Обычно я не пишу отзывы на игры, которые я бросила, не доиграв до конца. Но про life is strange: before the storm решила все же написать отзыв. Потому что про нее у меня есть конкретное мнение, и конкретные претензии. И лучше предупредить людей, которые раздумывают - брать или нет.
Before the storm - это не второй сезон, не продолжение оригинальной игры, а просто приквел от стороннего издателя. Попытка занять фанатов до выхода продолжения (надеюсь качественного), ну и вытянуть деньги за подделку. Созданием занималась маленькая и почти никому не известная компания, так что результаты не удивляют.
Изначально я не хотела играть в приквел, потому что сразу понимала - игра будет в миллион раз хуже оригинала. Может не хуже, но явно не в моем вкусе. Но очень уж меня заинтриговала Рейчал, хотелось посмотреть на нее и узнать больше информации об этом персонаже. Потому решила все же попробовать поиграть в игру. Я же не представляла, что это НАСТОЛЬКО плохо получилось.
Первая же сцена показала, насколько унылой стала игра. Нужно попасть в клуб, убедив громилу на входе пропустить внутрь. Для этих целей нужно использовать "способность" Хлой хамить другим людям. Выполнена эту функция ужасно убого и в лучших традициях школьников. Хлоя выхватывает из фразы оппонента одно слово, а потом на основе этого слова пытается состроить оскорбление или вроде того. Выглядит так по-детски и убого, что даже стыдно пользоваться этой "фичей". Единственный нормальный ответ - основанный на изучении обстановки, когда можно зацепить реальными косяками человека, а не просто прикапываться к словам.
Помимо этого можно в первой сцене своровать футболки, разбив машину человеку, напиться пивков, изрисовать сцены, устроить драку с бугаями. В общем вести себя как законченная оторва. Неприятное ощущение.
Помимо сцен с детской руганью, геймплей состоит из унылых квестов "найди телефон/сумку/пилочку и т.п". Можно подходить к разным вещам, кликать, и Хлоя будет высказывать свое мнение на этот счет. В целом в первой части было подобное, так что это смотрится уместно, пусть и довольно скучно.
Можно читать смс на телефоне от разных людей
... и читать записи в личном дневнике о событиях, смотреть где оставить граффити и прочую информацию по игре.
Сюжет намного хуже, чем в первом сезоне. Рассказывается как Хлоя познакомилась с Рейчал, как они внезапно стали лучшими подругами, а потом Рейчас узнала что-то неприятное о своей семье и дальше семейная драма. Если сравнить с накалом из оригинальной игры, где нужно расследовать пропажу человека, узнавать мрачные подробности, убегать от опасных людей, то приквел проигрывает на 1000 очков.
Игра понравится тем людям, которые хотят лучше узнать Хлою и Рейчал и не боятся унылого и местами нелепого геймплея. Для всех остальных я рекомендую пройти игру на Ютубе - можно перематывать скучные участки с поиском ключей или прочей ерунды, пропускать нелепые споры школьницы, и сосредоточиться только на том, что действительно интересно.
Пожалуй это первая игра, которую я прошла на ютубе. Хватило только на первый эпизод, после чего не смогла заставить себя играть дальше - слишком уныло и скучно. Все же мне, видимо, первая часть зашла в основном за счет перемотки времени и интересного сюжета. Здесь ничего не зацепило.
Всем большой привет! Я вот тут решила отойти от темы фильмов и диет и написать свой очередной отзыв об игре. Да,да! И не просто,а о Sims3. Хочу сразу сказать,что я не заядлый геймер,который сутки напролет проводит перед монитором, играя. Но иногда на меня находит,я вспоминаю молодость,былые дни, особенно когда появляется свободная минутка. В сам Симс я играю еще со времен первое части,со школьной скамьи. Так или иначе эта игра была со мной на этапах моего взросления. Вот в школе я действительно могла играть в эту игру практически всю ночь.Тогда это было захватывающе и интересно. Конечно,с возрастом пыл угасает,да и вообще много других развлечений и не только. Но как же иногда приятно просто понастальгировать и включить игру. Да пусть хоть на час, но окунуться в былую атмосферу. Тем более,что третья часть игры для меня в свое время казалась большим прорывом. Улучшенная графика, столько много нового и интересного,а самое главное,персонажи жили в высотных домах,с лифтами. Это мне прям какой-то кайф доставляло. Я вот даже сейчас пишу и хочется снова включить игру,хотя я уже несколько месяцев ее не трогала. Она просто есть на моем ноутбуке,ждет своего часа.Удалить у меня никак не подымается рука. Да и зачем?
Теперь перейду к самому дополнению
The Sims 3: Сверхъестественное. Скажу сразу,что я не покупала лицензионную версию игры,потому что играю я редко,а стоят они не очень дешево.Я просто скачала в интернете. Ну тут,конечно,кому как. Каковы же были мои первые впечатления о новинке? Ну,во-первых,меня безумно порадовало,что я могу выбрать любого персонажа,не человека. Как,например,фея или ведьма. Плюс к этому,очень радует,что персонаж может развивать свои магические способности. Больше всего я отдавала предпочтение ведьмам,джинам и феям. Ведьмам особенно.
Второе. Это новые предметы. Не только прически,одежда,декор и мебель. А так же магические предметы. Я могла просто зависать,изучая заклинания,практиковаться в магии,выбирать волшебную палочку,жить в домике для феи и прочее.Это действительно было что-то новое и очень интересное. Горничная скелет,интересная одежда,деревце с волшебными мармеладками,которые я так любила пробовать. Я всегда строила специальную комнату и обустраивала ее магическими предметами,чтобы сим мог развивать навыки и просто для интереса.
Я рада,что скачала и играла в свое время в эту игру. На какое-то время можно окунуться в иную атмосферу.
Советую.
Не так часто встречаются по-настоящему хорошие RPG игры, и потому и от Ведьмака не ожидалось ничего особенно хорошего, но уже с самого начала игры стало понятно, что игра шикарна и сделана с душой.
Конечно, не все в игре скажем так идеально, боевая система не самая удобная и привыкать к ней нужно долго, например всегда в подобных играх - на мечах пытаешься сильнее дубасить активно нажимая кнопку атаки, а в этой игре все наоборот. Здесь нужно действительно отучиваться эту кнопку нажимать, так как лишнее нажатие срывает всю атаку, и нередко такая ошибка может стоить жизни ведьмаку. Бой сводится к наведению на цель, одному нажатию (и не всегда, особенно в толпе, понятно будет ведьмак атаковать или уже затупил), нажатию во время загорания огня на стрелке и т.д. Кстати входить в здания и разговаривать он тоже будет при нажатии кнопки атаки на мышке, что вообще в начале невозможно понять и не возможно к этому привыкнуть, но в принципе понятно почему так сделано - в этой игре несколько вариантов обзора, кроме вида от третьего лица, есть еще обзор сверху как в первых варкрафтах, соответственно в таких играх такое управление и есть, но в игре с видом от третьего лица это непривычно.
Вообще эта игра не самая простая (особенно в начале например на демоническом псе), и не всегда логичная, лечебные средства в ней во время боя не эффективны, все построено на грамотных атаках и использовании магии. Магических способностей не так много, но по-моему в игре собраны самые нужные и красивые, ничего лишнего. Ну и конечно грамотная прокачка играет далеко не последнюю роль, и очень влияет на выживаемость, поэтому, например в начале и посложнее - прокачанным персонажем легче играть.
Ну и конечно за что мне особенно понравилась игра - это ее атмосферность, это действительно живой интересный мир, наполненный неожиданными встречами и событиями, персонажей много и у всех свои характеры, истории. Выбор в игре прямо влияет на события, и приходить к определенным результатам можно разными способами, но все равно история будет отличаться. Ну и конечно игра моральна, за что ей особенный плюс. Геральт весьма харизматичный персонаж, и проходить за него одно удовольствие. Ну и конечно в игре есть юмор и немало. Графика не сказать чтобы совсем на высоте, но смотрится все окружение весьма неплохо, ничего не раздражает, а грамотно подобранные звуки (рычания и т.д.) придают правдоподобности и атмосферности. Мне игра понравилась очень, скайрим по сравнению с ней бледная тень.
" Сочельник. Полночный звонок" - это коллекционное издание известной компьютерной игры, характеризующейся захватывающим сюжетом и отличной графикой. Данная игра, выпущенная в свет известным разработчиком компьютерных игр Big Fish Games в 2015 году как нельзя лучше подойдет для новогодних праздников и зимних каникул.
Игра " Сочельник. Полночный звонок" выполнена в высококачественной графике, которая поможет поклонникам игрового жанра по поиску необходимых предметов насладиться интересным и захватывающим сюжетом.
К тому же, удобный интерфейс и русский язык озвучивания как нельзя лучше будут способствовать прохождению уровней игры. Целью данной игры является поиск и сбор необходимых волшебных артефактов, которые помогут главной героине сюжета - Одри - вернуться домой к своим родным и друзьям.
Игра разработана для всех типов персональных компьютеров и может быть воспроизведена в операционных системах Windows. Среди доступных версий операционной системы можно выделить следующие:
- Windows XP;
- Windows Vista;
- Windows 7:
- Windows 8.
Требования к процессору тоже стандартные. Так, он должен иметь 2,0 GHz или отвечать характеристикам Faster Processor. Оперативная память устройства должна находиться в пределах 1024 МВ, в то время как емкость жесткого диска = 800 МВ. Размер видеокарты должен находиться в пределах 256 МВ Card.
То есть, как можно видеть из выышеперечисленных параметров, игра " Сочельник. Полночный звонок" подходит для огромного количества персональных компьютеров, потому что требования самые усредненные.
А это значит, что не нужно иметь " супернавороченный" и мощный игровой компьютер или ноутбук, чтобы в полной мере насладиться чудесной графикой и незабывамым сюжетом игры. Ведь так приятно помогать маленькой девочке найти выход из волшебного города и спасти окружающий мир от Вечного Зла!
Однажды, в канун Рождественских праздников, на катке в Центральном Парке произошла ужасающая трагедия. Две сестры отправились кататься на коньках, но неожиданно лед на катке раскололся и одна из девочек, по имени Одри, скрылась в расщелине на глазах своей испуганной и изумленной сестры.
Прошло очень много лет, но родные не верят в ее смерть, потому что девочка приходит каждую ночь к ним во сне и просит о помощи. И вот, снова в канун Рождества, сестра исчезнувшей Одри, которая осталась в живых, получает странную посылку. В ней находится таинственный амулет, с помощью которого можно открыть волшебный Портал и попасть в другой мир, в котором по воле случая оказалась Одри.
Вместе с главной героиней игроки имеют возможность отправиться в волшебный город Сноу - Хилл, где происходят страшные и опасные дела - Темные Силы Зла вырвались на свободу из многовекового заточения.
Сноу - Хилл - это название волшебного города, в котором хранится дух Святого Рождества во все времена. Но злая и коварная волшебница угрожает его жителям тем, что пытается погрузить город в вечную темноту. Игрокам предстоит спасти город и наступающий волшебный праздник - Рождество.
Также любителям компьютерных игр в жанре поиска предметов и волшебных артефактов необходимо будет сражаться и побеждать коварных Ледяных Монстров, чтобы помочь девочке Одри вернуться к своей семье. Если не сделать этого, древние силы Зла будут продолжать нападки на наш Мир, пока не погрузят Землю в вечный мрак и холод.
В общем, для поклонников компьютерных игр с волшебным и захватывающим сюжетом игра " Сочельник. Полночный звонок" представляет определенный интерес, и порадует отличным качеством графики и сложными заданиями.
Изначально я не планировала играть в эту игру, но несколько раз видела обложку и очень уж она мне понравилась. Очаровательная маленькая девочка с желтом дождевичке просто заставила бросить все дела и пройти игру за пару вечеров.
Продолжительность игры мала - занимает часа 3-4 при неторопливом прохождении. Лучше, конечно, постараться выделить игре время так, чтобы пройти залпом - тогда послевкусие будет еще ярче, чем при разделении.
В игре нет подробных описаний и инструкций как играть. Девочка просыпается, и уже можно играть. Да и может малютка не так уж много - ходить, забираться на небольшие возвышенности, прыгать и взаимодействовать с некоторыми предметами.
Весь геймплей строится на ловкости (пробежать незаметно и спрятаться, вовремя прыгнуть, быстро среагировать и отскочить и т.п.) и на внимательности (увидеть нужный рычаг, понять куда ведет провод, понять куда прыгать).
Препятствия довольно стандартные для платформеров последнего времени, но все равно выполнены неплохо:
Искать пути через пропасть: Прятаться от "всевидящего ока"
Прятаться от врагов под кроватью/столом/ящиком/полом и т.п.
Вообще загадки довольно неравномерны. Мне кажется, что самые интересные и локации, и загадки, и повороты находятся в конце игры.
Атмосфера в игре очень мрачная. Первое время локации темные, почти без света (свеча и фонари), с довольно жуткими монстрами и криповым оформлением.
Детям, конечно, играть в такую игру нельзя! Не нужно смотреть на очаровательную рисовку и детского персонажа. В игре много мрачных моментов и явно не для детской психики!
Мне вообще нравятся игры, где нужно играть маленьким человеком, взаимодействия с огромными человеческими вещами. Позволяет под необычным ракурсом посмотреть на привычные вещи.
История рассказывается довольно интересная, особенно если оглядываться в конце игры. Без особых спойлеров ничего и не расскажешь по сюжету, так что лучше самостоятельно разбираться.
Повествование исключительно визуальное - нет текстов, нет диалогов, так что можно брать даже версию без перевода.
Мне игра пришлась по душе. Переигрывать, конечно, не буду, т.к. она линейна. Но на один раз - отлично. Скоро выйдет еще 2 дополнения, в которые планирую поиграть. Они раскроют взгляд на историю с другой стороны.
Если вам по нраву тематика зомби-апокалипсиса, но вам надоело быть спасителем мира в «Resident Evil» или через-чур сильный переизбыток Survival-элементов в «Dead Island», то «Left 4 Dead» для Вас!
Здесь нет поиска ответов на вопросы, откуда возникла чума зомби, кто виноват и что делать. Здесь нет заданий класса, пойди, найди то не знаю что, пробиваясь через тесные офисы полные оживших мертвецов. Ваша задача упрощена до предела – пройти из точки А в точку Б, в команде из четырёх разношёрстных героев по пути истребляя всё… неживое! Или наоборот, играя за необаятельных зомби не дать четвёрке выживших спастись.
«VALVE» как обычно не прибегая к сложностям, смогли на раз-два создать интересную, атмосферную игру рассчитанную на кооперативное прохождение. Но правда вы всегда можете потренироваться, пройдя несколько компаний, где роль ваших напарников и врагов примерит ИИ.
«L4D» конечно не шедевр, и вряд ли выделиться на фоне многочисленных проектов зомби-тематики, но это и не нужно. Здесь важно другое. Это фирменная мрачная атмосфера, крепкое плечо напарника, готового выручить в трудной ситуации и возможность расстрелять, сжечь или взорвать орду сумасшедших заражённых. Много ли ещё нужно для пары дождливых вечеров?
Привет всем! Сегодня мне бы хотелось немного рассказать об очень интересной MMORPG онлайн игре Royal Quest. Несмотря на долгое существование—я только два месяца назад начала в нее играть.И, кому интересен свежий взгляд на игру, или кто в нее не играл—так сказать, удачного чтива!
Все качается быстро, если скоростной интернет, устанавливается тоже, потянет даже с 3G—на маленькой скорости пусть даже и будет тормозить, но если срочно зайти—без проблем!После скачивания и регистрации понравилось, что при основном входе нужен проверочный пароль.
Это указывает на то, что разработчики думают о вас и пытаются защитить ваш аккаунт. И так, вы на этапе создания персонажа и вас встречает 4 класса, а именно:мечник, стрелок, вор, маг.И каждый из них может быть как мужского так и женского пола. Характеристики персонажу вы выбираете сами.По достижению двадцатого уровня у каждого из классов есть две профессии.Например у мечника — крестоносец и темный рыцарь;у стрелка — охотник и снайпер;у вора — разбойник и ассасин;у мага — волшебник и чернокнижник.Вот вы заходите в игровой мир и вам предлагают обучение, но там все легко.До двадцатого уровня с одеждой проблем нет, а потом либо сами добываете себе одежду, либо покупаете на аукционе.Так же из многих монстров выпадают карты, которые усиливают ваши характеристики,как и проточка и печати. Еще за определенное количество убитых монстров у вас появляется сундук и оттуда выпадают разные вещи, или драгоценные камни, или оружие, или доспехи.Все происходит в случайном порядке.Если вы не совершаете пожертвований в игру — вы можете сами зарабатывать себе монеты.Например собирать руду и делать из нее слитки или ткань, собирать разную траву и продавать лен или ткань, выставлять на аукцион вещи, которые выбьете из монстров.
Если вас интересует вопрос PVE(взаимодействие с разными неигровыми персонажами), PvP(сражение с игроками)всё продуманно и каждый может развиваться как хочет. Например либо делая квесты, либо в специальных подземельях нападая на игроков и монстров можно подыматься по уровням.Все лишь зависит от вашего желания и терпения.Поэтому играйте с друзьями и заводите новые знакомства и покоряйте игровой мир, открывайте для себя что-то новое, а обо всем остальном позаботятся разработчики игры, как например промо-кодами, в которых бывают премиум аккаунты и много остального.Успехов вам в онлайн мире и не забывайте про реальность!P.S. Хочу обратиться к тем, кто уже очень давно играет в эту игру и ждет обновлений. Вы знаете, я играла в Dark Age(Forsaken World) очень долгое время...И видела, к как там все требовали обновления. Закончилось все тем, что с обновлениями не все справились, и я одна из них, и не потому, что я не люблю все новое, а потому что сделали много ненужного, такие как вера и еще кучу разного и непонятного.Да, есть то, что и нравится, но вот в Royal Queste все спокойно, пусть и идентично. Но если хотите чего-то — возможно разработчикам стоит выслушать мнение игроков, провести голосование и выбрать чего конкретно мы хотим, чтоб не потеряться в разных ненужных обновлениях. Это лишь мое мнение, но если хотите что-либо обсудить — пишите комментарии, я с радостью отвечу!
TF2 Самая весёлая игра (по моему мнению) в Steam, так же она является одной из самых популярных игр, славы и интереса игроков она (игра) добилась тем, что в игре большое обилия и уникального контента, конечно, спустя только ТЫСЯЧИ часов игры она может слегка надоесть, но перестать в неё играть очень сложно. У игры большая аудитория, там можно играть вместе со своими друзьями, или найти новых. Море веселья и эмоции вам гарантированно. Даже говорить ничего не хочется, хочется взять и посадить вас играть чтобы вы сами во всём убедились, эта игра вас точно затянет, так как в ней есть огромное количество шапок, персонажей, режимов игры и самое главное это ещё не всё, эта игра иногда обновляется вводя ещё больше контента, заскучать там не получится, плюс играть с друзьями в разы интересней. Если вы ещё никогда не играли и не слышали про эту игру - вы многое теряете, или же вы слышали, но не решались поиграть, из-за того, что вам кажется, что вы потеряете время впустую, то я готов сказать, что нет. Проведя в игре время вы будете получать незабываемые эмоции. Так же есть торговые площадки, где вы можете обменивать предметы на реальные деньги, так что провести время в пустую в этой игре невозможно.
Всем доброго времени друзья. Сегодня я расскажу про игру Мир танков или как вы её знаете World ot Tanks. Начнём с того что игра полностью БЕСПЛАТНАЯ и вы можете играть без вложений и не тратить свои кровные. Но если вам хочется их потратить. То вы можете это сделать многими способами от покупки игровой валюты вплоть до покупки прем танка. Что такое "прем" спросите вы. Слово "прем" это сокращенное слово "Премиум". Прем. танки это танки которые можно купить за золото. А золото можно купить либо за свои деньги или выиграть у летсплейщиков которые его разыгрывают. Это как правило Jove, Amway921 и другие. Но танки это не единое что можно купить за золото. За золото можно купить место в казарме, место в ангаре и голду. "Голда" патроны с высоким пробитием которое можно купить либо за золото или за серебро. "Серебро" основная валюта игры которую можно заработать в боях или купить за свои кровные, а также существует способ который называется выполнение ЛБЗ. "ЛБЗ" Личные Боевые Задания. На ЛБЗ можно поднять много серебра но это не всегда просто. Так же за выполнение ЛБЗ дают аптечку, огнетушитель и рем. комплект. "Рем. комплект" это ремонтный комплект он бывает большой и маленький. Огнетушитель тоже имеет два типа ручной и автоматический. Ну и аптечка как и всё остальное тоже имеет два типа большая и маленькая. В танке есть экипаж который нужно прокачивать или купить уже прокачинный за золото. После того как вы прокачали экипаж на 100% вы можете качать ему навыки. "Навыки экипажа" это специальные навыки у кожного из членов экипажа. Их можыт быть несколько у одного члена экипажа. Они могут быть как и разные у каждого так и одинаковые. У капитана есть навык шестое чувство. "Шестое чувство" сокращено словом "Лампочка". Лампочка есть только у командира она загорается во время боя после 3-х сек. после того как вас засветили. "Засвет" в начале боя вам на мини-карте видно только своих союзников и базу врагов. Но самих врагов не видно потому что их нужно засветить. После засвета танк врага врага видно на мини-карте вам и вашим союзникам. Если врага не подсвечивают то через 10 сек. он выйдет из засвета и на мини-карте будет видно только место где враг последний раз светился. Танки бывают 5-ти типов ПТ-сау, САУ (Арта), Ср, ТТ, ЛТ. "ПТ-САУ" Против Танковая артиллерия обычно это танк у которого не поворачивается башня. "САУ(Арта)" это артиллерия с версии игры 1.18 её убрали по этому говорить про неё я не буду. Ну и "СР" Средний Танк, "ТТ" Тяжелый Танк или просто Тяж, ну и "ЛТ" это Лёгкий Танк. "Ветка развития" это схема по которой ты прокачиваеш свой так или качаеш танк нового уровня. "Уровни" для удобства все танки в игре поделены на уровни. Также танки поделены на страны. Игра очень часто обновляется по этому изменений очень много сейчас переделывают карты в более качественные. Я рекомендую поиграть.
Людям, которым сейчас 20 лет и больше с легкостью могут вспомнить свое детство. Разве были у нас тогда компьютеры, смартфоны, планшеты и подобное? Нет. Мы еще в 10 лет играли в обыкновенные детские игры, такие как например – прятки, лов, баба Яга, строили детские дома и подобное. И для нас это были очень интересные игры. Звали друзей гулять не по телефону, а подходили к его окну дома или квартиры и кричали его имя или кидали маленькие камушки в его окно, чтобы он услышал и затем звали гулять. Не было никакой другой связи. Сейчас же будущая молодежь привыкла созваниваться и договариваться, привыкла не расставаться со своим смартфоном и планшетов, привыкла сутками играть в компьютерные игры.
Пару раз мне пришлось зайти в интернет клуб, чтобы по работе проверить заказы и сколько раз мне пришлось наблюдать как дети, да и не только дети сидят там в играх. Ну разве так можно? Я понимаю немного поиграть, я сама бывает могу поиграть в какую-нибудь игру, но не круглыми же сутками.
Для родителей, которые столкнулись с проблемой компьютерной зависимости у своего ребенка я советую в обязательном порядке посмотреть программу «Любимая мы убиваем детей». Не помню какой это был именно выпуск, но можно его с легкостью найти так как именно этот выпуск был очень популярен. Там перень Сашко, у которого была очень сильно развита компьютерная зависимость очень, даже очень плохо относился к своей матери, устраивал ей такие истерики, что при виде этого становилось плохо, а какое состояние было его матери при этом даже представить сложно. Это наверное очень страшно и такое допускать ни в коем случае нельзя. Но а если уж случилось, то всеми методами, как хорошими так и плохими нужно помочь ребенку избавится от этого, в противном случае последствия могут быть очень плачевными.
Если уж родители столкнулись с такой проблемой, то конечно в первую очередь его обязательно нужно сводить к психологу. Пусть именно психолог поговорит с ребенком и попытается ему что-нибудь объяснить. Да это сразу не поможет, разговоры с психологом нужно дополнять и другими методами, например как больше времени проводить с ребенком.
Я очень сочувствую всем родителям у которых такое произошло с детьми и очень надеюсь, что благодаря их терпению они смогут все выдержать и помочь своему ребенку избавится от такой тяжелой и ненужной зависимости. Ведь именно благодаря Вашему старанию Вы сможете изменить будущее своего собственного ребенка.
Творение 2012 года позволяло игрокам поползать по разрушенному Берлину, посмотреть, как ломаются черепа при особо красочных выстрелах, или прострелить мошонку самому Гитлеру. Дальше была ересь, вроде Sniper Elite Nazi Zombie Army 2, где в роли врагов были зомби. Основной претензией ко второй части, была бесполезность использования стелс, применять который следовало только на самом высоком уровне сложности. И все равно он лишь отдалял момент, когда вас заметят, и начнется мясорубка. Вдогонку, как правило, посылалось еще однообразие локаций и унылость сюжета, но это уже реже. Зато всем в душу запал как раз тот самый рентгеновский просвет тушек врагов, где можно было видеть, как пуля разрывает внутренности и крошит черепа.
Копирование этих моментов с Мортал Комбат тогда было замято, и все остались довольны. Сопоставив все претензии Rebellion сделали всю работу над ошибками и вот на свет появилась Sniper Elite 3.
Действие было переброшено на Североафриканский фронт, про который многие и не в курсе. Туда и прибывает наш доблестный снайпер. Буквально в день прибытия начинается бомбежка Тобрука (города, куда был заброшен главный герой), и далее, вас будто на самой пуле с головой уносит в очередной унылый бред про секретные планы фрицев.
Сюжет, увы, лучше не стал. Зато его подача поднялась, как минимум, на голову. Осознав, что сочетание редких роликов и простого текстового брифинга не есть хорошо, эти две составляющие были заменены на комиксы (ну мне так показалось). Роликов стало меньше, но зато они стали зрелищней. Само же действие от переноса слагаемых поменялось не очень сильно. Все так же придется устранять вражеских командиров, взрывать артиллерию, обрывать провода связи и все-то же в том же духе.
Другое дело в том, что логики в этом стало еще меньше, чем было до этой части снайпера. Еще можно согласиться с тем, что главный герой бегает один, его стандарты снайперских единиц в паре с наводчиком североамериканской компанией еще не сформировались до конца. Потому, зачастую, снайперы сидели в одиночку. То есть снайпер выполнял свою работу, обеспечивая прикрытие основной группы. Здесь же, нас могут послать в одиночку в горы, чтобы устранить четырех вражеских офицеров. А в горах то ведь даже один выстрел будет слышно еще как хорошо на всех блок постах и казармах.
Да, безусловно, наш герой легко может совмещать в себе диверсанта, штурмовика, подрывника и так далее. Но если в названии игры стоит прежде всего слово снайпер, то наверное игра как-то должна базироваться именно на том, что персонаж будет именно снайпером, а не танкистом, к примеру. Может про логику все же забывать не стоит? Тем более, что в прошлой части, если откинуть весь сюжетный бред, этой самой логики было куда больше.
Если же глядеть на сей продукт, закрыв глаза на поведение и умения снайпера как такового, то есть не акцентировать внимание именно на снайперской работе, то все не так уж и плохо.
Теперь в игре нет тех кишкообразных локаций. Серые карты с коридорами в руинах ушли в прошлое. Теперь это действительно большие и многоуровневые локации-головоломки, которые позволяют на полную катушку использовать доработанный разработчиками стелс.
Повсюду появились какие-то тропки, проходы, появились эдакие специализированные точки для снайперской стрельбы, дополнительные задания. И все это в купе с возросшим количеством средств у самого героя. Никуда не делись фугасы и растяжки, динамит, который можно заложить в траву.
Его разработчики полностью перекроили. Теперь враги реагируют на все подозрительное вокруг. Правда, меня бесит то, что можно спрятаться черт знает куда, хоть под землю, но стоит только развести малюсенький костерок, тут же прибегают враги и начинают палить по чем зря. Ко всему прочему, теперь враги умело ищут, вглядываются в каждую травинку и вообще действуют слаженно. Но при всех попытках наделить болванчиков искусственным интеллектом, разработчикам это все же не удалось. Потому как, враги при всей своей интеллектуальности, все равно, вместо того, чтобы прятаться и палить из укрытий, будучи уверенными в своем бессмертии, продолжают тупить. Вместо того, чтобы бежать и прятаться, они выбегают на открытое пространство и начинают стрелять по главному герою.
Хотя встречаются особи и поумнее. Они выкуривают гранатами, прячась в укрытиях, за стенами, или заходят с тыла. Вся эта катавасия имеет место быть, но только когда вы потревожите какого-нибудь часового. В стелс рекомендуется играть сразу же в режиме хардкора, без всяких там подсказок.
Несмотря на некоторые недоделки и местами бессмысленную сюжетную линию, поиграть в Sniper Elite 3 все же стоит. Местами игра бывает весьма увлекательной и забавной. Если вы не играли во вторую часть игры, то смело можете скачать Sniper Elite 3 с торрента, ну или купить лицензионную версию. А если играли, то скажу вам, что третья часть игры, воплотила в себя то, что должно было быть во второй. Ну, а так, как мне, то игра на один раз.
Я очень люблю всю трилогию про Шепарда. Обычно я не увлекаюсь шутерами, но этот зацепил меня. Мне нравиться, что в этой серии игр можно создавать своего идеального персонажа.
Игра начинается с того, что за кораблём Шепарда "Нормандией" гонятся инопланетяне. Они хотят уничтожить Шепарда, потому что он нарушил их планы. Они хотели уничтожить все разумные расы, а Шепард пришёл, и всё испортил. "нормандия" не смогла избежать печальной участи. Коллекционерывзорвали её, а Шепард оказался в космосе. Его команда спаслась, а вот экипажу корабля не повезло. Вы думаете на этом всё закончилось? Нет. Это только начало. Шепарда нашла окриминальная организация "Цербер". Они восстановили и оживили его. Вы можете выбрать внешность своего Шепарда и его/её пол.
Итак, Шепард снова в строю, и ему предстоит нелёгкая задача: найти тех, на кого работают Коллекционеры. Вас ждут приключения, погони, встреча со старыми друзьями, любовь. А ещё вы встретите много новых людей и нелюдей. Лично мне не было скучно. Я люблю такие игры.
Вы только посмотрите на количество людей и пришельцев, готовых вам помочь. Впечатляет не правда ли?
В игре есть скучноватые моменты, например, сканирование планет. В первой игре, чтобы найти какой-нибудь материал на поверхности той или иной планеты, нужно было всего лишь один раз нажать на планету. В этой игре нужно много дронов для сканирования одной планеты, а планет огромное количество. Но я считаю, что даже это вписалось в игру. Я не обращаю на это никакого внимания. Мне важна история и отношения в этой игре.
Своего Шепарда я создавала долго, и результат меня впечатлил. А вот и мой Шепард:
Советую всем пройти эту трилогию игр. Ведь они тесно связаны друг с другом. Ваши решения из первой игры можно добавить во вторую игру, а из второй - в третью. В общем, играйте, не пожалеете.
Это действительно отличная игра, я начал играть в неё не так уж и давно но она покорила меня полностью. Сам гэймplay очень увлекателен именно эта моба игра Привлекает своим геймплеем и своей атмосферностью, она выделяется с сквозь других игр данного жанра, особую гордость передает то что эта игра от русских разработчиков, именно они сотворили сеё чудо. Игра действительно захватывает самого начало, она просто лучшая в своём роде ей нет равных именно на российском рынке. Честно говоря уже не помню какая гениальная компания сделала эту игру, но факт остается фактом игра стоит того чтобы убить в ней 1000 часов, а главное то что она не требует вообще никаких покупок, конечно вы можете Внутри игровые предметы, например одежду для своего персонажа, но это никак не влияет на исход игры, тут все решает то на каком уровне вы играете и какой лимит вашего мастерства в этой игре. Как уже можно понять это игра практически копия Dota 2, но это меня совсем не отпугивает эта игра завлекла меня с самого начало, и до самого конца. Игра Prime world повествоввивает о истории поля битвы где добывают прайм, Если что это главная валюта в игре, за неё можно покупать разные предметы уже в самой игре, игра имеет никакого сюжета это классическая арена для битвы в которой вы играете со своего персонажа, суть игры зависит от того Как вы разнесёт трон своего врага, именно это главная цель каждой игры, то-есть каждый битвы на которые вы играете. Донат Здесь просто шикарен, он не тут требует от вас никаких вложений средств, а главное вы не заплатите практически не копейки если не хотите этого, суть доната Состоит в том что вы делаете своего персонажа уникальным, вы покупаете ему свою одежду, переодеваете его и на самом поле сражения вы видите что ваш персонаж выделяется по сравнению с другими. В общем напоследок хочу сказать что если вы решили играть в неё, то запаситесь терпением, влечёт вас самых первых минут, если же вы играли в Доту два вы поймёте меня, это не просто игра какой-то наркотик, она буквально втягивает вас в себя,Ну если проект действительно стоющее, он имеет отличную графику и полностью лоялен к людям. То почему бы и не сыграть в него, ведь игра стоит того что разработчики ожидали увидеть от неё. Напоследок скажу что играть я в неё начал совсем недавно, сразу после нового года, раньше играл исключительно в доту, но она мне надоела и мне хотелось чего-то новенького, в общем рекомендую Prime world!
Отличная игра! Да есть баги но спишем их на альфа версию. Особенно хорошо просматривается задумка после введения руд да есть некоторые нюансы с рядом руд что не реалистично реализовано например с вольфрамом. Мне игра очень понравилась. И по комментариям ниже хочу добавить что бы спокойно зайти в нее нужно зарегистрироваться на официальном сайте игры и связать стим версию или там купить лицензию, плюсом там же можно скачать клиент и сервер.. Есть небольшой минус нужно постоянное подключение к интернету. не проверял поэтому точно не скажу.
Задумка- шедевр. Лишь-бы ее не слили.
Всегда хотел, чтоб майнкрафт стал не квадратным с кучей возможностей.
Понятное дело, что игра не допилена. Но все-же: есть на что посмотреть.
Физика отличная. Правда с освещением и тенями проблема.
в стиле реальности присутсвие механики из игры Rust но добрым по смыслу характером и завораживающими возможностями не понравилось то что у животных плохо анимированая графика но всё же разработчик сделал игру хорошую и игра заслуживает этий оценки.
Толи из-за того, что игра еще не доделана, толи из-за непродуманности смысла игры впихано в крафт: унитаз, ванна и раковина. Зачем они в лесу для выживания? Как их в реале можно сделать из камней на верстаке... По мне, так веет каким-то трешем. Конкурировать ей с аналогичными воксельными песочницами пока-что вообще нечем.
Когда я недавно обновился до Windows 10, кроме прочего, меня в нём порадовали:
1. Магазин приложений и
2. Отличные игрушки в нём. Многие из которых бесплатные!
Из бесплатных мне больше всего понравились игры из серии "Microsoft Casual Games". И сегодня я расскажу об одной из них. Она называется Microsoft Mahjong.
Так выглядит её плитка в меню "Пуск" (я специально выбрал большой размер для данной плитки, чтобы было нагляднее) - слева снизу. По-моему, довольно симпатично. Как и вся игрушка - тоже довольно симпатичная. Вы когда-нибудь играли в Маджонг или слышали о нём? Если нет, то сейчас расскажу, что это такое. Это типа пасьянса. Но со своими особенностями. По экрану разложены в определённых фигурах множество карточек с картинками и цифрами.
Наша задача - искать одинаковые. И последовательными кликами их выбирать, забирая из фигуры. Вот, например, на картинке выше вы можете заметить в правом нижнем углу две карточки с циферками шесть (логотип отзыв.про закрывает их, но поверьте мне на слово)). Это я нашёл в фигурах эти каротчки и кликнул по ним. Они были удалены из фигур в правый нижний угол. И таким образом нужно собрать все карточки из игрового поля, ни оставив ни одной. Правда, есть и нюансы. Нельзя брать карточки, которые "зажаты" между другими карточками. На картинке сверху для удобства карточки, которые можно удалять, подсвечены, а карточки, которые нельзя - затемнены. Со временем, разбирая карточки по парам, мы открываем доступ к тем карточкам, которые раньше нельзя было выбирать. Для примера, на картинке, мы сейчас можем собрать две карточки с тройками и красными кружками в левой верхней части поля. Левая карточка, как вы можете заметить, находится выше правой. Значит, когда мы её уберём, под ней откроется ещё одна карточка, которой тоже можно будет искать пару. Временами ещё возникает такая ситуация, когда невозможно найти открытых одинаковых карт. В этом случае можно воспользоваться возможностью перемешивания - значком с двумя стрелочками в левом нижнем углу. Обычно на игру даётся одна такая возможность. Хотя, я бывало, обходился и вовсе без неё. Разбирал все карточки ни разу не пользуясь перемешиванием. Немножко поднаторев в игре, можно начинать пытаться проходить уровни не просто так, а на время. И тогда уж соревноваться либо с приятелем, либо бить свои личные рекорды. Что мне понравилось в этой игре, так это классная атмосфера! Это надо попробовать, чтобы ощутить. Картинки на заднем фоне вроде статичные, но отчасти и динамические. Можно выбрать разные темы оформления
"Космос" (см. первую картинку), "Спокойствие" (см. вторую картинку), "Подводный мир" и "Осенняя поляна". На механике игры это не отразится, но изменит фон игрового поля, вид карточек и звуковые эффекты во время игры. Озвучка в игре тоже супер. Например, в теме "Спокойствие", мы слышим звук льющейся воды, чириканье птичек, стрекот насекомых и тому подобное. Визуальная и акустическая часть гармонично переплетены. Ничто не режет ни слух, ни глаз, но наоборот, услаждает наши чувства. Думаю, если играть в эту игру часто, она может помочь развить внимательность. Потому что мы в ней постоянно ищем одинаковые карты.
Вообщем, классная игрушка, благодарю за неё и всем рекомендую!
После прохождения двух предыдущих частей игры Trine я с удовольствием и предвкушением запустила третью часть этой серии. Ведь так хотелось вновь встретиться с троицей главных героев: рыцарем Понтием, воровкой Зоей и волшебником Амадеем.
В игре традиционно остаются все те же плюсы, что и в других частях. Красочная графика стала еще ярче и симпатичней, герои перешучиваются между собой и можно играть сразу тремя персонажами, переключаясь между ними в нужных местах.
Но помимо этого в игру внесли еще одно небольшое дополнение, которое, на мой взгляд, полностью уничтожило игру. Конечно же я про 3D-мир - игра получила глубину, а игрокам стало играть в миллион раз сложнее. Это явно не пошло на пользу игре.
Перемещаться по локации стало совершенно неудобно, даже просто ходить и разыскивать треугольники (о которых чуть дальше напиши). Но появилось много обрывов и других мест, где нужно очень ловко прыгать и перепрыгивать с одного места на другой. И вот здесь и кроется проблема - в 3д формате со статичной камерой очень неудобно рассчитать, куда нужно прыгать. А прыгать, точнее "летать" с помощью щита Понтия, придется постоянно.
А по ходу игры нужно не только продвигаться вперед, но еще и искать треугольники. Их нужно собирать обязательно, чтобы открыть следующие уровни. А из-за трехмерного мира найти их очень сложно. Ведь они могут прятаться за забором, за колесом, внутри бочки или тыквы, где-то в стороне от основного пути. И туда нужно летать, с трудом осознавая как далеко до нужного места.
Камера при этом фиксированная - мы смотрим с одной точки. Так что временами часть экрана скрывается за элементами на переднем плане. Приходится ходить вслепую и очень легко пропустить злополучный треугольник.
Помимо ужасно неудобного управления, еще и сюжет оказался не очень. В момент сомнения, когда решала играть или не играть в Trine 3, нашла информацию, что сюжет обрывается на середине. Так что полностью потеряла интерес к прохождению на 4 главе.
В итоге я не рекомендую эту игру к прохождению. В данной части игры неудобно перемещаться по локациям, искать треугольники, разгадывать загадки. Если раньше все зависело от логики и ловкости, теперь еще и от глазомера/удачи - правильно ли рассчитал полет или нет. Можно врезаться в стену и свалиться, просто потому что на полсантиметра дальше летишь, чем задумал разработчик.Проходить уровни теперь совсем не интересно, а скорее раздражает. Игра теперь не доставляет удовольствие, а скорее раздражает.
Играть в это нет никакого желания. Может хотели как лучшего, но вышло неиграбельно.
Что тут можно ещё написать? Всё уже сказано в других обзорах. Выражу только собственное мнение. Для меня это самый лучший и атмосферный мультиплеерный шутер по второй мировой войне. Графика остаётся хорошей даже на сегодняшний день, да и она не самый главный козырь игры. Вся соль игры открывается в сетевых сражениях, когда враг уже ворвался на вашу базу и дом который вы обороняете уже кишит врагами, вы слышите их крики и вопли ваших товарищей истекающих кровью. Вот уже они на лестнице, вы кидаете гранату вниз, а сами пытаетесь засесть за углом. После взрыва вы с опаской выглядываете из-за угла, но там пока тихо. Осторожно ступая, вы спускаетесь по лестнице, множество тел изуродованных взрывом лежит прямо на лестнице. Вдруг из дверного проёма появляется рослый немец, он с нечеловечьим воплем кидается на вас, вы немного оторопев инстинктивно наносите страшный удар штык-ножом прямо ему в шею и его крик замолкает навеки. Забежав за угол слышите как начинает бить артиллерия, а значит скоро здесь будет новая волна неприятеля. Осторожно занимая позицию у окна и подобрав пулемёт у убитого товарища, вы готовитесь к отражению атаки заняв ближайшее окно. Нужно немного перевести дух, но что это? Вы слышите странный скрежет и по связи раздаётся крик - таанк на улице! Приходит понимание, что сейчас это металическое чудовище будет уже рядом. Надежда на помощь тает на глазах - вы отрезаны от от своих. Но это далеко не конец, ведь впереди ещё столько всего интересного и вам погибать никак нельзя, вы решаете жить во чтобы то не стало и закончить эту жестокую войну. Что будет дальше - зависит только от вас!
Я не любитель компьютерных игр, очень быстро мне игры надоедают своим однообразием, да и как правило отнимают много времени, у меня всегда находятся дела поинтереснее и важнее, на игры попросту времени практически и нет.
В симс я начала играть очень давно, тогда эта игра была очень популярна, наверное, все девчонки в моем классе в нее играли, первая версия была очень слабенькая, возможностей практически не было, очень мало действий было, как правило вся игра была сосредоточена на строительстве дома и на своем персонаже.
Потом уже появилась и вторая часть. Симс 2 мне нравился больше и играла я с удовольствием. В Симс 2 гораздо больше возможностей, начиная уже с выбора персонажа, можно выбрать и сразу несколько вариантов гардероба: повседневная одежда, одежда для сна, спортивный костюм, для купания и для торжественных случаев.
Также можно выбрать и характер персонажа, от этого очень многое зависит, прежде всего это его поведение и желание, надоедает играть персонажами, когда они внешне разные, а хотят одно и тоже. Также можно выбрать и цель жизни и важные достижения. Например играть карьеристом или же любвиобильным мачо, для разнообразия пойдет. Или же выбрать скромняшку, для которой прежде всего важна семья и дети.
Естественно и графика в этой части гораздо лучше и играть в такую игру приятнее. Очень много возможностей для создания домов, декор, различная мебель, растения и многое другое. Да и в виртуальной жизни симов стало больше возможностей, есть возможность уезжать к друзьям, посещать различные магазины, спа центры, дискотеки, клубы и так далее. В первой части у симов большую часть времени отнимала работа, во второй же части со временем проще, да и обыденные действия отнимают меньше времени, ведь в 1 части симы могли 2 часа попросту ходить в туалет.
Свадьбы и вечеринки стали более торжественными, каждый раз можно по-новому что-то обыграть и изменить. У симов теперь гораздо больше возрастов, ранее лишь было всего 3. Есть возможность играть сразу несколькими персонажами. Сохраняется сразу все. Очень удобно.
Но в любом случае игра мне очень быстро надоела, наигралась тогда и больше не тянет. Как бы не старались ее разнообразить, изо дня в день там одно и тоже, работа, дом, общение.
Именно по этой причине и не хочется тратить время на игру, пользы от нее никакой, скорее для развлечения или, если заняться нечем еще можно поиграть в симс 2.
Sniper ghost warrior 2 пожалуй следует сравнивать с другими играми про снайперов, для того чтобы более детально разобраться в этой игре и чтобы было с чем сравнить для нашей оценки этой игры.
Сколько же существует известных нам игр про снайперов, а их мы знаем несколько (среди самых известных и популярных) это: Снайпер-элит, Хитман (игра про агента, но так как он скрытный агент то и снайпер неплохой), Sniper: The Manhunter, ну и на этом кажется больше и нет особо известных снайперов, да и для сравнения наверное лучше подойдёт одна из них это Sniper Elite.
Sniper ghost warrior 2 это сказать по правде не самое лучшее что существует из серии игр про снайперов. Как описывается игра в магазинах это то что Боец одиночка выходит на опасную тропу и всё в таком роде, но сама игра начинается с того что начинаешь играть явно не один а с напарниками, и в процессе линии сюжета вы постоянно то с напарниками, то вам нужно прикрывать какого то напарника, то тропу нужно кому-то расчистить. В общем одиноко вам точно не будет. Так как в сюжете происходит целая тактическая манёвренность.
По поводу заявленных непроходимых джунглей и т.д на счёт простор игры, это конечно же преувеличенно, так как хоть и находится наш снайпер в джунглях но прохождение игры идёт строго по мягко говоря коридору среди джунглей, где ни повернуть и не убежать как следует кроме как назад у вас не получится. Так же в игре хоть и нахваленны были тепловизоры и т.д но эти же тепловизоры были ещё в далёком сплинтер селл, что в принципе у же не радует заядлых игроком а стало как обыденность для такого рода игр. Ирга представляет игроку бесшумные убийства ближним боем в темноте, но вот только в специально запланированных разработчиком местах, что выглядит уже не таким впечатляющим. Это новичка который ещё никогда не играл в такие игры возможно впечатлит сюжет игры, так как в принципе всё идёт по сценарию и неплохо, но вот как уже писалось выше заядлых геймеров действия отведённые вашему персонажу строго по сценарию - уже давно надоели, игрокам хочется больше свободы как например в Хитмане, где ты можешь пройти уровень совершенно разными способами и потом снова и снова переигрывать ради прохождения и получения удовольствия от свободной реализации своего мастерства, а не от прописанного разработчиками плана от которого никак не уйти. Показанный кадр выпущенной пули в снайпер-элит был показан гораздо лучше чем в этой игре. В общем плюсиком можно считать наверное только графику и в полне неплохой сценарий, но вот свободы действий ваш персонаж практически неимеет, такая вот игруля на любителя.