не мало, даже и не идя по сюжету играть будет интересно. Как и в реальной жизни, у погибшего сталкера можно взять его вещи, а в КПК найти информацию о схронах, или интересные дневники, которые расскажут о событиях в зоне, ее легендах и философии. В схронах можно найти полезные и не очень вещи, но обычно сами сообщения о том, как схрон найти бывают интересными, в них или часть истории, или просто пожелание нашедшему. Сталкер может тащить в рюкзаке вещи, ограниченные в килограммах, т.е. нужно будет придумывать свои схроны, а таскать только необходимые вещи, все не унесешь.
Вещи состоят из нескольких категорий (еда, оружие, патроны, экипировка (броня), аптечки и бинты, таблетки от радиации), все имеет свой вес, поэтому стоит продумывать что брать. У каждой экипировки, и оружия свои характеристики, поэтому все это нужно подбирать тоже под себя. Да и одна из интересных фишек игры, героя нужно кормить, поэтому еду тоже нужно таскать обязательно. В игре много радиационных пятен, поэтому за заражением героя нужно следить, и вовремя выводить радиацию, и стараться не попадать в радиационные зоны (есть детектор который их определяет). Герой также устает если идет с перегрузом или долго бежит, поэтому об отдыхе тоже нужно думать заранее, или об энергетиках на всякий случай.
Зона - опасное место, напичканное большим количеством аномалий (в которых можно серьезно покоцаться или погибнуть) поэтому их нужно обходить и вычислять, кидая болты. Но рядом с аномалиями можно найти артефакты, облагающие полезными свойствами и имеющие свою денежную ценность, поэтому за ними придется лезть в аномалии, обозначив безопасные точки болтами, вообщем это очень весело.
В игре достаточно неплохой выбор оружия (ломается), которое можно дополнять различными полезными вещами (которые можно либо купить, либо найти, либо получить за помощь), вроде глушителей, оптики и подствольников, можно зарядить оружие различными типами патронов. Здесь отлично реализована баллистика и отдача, что также очень отличает эту игру.
В игре также встречеются много уникальных опасных монстров, с которыми тоже нужно знать как бороться, либо не лезть куда не следует, данные создания, также сильно создают атмосферу игры.
Что мне понравилось особенно в этой игре - здесь можно не идти строго по сюжету (часть его вообще можно пропустить), можно идти на любую локацию и в любое место в любое время, задание продолжится от следующей ключевой точки (например можно уйти с базы прямо на янтарь в Х-16 и сразу идти выжигатель отключать, минуя темную долину, а можно и не отключать уйти сразу на Припять, которая к слову удалась, как и Четвертый энергоблок, сделаны просто на совесть.
Но и конечно что очень сильно выделет эту игру на фоне многих остальных - это очень непредсказуемый оригинальный сюжет, здесь есть несколько возможных концовок (некоторые из которых будут выдаваться в зависимости от модели поведения в игре и тоже будут весьма непредсказуемы). Идея возникновения Зоны просто очень шикарна и самобытна как по мне, да и с Меченым тоже. В конце мы увидим достаточно интересные, душевные и красиво сделанные ролики.
Вообщем, эта игра, шедевр определенно, а что в этой игре можно было бы добавить, уже было добавлено мододелами (маски, предметы и др.) (более полный мод - Народная Солянка), но лучше конечно сначала чистую пройти, атмосфера с модами, все же уже немного не та, более веселая и беззаботная.
Tomb Raider! Как много в этом звуке, слилось, для ностальгирующего сердца "православного" геймера старой школы, еще помнящего восторги и впечатления от первых частей серии, покорившей игроков со всего мира, своей особенной атмосферой, высокой, но не враждебной, сложностью необычного геймплея, харизматичной героиней, и глубиной проработки внутриигрового мира.
Но время непрестанно движется вперед, меняется, эволюционирует, прогрессирует, выдвигает новые требования и предложения. Менялась и серия Tomb Raider. К лучшему или к худшему, вопрос, конечно спорный и неоднозначный. И вот походит к концу 2016 год, и PC - версия второй части переосмысленной франшизы, выходит "пред грозныя очи" придирчивых и виды видавших игроков. Чем порадует, удивит, или наоборот, расстроит и разочарует новая часть "Расхитительницы Гробниц"? Посмотрим.
Итак, полюбившаяся игрокам всего мира, "Расхитительница Гробниц" Лара Крофт, в своей новой реинкарнации, отправляется в заснеженные дебри Российской, пост-советской, глубинки, чтобы отыскать затонувший мифический Китеж-Град и его секреты.
С первых же минут неприятно удивляет оптимизация игры. По сравнению с предыдущей частью, разницу сложно не заметить. Загрузки уровней не просто долгие, они непростительно долгие. Без преувеличения. Можно успеть вскипятить и попить чаю, пока игра загрузится. Даже на вполне неслабом "железе" и на средних настройках графики, периодические посадки fps, фризы и подтормаживания, уже в первый же час игры, погубят героиню не один раз, ибо возникают, по обыкновению, в самые неподходящие, ответственные и динамичные моменты геймплея - во время выполнения длительных и сложных забегов на время вперемежку с кат-сценами. Даже возникающие, время от времени, глюки, вроде пропадания необходимых интерактивных объектов, вылеты без видимых причин, и зависания, не портят столько нервов, как не вовремя возникший фриз.
Теперь о приятном. К самым приятных элементам игры, уж не знаю хорошо это или плохо, можно отнести визуализацию, графику, анимацию и звук. Они без преувеличения на высоте. И пусть дизайн уровней неправдоподобен, и насквозь пропитан стереотипными, порою даже гротескными и враждебными представлениями о России, работа художников действительно на высоте. Природа живет и дышит.
Так же приятно порадовало уменьшение в игре количества QTE моментов, которыми так изобиловала предыдущая часть игры. Видимо разработчики все же иногда прислушиваются к воплям страдающих игроков. Боевая система, хоть и не претерпела особых изменений, но показалась более отзывчивой и удобной. Поощряет тактическое мышление и внимательность. Хотя и здесь, при всем стремлении к реализму и выживанию, не обошлось без откровенной фантастики, не буду приводить пример, чтобы не делать спойлеров.
В целом, как на игрока, игра произвела приятное впечатление, убедила поверить в себя, в происходящее на экране. Заставила , просмотреть прочесть и прослушать все сюжетные вставки и нюансы, как поданные в кат-сценах, таки щедро разбросанные в форме мини-секретиков по всем уровням, проникнуться внутренним состоянием и переживаниями героини.
Но как русский игрок, не могу не заметить, весьма неприятный, пропагандистский, антироссийский дух, который лейтмотивом сквозит через всю игру. Такие плохие, жестокие и бесчеловечные эти русские, и такие хорошие, справедливые и правильные европейцы и американцы. И таким настроением пропитана вся игра насквозь. Более того, она не стесняется открыто выражать явное, нарочитое неуважение и даже презрение к русскому фольклору, культуре и истории.
Но несмотря на свои очевидные недостатки, и не смотря на то, что от знаменитой классики Tomb Raider, в игре осталось так мало, что смело можно было бы выпустить игру под самостоятельным брендом. Несмотря на то, что игра позиционирующая себя как симулятор выживания, лишь по касательной отыгрывает сами процессы выживания. Несмотря на немногочисленные технические недочеты, поиграть все таки стоит. Более того - рекомендую. Хотя бы ради эстетики игры, ради захватывающих дух динамичных моментов и боевых эпизодов, ради прекрасно анимированных сюжетных вставок, и в целом неплохого, сюжетного продолжения истории "Расхитительницы Гробниц."
Доброго времени суток уважаемый читатель. На сегодняшний день разнообразных компьютерных игр очень много, так и на разные тематики и жанры, кому - то нравится стрелялки или гонки, кому - то стратегии или спортивные игры но все это надоело ведь все одно и тоже а хочется затягивающей очень интересной игры. После долгого поиска в сетях интернета нашёл старинную игру под названием - Грибная эра.
Скачав эту игру начал прохождение уровней. Уровней тут немало да и графика и управление очень хорошее что очень мне понравилось, да и читая отзывы об этой игре все были о ней только хорошего мнения хоть и игра эта вышла в 2008 году. Имеет игра полностью русский язык что очень удобно для пользователя даже для ребёнка.
Что в ней затягивает, это то, что все идёт в ней логически, нужно собирать определённые вещи и приспосабливать их по назначению. Так же есть и подскаски, некоторые уровни очень сложные так что не засидайте по долгу давайте отдохнуть своим глазам для этого можно даже поставить будильник на мобильном телефоне. В общем игра очень хорошая и если вы ищите что - нибудь интересное поиграть то обязательно скачайте эту игру и проведете отличное игровое время надеюсь впи она тоже понравится.
Для того что бы построить дом в маинкрфате нам понадобиться для начала найти и срубить дерево, желательно что бы оно было довольно большое, что бы было много дерева.
затем нам необходимо сделать верстак, после того, как мы сделали верстак, мы должны из дерева сделать доски, это очень просто, после этого нам нужно из досок сделать дверь, для этого нам понадобиться 6 досок.
после того, как у нас есть достаточное колл-во дерева для нашего дома, нам нужно найти безопасное место для нашего будущего дома.
после того, как мы нашли место, мы должны построить основание дома, выложить из досок его фундамент, затем построить стены, с отверстиями для окон и отверстием для двери, после этого, нам нужно защитить наше желище, т-е установить дверь, после установки двери мы должны вставить стекла, для того, что бы сделать стекла нам понадобиться печка, идем к нашему верстаку и делаем кирку, киркой добываем 6 камней, их можно добыть под землей, после этого идем к верстаку и крафтим печку, после того, как все готово, мы идем на пляж, для того, что бы добыть песок, потом кладем песок в печку и дерево и ждем пока песок переплавится в стекло, затем мы вставляем стекло в окна, и наш дом, полностью готов для жилья.
Игра представляет собой сурвиал хоррор ,то есть выживание и ужазы .Когда покупал игру ,было очень много критики с этой игрой.Давайте разберёмся ,стоит ли эта игра денег своих или же нет?
Когда я зашёл в игру ,сразу же понял что игра является сложно ,но интересной .То есть отпадают все сомнения описанных в комментариями под продуктом.В игре вам предстоит сражаться с глупыми ,НО довольно настрынами врагами ,то есть зомби .Действия проходит в доме ,казалось бы можно просто итсидеться ,но не тут то было .Ваш персонаж хочет питаться, пить и тд. .А так же эмоции ,точнее сказать психика.Когда появляется внезапно зомби ,у персонажа может появиться приступ .Да хотя с такой тревожной музыкой не только у него.Вообще игра реалетичная и это очень радует/
Что можно сказать про минусы этой игры?Так то что не всегда понятно ,что от вас требуют ,особенно это очень раздрожает ,когда вы только начали изучать игру.Про мультиплеер тоже стоит отметить ,что его стоило бы и сделать более удобным .Графика ,вот это наверное самый большой минус .Мы живём уже в далёком будущем ,где пиксели забыты ,хотя возможно это было плохой задумкой авторов .
В заключении могу сказать что игра не совсем дотягивает до той цены ,за которую её продают .Возможно это всего лишь моё мнение ,но будь игра меньше ценой ,я бы вам рекомендовал в неё поиграть.